Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 734 поста 11 228 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6

Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9

Завершил работу над эти отрядом наконец-то.

Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9 Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9 Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9 Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9 Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9 Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9 Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9 Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9 Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9 Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9 Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9 Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9 Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9 Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Бронепехота. Специальная кибер-пехота ч.9 Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Показать полностью 13
6

Играем в наперстки... роботами. Настольная игра из 1999 года от автора Колонизаторов

Играем в наперстки... роботами. Настольная игра из 1999 года от автора Колонизаторов Настольные игры, Винтаж, Ретро-игры, Олдскул, Робот, Наперстки, Игральные кости, Ретро, Длиннопост

Это не винтажная Битва Големов, а игра Chip-Chip Hurra! изданная в Германии в 1999 году. В ней роботы собирают на игровом поле дискеты (карты памяти), которые туда забрасывают игроки с помощью профессора-катапульты.

Играем в наперстки... роботами. Настольная игра из 1999 года от автора Колонизаторов Настольные игры, Винтаж, Ретро-игры, Олдскул, Робот, Наперстки, Игральные кости, Ретро, Длиннопост

Роботы могут двигаться только по прямой и через свободное пространство.

Играем в наперстки... роботами. Настольная игра из 1999 года от автора Колонизаторов Настольные игры, Винтаж, Ретро-игры, Олдскул, Робот, Наперстки, Игральные кости, Ретро, Длиннопост

У каждого игрока есть по два робота, а внутри них перекатывается шестигранный кубик. Специальный рельеф на игровом поле заставляет его переворачиваться при перемещении робота.

Играем в наперстки... роботами. Настольная игра из 1999 года от автора Колонизаторов Настольные игры, Винтаж, Ретро-игры, Олдскул, Робот, Наперстки, Игральные кости, Ретро, Длиннопост

Когда роботы достигают карты памяти, то их приподнимают и складывают значения на кубике с числом уже найденных карт памяти.

Играем в наперстки... роботами. Настольная игра из 1999 года от автора Колонизаторов Настольные игры, Винтаж, Ретро-игры, Олдскул, Робот, Наперстки, Игральные кости, Ретро, Длиннопост

У кого число больше, тот и забирает карту. Задача игроков собрать всеми своими роботами по 4 карты (одна уже вставлена в робота на старте).

Играем в наперстки... роботами. Настольная игра из 1999 года от автора Колонизаторов Настольные игры, Винтаж, Ретро-игры, Олдскул, Робот, Наперстки, Игральные кости, Ретро, Длиннопост
Показать полностью 6
17

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Производство стекла было одним из основных продуктов общества на протяжении тысячелетий. Вопрос о том, где зародилось сие мастерство, является спорным, но в то же время принято считать, что оно взяло своё начало в Египте и Месопотамии более чем 55 веков назад. В период между 27 и 14 годами нашей эры сирийские мастера изобрели стеклодувную трубку. Этот инструмент позволил придавать стеклу различные формы и поспособствовал распространению искусства создания изделий из стекла по всему свету. В начале 13 века все Венецианские стеклодувы были вынуждены переехать на Мурано (ряд островов к северу от Венеции), который в результате прославился своим производством стекла в последующие годы. Сегодня муранское стекло по-прежнему считается одним из лучших в мире.

В настольной игре "Мурано. Мастера света" вы возьмёте на себя роль венецианского стеклодува, которому предстоит собирать кусочки разноцветного стекла для создания прекраснейших произведений искусства. Воплотите в себе лучшего из лучших мастеров света, изготовив 6 бесподобных Творений из стекла, что принесут наибольшее количество лир за проделанную вами работу!

Продолжительность партии: 30 минут, 2-4 игрока, 8+

Оригинальный издатель: Matagot

Издатель в РФ: RollinGames

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

"Мурано. Мастера света" - это простая и красивая семейная игра с минимальным взаимодействием между игроками, в которой участники будут собирать ресурсы из общего запаса для изготовления изделий (Творений), изображённых на картах в их руке, строго в определённом порядке и получать в награду за готовое изделие некоторое количество Лир, которые станут победными очками (ПО) для каждого в конце игры.

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Внутри коробки с изображением изящной стеклянной лисицы вас встретят:

1) Пластиковое игровое поле с выемками для компонентов.

2) Картонные детали для игрового поля и инструкция по сборке.

3) Личные планшеты игроков ("Верстаки") - 4 шт.

4) Осколки стекла (стеклянные фигурки разных форм) - 46 шт.

5) Карты Творений четырех Категорий- 24 шт.

6) Карты Преимуществ - 16 шт.

7) Тайлы Категорий - 4 шт.

8) Жетоны Лир разной ценности - 65 шт.

9) Жетон Первого игрока.

10) Сборная фигурка стеклянной совы.

11) Карты-памятки - 4 шт.

12) Правила игры.

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Подготовка к партии.

Соберите игровое поле и погрузите его в коробку (предварительно достаньте все необходимые компоненты), после чего расположите конструкцию в центре стола.

В углубление по середине игрового поля разместите все 46 осколков и наведите указатель пластикового центрального кольца на любую пару осколков (такие пары составляют изображения на внутреннем и внешнем картонных кругах).

Перемешайте колоду карт Творений и раздайте игрокам по 5 таких карт (по 6, если играете вдвоём). Остальные карты Творений в игре не участвуют.

Каждый игрок перемешивает свои карты, формирует стопочку и держит её не показывая другим игрокам. Видимая карта и есть действующая цель игрока. Только выполнив её условия игрок сможет приступить к следующей карте. Игрокам разрешено просматривать все свои карты в руке, но менять их порядок дозволяется только с помощью специальных карт Преимуществ или приобретения данной возможности с уплатой Лир..

Возьмите по одному Осколку каждого цвета (игнорируя прозрачные) и расположите их на рынок, располагающийся по углам игрового поля, на любую из трёх доступных ячеек в случайном порядке. На каждый уголочек - один Осколок.

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Раздайте каждому игроку карту-памятку, личный игровой планшет и 4 Лиры.

Сформируйте денежный запас так, что бы каждый мог до него дотянуться.

В игровой зоне разместите 4 тайла Категорий (Искусство, Драгоценности, Посуда и Животные), а затем выложите под ними по одной карте в открытую из предварительно перемешанной колоды карт Преимуществ. Остальные можете убрать в коробку.

Теперь вы готовы начать игру!

Игровой процесс.

Геймплей Мурано очень прост. В свой ход вы пройдете через две фазы: Сбора и Торговли.

Для начала вам необходимо повернуть пластиковое кольцо селектора на игровом поле на одну ступень по часовой стрелке. Затем вы должны взять два Осколка стекла, на изображения которых теперь направлен указатель, из общего запаса и расположить их в ячейки на личном планшете. Помните, что количество ваших Осколков не может превышать количество ячеек планшета, а значит у вас не может быть больше восьми осколков.

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

В фазу Торговли у игрока есть три варианта взаимодействия с осколками:

1) Обмен. Выложите один из своих осколков на любое доступное место на одном из рынков в четырех углах игрового поля и возьмите себе три стекляшки, что прилежат к выбранному вами рынку на внешнем круге (исключая прозрачное сердечко. Его нельзя получить таким образом).

2) Покупка. Вы можете потратить 2 Лиры, чтобы купить все осколки с любого из четырех углов поля (данное действие принесёт вам от одного до трех осколков).

3) Продажа. Вы можете продать любое количество своих осколков за одну Лиру. Это позволит освободить место на личном планшете, что, в свою очередь, поможет увеличить ваш доход при создании Творения.

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

После того, как игрок завершил Сбор и Торговлю, он может создать одно или сразу два творения последовательно, начав с изображённого на верхней карте в его руке.

В начале игры вы получаете пять карт Творения и не имеете права менять их порядок сразу после того, как взглянули на них. Каждое Творение требует четыре осколка стекла для его создания. Что бы выполнить условия такой карточки, игрок сбрасывает с личного планшета четыре осколка, указанных на карте Творения цветов, а затем получает количество Лир, равное количеству пустых (и освободившихся после уплаты) ячеек на своём "верстаке". Если игрок может создать сразу два Творения за один ход, он получает две Лиры дополнительно.

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

В любой момент своего хода игроку также доступны к выполнению три различных бонусных действия (количество таких действий ограничивает только бюджет игрока), но ему придётся уплатить стоимость каждого. Такие действия позволяют изменить порядок карт Творения в своей руке, вращать внешнее кольцо игрового поля, чтобы переместить указатель в более выгодную для себя позицию, или активировать карту Преимущества, уплатив соответствующим символом на завершённой карте Творений (перевернув карту, игрок выполняет действие с карты Преимущества, располагающейся под тайлом соответствующей изделию категории. Если Творение соответствует сразу двум категориям, игрок выбирает только одну из них).

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Конец игры.

После того, как кто-то из игроков выполняет все свои карты Творений, всем остальным участникам до первого игрока разрешается совершить свой последний ход (так, что бы все игроки совершили равное количество ходов за партию), после чего игра заканчивается. Затем каждый подсчитывает количество заработанных им Лир.

Игрок, собравший большее количество Лир становится победителем!

В случае ничьей, побеждает игрок с наименьшим количеством созданных Творений. Если по данному тайбрейку соблюдается ничья, игроки с равным счётом признаются лучшими стеклодувами острова Мурано!

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Дополнение "Грандмастер".

Дополнение привносит в игру два новых модуля, что позволяют играть в Мурано в одиночном и интерактивном режиме, или же в соревновательном, как прежде, но добавляет в игровой процесс механику драфта карт.

Внутри маленького расширения вы найдёте:

1) Шелковистый мешочек для осколков.

2) Карты Испытаний для соло-режима - 10 шт.

3) Новые карты Преимуществ - 4 шт.

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Одиночный (соло) режим предполагает внедрение автомы - мастера Альвизе, который будет стараться перехитрить вас и создаст на вашем пути к созданию величайших творений некоторые препятствия. Игроку предстоит преуспеть в создании шести своих творений во время противостояния эффектам карт Испытаний, которые он, проводя игру по обычным правилам, будет открывать в конце каждого своего хода.

Чем выше сложность, тем меньше карт Испытаний вы подготавливаете на партию. После того, как колода карт Испытаний иссякнет, и если вам удалось создать все 6 Творений, можете приступать к подсчёту заработанных победных очков (Лир). Этот результат определит: являетесь ли вы обычным Подмастерьем или же Величайшим мастером.

В случае, если вы не успеете создать все Творения из своей руки, вы проиграли.

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Также дополнение изменяет базовые правила Соревновательного режима, вводя в игру драфт карт.

При подготовке к партии, карты Творений перемешивают и раздают игрокам по 6 шт. (по 7, при игре вдвоём). После чего каждый игрок выбирает себе одну карту, а оставшиеся передаёт игроку слева. Данное действие продолжается до тех пор, пока игроки не отберут себе 5 карт Творений (или 6 при игре вдвоём). Оставшиеся карты убирают в коробку и приступают к игре по базовым правилам.

Интерактивный режим включают в игру совместно с режимом драфта. Случайным образом выбирается одна из новых карт Преимуществ, а остальные три добавляются из базовой колоды. Основные правила игры сохраняются.

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Мысли и впечатления.

По своей сути, Мурано напоминает классическую настольную игру Роскошь, только является немного более запутанной её версией. В последней вы собираете драгоценные камни и обмениваете их на карты, которые приносят победные очки и/или увеличивают ваш запас драгоценных камней. В Мурано же вы ограничены в том, какие драгоценные камни доступны к сбору в конкретный момент, а также требованиями (целями), которые необходимо выполнять в определенном порядке.

Игровое поле с крутящимися кругами — это действительно забавный и интересный элемент, способный ограничить количество и разнообразие, получаемых игроками драгоценных камней. Мурано обладает одновременно минималистичным и наполненным оформлением, не пренебрегая прелестными тактильными компонентами. Одна лишь горстка разноцветных стекляшечек привлекает внимание к игре и вызывает интерес к ней едва оказавшись на столе.

Необходимость каждый ход оценивать эффективность использования пространства для хранения (ограничение в 8 ячеек "верстака", что в случае пустующих мест может принести игроку больше дохода) дает вам поводы для размышлений и продумывания хода, а понимание того, когда лучше всего будет использовать свои бонусы, объединив всё в единый эффективный механизм, приносит настоящее удовольствие.

Настольная игра Мурано. Мастера света с дополнением Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Мурано - действительно лёгкая, медитативная семейная игра или игра для начинающих, с низким порогом входа, партии в которую проходят довольно быстро и приятно, а подготовка к игре занимает не более 5 минут. Дополнение не утяжеляет игру, а лишь вносит немного разнообразия. Идеально подходит для плавного досуга на выходных или домашних игр после тяжёлого рабочего дня, так как помогает расслабиться во время игрового процесса, не принуждая игроков к длительным размышлениям или планированию сложных стратегий. Однако, для опытных игроков Мурано может оказаться через чур простой игрой. Ни для кого не секрет, что я очень тепло отношусь к подобным играм, а красивые компоненты дополняют всё хорошее, что можно отыскать внутри. Правда, мой внутренний ребёнок непременно хочет заменить фишку первого игрока объёмной фигуркой огненно-рыжей лисицы из настоящего стекла!

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 13
3

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №15

Здравствуйте, мне написали два очень развёрнутых комментария (за что большое спасибо!), и в этом дневнике я хотел бы ответить на затронутые вопросы.

НРИ — это про веселье

Я абсолютно согласен с основной идеей комментариев: НРИ — это, в первую очередь, про веселье. Если детализация тормозит процесс и делает игру менее интересной, её нужно убирать.

Долой цифры?

Действительно, как показывает практика, чем меньше игроки видят цифры, тем лучше. Однако без них пропадает элемент риска, а ведь игрокам нравится бросать кубики! Это чувство напряжённого ожидания результата, возможность влиять на исход — всё это добавляет эмоций. В своей практике я даже использую кубики для обучения детей математике, и это заметно повышает их вовлечённость.

Цифры важны, но их место — за кулисами. Игроку важен не расчёт, а результат и его влияние на историю.

Локализация повреждений — скучно?

На первый взгляд, система локализации может выглядеть нагруженной, но я стараюсь, чтобы все вычисления оставались у меня в голове. Игрок получает только результат через повествование.

Пример 1: Персонаж прыгнул с высоты и сломал руку. Он получает штрафы, пока рана не заживёт. Весело ли это? Да, если ГМ умеет создавать вокруг этого интересное повествование.

Пример 2: После удара топором персонаж поранил ногу. Я упомянул, что он передвигается медленнее, но вскоре добавил, что началось заражение. Игроки включились в спасательную миссию, и это стало одним из самых запоминающихся моментов игры.

Локализация — это не про цифры, а про драму. Однако я пока использую её только в ключевых моментах, таких как важные сражения или сюжетные сцены. В рядовых битвах пытаюсь ускорить процесс.

Тайловая карта

Как и любой геймплейный инструмент, тайловая карта может быть как полезным дополнением, так и «скукотой смертной». Я согласен, что нужно заранее готовить шаблоны, чтобы избежать анархии. Однако НРИ — это всегда немного импровизация, и порой сюжеты заводят игроков в такие дебри, где никаких заготовок просто не существует.

Мне нравится идея вводить карты, чтобы игроки сами могли планировать маршруты, находить точки интереса, сталкиваться с неожиданностями. Но важно следить за логикой: опасные зоны должны быть обоснованно размещены, а между ними — достаточно безопасных мест.

Ещё немного про веселье

У меня есть правило 5 секунд: если я не могу дать ответ за это время, я импровизирую. Это помогает сохранить темп игры и интерес.

Если механика тормозит игру или мешает эффектным действиям, я просто игнорирую её. Например, если игрок придумывает что-то интересное, что формально нарушает правила, я почти всегда позволяю это сделать. Это вызывает восторг, а не возмущение.

Пример: Игроки собирали живые камни, чтобы освободить колдуна. Поняв, что битв слишком много, я попросил всех бросить кубик один раз, а затем описал оставшиеся бои. Один игрок захотел изменить мой рассказ и кинул кубик. Он провалил проверку, но остался доволен тем, что получил возможность вмешаться.

Перевести всё в театр разума?

Иногда я провожу сессии только через воображение, без карт и карточек. Это помогает ускорить темп истории, особенно после затяжных боёв.

Однако игроки очень любят физические элементы: карточки с артефактами, карты локаций. Это добавляет осязаемости игре, создаёт чувство погружения. Поэтому я стараюсь не уходить в крайности и сохранять баланс.

Ваши комментарии стали отличной обратной связью. Они напомнили мне, что баланс между механикой и историей — это ключ к успешной игре. Цифры и формализация должны помогать, а не мешать. Моей целью всегда было и остаётся создание увлекательного игрового опыта, где механики гибко адаптируются под предпочтения игроков. Спасибо, что делитесь своими мыслями и помогаете развивать игру!

Напоминаю, что у меня появился телеграмм канал, посвященный проекту:

https://t.me/LastAdv

Показать полностью
26

Настольная игра для юных сантехников из 1972 года

За моим авторством игра для юных электронщиков, а в 1972 году вышла настольная игра для юных... сантехников.

Настольная игра для юных сантехников из 1972 года Настольные игры, Игры, Винтаж, Сантехника, Ретро-игры, Длиннопост

В игре Waterworks от Parker Brothers игрокам нужно выкладывать карты так, чтобы проложить трубу от вентиля до излива.

Настольная игра для юных сантехников из 1972 года Настольные игры, Игры, Винтаж, Сантехника, Ретро-игры, Длиннопост

Другие игроки саботируют работу соперников, вызывая утечки в их сантехнике. Починить их можно гаечным ключом или положив сверху дубликат карты. Помните - свинцовые трубы протекают, медь неуязвима!

Настольная игра для юных сантехников из 1972 года Настольные игры, Игры, Винтаж, Сантехника, Ретро-игры, Длиннопост

У игры атмосферное исполнение с треем для карт в виде ванны/раковины и металлическими трубными ключами, которое не выглядит сильно устаревшим даже сейчас.

Настольная игра для юных сантехников из 1972 года Настольные игры, Игры, Винтаж, Сантехника, Ретро-игры, Длиннопост
Показать полностью 4
50

Топовые настолки 2024 года

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

По старой доброй традиции, ну а также для того, чтобы оседлать паровозик хайпа и ажиотажа, задумал поделиться здесь топом самых интересных, необычных и запоминающихся настолок, что я успел попробовать в 24-м году.

ДИСКЛЕЙМЕР! Важно понимать, что это - не топ моих любимых игр и не самых самых-самых, по моему мнению, настолок. Это именно лучшее из новосыгранного за 24 год. Это могут быть настолки, которые выпущены в 23-м или сильно раньше, но до которых руки дошли только в этом году, это могут быть локализации и непереведённые игры, самая свежатина с Эссена, например.

Важно понимать также, что здесь нет какой-то разбивки по жанрам и прочему, и к тому же я сочиняю этот топ в десятых числах декабря... Я конечно, допускаю, что за оставшиеся недели удастся сыграть во что-то невероятное и очень крутое, но пока загадывать преждевременно, а оставлять написание топа до 29-30 числа, чтобы быть уж точно уверенным... смысла я никакого не вижу. В общем, наслаждайтесь!

Топ-10 Это бомба!

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Единственный представитель жанра патигеймов и игр на логику в этом перечне, а это что-то, да значит! Это игра, что дарит тебе веселье даже в компании рандомов (а я всегда люблю говорить, что люди > игры) Как я уже писал в своем месячном отчете, игра, которая на пальцах не выглядит чем-то из ряда вон выходящим, дарит какое-то небывалое веселье. Ну подумайте, где еще мы можем изобразить из себя бригаду бездарных сапёров, которая на протяжении 69 миссий (практически как падающий Бройлер 747 в киножурнале "Каламбур") пытается обезвредить бомбу да еще и справиться с упоротыми условиями сценария. Игра сразу же залетела в сердечко, потому что дарит небывалую радость от того, что помогла словить "миндальную связь" с сопартийцами, и вызвала неподдельные чувства жжения в седалище, когда эти самые сопартийцы не могут понять при наличии всех намеков, какой провод им предстоит перерезать.

Топ-9 Arena The contest

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Внезапно залетевшая в топ игрулька - а ведь я чуть было не включил в подборочку какое-нибудь евро! Потом я засел за составление подборки основательно и решил, что как же без возможности объединить в команде вампира, дриаду, барда, минотавра или какую-нибудь капитаншу пиратов? А вот тут - можно! И не только побиться друг против друга - а попытаться завалить дракона! Если вы не читаете мои месячные рассказы о поигранном (а что вы тогда здесь делаете???) то вкратце - это арена, где команды 2 на 2 драфтят себе безумные наборы из героев (и чем больше у вас допов, тем сочнее), пытаются накомбить из этого танков, саппортов, брузеров, стрелков, хилеров и т.д. И мутузят друг другу морды - толкая в лаву, припечатывая в стенки, применяя разнообразные ультимейты, навешивая противные статусы...я бы сказал, почти "Дота" - но нет, тут махач идет до Last man standing - ни много ни мало. Конечно, как и любое детище кикстартера, вся приколюха - в бешеном разнообразии карт, террейна, опций кооператива/командного боя, сценариев, героев, этсетера, этсетера - но в целом весело? Весело. Значит, получает жирный лайк.

Топ-8 Mosaic. A story of civilization

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Мозаика, как я её люблю иногда называть с натяжками "7 чудес с жирком". Да, это достаточно вольные ассоциации, потому что здесь и поле, и какое-то ареамажорити, и возможность люто втоптать в грязь, поломать тактику оппоненту за счёт войны, есть способы заработка скорингов, построения движков, и прочие механики...и это монструозное разнообразие увязано в достаточно простые механики, которые ИМХО - создают одну из лучших игр-цивилизаций (и если clash of cultures - скорее, америвариант, то мозаика - уже евровый).

Это та настолка, которая дарует тебе невероятное количество возможностей: упарывайся в войнушку, захватывай регионы и фарми очки, строй чудеса света, , гонись за достижениями, пытайся собирать сеты на различных проектах или на картах технологий - и смотри, чтобы соперники не делали то же самое быстрее и эффективнее, чем ты. И ты стараешься и не дать им на халяву забрать регионы, и пытаешься увести у них какие-то классные технологии. Плюс асимметричные лидеры и хренова гора технологий, которые ломают базовые правила - как катапульты, что "обнуляют" силу городов в мажорити. Плюс не забудьте про политические курсы, которые дают свои бонусы, плюс достижения.... и (при большом составе) - дикая толкотня на поле.

Конечно же, как я уже говорил, это все ещё не "Cквозь века" с дичайшим фидлингом, но "дружелюбие к юзерам" тут хромает - и сетап здесь достаточно долгий, и нет счётчика победных очков и промежуточные скоринги за контроль регионов приходится начислять подручными средствами, что найдется. Здесь нет памяток на всех игроков (да, в книге правил прописана каждая карта, которая может вызвать у вас вопросы в игре, да, на буклете есть расшифровка терминов, символов и прочего, да, но для игры, рассчитанной на 6 игроков, этого мало), и эти минусы не дают поставить игру выше

Топ-7 Age of comics

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Эпоху комиксов я не мог не включить в эту подборку, потому что? как и все маленькие мальчики в девяностые-нулевые годы я комиксы эти покупал, читал, смотрел фильмы про супергероев и какое-то время люто от них фанател. Да, эта игра имеет мало общего с Marvel или с ВС - это скорее про их предтечи, но она делана людьми, которые любят тематику и которые смогли её очень хорошо раскрыть. Да, это не супер гениальное, умное, ладно работающее евро, но видно, как создатели подошли к процессу! Вы набираете себе в штат разных авторов и дизайнеров, и в зависимости от этого можете публиковать разные комиксы на разные тематики и разного качества. Вы можете нагонять на них ажиотаж, откладывая выпуск и продажу, вы можете подделывать чужие комиксы и на все издания есть как оригинальные обложки, так и подделки, где немножко отличается рисунок, немножко неправильно написано название, и они, конечно, приносят чуть меньше, но позволяют с минимальными усилиями зайти на рынок, получать деньги, получать победные очки. Вам нужно бегать по городу, как-то продавать, сбывать свои комиксы, инфлюэнсить, нагонять хайп. В общем, весь процесс в игре сделан ладно, а не представляет собой очередной бездушный микс из разных механик, которые мы видели в 10 разных других евроиграх, которые в целом никак не зависит от озвученной тематики, которая представляет собой, ну просто натянутую сову на глобус. Именно за счёт этой атмосферности я посчитал нужным включить игру в топ.

Топ-6 Лихолетье

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

А как же в этом топе оказалось Лихолетье? Ну, я думаю, вы помните, что на протяжении нескольких последних лет я раз от раза вспоминаю, как сильно я люблю Сезоны и как я неистово ругаю издателей, которые не хотят их переиздавать, потому что эта игра меня сильно отсылает к ККИ вроде MTG, Хартстоуна, Гвинта которые я когда-то задротил - и, которые, несмотря на достаточно скромное оформление, выделяются большой глубиной в части построения движка драфта карт, кубиков и выстраивания многоуровневых комбинаций. И вот наконец-то, на рынке появилось что-то подобное! С крутыми иллюстрациями, достаточно конфликтным игровым процессом, с асимметрией, с возможностью обмазываться всякими пассивками, дополнительными условиями заработка победных очков, выстраивать ресурсные движки и еще и бодаться за контроль над локациями. И эта игра мне настолько понравилась, что прям побудила сходу бахнуть обзор (и, не думая вписаться в предзаказ. К слову, все, кому я, можно сказать, "продал" эту игру на момент предзаказа, все её оценили, все купили и остались довольны!) Но еще раз, в двух словах - это все, за что любят сезоны/РесАркану и прочее: карточный движок - есть, разнообразие стратегий и разные ковены - есть, конфликтность - есть, плотное взаимодействие, невероятные комбинации по перегонке ресурсов одного в другой, другого в третий, а того - в четвертый, долгосрочное планирование, пристойный баланс. И красивенько!

Топ-5 Спящие боги

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Спящие боги долгое время ждали своего часа на полках, прежде чем мы с ребятами договорились пройти компанию, и это были очень крутые 5 или 6 игровых многочасовых сессий, где в процессе присоединялись и выходили из прохождения люди, а кусок нашей компании мы даже умудрились постримить! Это действительно очень крутая песочница с огромным гигантским миром вокруг тебя, который интересно исследовать, где на каждом шагу тебя ждёт какое-то приключение, какая-то опасность, какой-то интересный побочный квест, где ты ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!!!!, можешь встретить короля скелетов, который сожрёт у тебя негативные статусы со всей команды и взамен отсыпет золото, где ты поможешь севшему на мель торговому кораблю, а он тебя обнесёт, сворует тонну предметов, а потом разобьётся на ближайшем острове, где персонаж, который просит отвезти его домой, а на деле заманивает тебя в смертельную ловушку и ТЫ ОБЫГРЫВАЕШЬ ЕГО В ШАХМАТЫ В ОБМЕН НА СВОБОДУ! - и подобных историй там масса, и это все прикольно исследовать, и никто тебя ни в чем не ограничивает. Мы прошли игру, и хочется сделать это ещё раз с небольшим интервалом, чтобы, наконец, суметь выбраться из мира уснувших богов.

Топ-4 We are sinking!

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

"Мы тонем" стало 1 из неожиданных открытий и таким "хидден гемом", который я заказал с кикстартера. Если вкратце, то это "Непостижимое" или, по некоторым версиям, "Немезида", которая внезапно хорошо и гладко работает и весело, и ненапряжно играется любыми составами в течение часа-полутора. Да, это квинтэссенция америтреша - кризисного, страдательного, местами весьма зависящего от бросков кубов, от правильности настроения людей за столом, но это, черт побери, очень весёлая игра, и она дарит действительно яркие эмоции, про которые я писал в своём обзоре. Почему я её включил в топ? Я люблю оверпродакшн в играх, я люблю, когда этот продакшн как-то гармонично вплетён в игровой процесс - и фишка с корабликом, который постепенно разрушается и постепенно уходит на дно, и из его недр вы открываете сундуки с добычей - это круто. Кроме того, мне нравится разнообразие, когда ты можешь выбрать нескольких противников, и в зависимости от этого у тебя партии будут идти по-разному. И, кроме того, игра достаточно неплохо себя показывает на дистанции - уже сыграли далеко не 1 партию разными составами, и всегда это было весело и задорно, а что еще главное?

Лирическое отступление. Игры, которые могли войти в топ, но по тем или иным причинам я решил их не включать.

Rock Hard

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Забавная и тематичная игра от издательства, которое не делает проходняков. Ладно скроенная семейка, которая играется впятером за полтора часа. Очень тематичная - и с бомбезным продакшном, где крутилки характеристик выполнены, как усилитель (и это я про конфетки молчу) А еще ты вынужден первое время ходить на работу, чтобы где-то получать деньги, а если ты будешь её прогуливать, то тебя рано или поздно выгонят и у тебя не останется других вариантов, кроме как стать "профессиональным музыкантом". Плюс какие-то трэшовые рандомные события , например, возможность выступить на бармицве или на яхте у шейха с перспективой, или всю ночь протусоваться и в итоге вляпаться в какую-то дурную историю, которая тебя в определённом смысле прославит. Но у игры и недостатков немало - статичные места для выступлений, немыслимая конкуренция за запись демки (что является условием для заработка роялти, считай, главным притоком средств) и не особо большое разнообразие событий, которые скоро начинают повторяться (как будто хочется контентный доп).

Нуклеум

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост


Плод любви Плотины (одна из самых любимых евро) и Брасса (не так люблю, но котирую). От первой здесь тема снабжения электричеством, необходимость качать трек выработки энергии, чтобы участвовать в скорингах между раундами, получение контрактов на какие-то плюшки, прокачка и получение жетонов технологий, механика соединения электростанций, источника топлива и снабжаемых электричеством зданий. От второго - возведение зданий в пределах присутствия, строительство дорог, получение бонусов с построенных зданий при их снабжении электричеством (как при продаже индустрий хлопка, гончарен и прочих), возможность доставать ресурс со своих построек или с рынка, и розыгрыш действий с помощью жетончиков, которые должны совпадать с цветами локаций.

Игры можно сравнивать бесконечно - тут менее кризисно, там - более конфликтно и тесно, но в целом Нуклеум нехило так заставляет мозг кипеть - от необходимости просчитывать на несколько шагов вперёд, что ты сделаешь, где ты построишься, куда ты поставишь шахту, через какую электростанцию ты будешь качать электричество, как ты будешь выполнять контракты как ты будешь снабжать электроэнергией необходимые постройки, нужно ли отдыхать сейчас, чтобы получить доход или же потянуть дальше, чтобы максимально раскрутить треки дохода, можно рухнуть в бездну даунтайма. И да, иной раз сыграть в такое круто, но не часто - что и стало в свое время аргументом не брать себе.

Harrow County: The Game of Gothic Conflict

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Также нельзя не упомянуть достаточно оригинальную и вместе с тем специфичную настолку, которая была сделана по мотивам одноимённых комиксов. Это асимметричная игра с пятью разными фракциями, каждая из которых работает вообще по своим правилам, и не просто в части механик - какие-то из них играют принципиально в свою игру. Это больше, чем асимметрия в Корнях - ты иногда даже не можешь постукать лицо оппоненту, потому что на поле натурально ему НИЧЕГО не принадлежит, а он тем временем что-то делает на общем поле и каким-то образом ещё умудряется отравлять тебе жизнь. Вот есть там народец, который ищет свою принцессу и по сути, разгадывает загадку, которая ВООБЩЕ ни от одной фракции не зависит - вообще никоим образом ни от тебя не зависит, ни его действия тебя не задевают.

Игра при этом с достаточно оригинальной коробкой с встроенным дайстауэром - куда нужно закидывать, боевые кубики и которые периодически там теряются (но это так задумано). Невероятно оригинальная, необычная, самобытная игра, которая местами работает также всрато, как и ее рисовка. Некоторые стороны конфликта ощущаются так будто чужие на этом празднике жизни, а степень сбалансированности всего этого безумия, как водится в лучших традициях современных игроделов, нужно соблюдать силами самих игроков. Плюс мильён нюансов, и отсутствие внятного перевода. Вместе с тем игра действительно необычная, и оформление, даром что местами предельно нетипичное для игр - но выдающееся.

Ну а теперь - тройка призеров!

Топ-3 Daitoshi

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Вот, к слову, и новиночка - с пылу, с жару - которую расхватали на Эссене, как горячие пирожочки. Я, надо сказать, не сильно жалую шиломыльные евро без особого взаимодействия (исключений по пальцам пересчитать) - и в топе котируемых мной игр такого жанра - Плотина (а там противодействие ой-вей), Excavation Earth - тоже душнина та еще), но вот что Битоку, что его духовный наследник мне чем-то да зашли. Конечно, как ярый адепт оверпродакшена, я клюнул на красотищу. А потом уже понял, что она очень круто ввернута в игровой процесс. И Ёкаи, которые вылазят из эксплуатируемых недр, ломают вам машины, чем мешают вам трудиться на благо города, и этот самый город разрастается во все стороны, чем расширяет пул доступных действий. Плюс надо следить за тем, какой участок природы ты эксплуатируешь - останешься без возможностей производить пар (для чего нужны уголь+вода), чтобы запускать двигатели - пиши пропало! Высокая цена ошибки, возможность бахать многосоставные комбинации минут на десять, красочность и глубина процесса - вот почему мне в этом году запомнилась игра от Девиров.

Топ-2 Бессознательное

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Почему я выделяю "Фрейда" так высоко? Потому что а) я очень люблю продакшн и б) я очень люблю, когда раскрывается тематика в играх. Как вы понимаете, и того, и другого в Бессознательном навалом. Это очень атмосферная игра - как верно подметил Володя, "Утром пьешь кофи с коллегами, обмениваешься идеями, потом лечишь пациентов, хапаешь от них безумия, и гуляешь по Вене и орешь". И помимо ее потрясающей красоты, это очень достаточно комплексная и кризисная игра, которая обладает большой гибкостью, которую вы можете настраивать под себя, обвешивая разными модулями. Вы можете подключить кошмары, которые разноображивают игровой процесс, которые позволяют диверсифицироваться и обрасти различными "ломающими" игру способностями, можете ввести в игру свободные ассоциации, которые дадут вам возможность проще писать монографии. Это достаточно кризисная игра - вам нужно и следить за тем, как быстро выполняют и гонятся за целями и репутацией ваши оппоненты, и насколько вы близки к запуску конца игры - не уводят ли они у вас из под носа нужные вам карты? Не занимают ли действия, не мешают ли вам выполнить то, на что вы сами рассчитывали - мощно бахнуть локацию или заполучить важные блокноты?

В целом, "Фрейд", как его на сленге именуют многие в интернетах, на мой взгляд, образец того, как сегодня должна выглядеть хорошая евроигра- она должна быть с небанальной тематикой, а не вот это "строим ферму, меняем овцу на кирпич", она должна эту тематику хорошо раскрывать, то есть механики должны быть связаны с ней и логично ощущаться - и она должна быть красивой (не обязательно с делюкс компонентами за много тысяч миллионов рублей, но по крайней мере не с маленькими картонными финтифлюшками) - и при всей глубине процесса она не должна вызывать спазмы извилин даже у бывалых игроков. А в остальном - ждите, надеюсь в скором времени бахнуть все же на нее подробный разбор.

Топ-1 Гегемония. Классовая борьба.

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Гегемония, на мой взгляд, это магнум опус не только 23, но и всего 24 года. У неё, конечно, есть весомые недостатки, и главный - в том, что надо играть вчетвером. И, как вы ни убеждайте меня, что можно управиться меньшим составом, можно подключить автомы и прочее, гегемония - все-таки отчасти - это игра про переговоры, про торги, про запрос поддержки у оппонентов. Это действительно нечто большее, чем евроигра, которой её зачастую представляют. В плане того, что это достаточно серьёзный симулятор экономический и общественный, политический, социальный, и как человеку, который работает в экономике и который пишет новости, меня очень сильно радует, насколько реализована Система, как привязаны всякие политические курсы, события, как они влияют на игру, как влияют экономические механизмы, работают льготы для населения и то, как всем нужно балансировать и создавать условия win-win или как интересы различных социальных групп пересекаются и противоречат друг другу, и это не просто шило мыльные механики, как в большинстве евроигр на набор победных очков. У вас уникальные особенности, у вас кардинально противоположные цели, у вас по разному работающие классы, каждый из которых хоть и зависит собственных потребностей, но плотно зависит от другого. Коммерсант хотел бы устанавливать мизерные зарплаты, но в таком случае его работники перебегут к среднему классу или на госслужбу, да и не позволяет государство платить меньше положенного МРОТа. Средний класс всячески пытается и бизнес как-то наладить, и тоже как-то сбалансировать условия труда, и самому население прокормить, а работники пытаются максимально не трудиться, но вместе с тем получать базовые блага и потребности удовлетворять - это все работает вместе, это все закольцовано. И когда каждый раунд у тебя возникает необходимость продавить ту или иную инициативу, тебе приходится торговаться с оппонентами, которые могут быть в принципе не заинтересованы что-то менять в этой жизни - вот ты хочешь в качестве государства исходя из своих каких-то соображений опустить налоговые ставки, чтобы дать оппонентам немножко обрасти жирком и найти способы для заработка (но тебе просто так диктует политический курс), а иногда ты хочешь максимально закрутить гайки, потому что все слои населения сосут из тебя льготы, и практически никак не пополняют казну. И вот тут нужно балансировать, нужно кого-то из классов перетянуть на свою сторону и в какой-то момент настроить рабочих против гадких капиталистов, чтобы те платили в бюджет копеечку, на что государство будет продолжать раздавать льготы и вот это все в игре работает, и это тематически подвязано, а с модулями, с историческими событиями очень знакомые вайбы вызывает, - ну вот, например, как событие с Covid-19, например. Да, игра не идеальна: она долгая, она с кучей нюансов, она работает только на четверых (это, конечно же, моё мнение), но насколько крутые эмоции она вызывает, такого давно на моей памяти не было!

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Что ж, вот таким получился мой топ. Если есть какие-то соображения - велком в комментарии, гоу дискутировать!)

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!