ModernHorrorOld

ModernHorrorOld

Пикабушник
57К рейтинг 607 подписчиков 46 подписок 146 постов 51 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
3021

Будущее глазами прошлого

В наше время, когда будущее для многих уже наступило, мы продолжаем смотреть все дальше и дальше. Никто не задумывается о том, что наш взгляд на будущее отталкивается от нашей действительности, а для потомков такие взгляды будут наивны. Даже не сомневайтесь в этом, а в качестве доказательства можете посмотреть на то, как в прошлом веке смотрели на наше время.


СССР:

Многоуровневая автостоянка

(«ТЕХНИКА МОЛОДЁЖИ», 1975)

Автостоянка, по форме напоминающая пчелиные соты, для парковки высоко над землёй. Шестиугольники вращаются, позволяя водителю, поднявшись вместе с машиной на лифте, оставить её в любой из ячеек.


Космический лифт

(«ТЕХНИКА МОЛОДЁЖИ», 1959)

Космический лифт в виде пневматической башни высотой 160 км — модель физика Георгия Покровского. Впервые идея космического лифта была высказана ещё академиком Циолковским в 1895-м году. Покровский же предложил готовый к реализации инженерный проект: диаметр «пневматической башни» должен был составлять 100 километров у основания и 390 метров у верхушки, уходящей в космос. Чтобы не разрушиться под тяжестью собственного веса, выполненная из полимерных материалов башня должна была быть легче воздуха, для чего Покровский предложил заполнить её гелием. Внутри неё, в свою очередь, могли бы подниматься аэростаты, заполненные водородом. Назначение космического лифта физик видел в транспортировке астрономических и астрофизических приборов за пределы стратосферы. Существенным недостатком такой конструкции оставалась взрывоопасность водорода.


Летающие острова Венеры

(«ТЕХНИКА МОЛОДЁЖИ», 1971)

Инженер и писатель-фантаст Сергей Житомирский — как приверженец популярной в ХХ веке идеи колонизации планет Солнечной системы — предложил концепцию жилых «летающих островов» в небе Венеры. Каждый из них должен располагаться на гигантской круглой пластмассовой платформе, покрытой слоем почвы, на которой растут земные растения. Остров покрыт сферической оболочкой из синтетической плёнки, ограничивающей его воздушное пространство; внутри — дома, сады и парки. Основные жилые помещения при этом находятся как бы под землёй — внутри самой платформы. По краям площадки, вне оболочки, находятся посадочные площадки аэродромов, для перемещения людей с острова на остров на специальных, сконструированных для Венеры летальных аппаратах. Каждый остров, впрочем, и сам по себе большой летательный аппарат, поскольку оснащён «мощными пропеллерами», расположенными внизу площадки.


Город-плотина

(«ТЕХНИКА МОЛОДЁЖИ», 1974)

Проект города 2000-го года в Беринговом проливе представил архитектор Каземир Луческой. По его представлению, города-плотины в будущем могли взять на себя функцию автомагистрали, соединяя «острова и страны, например, Испанию с Алжиром, Яву с Суматрой». Город Берингов, соединяя Азию и Северную Америку, также должен был решить проблему потепления климата в районе пролива и сделать доступным морской путь для прохода судов — неледоколов из Восточно-Сибирского в Берингово море. Весь город состоит из одной главной улицы и её небольших ответвлений «на два-три дома». По ней проложены три ленты тротуара, движущиеся с разными скоростями. В качестве транспорта местные жители используют электромобили и электромопеды. Несколько башен поддерживают здания верхнего яруса.


США:

Стэнфордский тор

ПОПУЛЯЦИЯ: 10 000 — 140 000 ЧЕЛОВЕК

Концепция «Стэнфордского тора» была придумана как альтернативная версия модели «Острова Один». Вращающаяся космическая станция в форме кольца диаметром 1,8 км, совершающего один полный оборот в минуту вокруг центральной неподвижной части. Осевая часть конструкции оборудована зеркалами, отражающими солнечный свет на внутреннюю поверхность кольца. Внутри самого тора — жилое пространство, целый город с многоэтажными зданиями, парками и водоемами. По плотности населения оно, впрочем, скорее, должно напоминать пригород и быть пригодным для занятий сельским хозяйством. Кольцо соединяется с центром при помощи шести космических коридоров, предназначенных для транспортировки различного оборудования и материалов, а также для передвижения астронавтов и жителей колонии: именно центральная часть оборудована механизмом для стыковки станции с другими космическими аппаратами. Целиком станция должна весить около десяти миллионов тонн и иметь защиту от радиации, жилое пространство и искусственную атмосферу внутри кольца.


Цилиндры О’Нила

ПОПУЛЯЦИЯ: СВЫШЕ МИЛЛИОНА ЧЕЛОВЕК

Космическая станция, состоящая из двух цилиндров, вращающихся в противоположных направлениях. Каждый цилиндр составляет 8 км в диаметре и 32 км в длину. Концы цилиндров соединяются специальными стержнями через систему подшипников. Внутреннее пространство каждого цилиндра горизонтально делится на шесть равных отсеков: три из них вмещают жилые пространства и ещё три представляют собой прозрачные окна, пропускающие солнечный свет, отраженный специально установленными для этого зеркалами. Чтобы разбитое стекло не привело станцию к катастрофическим последствиям, окна делятся алюминиевыми рамами на множество маленьких частей. Для имитации земной гравитации в жилых отсеках цилиндрам необходимо совершать около сорока поворотов в час.


Дом будущего «Монсанто»

1957-й

Дом будущего «Монсанто» — аттракцион, стоявший в калифорнийском Диснейленде с 1957-го по 1967 год. Он был построен и проспонсирован химической компанией «Монсанто», сейчас занимающейся биотехнологией растений, а в 1950-е одной из первых начавшей производить в США жёсткий пластик. Смысл аттракциона был в том, что в нём показывался дом будущего (по мнению создателей, 1986 года) с фантастическими на тот момент технологиями — а также демонстрировал возможности пластика.


Телевидение на запястье

В апреле 1960-го воскресный выпуск футуристического комикса «Ближе, чем мы думаем!» представил концепт часов с небольшим телеэкраном — практически точный визуальный прототип всех современных умных часов. Впрочем, просмотр развлекательных шоу по пути на работу кажется иллюстратору и технооптимисту Артуру Радебо слишком тривиальной целью; по его мнению, пользователи устройства будут смотреть по телечасам трансляцию с Луны. Два года спустя идею Радебо подхватила компания Bell Telephone System, представив гаджет как устройство видеосвязи будущего в своей рекламе-комиксе в журнале Boys’ Life. «В более отдалённом будущем любой сможет иметь при себе телефон, куда бы он ни отправился, и даже носить его прямо на запястье», — предсказывает один из героев; он оказался прав.

Япония:

Автомобиль с шарообразными колёсами:

Автомобиль, движущийся на нескольких резиновых шарах разного размера, должен обеспечить водителю более плавный ход, чем стандартное четырёхколёсное авто с резиновыми шинами. В случае аварии сферические колёса заменяют подушки безопасности.


Скоростной военный катер-танк:

В качестве военного транспорта в статье представлен некий гибрид воздушного истребителя, катера и танка: плавающее транспортное средство на гусеничном ходу с кабиной на одного человека.

Показать полностью 13
188

Мрачная конспирология - подмененные звезды

В американских интернетах есть такие понятия, как Celebrity Impostors, или Celebrity Replaced. Это род конспирологических теорий, утвержадющих, что некоторые известные люди давно умерли, или ушли из шоу-бизнеса, а продюсеры, что бы не терять деньги из-за такого пустяка, как смерть, наняли двойника. В России это не сильно развито - знают только теории о Поле МакКартни и Владимире Путине. Здесь представлены еще несколько, в которые люди действительно верят. Верить в них вам - решайте сами.



Эминем


Версия конспирологов: Эминем погиб в 2005 году в автокатастрофе, а вместо него поставили клона. По крайней мере, слово Clone написано в статьях. Имеется в виду реальный биоробот, или просто двойник, непонятно. Кроме 2005 года приводится много других дат - 2003, 2000, и смерть от наркотиков в 1999. К сожалению, в теорию вплетены тайные общества, из-за чего не хочется даже ее читать. По версии сторонников теории, Эминем отказался становится масоном или иллюминатом, за что и был наказан.

В плане доказательств все совсем плохо. Есть только сравнение внешности и новостная запись, которая якобы была удалена после публикации по требованию масонов:

«December 15, 2000

Web posted at 6:12 a.m. EST (0012 GMT)

Rapper „Eminem“ Dies in Car Accident

Multi-platinum artist Marshall Mathers, known by the stage name „Eminem“, was killed at 2:30AM EST while driving a rental car on his way to a late-night party.

Mathers, who authorities believe was under the influence of alcohol or drugs, was behind the wheel of a Saturn coupe that witnesses say swerved to avoid a slow moving vehicle, then lost control and slammed into a grove of trees.

The car was crumpled by the impact, making extraction of Mather's body very difficult. He was declared dead on the scene by paramedics who arriced a short time later.

Authorities would not comment on details surrounding the accident other than to confirm the identity of the victim.

Mathers was 26.» .

Кроме того, доказательствами теории называют намеки на смерть оригинала в клипах и песнях. Например - клип "Not Affraid". В нем часть сюжета уделена теме зеркал и отражению. Сначала он не может посмотреть в зеркало вообще, а потом, увидев свое лицо, он начинает недоумевать, а отражение начинает будто бы глючить. Он попадает в окружение зеркал и убегает от самого себя. Еще в одном клипе можно увидеть сцену, в которой Маршалл играет роль куклы, а над ним стоит человек в строгом костюме, как бы показывая, кто тут главный.

Если внимательно вглядываться в такие вещи, то можно увидеть заговор.



Джон Траволта


Версия конспирологов - Джон Траволта по неизвестной причине ушел из шоу-бизнеса в 1991 году, а его место занял певец Рой Блэк, умерший тогда же (официально).

Некоторые утверждают что все дело в религии Джона - саентологии. То есть, церковь заставила его завершить актерскую карьеру. Интересно, что в том же году Джон (или Лжеджон) женился на актрисе Келли Престон, которая тоже является саентологом. Свадьба была странная. Их должен был венчать саентологический священик, но брак не состоялся и был перенесен на несколько недель. Через две недели после нее якобы умер Рой Блэк.



Бритни Спирс


Бритни Спирс раньше встречалась с Джастином Тимберлейком. Есть мнение, что в конце девяностых (по другим источникам - в начале нулевых) пара попала в аварию. Джастин выжил, а Бритни погибла.

В 2016 году информацию о смерти звезды опубликовали Sony Entertainment, но потом, из-за тамплиеров, они открестились этой публикации, извинились и свалили все на корейских хакеров. Правда, это отходило от версии выше. Если же возвращаться к ней, то можно отметить то, что новость об аварии все же была официально озвучена. Было это на радиостанции KEGL в Далласе, в 2001 году. Двух диджеев, рассказавших новость, уволили и обвинили в обмане. Так же, расследованием этого дела занимался сайт britneyisdead.com, но он закрыт, не доступен даже в Web-Archive. Утверждается, что продюсеры певицы боялись, что подростки не будут слушать ее, если узнают о смерти. Для продолжения карьеры они наняли девушку, выступающую в образе Бритни в супермаркете. Джастин расстался с ней в 2002 году (спустя год после одной из предполагаемых дат смерти). Так же немало отсылок к смерти было в клипах (были намеки на ее призрака, который наблюдал за самозванкой), в обратном воспроизведении песен (В песне "Oops! I did it again", на обратном воспроизведении можно услышать слова "Oops! I just got decapitated in a car accident!", что значит "Ой, мне оторвало голову в автокатастрофе!") и т.д.

Опять же, если долго всамтриваться, то можно увидеть заговор даже там, где его нет. Это хитрый план, согласитесь!



Майли Сайрус


Скорее всего, за упоминание версус баттла, а тем более - за цитирование, кто-то пойдет ставить дизлайк посту, даже не дочитывая это предложение. Так или иначе, однажды (в баттле ST и Oxxxymiron'a) там прозвучали такие слова:

"А что с миной? Что за грустный смайлик?

Твоя Монтана Хана доросла до Сайрус Майли?

Ты наскандалил и наплодил в сети сотни мемов,

Ты перерос Дисней и тебе захотелось членов!"


Пожалуй, эта фраза как нельзя лучше описывает всю карьеру певицы. Фанаты милой девочки, прославившейся ролью Ханны Монтаны, недоумевают, как она умудрилась стать той, кем является сейчас. Что уж говорить, если в интернете можно найти фотографии, где она буквально сидит на члене во время концерта. Правда, на резиновом.


Поклонницы Ханны Монтаны догадались что дело нечисто. Их теория гласит, что Майли умерла в 2010 году. Причиной смерти называется передозировка наркотиками (типичная смерть для хорошей девочки) и убийство по заказу Дисней. Кстати, это компания мелькает далеко не в одной теории о смерти звезд. Тут стоит совсем случайно вспомнить факт, что сам Уолт Дисней считается масоном 33 градуса, хотя это не подтверждено самой организацией (а она не скрывает своих знаменитостей. Например - Марка Твена, Артура Конана Дойля, или Александра Пушкина).

В 2010 году о смерти певицы сообщалось на калифорнийской радиостанции KCAL. По их информации ее тело нашли в ванной отеля в Аризоне. Диджеев не увольняли, все ограничивалось отмазкой в духе "Мы пошутили". Что касается двойника, то он (точнее она) появился еще в 2008 году вполне официально и подменял ее на концертах. Разницы никто не замечал, а некоторые и не верили (хотя она сообщила об этом сама).

Так или иначе, но как раз в начале десятых она сменила образ, причем очень резко. Сейчас выходки Майли, в духе фотосессий со страпоном, или когда она дала потрогать зрителей за интимные места, вообще не вызывают ни у кого удивления.



Аврил Лавин


С тем, что она мертва и заменена согласен, кажется, даже яндекс. Вот что он выдает на запрос :

Аврил Лавин умерла в 2002 - 2004 годах. Причиной называют самоубийство. Естественно, речь идет не о нашей реальности, а о той, которую мы рассматриваем в статье. Считается, что сейчас вместо нее выступает нанятый ее продюсерами дублер по имени Мелисса Ванделла.

Причиной самоубийства считается смерть деда. Она впала из-за нее в депрессию и не выдержала. В доказательства приводят старые добрые намеки в песнях и клипах, сравнения внешности и прочее.

Здесь интересно то, что многие фанаты не поверили в новость, а вот западные СМИ поначалу тиражировали эту теорию. Обычно все наоборот.



Что-то модно, а что-то — вечно.

Пол МакКартни

Группа "The Beatles" в свое время была феноменом, иконами, легендами при жизни. Смерть любого из ее участников стала бы сильнейшим потрясением для многих, в том числе и для продюсеров. В 1967 году в Лондоне впервые появились слухи о смерти Пола в автокатастрофе и о подмене. Спустя два года, когда группа уже была на грани распада, масла в огонь подлила студенческая газета одного из американских вузов. В опубликованной статье рассматривалась вероятность правдивости этих слухов, все источники сводились к знаменитому принципу "Одна бабушка сказала", а так же там разбирались отсылки в знаменитой обложке "Abbey Road" (Где они переходят улицу), в песнях и т.д. Пресс службе группы пришлось официально опровергать эту "информацию".

К сожалению, Пол недооценил всю силу конспирологии. Все эти слухи стали поводом для шуток, но многие люди воспринимали их всерьез. Наверное, им стоило замять эту тему еще в шестидесятых.

Сам певец поступил оригинально. Зная, что теперь каждое его слово будут рассматривать через микроскоп, на предмет намеков, он начал оставлять в своих песнях скрытые отсылки к тому, что он не умер. Эту фишку подхватили и другие. Например - Симпсоны, где Лиза с удивлением обнаружила намеки на то, что Пол жив.

На этом пока достаточно. Не воспринимайте такие вещи всерьез и эту статью в том числе. Здесь просто изложены уже существующие теории. Если вы с ними не согласны, это абсолютно нормально. Кстати, некоторые из них были опровергнуты самими авторами.

Показать полностью 7
218

Игры про игры (симуляторы создания видеоигр). Подборка

Неизвестно почему, но тема геймдейва стала популярна настолько, что чуть ли не каждый месяц релизиться очередная игра про гаражи, исковерканные названия мировых брендов и студии, выпускающие по три блокбастера в год. В этой подборке собраны 10 знаковых, важных или просто играбельных таких игры. Остальные лучше обходить стороной.



Game Dev Tycoon

Идейный вдохновитель всех подобных симуляторов, сполна нашумевший еще на стадии бета тестирования. Суть предельно проста — некий парень в гараже начинает делать игры, целясь в сторону большого бизнеса. Нам предстоит пройти весь путь разработчика, от выбора между Commodore или PC, до создания собственной платформы и раскручивания ее на мировом уровне

Стоит сказать, что разработчики во вселенной игры реально обладают суперспособностями, выпуская по 2-3 ААА игры в год, каждая из которых получает высшие оценки и призы на выставках. Так же нам предстоит самим разрабатывать движки, делать рекламу и развивать технологии. В общем — команда из десятка человек делает то, что не под силу многим издательствам. Реализм? Тут им и не пахнет. Но это не значит что игра становится хуже. Все таки, она как минимум знаковая, чуть ли не создала свой игровой жанр (а скорее направление) и теперь каждую подобную игру хотя бы раз, да сравнивали с Game Dev Tycoon.



Game Dev Story

Вторая игра, которая разогнала эту волну еще больше, но теперь на смартфонах.

В плане игрового процесса она сильно упрощена по сравнению с собратом выше. Упразднены игровые движки, развитие технологий, сильно упрощено само создание игры, вместо кучи тренингов и лекций сотрудника можно просто отправить на прогулку в парк или просмотр аниме, да и графика пиксельная, хотя тут скорее виноват производитель (студия kairosoft), у него всегда так.

На место упрощенных элементов встали новые — сотрудничество со специалистами из других студий, RPG-элементы, расширенная система сиквелов — для провальной игры вам просто не дадут его сделать. Такую казуальность можно списать на платформу — никто не будет играть в хардкорный симулятор на маленьком экране



GamesGoMakers

Третий успешный представитель этой волны. Если не знать, что это отдельный продукт, вполне можно принять его за мод на Game Dev Tycoon. Та же цветовая гамма, визуальный стиль, примерно тот же процесс разработки, но это на первый взгляд.

Во первых — исключительная хардкорность. Игра в крайней степени не дружелюбна к игроку, она не прощает ошибок и требует просчитывать каждое свое действие на сто шагов вперед. Кто-то может сказать: «Да ты просто привык к казуальным Game Dev Tycoon и Game Dev Story, а тут реализм!», — и будет прав, но лишь отчасти. О реализме мы поговорим в конце подборки, тут им даже не пахнет. Почти все действия из Game Dev Tycoon и Game Dev Story остались неизменны, но они растянуты на года. С одной стороны, это действительно делает процесс реалистичнее — студии в реальности работают над проектом годами, причем не факт, что он окупится, а в двух вышеупомянутых «симуляторах» они клепают хорошие игры по два-три месяца. Здесь такого нет и, по идее, реализм должен идти на пользу, но он просто скучный. Настолько, что вы будете силой заставлять себя досидеть до выхода очередного релиза, впадая в депрессию и апатию.

Дополняется это не самым красивым оформлением — вместо красивой анимации, они будто бы набрали артов из других игр, вырезав их в Paint'е. Особенно хорошо это видно при оформлении обложки.



Mad Games Tycoon

После GamesGoMakers, доверие к подобным симуляторам падает, из за чего Mad Games Tycoon приятно удивляет и кажется лучше чем есть. А есть тут достаточно — авторы поработали над геймплеем, стараясь разбавить его нововведениями. Причем слово нововведение означает здесь не оформление обложки клипартами из Word'а 2003, а настоящими особенностями.

Путь нам предстоит пройти точно такой же, как и во многих подобных симуляторах. Из гаража в огромный технопарк, из одиночного инди разработчика в крупнейшую корпорацию. Главной инновацией стало планирование помещений, но эта инновация главная лишь при первом взгляде. В глаза бросается огромное количество мелочей, буквально переворачивающих с ног на голову приевшийся нам игровой процесс. Контракты с издательствами стали более важны, так как распространять игры самому сложнее, зато можно распространять их сразу на несколько платформ. Делаются они куда дольше чем оные в Game Dev Tycoon и Game Dev Story, но быстрее чем в GamesGoMakers.



Game Studio Tycoon 2

Это не хардкорный симулятор, но для мобильной игры GST2 слишком реалистичен. Он очень похож на Game Dev Tycoon, вплоть до трех ползунков на трех этапах, но все же чуть правдоподобнее как в плане разработки, так и в плане событий. Здесь точно указан год действия игры, хотя уже в 1970-ом году у главного героя на столе стоят два огромных ЖК-дисплея, а в комнате плазменный телевизор, но это мелочи. Даже есть некая идея — показать всю историю развития игровой индустрии с начала семидесятых до наших дней

Игра хорошая, любителям жанра к рассмотрению обязательна, не обращайте внимания на мелкие придирки (кроме невозможности начать на пару десятилетий позже)



Software Inc.

Весьма реалистичный и довольно сложный симулятор. Позиционируется как смесь Game Dev Tycoon и The Sims, что на деле выливается у сотрудников в манию постоянно ходить в туалет, жрать и очень часто пить кофе. Кстати, разрабатывать здесь можно не только игры, но еще и софт, гаджеты и даже операционные системы

Сей час очень мало контента и возможностей, а те что есть не подчиняются никакой логике. Разрабатывается все очень долго, сотрудники постоянно просят место для парковки, даже если его много, а у них нет машины, да и вообще они постоянно всем недовольны. Несмотря на все это, потенциал огромный. Возможно, это будет первая игра ААА класса среди выше представленных, хоть она и инди.



Crunch Time

Карточная игра про геймдев, в которой сражаются две игровых компании. Понятное дело, что на картах не короли с тузами, а баги с патчами. Игра полна юмора, отсылок и пародий, из-за чего воспринимать ее серьезно не получается. Но при этом она очень интересна и уже получила признание во всем мире.



Game Tycoon

Вы думали что Game Dev Tycoon была первой? Еще 12 лет назад вышла «Game Tycoon», в которой Дюк Нюкем, Лара Крофт или Гордон Фримен могли стать успешными игровыми разработчиками. Игра не стала популярной. Почему? Да потому что она абсолютно неиграбельна. Воспринимать ее как нечто смешное, веселое и несерьезное можно, но однотипный и убогий геймплей убивают все это на корню. Неудивительно, что на ее название поисковики выдают другую игру. Догадайтесь какую...



RPG Tycoon

Симулятор создания RPG мира, что то вроде Popolous, но с упором на вышеупомянутый жанр. Многие игроки справедливо недоумевают — в чем схожесть этой игры с Game Dev Tycoon? А другие отвечают — никакой. А вообще она неплохая, если правильно ее воспринимать.



Gamebiz 3

«Да это же извращение!» — именно так прокомментировал один из игроков Gamebiz 3, поиграв в него. Почему он так сказал? А потому что мазохизм считается девиацией. Если серьезно, то Gamebiz 3 — один из лучших симуляторов данного типа, но его хардкорность отпугнет..ВСЕХ. Разработчики не просто поленились оптимизировать интерфейс под более массовую аудиторию, а, кажется, специально сделали его неприветливым для новичков и сложным для освоения, но если с ним совладать, то вы не пожалеете ни на минуту. Правда, все остальные игры в этой подборке потом будут казаться для вас тупыми тамагочи.

Показать полностью 10
105

Альтернативная холодная война в сюжетах игр и фильмов

После второй мировой мир погрузился в холодную войну. Бывшие союзники начали давить друг на друга влиянием и пугать вооружением. Страны оказались в состоянии мексиканской дуэли, когда стрелки направляют друг в друга оружие и ждут у кого первого сдадут нервы. Чаще всего в таких перестрелках гибли все. В руках сверхдержав было ядерное оружие. Слава богу, людям хватило ума (пока?) не использовать его. Кроме того, почти не было открытых боевых действий, кроме локальных войн. Так вот, а что, если бы война случилась? Если бы американцы или русские сорвались и ввели войска куда нибудь, или кинули атомную бомбу? На этот вопрос ответят игры и фильмы, которых успели сделать достаточно.



Wargame

Сюжет этой игровой трилогии отталкивается от реальных событий – военного положения в Польше 1981-1983 года. В реальности все обошлось лишь мятежами и демонстрациями, но во вселенной Wargame ситуация обострилась и СССР пришлось вторгнуться в охваченную войной страну. В то же время, ситуация обострилась в Германии, вынудив ФРГ напасть на ГДР. В итоге НАТО начали учения, которые русские приняли за акт агрессии. В 1983 году началась третья мировая. Со временем в войну вступили страны западной Европы, а потом и Азия. Все припоминали друг другу старые обиды. И Япония захотела отобрать курильские острова, и Корейцы начинают выяснять друг с другом отношения, и Британия решает что Гонгконгу не нужна независимость. В общем, сбылись все сценарии...



Красный рассвет

В 1989 году в советском союзе начался массовый голод, в Польше случились вышеупомянутые восстания, ФРГ потребовала убрать американцев свое ядерное оружие из Европы, в странах третьего мира тут и там случаются перевороты, НАТО распадается. Такую картину мира рисует этот пропагандистский шедевр. В том же году союз из СССР, Кубы и Никарагуа сбрасывает несколько ядерных бомб на цитадель демократии и устраивают масштабную десантную операцию: они успешно захватывают страну, открывают там концлагеря, устраивают массовые казни. Ну, в общем вы поняли – ох уж эти русские. Так они и захватили бы весь мир, если бы не наткнулись на реальную угрозу. Остатки армии? Нет, армию они сломили в первый же день. На выручку звездно-полосатому флагу идут школьники. Все мы сидим в интернете и знаем, что школьники — это очень опасные люди. Ох и страшная кара ждет злых коммунистов, страшная…



Operation Flashpoint

Более мягкая версия «Красного рассвета» была показана в этом шутере. По его сюжету советские войска напали на государства Аверон и Ноговию, но стояло за этим не правительство СССР, а один генерал, который хотел дискредитировать Хрущева и совершить переворот. Как бы то ни было, но звездно-полосатый спешит на помощь! Войска генерала, при поддержке коммунистических партий двух островов устраивают гражданскую войну с масштабными аттракционами, вроде воздушных боев, танковых сражений, артиллерийских обстрелов и даже чуть до ядерного оружия не доходит. Удастся ли генералу Губе втянуть две сверхдержавы в войну, вы сможете узнать сами, поиграв в игру. Многими она считается более реалистичной, чем ArmA или, упаси Боже, Operation Flashpoint 2.



Хранители

В 1938 году появляются супергерои. Мир меняется, причем не в лучшую сторону. Американцы выигрывают войну во Вьетнаме, движение хиппи жестоко уничтожается, а Никсон переизбирается на третий срок. Все это не привело ни к чему хорошему. Действия графического романа и экранизации происходят в 1980-х годах. На этот момент советский союз запасся ядерным оружием, события накалены до предела и вот-вот начнется ядерная война. Ситуацию спасает только доктор Манхэттен – полубог, сдерживающий применение ядерного оружия. Фильм рассказывает о том, как этих супергероев начали убивать, а Манхэттен стал отдаляться от людей, подставляя мир под удар...



Карибский Кризис

Пиком холодной войны и политического напряжения был Карибский Кризис. В 1962 году США разместили свои базы и ядерное оружие в Турции, а в ответ на это СССР сделали то же самое в Кубе. Это страна как раз недавно пережила революцию, а теперь Кеннеди покрыл ее санкциями. Отношения обострились и дело шло к вторжению. В тот год, в первый и последний раз в истории, американцы ввели максимальный уровень боеготовности. К счастью, Хрущев согласился убрать оружие из Кубы в обмен на снятие санкций и прекращение боевых действий против нее. 20 ноября блокада была официально прекращена, а затем американцы ушли из Турции. По сюжету игры «Карибский кризис», США все же вторглись в эту страну, в ответ на что СССР напал на ФРГ, которую поддерживало НАТО. Это привело к ядерным ударам. Мир не прекратил существование, просто поменялась политическая карта, но война ударила по климату. Ученые всех стран официально заявили о приближении ядерной зимы…



Канадский Бекон

Знаете, зачем американцам нужна холодная война? Что бы у них всегда был образ врага, столь необходимый для пропаганды. Кстати, ничего не напоминает? Так вот, после холодной войны президент США начал искать нового врага. Сначала он предложил президенту России продолжить старое, но тот отказался. Экономика тем временем страдала без войны. Казахстан оказался плохим претендентом, террористы тоже — это слишком банально. Тогда взгляд падает на ближайшего соседа – Канаду. У этих людей есть бесплатная медицина и бесплатное образование! Вот изверги! Да это же хуже любого химического оружия! В СМИ начинается антиканадская компания. Красная угроза всегда мешала жить американцам, любители хоккея отобрали землю и население у них, да и вообще – они социалисты и коммунисты! Главный герой, канадец, живущий в Нью-Йорке, узнав правду о своей родной стране собирает отряд партизан и направляется в столицу – Торонто. Какая Оттава? Всем известно, что столица Канады – Торонто. По крайней мере, всем главным героям. Как вы поняли, этот фильм здесь просто для разрядки, хотя нельзя отрицать, что он просто утрирует вполне актуальную для всего мира тему.



Hotline Miami

В 1959 году США присоединили себе Гавайские острова. С самого начала политика страны по отношению к архипелагу была жесткой. В свое время они вообще аннексировали Гавайскую республику. В реальности это не повлекло никаких серьезных конфликтов, но не во вселенной «Hotline Miami», где советские войска вторглись в новорожденный штат в 1980-х годах. Несмотря на сопротивление, американская армия была разбита и советский союз получил преимущество, которым воспользовался. 3 апреля 1986 года на Сан-Франциско была сброшена ядерная бомба, вынудившая Рональда Рейгана подписать акт капитуляции. Так холодная война была закончена, но ненадолго. Был подписан односторонний безвизовый режим, из-за которого Америку заполонили русские, в том числе и мафия. Генерал американской армии ушел в подполье и создал ультранационалистическую группировку «50 благословений», агенты которой, скрывая свои личности, нападали на незваных гостей. К сожалению, страну они не спасли. Из-за проблем русских, в США начала действовать колумбийская преступность. Ситуация стала невыносимой, из-за чего в 1991 году были убиты лидеры РФ и США. Это повлекло за собой…да, да, опять ядерные взрывы, но только на Америку. Она была уничтожена.



Кунг Фьюри (a.k.a. Кунг-Фурор)

В 1945 году закончилась вторая мировая война, но правитель нацистской германии, кунг-фюрер Адольф Гитлер смог сбежать. Создать армию сверхлюдей ему не удалось, поэтому он отправился в Майами через 40 лет и напал через телефон на полицейский участок (просто начал стрелять в микрофон, а пули вылетали в участке из динамика). Адольф не знал, что на том конце провода находился самый крутой полицейский в мире – Кунг-Фьюри. Когда то, во время сражения с мастером боевых искусств, его одновременно укусила кобра и ударила молния. Так он получил суперспособности. Поняв, что Гитлер просто предупредил мир о своем возвращении, он решил отправится в прошлое. Помощь пришла от лучшего хакера на планете, который взломал время и послал его в нацистскую германию. По пути главный герой встретил таких персонажей, как лазерные динозавры, скандинавские воительницы, бога Тора и трицеракопа. Это вам не русские захватчики! Гитлер смог бы разогреть холодную войну покруче!



World in Conflict

Опять злобные советы тревожат добрых американцев и опять все начинается с Германии. Толпа Иванов проникает в США в 1989 году и устраивает масштабную атаку, вполне успешно захватывая страну. Потом они подчиняют себе население, оккупируют территорию, но делают это довольно мирно. Вообще, на фоне остальных творений в этом списке, это отличается куда меньшей клюквой. В основном, все сводится к неправильным надписям. Русские здесь ведут себя весьма адекватно и вообще они показаны людьми. Даже есть момент, где одного из офицеров наказывают за жестокость. Его коллеги из «Красного рассвета» наверное в шоке.



Если вам понравился этот пост, то оцените подборку про вторую мировую:

http://pikabu.ru/story/alternativnaya_vtoraya_mirovaya_v_syu...

Показать полностью 9
167

Альтернативная вторая мировая в сюжетах игр и фильмов

9 мая 1945 года ознаменовалось поражением стран Оси во второй мировой войне. Каждый год празднуют эту дату, все знают основные битвы, события и имена. А ведь многие задумывались – что было бы, если все пошло по-другому? Какую ни будь важную битву проиграли, или важную личность убили? На самом деле, на этот вопрос начали отвечать еще во время войны и у всех свои версии, одна интереснее другой. Давайте посмотрим, как они выглядят в игровом и киноформате.



We Happy Few

Первое поражение в войне Германия потерпела в 1940 году, это была Битва За Британию, она закончилась в конце октября и не дала нацистам захватить королевство. Игра «We Happy Few» рассказывает антиутопическую историю того, что случилось, если бы Гитлер добился успеха. Нет, он не выиграл войну, но англичане все ровно многое потеряли. Их оккупировали, а в ответ жители города Веллингтон-Уэллс сделали нечто настолько страшное, что все горожане погрузились в глубочайшую депрессию и апатию. Захватчиков это прогнало, но легче не стало. Что бы не сойти с ума, горожане начали массово подсаживаться на наркотики. Одним из таких стал «Радость». Он настолько затуманил их мозг, что в середине 1960-х на нем сидит весь город в принудительном порядке, а трезвенников с большой радостью забивают насмерть. Сам город выглядит по меньшей мере странно – часть лежит в руинах, а часть напоминает психушку. В такой психушке и жил главный герой, прежде чем решил стать ЗОЖником и отказаться от вредных привычек. Сможет ли он сбежать из этой утопии, уже зависит от вас.



Замок

15 февраля 1933 года в Майами было совершено покушение на президента США Франклина Рузвельта. Джузеппе Дзангара, итальянский эмигрант, сделал в кортеж президента пять выстрелов, но под пули попал мэр Чикаго Антон Чермак. Убийца позже был казнен. Во вселенной романа и его одноименной экранизации «Человек в высоком замке», покушение оказалось более успешным и Америка потеряла президента, что ударило по ее экономике. Страна не смогла преодолеть великую депрессию и ослабела. В это время в Азии шла Японо-Китайская война, которую в реальности выиграл Китай. Филип Дик, автор книги, исправил это, дав империи победу. СССР в одиночку не справился с натиском врага и все его население полностью отправилось в газовые камеры. Япония без труда разгромила Перл-Харбор и двинулась в США. Немцы с японцами захватили страну и разделили ее на две зоны влияния, оставив часть штатов как буферную зону. Сделали это не просто так, ведь между ними началась холодная война. Об ней и рассказывает книга с сериалом. В 1960-х годах мир встал на пороге ядерной угрозы, а бывшие союзники устроили гонку вооружений.



Turning Point: Fall of Liberty

Уинстон Черчилль - 61 и 63 премьер министр Великобритании, один из лидеров антигитлеровской коалиции. Благодаря ему Европа приняла решение бороться со странами Оси, несмотря на упадок духа в руководстве западноевропейских стран. В 1931 году в Нью-Йорке его сбила машина, когда он пересекал Пятую Авеню. Лидер англичан обошелся без серьезных травм – его, улыбающегося и курящего сигару, унесли на носилках. Сценарист игры «Turning Point: Fall Of Liberty» решил, что было бы интереснее, если бы он не выжил. Без него Европу сломили нацисты, дав им возможность захватить мир, а Британия с США не смогли заключить крепкий союз, из-за чего дядя Сэм не стал лезть в войну. Третий Рейх успешно осуществляет план «Барбаросса» и захватывает СССР (правда без геноцида, как в примере выше). Затем Итальянцы при поддержке Немцев захватывают Африку и война заканчивается. Наступает холодная война между штатами и Осью. Дальше уже сможете узнать сами, в ходе сюжета игры. (картинка намекает)



Бесславные ублюдки

А вот подъехал сюжет без исторической основы. Если не учитывать конспирологические теории о визитах фюрера в Париж, то можно точно сказать, что во время войны он в этом городе не был, но Квентин Тарантино считает, что он приезжал на премьеру пропагандистского фильма Геббельса. Во Франции в то время действовал отряд американских евреев, активно использующих в своих похождениях садизм и жестокие расправы. Такие методы деморализовали солдат Вермахта, из-за чего немецкое руководство дало отряду замечательное название «Ублюдки». Эти ублюдки решают убить Гитлера и Геббельса в кинотеатре. Наличие фильма в этом списке уже дает понять, что Адольф оттуда живым не выберется. Но если вы думаете, что этот спойлер испортит вам впечатление от просмотра, то вы ошибаетесь, ведь это только часть сюжета, а событий здесь очень много. Самое главное, чтобы никто не принимал эту черную комедию всерьез (некоторые школьники после просмотра реально стали думать, что Гитлера убил Бред Питт во Франции).



War Front: Turning Point

16 июля 1940 года был учрежден план операции «Морской Лев», по которому 25 дивизий десантников должны были высадиться на Британских островах. После уже упомянутой выше Битвы За Британию, операцию стали переносить, а потом ее отменил Гитлер. Все бы неплохо, но во вселенной игры «War Front: Turning Point», фюрера убили еще в 1939 году, а новый рейхсканцлер оказывается чуть решительнее и успешно оккупирует Туманный Альбион. США вторгаются в Англию и выбивают оттуда нацистов. Позже союзники захватывают лидера партии и Германия вроде бы капитулирует, но с другой стороны Евразии есть еще один тоталитарный режим, который решает пойти войной на запад. Злобные коммунисты вторгаются в Европу и из-за этого вторая мировая возобновляется. Непонятно почему, но все три стороны умудряются основательно развить военные технологии, доведя их до откровенного футуризма.



КША: Конфедеративные штаты Америки

С 1861 по 1865 год в Америке шла гражданская война. Северяне, которые именовали себя США и были против рабства, сражались с южанами, которые звали себя КША и были всеми руками за. Известно кто выиграл, НО! А если бы было по-другому. Об этом вам расскажет этот псевдодокументальный фильм. После победы, президент конфедератов Дэвис сохранил рабство, а все религии, кроме католицизма, протестантизма и иудаизма были запрещены. Затем американцы захватили полностью оба американских материка (кроме Канады), стали богатой страной и обошлись без великой депрессии. Тут и вторая мировая на подходе. Американцы официально одобрили и поддержали расовую политику Германии и страны стали лучшими друзьями. Началась война, в которой КША не стали размениваться на все эти ваши высадки в Нормандии и африканские компании, сразу напав на Японию и добившись капитуляции, сбросив всего одну бомбу. Германию, правда, это не спасает и СССР успешно побеждает нацистов, распространяя коммунизм едва ли не во всем мире. Дальше начинается холодная война с Канадой, но это другая история…



Afterfall: Insanity

Многие слышали об американской программе по созданию ядерного оружия «Проект Манхэттен». В нацистской Германии был свой аналог – «Урановый проект». Несмотря на успехи, немецкие ученые не успели завершить до конца свои эксперименты. В реальности игры «Afterfall: Insanity» все вышло наоборот – они создали это оружие еще в середине войны и применили против советской армии. У СССР к тому моменту тоже было чем ответить, а про американцев и говорить нечего. Вторая мировая война сразу же стала холодной и стороны начали делить зоны влияния. СССР занял часть Польши, а остальную забрала армия Крайнова (партизаны). У поляков тоже было ядерное оружие, угрожая которым им удалось выгнать из страны советскую и американскую армии. Власть взял в свои руки генерал Кайзер. Это был жестокий диктатор, но он был единственным, кого напрягало наличие у кого угодно атомных бомб. Холодная война продолжилась до 2012 года и закончилась Fallout’ом, то есть обменом ядерными ударами. Единственным, кто додумался заранее создать подземные убежища и инфраструктуру был этот самый Кайзер. Благодаря ему поляки стали последними людьми на планете.



Фатерлянд

Как и в фильме Тарантино, здесь нет исторической основы. Просто Третий Рейх оказался чуть удачливее, чем в реальности, смог захватить европейскую часть советского союза, отбить высадку в Нормандии и выиграть войну. Под командованием Гитлера оказалась почти вся Европа, что помогло ему скрыть холокост. Потом немцы пригрозили американцам ядерным оружием и посоветовали дружить. Так в мире осталось всего 2 сверхдержавы. Книга и экранизация, действие которых происходит в 1960-х годах, рассказывают о серии убийств в верхах Рейха, начавшихся незадолго перед визитом Джона Кеннеди в Берлин.



Wolfeinstein: The New Order

В Германии была замечательная лаборатория под названием «Аненербе». В представлении многих, это место, где нацисты вызывали Сатану, хотя это не так. Изначально Аненербе было инстанцией, занимающейся проверкой арийского происхождения у кандидатов в СС, потом его руководителем стал Генрих Гимлер, и занялся изучением наследия арийской расы. А еще именно Аненербе держало у себя знаменитых врачей-садистов вроде Менгеле, которые ездили по концлагерям и вытворяли жуткие вещи с людьми. Во вселенной игры, в 1942 году они нашли технологии тайного общества Даат Йишуд, позволившие им выиграть войну. В 1945-м немцы захватывают Москву и неслабо сдвигают границу СССР, затем они оккупируют Британию. В 1946-м красноармейцы убивают Сталина и новое руководство капитулирует перед Рейхом. В течение нескольких лет аннексии подвергается Канада, потом Гитлер предает Японию и завоевывает Китай. Немцы сбрасывают ядерные бомбы на США, приводя их к поражению. В 1949 году нацисты свергают фашистский режим в Италии…В общем, всем досталось! Теперь переносимся…да да, опять в шестидесятые. Германия захватила бы уже всю галактику, если бы из 12 летней комы не вышел Уильям Блажкович – главный герой серии Wolfeinstein. Теперь его очередь ломать крушить все вокруг и подтираться портретом Гитлера.



Железное небо

Если вам было мало треша, то держите еще. Все же знают теории о нацистских летающих тарелках? Многие слышали о базе на обратной стороне луны. Если нет, то посмотрите этот фильм, в котором немцы не сдались, а лишь дали время на передышку. В то время, как красноармейцы брали Берлин, а Гитлер стрелял себе в голову, арийские летающие тарелки бороздили просторы космоса в поисках нового дома. Домом этим стала обратная сторона луны, где они возвели замок в форме свастики. Теперь им есть где развернуться и у них есть гелий-3, это очень ценное ископаемое, на которое в нашей реальности засматриваются большинство стран мира. В фильме, действие которого разворачивается в 2018 году, к нему уже собрались послать кучу кораблей. Четвертый рейх между тем направил на землю своих агентов. Поверьте, мирно это не кончится.



Red Alert

Знаете, а к черту реализм, какую-то там историческую основу, логику, здравый смысл…Войну выиграл Эйнштейн! Он просто создал машину времени и убил Гитлера. Только не забывайте, что был еще и Сталин, а, если русские хотят повоевать, то они сядут на своего ездового медведя и найдут себе врага. Виноват он или нет, это не важно. Немцы не напали? Поехали к американцам! Да, здесь русские просто хотят завоевать мир, хотя и американцы высмеиваются не меньше, а в третьей части к цирку с конями присоединилась еще и Япония.



Ну а если говорить серьезно, то война достаточно страшная и без мутантов, путешествий во времени, летающих тарелок и тайных нацистских технологий. В 1945 году мир увидел концовку с победой антигитлеровской коалиции и пусть она будет каноничной. Остается только надеяться, что никто не загорится желанием посмотреть альтернативные. Да даже и оригинальный сюжет пусть лучше останется в учебниках истории и фильмах. Такие игры стоят слишком дорого, лучше к ним не притрагиваться. Пусть война будет возможной только в богатой фантазии авторов игр или фильмов, там ей и самое место.

Показать полностью 11
199

Забытые игры, достойные возрождения. Третья часть

Некоторые игры становятся культовыми и актуальными даже спустя долгие годы после выхода, а некоторые, какими бы хорошими они не были, выветриваются из памяти индустрии сразу после появления, или просто не проходят проверку времени. Здесь я делаю подборку таких игр, которые оказались годными, но сейчас про них вспомнят только олдфаги, да и то не все.

И еще - игры здесь просто неактуальны. Я не говорю, что сейчас ни об одной из них не вспомнит вообще ни одна живая душа. Это я отвечаю на многие комменты на Пикабу и перезаливы поста на других сайтах. Там сам факт того, что хоть кто-то знает игры отсюда, уже преподносят как полное опровержение моего списка.


Итак, начнем!



Herzog Zwei

Сейчас в моде всякие умные слова и аббревиатуры, среди которых есть MOBA, обозначающая жанр игр. Все ошибочно называют первым представителем жанра DotA 2, забывая про Demigod, Future cop LAPD или про моды на первый Starcraft…жанр MOBA зародился еще очень давно, даже не подозревая об этом. Одним из его представителей оказался Herzog Zwei, увидевший свет в далеком 1989 году. В нем мы берем на себя управление мехом-трансформером, что бы уничтожить базу соперника. Суть игры в том, что у игроков есть по одной главной базе, которую можно уничтожить, и по нескольку второстепенных, которые можно захватывать. Игрок умеет заказывать там военную технику, солдат и защитные сооружения. Их он должен лично забирать и размещать на поле боя, отдавая команды. Сам мех можно уничтожить, но он сразу же возрождается на главной базе. По такой схеме и проходят бои. Локации у поражают разнообразием – есть прямые коридоры, полностью открытые пустыни, есть морские карты с островами…

В свое время игра отнимала много времени у тогдашних геймеров. Сейчас она ничуть не устарела и все так же радует интересным игровым процессом.



Crisis in the Kremlin

Этот политический симулятор дает нам в руки управление Советским Союзом. После выбора персонажа (не буду говорить какие доступны, вы их должны изучать по истории), мы попадаем в правительство – получаем власть над налогами, указами, структурами и всем остальным. Игра была, видимо, трибьютом СССР, потому что вышла она в 1991 году, и поэтому в ней воспроизводятся события с 1985 года, вплоть до развала, а потом еще и импровизация разработчиков до 2017. Естественно, кроме того, что бы учить историю, вы можете еще и взять ее в узду, направив туда, куда сами захотите. Игра позволяет получить иные концовки, кроме каноничной. Есть возможность просто уныло сохранять союз хоть до бесконечности, можно разбить его на новые страны, или даже расширить границы. Кроме реакции на исторические события, следует уделять внимание и обычной политической рутине: есть множество партий, слоев населения, все они должны вас поддерживать. Множество республик и регионов тоже имеют свои показатели и никто не скажет вам спасибо, если у них будет голод, или энергетический кризис. А еще не забывайте про эффект бабочки – от вас зависит не только ход истории России, но и всего мира. Смотрите там не развяжите третью мировую войну и не допустите какой нибудь жуткой эпидемии.


P.S. Я писал эту статью давно, из-за чего ее нахождение в этом списке не совсем уместно. Дело в том, что буквально недавно вышел ремейк. Лично я не ожидал такого совсем. Ремейк оформлен простенько, но он очень ламповый. Играть приятно. Называется он также, попробуйте, если в свое время застали оригинал.



Def Jam: Fight for NY

Что было бы, если бы GTA San Andreas стала файтингом? Скорее всего – эта игра. В ней мы берем на себя роль молодого Лос-Анджелесского рэпера, который хочет пробиться на вершины. А как это сделать? Записывая треки? Участвуя в баттлах? Нет конечно! Он будет драться! Хотя драться он будет с рэперами, вроде DMX, Басты Раймза, XZIBIT, Снуп Догга…стоп, Снуп Догга? Да, в этой игре ему прокачали мускулатуру, сделав пафосным и крутым. Он главный антагонист.

Вообще, слова «Пафосный» и «Крутой» характеризуют всю игру. Тестостерон просто брызжет с экрана: все здесь круто одеваются, пафосно себя ведут, говорят коронными фразами, а окружают их шикарные женщины. Чего только стоит возможность крутить роман с Кармен Электрой! Молодому поколению это мало что скажет, но в нулевых она была секс-символом. Сами же бои здесь выглядят очень эффектно. Мало того, что бойцы могут выполнять крутейшие приемы, они еще и способны взять реквизит и дать по бошке своему оппоненту, а в конце боя еще и сделать фаталити. Жаль, что сегодня этот шедевр доступен только через эмуляторы. Наверное сегодня игра нравилась бы людям еще больше – на Def Jam (американский лейбл, который и сделал игру) подписан Джастин Бибер. Представляете себе игру, в которой можно кинуть Бибера под колеса метро?



lionheart: legacy of the crusader

Есть игра Fallout, у нее есть прямой наследник – Arcanum. У Арканума есть свой наследник – Lionheart. Наследник в квадрате, получается. Львиное Сердце так же построено на системе SPECIAL и имеет такой же Геймплей. Действие происходит в нашем мире, но в альтернативной истории. В мире игры, во время третьего крестового похода, Ричард объединился с Саладином, а Монголы смогли пройти Россию и завоевать восточную Европу, из-за чего крики в духе Deus Vult посыпались в их сторону. То есть, против них устроили крестовый поход. Это не помогает, монголы захватывают Италию, святой престол переезжает в Испанию…Из-за всего этого люди начинают использовать магию (хотя монголы начали использовать ее раньше). Европейцы откидывают иго, но мир доводят до плачевного состояния. Отовсюду вылезают монстры, некроманты и духи, из-за них большая часть Европы опускается в настоящий постапокалипсис, в остальные начинают вести борьбу за выживание.

Одним интересным сюжетом все не ограничивается. Например, вместо привычных орков, эльфов и гномов, здесь представлены свои расы - демониды, сильваны и зверолюды. Их взаимодействие похоже на Арканумовское, то есть все относятся друг к другу по разному. Еще одна особенность, это исторические персонажи. Да, здесь были Да Винчи, Шекспир, Торквемада и все, все, все, еще до того, как это стало Assassin’s Creed.



Yukon Trail

Есть игровая компания MECC, есть у неё серия игр Trail, самой известной из которых стала The Oregon Trail. Она стала настолько культовой, что на ее фоне затерялись другие, среди которых и The Yukon Trail. В ней мы путешествуем по северной Америке – из США в Канаду. Жанр игры – квест от первого лица. Посещая города можно разговаривать с людьми, гулять по разным улицам, играть в мини-игры. Все это время персонаж ведет дневник, куда записывает каждое событие. У игры очень хорошая атмосфера и звуковое сопровождение. Да, все это сегодня смотрится простенько, но оставляет приятных впечатлений больше, чем многие современные ААА блокбастеры.



Oni

Не так давно вышел фильм «Призрак в доспехах», являющийся адаптацией японского аниме. В свое время это аниме уже вдохновляло собой произведения, правда только игру. Экшен от третьего лица Oni разработан студией Bungie в 1999 году и издан в 2001. Игра рассказывает о Коноко – сотруднице организации TCTF, борющейся с преступным синдикатом в мире, пережившем страшную катастрофу. Oni сделана в аниме стилистике и имеет очень серьезный сюжет. В плане же игрового процесса, она отличается боевой системой. Здесь упор сделан на рукопашный бой – Коноко прекрасный боец, в совершенстве владеющий единоборствами. Да, она умеет пользоваться и оружием, но оно ей не нравится и преимущества в бою оно не даст. Каждый дурак умеет стрелять из автомата, а вот надавать толпе головорезов в одиночку, уже достойно уважения.



SimTower

Симулятор небоскреба, в котором нужно сдавать квадратные метры в аренду, поддерживать необходимые условия, предоставлять необходимые блага и расширять здание. Лет пять назад был бум похожих игр, когда смартфоны только начали захламлять донатными фермами. Например – TinyTower, или игры от KairoSoft. Они и рядом не стояли с творением Maxis, которые в свое время было очень реалистичным. Сейчас можно найти парочку инди, которые в техническом плане ушли недалеко (если вообще ушли), но такая идея заслуживает большего. А вы как считаете?



Tycoon City: New-York

Реальность показывает, что достижение статуса миллиардера почти всегда связано с преступностью, коррупцией, обманом, ложью, подкупами, интригами, смертями и еще кучей тегов канала НТВ, а разработчики этой игры романтизировали такой сюжет и дали вам возможность почувствовать себя гениальным бизнесменом. Здесь мы берем на себя роль амбициозного студента с горящими глазами и гениальным умом. Он начинает с продажи фастфуда своим ровесниками, или продажи газет. Со временем получает в свои руки управление мелкой забегаловкой, а потом еще одной, и еще. Вот, он уже владелец ресторана, а вот у него уже собственный отель. Так он растет и покоряет новые горизонты. В конце концов вы можете даже купить исторические памятники Манхэттена, вроде Крайслер-Билдинг, или Утюга. Главное - уметь вкладывать деньги в дело, планируя прибыль. Нарваться на убыточное предприятие и потерять все - проще простого.

Большим плюсом игры можно назвать атмосферу Нью-Йорка. По крайней мере ту атмосферу, которую нам показывают в фильмах (Я там не был, может здесь есть кто оттуда, скажите, правда ли что у этого города особенная атмосфера?). Размеры и близко не стоят с реальными, но их достаточно. На острове есть десятки тысяч заведений, с которыми можно взаимодействовать, а свои можно кастомизировать, делая уникальными.

Первые две части:

2 - http://pikabu.ru/story/zabyityie_igryi_dostoynyie_vozrozhden...

1 - http://pikabu.ru/story/zabyityie_igryi_dostoynyie_vozrozhden...

Показать полностью 8
2726

Как стать мэром (подборка градостроительных симуляторов)

Профессия мэра никогда не была особо популярной среди простых людей. Мало кто в детстве хотел им стать, да и не каждый сможет назвать имя своего мэра, не каждый знает его в лицо. И что вообще входит в обязанности мэра? А давайте, вспомним несколько игр про представителей этой профессии.

В последнее время такие игры были опозорены кучей однообразных донатных ферм на смартфонах, так что, мы рассмотрим только игры про современность и будущее, и только ААА-класса. Никаких Lincity здесь не будет



SimCity 4

Вряд ли кто-либо станет спорить с тем, что между SimCity 4 и 5 мало общего, разве что жанр. Именно с оригинальной серией SimCity у всех ассоциируется понятие градостроительного симулятора. Первая часть многих удивила, вторая удивила еще больше, а четвертая стала апогеем развития, до сих пор не утратив статус эталона. А ведь рассказать об игре нечего, ей не требуется иметь какие серьезные особенности (которые будут иметь все нижеописанные игры) чтобы быть оригинальной. Ее создатели знали свое дело и смогли найти подход к нему, чтобы она стала образцом для подражания. Пожалуй, интереснее будет рассказать о продолжении и смерти серии.



SimCity 2013

Продолжение и смерть серии называется SimCity 2013 или же просто SimCity 5. Неудачный эксперимент с новым движком и лень вынудили разработчиков бросить оптимизацию и просто урезать размеры карт (изначально они должны были быть большими). Maxis вывернулись, сделав пятую часть кооперативной онлайн-игрой. Суть в том, что на квадратах 2х2 километра не получится развить все возможные индустрии и промышленности. Мэры «городов» выбирают только специализацию: туризм, игорный бизнес, добыча нефти или развитая IT-индустрия — все это требует места и ресурсов. Для реализации этих вещей придумали торговлю и взаимодействие между «городами». В одном таком есть большой полицейский участок, поставляющий правоохранителей в соседние города, а эти города в ответ шлют скорую помощь и пожарные машины. Некой общей целью становятся крупные проекты, вроде международного аэропорта или космодрома. Еще здесь можно модернизировать здания и закупать транспорт для каждой организации. Ах да, огромные жилые башни-города будущего тоже в наличии.



SimCity: Город с характером (Это последняя SimCity в подборке)

Весьма спорная игра была выпущена в рамках серии SimCity в 2007 году. «Город с Характером» делает упор на то, что и написано в названии — характер города. Можете сделать тоталитарный эквалибриум, или общину реднеков, или провозгласить теократию и все в вашем городе будут круглыми сутками постигать Дзен. Отдельного внимания заслуживают ресурсы — вместо воды, электричества, денег мы имеем знание, духовность, творчество. Да, воспринимать эту игру всерьез сложно, но отдохнуть от бесконечных налогов и пробок в классических симуляторах она позволяет



Cities Skylines

Cities: Skylines по праву заняла освободившуюся нишу списанной со счетов SimCity. Она очень похожа на SimCity 2013, но с большими картами, нормальной симуляцией жизни горожан и продвинутой дорожной системой. Разработчики игры, ранее работавшие над серией Cities in Motion, сделали ставку на создание реалистичных дорог, без которых ваш город ждет судьба Детройта. Планирование дорог, реалистичных развязок, размещение шоссе и деление города на районы, все это стало отдельным видом спорта среди фанатов. Еще стоит отметить продвинутую физику воды. Неверное размещение плотины может полностью осушить реку, а может привести к наводнениям. Город в этой игре самый живой, но не самый реалистичный. О реализме поговорим ниже:



City Life

Эта игра выпущена студией Monte Cristo, сделавшей довольно много для развития жанра градостроительных симуляторов. Это вторая их игра в данном жанре, первой была StarPeace. Особенностью CityLife является система взаимодействия между разными социальными слоями. При строительстве городов вам потребуется приложить довольно много сил для расселения разных прослоек друг от друга. Офисный планктон не сможет ужиться на одной улице с заводскими рабочими, а элита вряд ли будет довольна, если понаехавшая беднота превратит их район в гетто. В случае наплевательского отношения к этой проблеме, вас ждет чреда вооруженных конфликтов, вас ждут перекрытые дороги, порча имущества на миллиарды долларов и без убийств не обойдется. В остальном — игра очень сильно напоминает SimCity 4, даже в расстановке дорог и наборе архитектурных памятников. Разве что возможность крутить камеру добавили. Еще стоит отметить фоторежим. Его добавили, как говориться, до того, как это стало мейнстримом.



Cities XL

Про этот симулятор знают многие. Это третий градостроительный симулятор студии Monte Cristo, выпущенный в период спячки серии SimCity. Это была одна из первых подобных игр, где появились округлые дороги, шоссе, загруженность трафика. Социальная составляющая из City Life была существенно упрощена, уступив место стоимости земли, которую потом применили и в SimCity, и в Cities Skylines. Проще говоря — богачи вряд ли будут покупать землю рядом с заводом или электростанцией, если рядом не будет парков, инфраструктуры и всех необходимых городских служб, а бюджетники потерпят, на то они и бюджетники.

Еще стоит отметить реализм. Мегаполис здесь выглядит как мегаполис. Десятки однотипных небоскребов, серых зданий, сотни километров одноэтажной Америки. Вы уж сами решайте: интересен ли вам такой стиль, или нет.



Tropico

Несмотря на то, что официально мы играем диктатором островного государства, игра все ровно является градостроительным симулятором. Здесь делается упор на политику. Мы, в роли правителя страны третьего мира, отстраиваем свой город, проходя через разнообразные исторические периоды. По ходу игры нам предстоит делать выбор между сотрудничеством с США и СССР, а так же проводить внутреннюю политику. Вы можете сделать из города процветающий рай, честно заслужив любовь своих избирателей, а можете создать тоталитарное государство, приставить к каждому несогласному по агенту спецслужб, всем остальным кандидатам в президенты пустить пулю в лоб, а их родственников выслать из страны. Все в ваших руках!



Anno 2205

После климатической катастрофы человечество вынуждено селиться на оставшихся кусках суши. Это хорошее сюжетное обоснование того, что с нуля приходится строить города будущего. Кроме того, в Anno 2205 и в предшествующей ей 2070, вы сможете строить на Луне, в Арктике (в условиях дикого холода), на дне океана, в самом океане или на орбите земли. Застроить городами можно всю планету Для их построения используются ресурсы, как и в других играх серии Anno. Кроме строительства города здесь есть проработанный мир и полноценный сюжет про противостояние корпораций, есть квесты. Выполняя их и развивая город, мы получаем должности в своей корпорации и прокачиваем ее саму.



Tycoon City: New York

Симулятор Большого Яблока не позволит вам стать мэром, но позволит стать бизнесменом. Основная цель игры — подчинить себе Манхэттен, построив на нем свою бизнес-империю. Начинаем со строительства закусочной для студентов, обустраиваем ее, зарабатываем деньги, открываем рядом интернет-кафе или магазин одежды, затем еще что-нибудь. Рано или поздно мы сможем владеть более крупным бизнесом — музеями, автосалонами, ночными клубами. Штаб квартиру нашей корпорации строим на Уолл-Стрит, начинаем скупать недвижимость ближе к Таймс-Сквер или Центральному Парку, а то и сам Парк. Администрация города сдает свои позиции еще на начальных этапах, оставив на острове голодных до денег конкурентов. Сможете ли вы выжить в этой королевской битве и побороть всех соперников? Проверьте себя в этом симуляторе!



Urban Empire

Если вам мало политики, то на помощь приходит Urban Empire - здесь играть придется целой династией мэров, управляя городской администрацией, тратя время на постоянную грызню с неравнодушными гражданами. Здесь нам предстоит развивать город в течение нескольких веков, после того, как император Австрии назначил династию на создание поселения. Конечно, просто так никто терпеть ее не будет. Цель игрока - выигрывать выборы каждый раз, ублажая людей и продвигая свою партию в правительство. Ах да, теперь партии играют огромную роль в геймплее, а именно - в принятии законов. Именно от политики зависит ваш успех, а здания построят и без вас. О да, градостроительная стратегия с непрямым управлением. Дожили.

Показать полностью 10
500

Забытые игры, достойные возрождения. Вторая часть

В интернете много топов на тему забытых игр, большинство их которых пишутся по принципу "не знаю я - не знают все". В такие топы не боятся совать Baldur's Gate, или даже Fallout (серьезно, я видел топ забытых игр, в который входил Fallout). Я подумал - а чем я хуже? Представляю вам уже вторую часть моего списка игр, которые я считаю забытыми. Какие-то игроками, какие-то разработчиками, а какие-то вообще всеми.


Можете так же оценить первую часть:

http://pikabu.ru/story/zabyityie_igryi_dostoynyie_vozrozhden...



Dune

Эту игру можно охарактеризовать не иначе, как стратегию разговорного жанра. Она сделана по сюжету знаменитого романа и следует ему куда больше, чем другая адаптация, которая затмила ее. Нам отводится роль Лето Атрейдеса, который должен оставить с носом дом Харконеннов. Естественно, речь идет о добыче спайса и здесь она основана именно на конкуренции, а не на бессмысленной резне. Игроку предоставляется вся планета для исследования, которую надо будет изучить. Карта сделана по принципу старых RPG, в которых идти можно было куда угодно, но из-за размеров было необходимо иметь координаты конкретных мест. Без них можно было летать, ходить, вам никто и слова не скажет, но это вам не игры от беседки, чтобы случайно натыкаться на все важные локации. По ходу игру нужно договариваться с фременами о сотрудничестве, отправлять харвестеры на добычу спайса, обеспечивать им охрану и расширять это предприятие как можно больше. У Dune даже есть почти что продолжение 2001-го года выпуска, но оно кануло в лету, как и оригинал, из-за легендарного конкурента, который, к слову, вообще никак не связан с этой игрой.



Future Cop LAPD

Эта игра неофициально продолжает серию Strike, а именно – Nuclear Strike, сиквелом которого она поначалу и должна была быть.

Главный герой – пилот боевого полицейского меха. В Лос-Анджелесе будущего случилась полномасштабная война с терроризмом и такие военные машины отправились прямо на улицы города. Связанного сюжета нет, так что и рассказывать о компании нечего, но есть что сказать про свободный режим. Дело в том, что свободный режим этой игры, вышедшей в девяностых годах, является самой настоящей МОВА. Игрок должен уничтожить базу противника, создавая и отправляя туда военную технику. Противником может быть и искусственный интеллект, и живой игрок.

К сожалению, игра провалилась, но те немногие, кто помнят про нее до сих пор, помнят только хорошее. Помнят хорошую интерактивность, разнообразие оружия, локаций, врагов, помнят открытый мир…



Gunman Chronicles

Этот шутер рассказывает о специальном отряде, выполняющем самые опасные миссии по всей галактике. Главному герою придется столкнуться с со своим бывшем командиром, которого все считали погибшим, и помешать ему распространить опасных тварей по всем планетам землян.

Игра очень внимательна к своей вселенной. Она погружает игрока в свой мир, буквально проводя экскурсию по сеттингу, попутно рассказывая сюжет и просто обеспечивая разнообразие. Каждая посещенная нами планета или космическая станция уникальна, везде есть своя особенная живность и растительность, здания везде имеют особую архитектуру и даже дизайн уровней в игровом плане отличается. Где-то герой будет лазить по тесным туннелям с дробовиком, в окружении монстров, где-то будет бегать по просторным уровням и стрелять террористов, а где-то залезет в танк. При этом интересно то, что стилистика здесь более или менее реалистичная, в отличии от других космических игр. Тут нет обилия бластеров, экзоскелетов, парящих танков и т.д. Ремейк смотрелся бы в наше время очень хорошо.



Populous

Populous познакомит вас с античной культурой, позволив вам примерить на шкуру самого настоящего бога. Этот бог покровительствует над определенным народом, который, как это водится в античности, постоянно с кем-нибудь воюет. Указывать своим людям вы не можете, они самостоятельные, но помочь им, выровняв землю, дав источник воды, или обрушив огненный дождь на головы неверных, это запросто. В общем то, на терраформинге все в основном и ограничивается, но зачастую дело доходит и до магии, дополнительных способностей и даже появления мифических чудовищ.



Populous: the Beginning

Про третью часть серии стоит рассказать отдельно, так как она сильно отличается от оригинала и ее так же забыли. Теперь перед нами необычная RTS. В триквеле (который еще и приквел) действие происходит в первобытном мире, в котором люди еще бегают с дубинками. Даже не в первобытном мире, а в первобытной звездной системе, по которой будут путешествовать наши прихожане со своим шаманом. Игрок будет поддерживать их, используя примерно те же инструменты, что и в игре выше, но теперь, с появлением шамана, мы можем контролировать и само племя. Строим здания, управляем людьми, ведем их убивать друг друга, потом любить друг друга, что бы рождались новые. Так придется пройти крестовым походом по всем планетам, сталкиваясь все с новыми и новыми трудностями.



Immortal Cities: Children of the Nile

Есть много градостроительных симуляторов (на самом деле их меньше, чем кажется), большинство из них выполнены в привычном современном сеттинге, а почти все оставшиеся посвящены исключительно древнему Риму. Эта стратегия является одним из исключений, потому что позволяет стать вам настоящим фараоном. Она продолжает идеи классической игры Pharaoh и ее предшественника Caesar. Население здесь делится на социальные классы, каждый человек уникален и симулируются многие аспекты его жизни. Вообще, мир игры очень живой. Люди постоянно что-то делают, постоянно посещают разные заведения, как-то проводят время, встречаются друг с другом, создают семьи. Это не тот случай, когда здания стоят просто так. То есть здание суда не будет повышать порядок одним фактом своего существования, вы действительно сможете увидеть, как люди ходят в суд и решают свои проблемы, а потом увидите и результаты таких походов. В этом и вся игра.



SimAnt

Очень часто места скопления людей называют муравейниками. Maxis, создатели The Sims и SimCity, тоже так считают. В свое время они даже игру про это сделали, так и назвав ее – SimAnt.

Это песочница с открытым миром. Доступная территория поистине огромна. Эти десятки, сотни квадратных…сантиметров двора станут полем битвы двух видов муравьев – красных и черных. Персонаж игрока будет представлять интересы последних. Он должен ухаживать за маткой, расширять муравейник и воевать с врагами. Со временем муравьиная колония будет разрастаться по двору и увеличивать влияние. Конечной целью является доминирование над всеми, в том числе и над людьми, которые должны убежать из дома. Да уж, если подумать, то это сюжет какого то трешевого хоррора.



The Ship

Тема смертельной игры на выживание, в которой людей заставляют убивать друг друга, была прекрасно реализована в культовом романе «Королевская битва», который позже нашел воплощение в не менее культовой манге и фильме. Подобную идею пытались повторить многие подражатели на западе. В игровой форме эту идею воплотили в 2006 году в игре «The Ship», да еще и приплели туда элементы детектива.

Итак: вас приглашают на шикарный круизный лайнер, хозяин которого устраивает кровавую игру. Дело в том, что одному из пассажиров уже дали задание убить вас. Вы же, если хотите жить, должны сделать это с ним раньше. На такие пары разделили всех. До конечной точки должен доплыть только один. При этом, обслуга корабля в игре не участвует. Если что, вас поймают и отдадут под суд, потому что убивать людей, это плохо.

Спустя пару лет вышла еще и мультиплеерная вариация, а в прошлом году сделали ремейк. Так что, возможно игра не такая уж и забытая.

Продолжение следует...

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!