SparrowDi

SparrowDi

Пикабушник
поставил 8 плюсов и 13 минусов
494 рейтинг 2 подписчика 6 подписок 16 постов 2 в горячем

Эксперимент с добрым самаритянином, 1973 г. (как нравственные учения влияют на человека в стрессовых ситуациях)

🔍Эксперимент с добрым самаритянином, 1973 г.

Притча о добром самаритянине рассказывает о том, как путник безвозмездно помог на дороге израненному и ограбленному человеку, мимо которого проходили все остальные. Психологи Дэниеэл Бастон и Джон Дарли решили проверить, как сильно подобные нравственные предписания влияют на поведение человека в стрессовой ситуации.


Одной группе студентов семинарии рассказали притчу о добром самаритянине и затем просили прочитать проповедь о том, что они услышали в другом здании кампуса. Второй группе было поручено подготовить речь о различных возможностях для устройства на работу. При этом некоторых из испытуемых просили особенно торопиться на пути к аудитории. По дороге из одного здания в другое студенты встречали на пустой аллее лежавшего на земле человека, который выглядел так, словно он нуждался в помощи.


Выяснилось, что студенты, готовившие на пути речь о добром самаритянине, реагировали на подобную экстренную ситуацию так же, как и вторая группа испытуемых — на их решение влияло исключительно ограничение времени. Только 10% семинаристов, которых попросили прийти в аудиторию как можно скорее, оказали незнакомцу помощь — даже если незадолго до этого они услышали лекцию о том, как это важно помогать ближнему в тяжелой ситуации.


Что это говорит о нас?

Мы можем с удивительной легкостью отказываться от религии или любых других нравственных принципов, когда нам это выгодно. Люди склонны оправдывать свое безразличие словами «это меня не касается», «я все равно ничем не смогу помочь» или «здесь справятся без меня». Чаще всего это происходит не во время катастроф или кризисных ситуаций, а в ходе обыденной жизни.


Что вы думаете об этом эксперименте ? (Напишите в комментариях 👇)


Эксперимент с добрым самаритянином, 1973 г. (как нравственные учения влияют на человека в стрессовых ситуациях) Психология, Научпоп, Исследования, Познавательно, Ученые, Наука, Интересное, Эксперимент, Притча
Показать полностью 1

ТОКСИЧНЫЕ ЛЮДИ

#психология

☝🏻Существует такое понятие как токсичные люди. После общения с которыми вы чувствуете опустошение и усталость. К ним также можно отнести тех, кто крадет ваше время. Некоторые психологи советуют периодически проводить инвентаризацию партнеров по общению. Для этого вам нужно по определенной методике оценить всех, на кого вы тратите свое время. Расскажу подробнее.

💥Психологи рекомендуют составить список из 15—20 людей, на которых у вас уходит время. В этот список должны войти не только те, с которыми вы общаетесь напрямую, но и те, о которых вы думаете. На первое место поставьте того, на кого больше всего тратите время, на последнее — того, на кого времени почти не тратите. После этого поставьте актуальность значимости для вас этого человека. Для ориентировки можно использовать всеобщий равнозначащий продукт — деньги. Наиболее значимым следует считать того, на ком или с помощью кого ты больше всего зарабатываешь, или получаешь от него услуги, за которые больше всего приходится платить. Кроме того, всех нужно разбить на категории.

📌Категория 1 — Я сам. Сюда войдет то время, которое вы тратите на самого себя: учеба, тренировки, отдых, еда, творческий труд.

📌Категория 2 — партнеры по производственной деятельности.

— это тот, кто одновременно является и вашим сексуальным партнером. В идеале — это муж (жена). Если такого у вас нет, на это место не ставьте никого. Это ваша проблема, которую следует решить.

— это, как правило, начальник. Если это не так, то что вы делаете на этом производстве?

📌Категория 3 — сексуальные партнеры. К ним следует отнести не только тех, с кем имеются сексуальные отношения, но и тех, с кем их хотелось бы иметь. Они нередко отнимают больше времени, чем те, с кем имеются реальные сексуальные отношения.

📌Категория 4 — дети, у кого они есть. Если их несколько, то (будет тот, с кем вы сотрудничаете. Может быть, даже правильнее такого ребенка из этого списка исключить и перевести в категорию 2).

📌Категория 5 — родители собственные и родители мужа (жены).

С остальными не стоит общаться вообще.

ТОКСИЧНЫЕ ЛЮДИ Психология, Научпоп, Психотерапия, Исследования, Наука, Ученые, Токсичность
Показать полностью 1

Поучительная история о том, как избежать негатив / Мотивация / Орёл и ворон

На днях я наткнулся на эту притчу , и мне захотелось поделиться ей с вами.

Изображение, как вы можете видеть, представляет собой ворона, сидящего на спине Орла. Ворон клюёт орла, когда тот летит высоко в небе.

«Единственная птица, кто осмеливается клевать орла- это ворон.

Он садится на спину и впивается в шею орлу.

Однако

орёл ворона не сбрасывает и не сражается с ним

Не тратит на него силы и время

Он просто раскрывает крылья и начинает подниматься вверх в небеса

“Чем выше летит орел, тем труднее ворону дышать, а потом, из-за недостатка кислорода, он падает, и Орел становится свободен.”


Какова мораль этой истории?

Какая будет обычная реакция, когда тебе на шею или спину кто-то садится и впивается в неё?

Скинуть, стряхнуть, избавиться, быстрее освободиться, начать бороться.

Ворон олицетворяет трудности жизни!Некоторые люди, которых не должно быть в вашей жизни... критика... мнения... отвлечения внимания… прочие неприятности.Все, что клюет вас и беспокоит.

Вы можете бороться с этим, растрачивая свою энергию, время но при этом ничего взамен не получите или вы можете взлететь , как орел высоко высоко и тогда вы начнете замечать , как ваши проблемы становятся не столь значительными, или вообще исчезают.

Когда жизнь бросает вам вызов: карабкайтесь вверх, растите, становитесь выше

Поднимаясь выше, вы становитесь лучше! Поднимаетесь выше, вы проделываете огромную работу над собой. Проделывая это из раза в раз ваши проблемы , будут казаться вам легкими или ничтожными, на которые вы не будете обращать даже малейшего внимания. Вы будете идти своим путём никуда не сворачивая и ни на что не отвлекаясь, будете идти путём который определили для себя уже заранее.

не бороться с проблемами это не значит- ничего не делать

Это - значит решать проблемы по другому

Хватит тратить свое время на ворон жизни!

Показать полностью 1

Эксперимент Аша, 1951 г. (на изучение изменения своего мнения в обществе)

🔍 Эксперимент Аша, 1951 г.

Исследование было направлено на изучение конформизма в группах («конформи́зм» - изменение в поведении или мнении человека под влиянием реального или воображаемого давления со стороны другого человека или группы людей).

Студентов-добровольцев приглашали якобы на проверку зрения. Испытуемый находился в группе с семью актерами, чьи результаты не учитывались при подведении итогов. Молодым людям показывали карточку, на которой была изображена вертикальная линия. Потом им показывали другую карточку, где было изображено уже три линии — участникам предлагалось определить, какая из них соответствует по размеру линии с первой карточки. Мнения испытуемого спрашивали в самую последнюю очередь.

Подобная процедура проводилась 18 раз. В первые два захода подговоренные участники называли правильные ответы, что было несложно, поскольку совпадение линий на всех карточках было очевидным. Но затем они начинали единогласно придерживаться заведомо неверного варианта. Иногда одному или двум актерам в группе указывали 12 раз выбирать правильные варианты. Но, несмотря на это, испытуемые испытывали крайний дискомфорт от того, что их мнение не совпадало с мнением большинства.

В итоге 75% студентов хотя бы один раз не были готовы выступить против мнения большинства — они указывали на ложный вариант, несмотря на очевидное визуальное несоответствие линий. 37% всех ответов оказались ложными, и только один испытуемый из контрольной группы в тридцать пять человек допустил одну ошибку. При этом, если участники группы расходились во мнениях или же когда независимых испытуемых в группе было двое, вероятность совершения ошибки снижалась в четыре раза.

⁉️Что это говорит о нас, о людях?

Большинство людей сильно зависят от мнения группы, в которой находятся. Даже если оно противоречит здравому смыслу или нашим убеждениям, это не значит, что мы сможем ему противостоять. Пока существует хотя бы призрачная угроза осуждения со стороны окружающих, нам бывает намного легче заглушить свой внутренний голос, чем отстаивать свою позицию.

Как на вас влияет мнение окружающих, которые превосходят большинством и у них не истинное суждение ? (напишите в комментариях 👇)

Эксперимент Аша, 1951 г. (на изучение изменения своего мнения в обществе) Психология, Научпоп, Исследования, Познавательно, Ученые, Наука, Интересное, Эксперимент, Социология, Общество
Показать полностью 1

Тип личности Художник (ISFP)

ISFP - человек привычных удовольствий и простых житейских радостей. Очень считается с привычками и удобствами окружающих. Не нарушает чужой покой. Окружает себя приятными мелочами. Одевается просто и со вкусом. Старается держаться в тени, со всеми уживется, так как умеет занять позицию золотой середины.

Скрывает от людей свои проблемы. Не станет давать обещания, если не уверен в их выполнении. Не любит себя связывать сроками, т.к. не отличается пунктуальностью. Все делает в удобном для себя темпе. Всегда найдет причины своим опозданиям. Окончательное решение откладывает до последней минуты. Внутренне довольно изменчивый и колеблющийся человек.

Продуктивно может работать только для себя и людей, в которых заинтересован. В остальных случаях никогда не перетруждается. Сильных физических нагрузок избегает.

Хозяйственный человек. С удовольствием занимается снабжением, обустройством. Особенно старается перед проверками или приходом гостей. Деловые вопросы решает через своих друзей и знакомых. Ему тяжело менять профессии, нарушать привычный, отработанный ритм труда.

Я считаю самая отличительная черта что он не позволит на себе ездить, злоупотреблять своим покладистым характером. Однако управлять людьми не стремится. Бремя власти для него слишком тяжелый груз. Ему достаточно умения отстоять собственные интересы.

Чтобы дело пошло, ему нужно уловить, кто к нему хорошо относится. Остальное — дело техники.

Показать полностью 1

Книга тайн. Материализация мыслей

Книга тайн. Материализация мыслей

Автор: Ошо Раджниш

«Техника обретения способностей материализовывать мысли. Истина может быть опасной. Только истина и может быть опасной. Ложь никогда не бывает такой опасной, она ведь лишена потенциала. В ней нет силы. И поэтому вам следует быть предельно ответственными в том, какая сила может оказаться в вашей власти. Направьте эту силу на созидание, а не на разрушение. Слишком много страдала земля и человечество. Творите добро. И это окончательно освободит вас.»

Книга тайн. Материализация мыслей Психология, Исследования, Мозг, Познавательно, Интересное, Ошо, Мысли, Мыслитель, Философия, Видео
Показать полностью 1 1

Метавселенная, кто станет первым в создании альтернативной реальности, сможет ли матрица заменить смартфоны или Интернет ?

Что такое метавселенная
Первое представление о метавселенной появилось в 1992 году в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина». По сюжету книги в XXI веке на Земле царствует корпоратократия — вся власть принадлежит крупным корпорациям — и помимо реального мира, который окутан хаосом и расколот на несколько государств-корпораций, существует другой — виртуальный. Там люди точно также взаимодействуют друг с другом. Реальный и виртуальный миры переплетены: события в одном могут влиять на то, что происходит в другом. Эта же книга стала источником термина «аватар».

Метавселенная — постоянно работающее виртуальное пространство, в котором люди взаимодействуют с цифровыми объектами и друг с другом, в том числе с помощью технологий виртуальной реальности.Пример взаимодействия метавселенной и реального мира — фильм «Первому игроку приготовиться».

Идея стала популярной во второй половине 2021 года с подачи Марка Цукерберга и его компании Facebook. В июле он объявил о начале работы над метавселенной, которая объединит разные цифровые платформы на основе технологий дополненной и виртуальной реальности. Метавселенная должна стать цифровым пространством, где пользователи смогут работать, играть и общаться. 28 октября Facebook объявил о переименовании в Meta. Так в компании решили подчеркнуть фокус на развитии метавселенной. Марк Цукерберг рассказал, что в новой виртуальной реальности пользователи получат реалистичные аватары, которые будут выглядеть, как их владелец. Компания уже работает над тем, чтобы пользователи могли помещать цифровые объекты в реальный мир в виде голограмм и взаимодействовать с ними, добавил миллиардер.

Чем метавселенная отличается от современного интернета и онлайн-игр:
-Бесконечное существование. Она никогда не сбрасывается, не приостанавливает работу и не заканчивается.
-Она работает в реальном времени и не зависит от внешних факторов, хотя разработчики могут создавать и планировать события в метавселенной.
-Нет ограничения на размер аудитории и количество одновременных пользователей. Каждый может в любой момент подключиться к метавселенной и участвовать в её жизни на равных с остальными.
-Должна быть полностью функционирующая экономика. Люди и компании могут получать некоторое денежное вознаграждение за «работу», которая приносит «ценность», признанную другими.
-Метавселенная объединяет физический и цифровой миры, открытые и закрытые платформы, частные и общедоступные сети. Это «единое цифровое целое».
-Метавселенные должны быть наполнены «контентом и опытом», созданным её же пользователями: одиночками, группами или коммерческими предприятиями.


Виртуальная вселенная должна позволить людям посещать офис, спортивные тренировки и даже концерты, не выходя из дома, считает Марк Цукерберг. В его понимании «метавселенная» — это интернет, где пользователи являются участниками, а не просто наблюдателями, это среда, где можно общаться с друзьями, работать и играть, переключаясь в виртуальные миры с помощью специальных очков. Цукерберг предполагает, что в виртуальном пространстве можно будет ощущать свое присутствие.
Одна из вещей, которую Цукерберг собирается внедрить — ощущение материализованного интернета. Когда основатель Facebook показывал презентацию на эту тему, то там, например, было показано общение с людьми в виде голограмм. Планируется, что будущие устройства и сервисы Meta будут построены вокруг цифровых миров на основе виртуальной и дополненной реальностей.
Одна из вещей, которую Цукерберг собирается внедрить — это ощущение материализованного интернета.


Созданием «метавселенных» занимается не только Facebook. О создании «корпоративной вселенной» в мае 2021 года объявил глава Microsoft, для этого компания планирует использовать облачные инструменты Azure. Также «метавселенной» может стать компьютерная игра Fortnite, разработчики которой, компания Epic Games, привлекли $1 млрд инвестиций для «поддержки долгосрочного видения метавселенной».
Компания позиционирует свою игру Fortnite не как интерактивное развлечение, а как «метавселенную» с упором на социальные функции.

Про Fortnite
Fortnite стала культурным феноменом и превратилась в площадку, куда заходят пообщаться с друзьями вместо соцсетей. Бренды используют игру для своих проектов, пишет Мэттью Болл:
несколько фактов про фортнайт
В апреле 2020 года рэпер Трэвис Скотт провёл концерт в Fortnite, который одновременно смотрело более 12 млн игроков.
В декабре 2019 года Disney устроила премьеру отрывка из девятого эпизода «Звёздных войн», а также провела живое интервью с режиссёром фильма Джей Джей Абрамсом. Само событие упомянуто в фильме.
Виртуальное интервью с Джей Джей Абрамсом в Fortnite
Группа Weezer создала остров, где игроки могли эксклюзивно послушать новый альбом.
Epic Games устраивает внутри Fortnite ограниченные по времени события, (или так называемые ивенты) привязанные к релизам в реальном мире. Карта игры трансформируется в виртуальный мир, который меняет стиль и внутриигровые объекты в партнерстве с брендами: DC, Nike, Lionsgate, Marvel, Microsoft, Sony и другими. Так Fortnite стал местом, где пересекаются разные вселенные: игроки могут буквально носить костюм персонажа Marvel внутри Готэма, общаясь с другом в лицензированной форме НФЛ.
У игроков есть возможность создавать и свой контент через творческий режим в Fortnite, а также монетизировать его. Это могут быть эмоции, костюмы, игровые механики и миры. По своей сути творческий режим Fortnite — это «прото-метавселенная», утверждает Болл: игроки могут загружать свой уникальный Fortnite-аватар в лобби и выбирать из тысяч миров, созданных другими игроками.

Метавселенные (как инструмент жизни человека в виртуальном пространстве), естественно, будет иметь свои риски и минусы

Метавселенная, кто станет первым в создании альтернативной реальности, сможет ли матрица заменить смартфоны или Интернет ? Социология, Наука, Научпоп, Исследования, Ученые, Познавательно, Психология, Саморазвитие, Интересное, Типы людей, Тип личности, Личность, Развитие, Meta, Метавселенная, Длиннопост, Fortnite
Показать полностью 1

ISTP личность Описание Признаки / Мастер Типы личности / система MBTI

MBTI (Myers-Briggs Type Indicator) – типология личности (или индикатор типов) Майерс-Бриггс – целостная система, описывающая индивидуальные качества и особенности человека из которых складываются 16 типов личности.

Основное достоинство типологии личности Майерс-Бриггс (MBTI) в том, что для ее освоения не нужно специальных знаний. Изабель Майерс-Бриггс стремилась создать типологию, которую сможет использовать любой человек в своей жизни.


Уверенный в себе, стремящийся к острым ощущениям и любящий веселье — вот что означает ISTP.

I (интроверсия) — ориентирован на внутренний мир

S (сенсорика) — полагается на конкретную информацию, факты, опыт

T (мышление) — оперирует логикой в принятии решений

P (восприятие) — способен быть гибким, непредсказуемым, легко приспосабливающимся к новым обстоятельствам.

ISTP — ISTP

«Мастера» предприимчивы и независимы. Они бесстрашны и преуспевают в сложных ситуациях. Они одаренные решатели проблем. Их механическая и техническая природа позволяет им работать со многими видами инструментов и инструментов. Они гордятся своей относительно легкой способностью приобретать навыки. Они свободолюбивы и не эмоциональны.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!