ModernHorrorOld

ModernHorrorOld

Пикабушник
57К рейтинг 608 подписчиков 46 подписок 146 постов 51 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
250

История серии X-Com, часть 1

В этом году исполнится 25 лет культовой франшизе X-Com (или XCOM, если вам так больше нравится), а если учитывать ее предтечи, то можете смело приплюсовывать еще 10 лет. Еще в 1984 году Джулиан Голлоп выпустил Rebelstar Raiders, игру, давшую начало его творческим поискам с целью выпустить лучшую пошаговую стратегию в истории, в этом посте я предлагаю рассмотреть как эти поиски породили любимую многими серию и армию ее продолжателей.

Кратко о предтечах:


Rebelstar Raiders (1984) и Laser Squad (1988)

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

Джулиан Голлоп, это британский геймдизайнер, который уже во время обучения в школе писал игры. В 1983 году из-под пера школьника вышли проекты Time Lords и Islandia. Спустя год у него появился ZX Spectrum, на котором была создана Rebelstar Raiders.

Эта пошаговая стратегия была нацелена на двух игроков, управлявших своими командами. Каждый боец уникален, имеет уникальные характеристики и вооружен своим оружием, которое отличалось у разных солдат. Вся карта умещалась на экране и подчинялась определенному сценарию, которых насчитывалось 3. Уже тогда боевая система была завязана на процентах попадания, заложившая добрую традицию промахиваться вплотную по 10 раз подряд.

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

Скриншоты из Rebelstar и ПК-версии Laser Squad


Спустя два года вышла Rebelstar, являющаяся, по сути, доработкой оригинала. Стали больше карты, разрешили менять оружие и играть с компьютером. Куда больше внимания заслуживает духовный наследник игры – laser Squad, вышедший спустя 2 года на многих платформах, включая ПК. Геймплей Лазерного Отряда почти полностью перекочевал в X-Com, что позволяет считать эту игру нулевой частью великой серии. На выбор игрока имелись несколько сюжетов, завязанных на войне со всякой нечистью – инопланетянами, киборгами и зловещими корпорациями. Кстати, в 2003 году вышел сиквел – Laser Squad Nemesis.



X-Com: Ufo Defence (a.k.a. UFO: Enemy Unknown) (1993)

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

В 1990 году Голлоп основал Mythos Games и анонсировал Laser Squad 2. В 1991 году вышла демо-версия, по которой стало понятно, что геймеров ждала технически продвинутая версия первой части. С этой версией Джулиан пошел искать издателя. На его амбиции откликнулась компания Microprose, известная серией Civilization.

Civilization была флагманом издательства, что не могло не повлиять на ход разработки laser Squad 2. Так в игре появилась глобальная карта со строительством баз, исследования и даже известная всем олдфагам Уфопедия, которая была копией Цивилопедии. Затем поменялся вектор сюжета – игру решили сделать неофициальной адаптацией сериала семидесятых, под названием «UFO», а идея участия правительств стран в войне, в том числе и сотрудничества с зелеными человечками, была вдохновлена книгой уфолога Тимоти Гуда «Угроза Вторжения». Еще стоит упомянуть, что на ранних этапах игру делали в аниме-стиле и в ней была фракция людей в черном.

На поздних этапах разработки проект переименовали в X-COM: Terran Defense Force, а релизная версия называлась X-COM: UFO Defense, европейское издание вышло как UFO: Enemy Unknown.

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

Первая часть была эталонным пошаговым боевиком, с упором на тактику и продолжительные бои. Эта была тактическая стратегия старой школы, в которой в бою использовались очки времени, не было никаких перков и классов, был свободный инвентарь, но главное – была тактическая свобода без привязки к скриптам. В силу популярности современных частей, любое описание геймплея превращается в сравнение с ремейком. Например – носимые предметы ограничены не прокачкой персонажа и классом, а его силой и весом предмета. Вы можете дать солдату хоть пять миниганов и десять гранатометов, но едва ли он с места с этим сдвинется. Да, классов здесь нет, но ничего не мешает набить бойцу весь рюкзак медикаментами или патронами и отправить помогать сослуживцам. И не надо ждать перка на три аптечки вместо одной. Вы захотели – вы сделали. Никто не мешает вам переключать режимы огня на винтовках, передавать друг другу предметы, а раненых оперативников брать на руки и относить в укрытие. Бои тут длинные, число участвующих в них юнитов исчисляется десятками, а начинаются они с самой высадки. Инопланетяне могут то, на что не способны их наследники из ремейков – увидеть глазами ваш Рейнджер. Они могут банально не дать вам выйти из транспорта, начать обстреливать его, дать комманду «фас» криссалидам, поставить прямо перед трапом сектопода, а вы делайте что хотите. Если нет засады, то не спешите радоваться – искусственный интеллект вражин позволяет им отступать, обходить позиции, организовывать оборону отдельных объектов, грамотно оценивать свои силы и ресурсы. Более того – они делают это с самого начала миссии, в тумане войны, а не сидят на триггере, ожидая вашего появления. Да и сами миссии здесь не проходят по принципу «Высадиться, по-быстрому вынести лунатиков и успеть на базу к ужину». Вам придется изучать территорию, занимать позиции, разделять людей на отряды и планировать атаки. Особенно это чувствуется на поздних этапах. Есть важный плюс – продолжительность игры, благодаря которой вы не впадете в депрессию от однообразия миссий, а сражения не станут рутиной.

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

Если взлететь над полем боя повыше, то нашему взору откроется глобальная карта Земли. На ней вы должны строить базы, нанимать на них людей, развивать инфраструктуру. Базы можно затачивать для определенных целей - в одну заселить лучших ученых со всего света, дать им оборудование и поставлять на склад побольше трупов и технологий инопланетян; на другой базе можно расположить мастерские, что бы создавали вам оружие и технику; ну а третью использовать как военную часть. При желании можно иметь по отряду на каждой, но тогда под конец у вас будет много солдат средней прокачки, вместо одного отряда суперменов. Кстати, в отличие от игры 2012 года, мы можем НАНЯТЬ нужное количество работников, а не ждать, когда они сами родятся.

Если брать минусы игры, то серьезных и нет. Плохо раскрыта тема вторжения, из-за чего кажется, что людям все ровно на их собственный геноцид, а еще в первой части низкая сложность. Но первый минус исправят в ремейке, а второй в продолжении, о котором сейчас и поговорим.



X-Com: Terror From The Deep (1995)

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

Сиквел вышел спустя два года и вышел очень неоднозначным. Основная причина – он больше тянет на мод, на дополнительную компанию, аддон или просто вторую главу сюжета, но не полноценную отдельную игру. Джулиан Голлоп, вместе с Mythos Games, в разработке не участвовали, сконцентрировавшись на триквеле, а Ужас из Глубины доверили чуть ли не моддерам.

События переносят нас в 2040 год. Выросло уже целое поколение людей, которое никогда не слышало о сектоидах, мутонах и прочих кибердисках, планета живет себе спокойно, пока кто-то не начинает нападать на людей в море и на береговых территориях. Программа X-Com, уже достаточно развитая для отпора любым атакам из космоса, встает в тупик, ведь к такому их жизнь еще не готовила. И вот наступает момент, когда директор организации открывает перед собой знакомый нам Geoscape и выбирает место для новой базы, но уже подводной, дав старт работе нового подразделения.

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

Сиквел известен зашкаливающей сложностью, которую даже сюжетно обосновали – Эллериумные технологии не годятся для борьбы с фан клубом Лавкрафта. Все эти рыболюди вооружены штуками мощнее любого человеческого бластера или гранатомета. Плюс есть необходимость с нуля разрабатывать технологии подводного боя, которым мы изначально почти не владеем, а наши враги чувствуют себя в нем прекрасно. Да, среди врагов есть люди-рыбы, есть акватоиды (мутировавшие сектоиды), есть даже лобстеры. И да, есть своя версия Ктулху, так что про Лавкрафта написано не просто так.

Бои проходят на двух типах локаций – подводных и надводных, и для них необходимо правильное вооружение. Если твари напали на корабль и захватили его экипаж, то в этой миссии нашим бойцам не понадобится громоздкий скафандр, но понадобится обычное оружие, которое не будет стрелять под водой. Ну и наоборот – подводное оружие не функционирует на суше. Это заставляет постоянно следить за правильным снаряжением, да и вообще не позволяет расслабляться.

Больше об игре сказать нечего, кроме того, что игрожур принял ее прекрасно, в отличие от геймеров. Некоторые издания ставили «Это шедевр, 10 из 10!», отмечая сложность и сохранение старого геймплея как плюс, но игроки все же до сих пор не сошлись на мнении о годности сиквела.

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

'



X-Com: Apocalypse (1997)

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

Выход третьей части задал интересный вопрос: что лучше – сидеть на месте и радовать консерваторов неизменным геймплеем в каждом новом творении, или пускаться в эксперименты, рискуя слишком далеко зайти на неизвестную территорию и не заметить под ногами мину? На самом деле говорить об этом сложно, ведь для кого-то это мина, а для некоторых – благо. Третья игра о подразделении X-Com вышла в 1997 году и стала переломным моментом в истории серии. Многие фанаты франшизы похоронили ее для себя, а другие наоборот радовались эволюции. Давайте подробнее об этом…

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

Сюжет снова прыгает на 40 лет вперед – в 2080-е годы. После событий второй части человечество отнюдь не вздохнуло с облегчением, напротив – уничтожение подводных пришельцев повлекло за собой ужасную экологическую катастрофу, уничтожившую большую часть людей, многие полетели колонизировать другие планеты или на орбитальные станции, а на Земле воцарился постапокалипсис. Одним из пригодных для жизни мест стал гигантский мегаполис, огороженный стеной от радиоактивных пустошей. Внутри, на первый взгляд, царит утопия: красивые зеленые улочки, современные офисные небоскребы, ретрофутуризм… Зашкаливающий уровень наркомании, голод, бедность, разгул преступности. Власть теперь сосредоточена в руках корпораций, которые обычный офисный планктон и синих воротничков за людей не считают. Посреди всего этого до сих пор работает наша организация, и не зря – в 2084 году над городом открывается портал из другого мира, заставивший наших оперативников взять в руки винтовки и отправится на новую миссию.

Основная суть управления осталась нетронутой – есть город, на который нападают враги, мы должны уничтожать их транспорт и зачищать места падения, но городской антураж наложил свой отпечаток. Например – способ доставки оперативников. Это не только вертиберды (или чем там являются Рейнджеры из оригинала), но и автомобили, автобусы, броневики, а при желании можно даже пешком отправить. Вообще, в силу своей ненадобности, X-Com за последние десятилетия деградировала, из-за чего на начальных этапах даже обычные копы вооружены лучше. Придется искать деньги, а это не только вливания со стороны мэрии, но и связи на черном рынке. Мафия и правительство стали полноценной фракцией - у них есть свои войска и, если не повезет, с ними придется воевать. Кроме того, наконец задумались о частной собственности – на миссиях не стоит больше взрывать все подряд и сносить здания, потому что счет за ущерб придет вам, а не инопланетянам. Не забывайте – это корпорации, если они почувствуют большую выгоду в сотрудничестве с пришельцами, они с радостью на это сотрудничество согласятся, что накладывает свои ограничения не только на финансирование, но даже на обыденные элементы игры. Не забывайте, что оружейные потоки, набор персонала и прочее тоже кто-то контролирует, а корпорации с радостью на это повлияют.

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

На поле боя тоже появились новинки. Главная из них – режим реального времени. Игра изначально прорабатывала два режима сражений на ровне, так что нет ощущения, что у нас тут любительский мод, ломающий баланс и механику. Этот режим и стал объектом спора между фанатами, не утихнув до сих пор. Но, судя по отсутствию в духовных наследниках, люди не посчитали его нужным. Еще одной важной чертой стала физика, более реалистично показывающая разрушения. Количество солдат возросло – даже на ранних этапах в бой идут десятки человек. Выросли и размеры монстров – под конец по городу погуляют твари размером с небоскребы.

Если говорить сейчас, то справедливо будет сказать, что сам по себе триквел вышел интересным, разнообразным, затягивающим, но по сравнению с довольно простыми и прямолинейными двумя прошлыми частями, он оказался слишком неинтуитивным. Да и вообще, история много раз показала, что чересчур резкие повороты в известных франшизах никогда не шли им на пользу. Вот, наверное и здесь такой случай – журналисты приняли Апокалипсис тепло, ставили ему высокие оценки и хвалили инновации, а игроки пошли играть в первую часть.



X-Com: Interceptor (1998)

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

В 1998 году Microprose сдала подразделением американского медиаконцерна Hasbro, которого мы знаем по трансформерам и G.I. Joe. Обычно такие корпорации, получив прибыльную франшизу, ставят ее на конвейер и начинают доить проверенную концепцию годами, но тут напротив – эксперименты продолжились и пошли еще дальше. Вот перед нами уже эпический космический симулятор, где X-Com строит орбитальные базы, защищает караваны и торгует ресурсами.

Немного экскурса в лор: после событий самой первой части, правительство серьезно урезало финансирование X-Com’ам. Они загнулись бы, если бы не миллиардер Ф.Денман Уильямс, который выкупил одну из баз и продолжил вкладывать в нее деньги. Куча политических проблем привели к распаду большинства стран и поглощения их более сильными. После событий второй части, когда в мире случилась экологическая катастрофа и людей затолкали в большие города, вроде того, что был в прошлом пункте, Уильямс решил поставить подразделение на коммерческие рельсы, а тут как раз люди начали колонизировать другие планеты. Так мы подходим к началу игры – на дворе 60-е годы XXI века, куча корпораций делят влияние и ведут торговлю в космосе, строят колонии, на Луне и Марсе добывают эллерий. X-Com занимается тем, чем и обычно – охраняет людей и спасает мир.

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

Как вы поняли, от оригинала серия ушла уже очень далеко, вообще перестав быть стратегией. Точнее глобальный режим остался – мы все так же балансируем на грани бюджетной и частной организации, выклянчивая инвестиции у корпораций и приторговывая на черном рынке. Никуда не делись базы и набор солдат, которые теперь пилоты. Остались исследования, правда они все так же ведутся на Земле. Но на заданиях мы теперь участвуем напрямую, сидя в звездолете, сопровождая корабли или уничтожая крупные цели. Воевать предстоит с пришельцами и пиратами. Первые до сих пор в обиде на нас за уничтожение их марсианской базы, а вторые не хотят работать на дядю, летая на списанных кораблях из первой части. Кстати, кроме сюжетных и побочных заданий, появились необходимые, например – по эскорту собственных транспортов. Помните, что в предыдущих частях грузы с одной базы на другую шли определенное время? Так теперь их могут перехватить злые люди. Когда вы закупаете у корпораций технику, она тоже шлет вам грузовые корабли и их тоже надо защищать. Даже рутинная миссия по запуску разведывательного зонда может быть саботирована парочкой сектоидов на звездолетах.

Переходя к оценкам, можно просто повторить последний абзац предыдущего пункта – далеко не самая плохая игра пала жертвой экспериментов своих создателей. Игроки очевидно не любят резкую смену направления, просто игнорируя новые части. Правда в этот раз и пресса оценила игру чуть ниже, чем предыдущую, установив средний балл в районе 7/10. Но, если говорить объективно, то две последние игры нельзя назвать плохими или провальными, особенно если смотреть отдельно от серии.



X-Com: Alliance (Отменена)

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

Нельзя не упомянуть о еще одном эксперименте Hasbro под названием Альянс. Четвертая часть серии должна была сохранить глобальный режим, но бои показать уже из глаз оперативников. В демо-версии (которую вы сможете скачать и поиграть, если захотите) геймплей отдает Юбисофтовскими тактическими шутерами: несколько оперативников с возможностью переключения между ними, зачистка объектов от злых сектоидов, уникальные личности каждого солдата. Разработка велась на движке Unreal Engine, благодаря чему хотели реализовать множество решений, в то числе и традиционную для серии систему разрушений.

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

Сюжет должен был разворачиваться примерно одновременно с предыдущей игрой. Экипаж космического корабля попадал в центр войны между нашими врагами и новой для серии расой Аскадианов. Название намекает на создание альянса между людьми и этой расой, с целью дать по щам задолбавшим уже сектоидам и мутонам.

На всяких Е3 Альянс заочно нарекали игрой года, игровые издания облизывали анонс, да и игроки ждали новинку не без интереса, но ожидания не сбылись – в 2002 году проект закрыли. Одной из причин назвали уход основных фигур команды разработчиков, из-за чего было сложно реализовать столь амбициозные планы. И, судя по следующим частям, это действительно так…



X-Com: First Alien Invasion (a.k.a. X-Com: Email Games) (1999)

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

Перед нами мультиплеерная реализация серии, основанная на протоколе РВЕМ (Play By Electronic Mail). Тут даже сюжетная основа есть – действие происходит в 2001 году, в самый разгар первого вторжения. Антураж соответствующий, доступно оружие из первой части (с нововведениями вроде огнемета и снайперской винтовки) и соответствующие персонажи. Боевая система перекочевала оттуда же, но в упрощенном виде. Все это на 50 картах, основанных все на той же первой части.

Эта чисто фанатская игра прошла мимо широких масс, так как ничего, кроме громкого бренда в названии, выдающегося в себе не имела. Закрыта она была в далеком 2001 году, оставаясь сейчас лишь в памяти олдфагов.

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

'



X-Com: Genesis (Отменена)

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

А вот еще один отмененный проект, который, самим фактом анонса, показывал, что Hasbro осознавали желание игроков вернуться к старому геймплею. Этот проект должен был продолжить историю борьбы с инопланетянами, но с новым техническим оформлением и игрой в реальном времени. В принципе, на факт олдскульности и технологичности это стратегии и делался упор в рекламной компании. Нам показывали красивые анимации оперативников, разнообразное окружение, наполненное мелкими деталями, фотореалистичные текстуры и мрачную синюю палитру, которая еще напомнит о себе в будущем.

Игра разрабатывалась одновременно с Альянсом, но так и не увидела света. Причиной послужило закрытие игрового подразделения Hasbro в 2000-м году.



X-COM: Enforcer (2001)

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

И вот мы подошли к самому странному эксперименту компании – Enforcer’у. Это ПК-эксклюзив, собранный, словно монстр Франкенштейна, из кусков двух мертвых игр – Allience и Genesis. На этот раз полностью отказались от глобальной карты, оставив от серии только исследования. Тактики тоже больше нет, довольствуйтесь последовательным набором арен, отстрела волн противников и битв с боссами.

Сюжет? Ну, он есть – мы снова попадаем в 1999 год, в самое начало первого вторжения. X-Com нанимает ученого для создания супер роботов, но, из-за урезания бюджета, его приходится выкинуть. Тогда этот профессор своими силами создает готовый образец и отправляет его выкашивать пришельцев в одиночку. По сути, это альтернативный таймлайн, в ходе которого наш герой в одиночку перестреляет на Земле всех плохих парней и лично пойдет бить морду эфириалу. Осознайте – мы играем даже не солдатами X-Com’а, а просто каким-то терминатором с кучей оружия.

История серии X-Com, часть 1 Xcom, История серии, Ретроспектива, Много букв, Видеоигра, Пошаговая стратегия, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост

Как вы понимаете, тут не то, что игроки, но даже журналисты не смогли своим непредвзятым взглядом рассмотреть ничего стоящего. Хотя IGN умудрились влепить ей 8/10, большинство все же максимум дали ей оценки чуть выше среднего.

И на этом классическая серия X-Com загнулась, утонув вместе с Hasbro, напомнив о себе лишь через десятилетие, под обновленным названием XCOM. Но это уже другая история.



А как вы считаете, это история того, как крутая игра вылилась в разнообразную и масштабную франшизу, или история одной действительно успешной игры, все продолжения которого выходили исключительно по инерции?



ВТОРАЯ ЧАСТЬ

Показать полностью 20
24

10 игр с новогодней атмосферой

Новый год наступил, мандарины съедены, шампанское выпито, все поздравления президента прослушаны, но хотелось бы еще новогоднего настроения? Для этих целей есть множество произведений всех жанров и видов. Но из всех искусств важнейшим для нас являются компьютерные игры, так давайте же вспомним 10 игр, в которых новогодняя и рождественская атмосфера была воссоздана лучше всего. И речь не только о доброй и сказочной, чуть чуть трешачка тоже не повредит.



Daze before Christmas

10 игр с новогодней атмосферой Новый год, Рождество, Видеоигра, Подборка, Предпраздничное настроение, Много букв, Зима, Санта-Клаус, Длиннопост

Начать стоит с одного из главных символов новогодних и рождественских праздников - бородатого дедушки в красной шубе. Конкретно этот платформер, 1994 года выпуска, посвящен Санта-Клаусу. По сюжету игры, некий злодей со своими подручными сорвал Рождество и распугал всех эльфов. Санта, вооружившийся магией и мешком с подарками, отправился спасать праздник. Игрок ему в этом и поможет.

Уровни разделены на 3 типа. Первый - самый обычный платформер, не очень сложный, но каждый такой обладает особенностями. Второй - битва с боссами, к каждому из которых предстоит найти подход. Ну а третий - исполнение профессиональных обязанностей главного героя - бросать подарки в трубы. По ходу игры мы посетим самые разные уголки мира - от ламповых американских пригородов до снежных пустынь Арктики. Особенно приятным получился уровень в России, где нам предстоит летать вокруг кремля и уворачиваться от падающих спутников. Единственный нереалистичный аспект этого уровня - снег. Серьезно, они думают, что на Новый Год в России есть снег!



James Pond 2: Codename Robocod

10 игр с новогодней атмосферой Новый год, Рождество, Видеоигра, Подборка, Предпраздничное настроение, Много букв, Зима, Санта-Клаус, Длиннопост

Еще один платформер родом из девяностых. На этот раз из 1991. Главный герой - суперагент Джеймс Понд, имеет суперкостюм и огромный боевой опыт. Его враг - доктор Мэйби, имеет огромные амбиции творить зло. Их вечное противостояние принесло кучу проблем жителям деревни Санты, которую злой гений взял в заложники. А ведь на улице канун праздников! Спасать Рождество, а заодно и мир, отправляется наш главный герой.

Перед нами Марио, только без Марио. Игровой процесс воспроизведен один-в-один, разве что костюм добавляет веселья. Он позволяет растягивать главного героя почти до бесконечности, позволяя цепляться за потолок, подбирать предметы и...все. В остальном наш главный герой будет бегать и прыгать вргам на головы. Но, сказать, что это невесело, значит соврать.



Duke Nukem 3D: Nuclear Winter

10 игр с новогодней атмосферой Новый год, Рождество, Видеоигра, Подборка, Предпраздничное настроение, Много букв, Зима, Санта-Клаус, Длиннопост

И снова девяностые, на этот раз шутер с кучей треша и угара. Главный альфа самец галактики Дюк Нюкем собрался праздновать рождество, но злые инопланетяне, которых он прогнал с земли в 1996 году, вернулись и взяли в помощники эльфов-феминисток, которые промыли мозги Санте и решили захватить мир. И вот, рождественские праздники, Дюк сидит в своем любимом клубе, празднует, но тут на него выпрыгивает незваный гость с пулеметом, а на улице бесчинствуют снеговики на танках. Ну что ж, время жевать жвачку и поздравлять врагов с рождеством! Йо-хо-хо, ублюдки!



Saints Row 4: How the Saints save Christmas

10 игр с новогодней атмосферой Новый год, Рождество, Видеоигра, Подборка, Предпраздничное настроение, Много букв, Зима, Санта-Клаус, Длиннопост

А еще Новый Год у нас спасали святые.

Чуть чуть современных игр. После уничтожения Земли, Зиньяк заключил личность Санты в матрицу, где создал для него мир, в котором нет Рождества. Годы страданий создали в его голове темного двойника - Санта Клауза, который захватил Северный Полюс, устроил гражданскую войну среди эльфов, а еще они убили оленей, сволочи! Босс, наш протагонист, отправляется бить морды людям-печенькам, стрелять по эльфам из рождественского дапстеп-гана и бомбить дома хороших людей подарками (со словами "Надеюсь вы были хорошими"). А еще здесь есть миссис Клаус с битой!



Dead Rising 4

10 игр с новогодней атмосферой Новый год, Рождество, Видеоигра, Подборка, Предпраздничное настроение, Много букв, Зима, Санта-Клаус, Длиннопост

Продолжает тему рождественского треша этот экшен про журналиста Фрэнка Уэста, некогда ставшего свидетелем первого зомби-инцидента, случившегося в небольшом городе Уилламет, штат Колорадо. Спустя годы судьба снова завела его в тот самый городок, где ничего не изменилось. Население все такое же приветливое, бросается обниматься к любому встречному со словами "Какой милый, так бы и съел!". Да, зомби везде, главный герой с немногочисленными живыми людьми попадает в жуткую и стрессовую ситуацию, выбраться их которой поможет только воля и стойкость. Надо собрать все свои силы и...отрываться! Надеть экзоскелет, взять в руки что нибудь этакое, кидаться в зомби новогодними игрушками, скрафтить что нибудь повеселее. Мертвяки сами себя не раскидают!



Xmas Lemmings

10 игр с новогодней атмосферой Новый год, Рождество, Видеоигра, Подборка, Предпраздничное настроение, Много букв, Зима, Санта-Клаус, Длиннопост

А знаете чего не хватает в этом списке? Платформеров! Желательно - из девяностых! Точно! Вот, например, Лемминги!

Культовая игра от будущих разработчиков GTA основана на известном мифе о массовых самоубийствах леммингов, их стадности и глупости. Главный герой управляет этими стадами, с помощью приказов - если впереди лава, то вам надо сказать им, что туда идти не надо; если надо залезть на скалу, то вы должны будете приказать им это сделать; ну и т.д. В любом ином случае они попрут куда угодно, умирая и тупя.

В 1991 году вышло дополнение Xmas Lemmings (Впрочем, сама игра тоже вышла в 1991 году), где наши несмышленые друзья попали в новогоднюю обстановку. Повсюду снеговики, елки, красно-белая цветовая гамма и даже сами лемминги приоделись соответствующе. Правда умнее они от этого не стали.



Santa's Village

10 игр с новогодней атмосферой Новый год, Рождество, Видеоигра, Подборка, Предпраздничное настроение, Много букв, Зима, Санта-Клаус, Длиннопост

Следующая на очереди игра - донатная ферма для владельцев смартфонов. Казалось бы, даже считать ее игрой можно с натяжкой, но нет - она оказалась очень качественной. Мы имеем честное 3D, сюжет, ну и конечно же атмосферу. Главный герой руководит деревней Санты, затерянной где-то среди снегов Северного Полюса. Здесь, в атмосфере идиллии и сказки, эльфы трудятся над игрушками для детей, Санта составляет список плохих и хороших детей, а из пещеры неподалеку регулярно набигают солдаты дворца и злодеи.


Честно скажу - после этой игры даже мне, 21 летнему лбу, захотелось помечтать о том, как было бы прекрасно жить в этой деревне. Несмотря на донатную сущность, атмосфера у игры просто идеальна.



Santa Rockstar

10 игр с новогодней атмосферой Новый год, Рождество, Видеоигра, Подборка, Предпраздничное настроение, Много букв, Зима, Санта-Клаус, Длиннопост

А вы когда нибудь задумывались, что Санта Клаус, это не только милый старик на оленях, а еще и крутой парень. Что он в любой момент сможет достать гитару и устроить самый крутой рок-концерт в мире? Так вот - игра об этом. В ней мы сопровождаем нашу звезду рок-н-ролла в мировом туре, где он будет исполнять рок-каверы на рождественские хиты (написанные специально для игры).



Viscera Cleanup Detail: Santa's Rampage

10 игр с новогодней атмосферой Новый год, Рождество, Видеоигра, Подборка, Предпраздничное настроение, Много букв, Зима, Санта-Клаус, Длиннопост

А что, если Санта был не крутым парнем, а больным психопатом? Например, как это было в этом симуляторе уборщика. Сюжет максимально прост - Санта съехал с катушек и убил всех в своей мастерской. Нам же придется взять в руки швабру и вернуть северному полюсу рождественский дух. И ведь это тоже атмосферно!



Snow Jinks

10 игр с новогодней атмосферой Новый год, Рождество, Видеоигра, Подборка, Предпраздничное настроение, Много букв, Зима, Санта-Клаус, Длиннопост

Ну и под конец что нибудь простенькое. Например - еще одна игра для мобилок. Просто симулятор снежков. Берем в руки снег и начинаем войну с друзьями в стиле Gears Of War - с укрытиями и перекатами. Эта игра примечательна максимальной доступностью и незатейливостью, ведь никаких уровней здесь нет. Мы просто входим в бой и стреляемся с другими, пока не надоест. Все гениальное просто!



Спасибо за внимание! Прежде чем писать про то, что здесь нет какой то игры - посмотрите здесь и здесь (в одной из этих ссылок есть The Division).

Показать полностью 10
238

Еще 10 игр с зимней атмосферой

На улице зима, сегодня она пришла и в наш календарь, магия этого времени года повсюду и не мешало бы озаботится о том, что бы и на экране компьютера мы видели прекрасные заснеженные пейзажи. Видеоигры в этом плане вообще отличаются разнообразием, так как они способны показать любую вещь со всех возможных сторон и ракурсов. В том числе и объект статьи. Здесь собрано 10 абсолютно разных игр, каждая из которых по своему раскрыла тему. От позитивных и веселых приключений до депрессивного ада.


Во второй подборке рассмотрим 10 популярных и известных всем игр.



The Long Dark

Еще 10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Куда нас только не закидывали симуляторы выживания – в охваченную зомби-вирусом Черноруссию, в мир динозавров, даже к квадратным свиньям, но в Канаду… Это уже вызов.

Если вы готовы его принять, то вас ждет довольно большой открытый мир, полный снега, диких животных и депрессии. Что бы в нем выжить придется собирать всякий мусор, жечь из него костры и добывать пропитание. При этом надо стараться не стать едой для вышеупомянутых животных, банально не замерзнуть и не заблудиться. В сюжетном режиме есть еще и живые люди. И странно, но у них голова не разделена на две половины, одна из которых дергается при разговоре, а вместо глаз у них не две точки. Видимо, Южный Парк врет…



Tom Clancy's The Division

Еще 10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Действие этого онлайн-экшена происходит в карантинном Нью-Йорке, огороженном от всего мира. Жуткая угроза, сулящая уничтожение человечества, распространялась по городу и нашла идеальный день для удара – Черную Пятницу. В 2012 году, в начале повсеместных рождественских распродаж, террористы атаковали Большое Яблоко и город оказался в объятьях смертельного вируса. После его закрытия, в город ввели специальное подразделение (в лучших традициях вселенной Тома Кленси), призванное защищать человечество от всех, в том числе – и от него самого. В шкуре одного из оперативников «Дивизиона» мы и окажемся.

Эта игра примечательна подходом к показу постапокалипсиса. Вместо пустошей, рейдеров и шипастых машин мы видим прекрасный зимний мегаполис в рождественскую пору. Человечество еще не поняло, что история этой цивилизации закончена. Оно делает вид, что все будет хорошо, что сейчас с болезнью разберутся и продолжат жить дальше. Но это не так.



Max Payne

Еще 10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

В 2001 году парни из Финляндии взяли свежевыжатую депрессию, смешали ее с эстетикой Нью-Йорка, кучей мрачного пафоса, засыпали все это снегом и прилепили на лицо главному герою фотографию своего сценариста. Так появился культовый образец неонуара, подаривший нам замечательную серию игр и один спорный фильм. Жизнь главного героя настолько тяжела, что даже в паспорте у него вместо имени написано «Максимальная боль».

Итак, Нью-Йорк, зима 2001 года. Наш главный герой, переживший потерю всего, что было ему дорого, поклялся уничтожить наркотик «Валькирин», появившийся в конце 90-х, и связанный с убийством его семьи. Вы будете сопровождать его на заснеженных улицах города, полных предательств, убийств, отсылок к викингам и, конечно же, злых русских.



Lost Planet

Еще 10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Эта франшиза рассказывает о приключениях людей на планете E.D.N. III. Дело в том, что Земля теряет свою пригодность для жизни и лучшая идея – переселиться на еще более непригодную планету, населенную агрессивными монстрами и недружелюбными людьми. Сказано – сделано. Вот мы уже посреди снегов, в окружении жуков, морозов и обязательно – русских. Нельзя сделать игру про то, как люди убивают друг друга, и не добавить туда русских.

Трилогия посвящена борьбе человечества с планетой, освоению ее, добыче спасительных для Земли ресурсов и, куда уж без этого, отстрелу друг друга. Местами нам показывают настоящую антиутопию со злыми корпорациями, тоталитаризмом и угнетением простых людей. Причем покажут все это с абсолютно разных точек зрения, как от лица этих самых корпораций, так и глазами пиратов или наемников.



Rise of the Tomb Raider

Еще 10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Вторая часть перезапущенной истории про Лару Крофт расскажет нам о том, как она ищет Китеж-град. Это город из русских преданий и искать его она будет естественно в России. А как мы знаем из фильмов, в России есть только два города – Москва и Сибирь. Вот во второй и развернется действие. Игра реалистична. Например, население Сибири воспроизведено один-в-один как в реальности – среди наших сограждан есть медведи, баба Яга, автомат Калашникова и даже Избушка на Курьих ножках. Без шуток.

Для справки: Реальный Китеж по преданиям находился в европейской части России, а не Сибири. И он не был затерян, а ушел под воду во времена Татаро-Монгольского ига. Но то, что создатели вообще имеют хоть какие-то познания о славянской культуре, уже заслуживает уважения, а игра – прохождения.



Fahrenheit

Еще 10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Триллер про парня, не по своей воле убившего человека. По чьей воле он это сделал – главная тайна игры. А еще одна тайна – глобальное оледенение планеты, когда зима слетела с катушек и решила всех заморозить к чертям.

Ну а наблюдать вы все это будете в формате интерактивного фильма, наблюдая за разными персонажами этой истории, мотаясь по флешбекам и видениям. Спойлер – на середине разработки сценаристам в чай начали подсыпать тяжелые наркотики и чем дальше – тем больше. Ну и сюжет будет соответственным (местами он по упоротости может соревноваться с Южным Парком)



Red Orchestra 2

Еще 10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Реалистичный шутер, воспроизводящий одно из самых известных сражений Великой Отечественной Войны – Сталинградскую Битву. По сути, это мультиплеерная стрелялка, позволяющая поиграть с ботами в одиночной компании, но атмосферы это не портит. Напротив – на войне гибнут много и часто, что и отражено здесь. После смерти вы вселяетесь в тело нового бойца, а потом в нового, и так, пока все отделение не перебьют. Главным остается одно – выполнить приказ.

Главный минус одиночного режима – компания за нацистов. Минус не в самом ее наличии, а в необходимости пройти ее, чтобы открыть сюжет за Советский Союз. Зато в озвучке на них отыгрались – бойцы Вермахта на поле боя ведут себя как избалованные брезгливые дети, постоянно ноют и вообще не вызывают ни капли симпатии, в то время, как солдаты Красной Армии показывают только храбрость и долблесть.

Вокруг одной великой битвы построена вся игра, обе кампании и мультиплеер. По ходу сражений вы посидите в танке, потаскаете на себе пулемет, попробуете себя в деле связиста и еще многое другое.



Silent Hill: Shatered Dimensions

Еще 10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Это ремейк самой первой части, после которого термин «Психологический триллер» заиграет для вас новыми красками.

Зима 2008 года, штат Мэн. Писатель Гарри Мейсон со своей дочерью Шерил попадает в город Сайлент-Хилл. Случается авария. Очнувшись, он понимает, что его дочь бесследно пропала. Сам город производит впечатление пустого и жуткого места. Отправившись искать Шерил он попадает в снежную бурю и сталкивается с жуткими тварями. И только игроку суждено разобраться в этой чертовщине, попутно посещая психолога и бродя по ледяным улицам.

Главная особенность этой части - она пугает конкретно игрока, а не персонажа. По ходу прохождения она анализирует каждое ваше действие, даже то, по сколько вы рассматриваете разные декорации, игра дает вам психологические тесты и испытания. Все это нужно, что бы создать атмосферу, которая будет пугать конкретно вас. Даже окружение, монстры и сам облик города у разных игроков будет отличаться, давая каждому максимально тревожный и жуткий опыт игры.



SSX

Еще 10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

В отличие от относительно реалистичного приключения имени Шона Уайта (из предыдущей подборки), данная игра скорее делает ставку на зрелищность, безбашенность и даже некую долю абсурдности. Это аркада про сноубордистов, которые умеют отматывать время, пользоваться сверхспособностями и прыгать на трассу чуть ли не из космоса. Открытого мира нет, вместо него набор отдельных трасс по всему миру, каждая из которых имеет особенности и уникальный характер. В общем, "Форсаж" про сноубордистов.

Смешно, но здесь даже есть сюжет. В нашем распоряжении команда самых отбитых (в хорошем смысле) сноубордистов-экстремалов со всего света. Они поставили цель – побить все рекорды на самых самоубийственных трассах мира, стать идеалом суицидальных спусков. Ну, в общем то, это и есть весь сюжет. А вы ждали чего-то большего?



Untill Dawn

Еще 10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Интерактивный фильм про компанию молодежи, уехавшей за город и угодившей в жуткую игру с маньяком в маске. Более клишированного описания придумать сложно, но на проверку это оказывается чем-то вроде продолжателя идеи «Хижины в Лесу», но в интерактивном формате.

То есть – под маской банального треша из VHS-Эпохи оказывается куда больше. Некоторые образы высмеиваются, многие клише обыгрываются, а сам сюжет показывает то, что от него вообще не ожидаешь. А самое главное, это нелинейность, благодаря которой можно вообще избежать смертей главных героев. Их, кстати, сыграли известные актеры, что идет только в плюс. Ну и, конечно, тема поста – все происходит зимой, в заснеженной местности. Это очень атмосферно и притягательно-мрачно.



Внимание! Прежде чем писать про то, что я забыл вставить какую то игру, проверьте здесь и дождитесь третьей части и отдельного поста про новогодние игры. Спасибо за внимание!

Показать полностью 10
129

10 игр с зимней атмосферой

На улице зима, сегодня она пришла и в наш календарь, магия этого времени года повсюду и не мешало бы озаботится о том, что бы и на экране компьютера мы видели прекрасные заснеженные пейзажи. Видеоигры в этом плане вообще отличаются разнообразием, так как они способны показать любую вещь со всех возможных сторон  и ракурсов. В том числе и объект статьи. Здесь собрано 10 абсолютно разных игр, каждая из которых по своему раскрыла тему. От позитивных и веселых приключений до депрессивного ада.



Assassin's Creed 3

10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Приготовьтесь к историческому путешествию во времена гражданской войны в США. Эта история посвящена отцу и сыну, оказавшимся на разных сторонах конфликта. Перед вашими глазами пролетят целые десятилетия, наполненные событиями и испытаниями. Особенно сильно запомнятся зимние эпизоды, коих здесь немало. Вот мы пробираемся через заснеженный лес, прячась от солдат, а вот оказываемся на поле боя, когда ледяной стихии противостоит пламя орудий. После битвы идем в Бостон, или Нью-Йорк, которые получились очень проработанными и красивыми. Ubisoft очень внимательно относится к воссозданию исторических сеттингов. Ну а для спокойной медитации достаточно просто отъехать за город, сесть на лошадь и любоваться видами… 



Shawn White Snowboarding

10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Перед вами GTA про спорт. Здесь вы можете изучать открытый мир, покупать шмотки в магазине, открывать новые районы, выполнять трюки на своем транспорте, летать на вертолетах и, конечно же, устраивать перестрелки! Правда перестрелки снежками, но это не важно.

А если серьезно, то это очень крутой аркадный симулятор сноуборда. Выбрав один из знаменитых горнолыжных курортов перед нами открывают немаленький мир, утыканный всякими платформами, горками и заборчиками для трюков. Для экстремалов есть возможность сесть на вертолет и высадиться на вершине каких-нибудь Альп, чтобы покататься наперегонки с лавинами. Атмосфера веселья не покидает игрока ни на минуту. Можно на себе прочувствовать весь драйв, который приносит сноубординг, а красивая обертка, не устаревшая до сих пор, позволит еще и получить удовольствие от красивых заснеженных пейзажей.



The Elder Scrolls V: Skyrim

10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Скайрим, это земли Викингов. Ну, точнее нордов - суровых бородатых мужиков с топорами, живущих посреди мороза, монстров и римлян. Ну, точнее имперцев, которые с перепоя решили, что смогут управлять кем угодно. Но они забыли одно – Скайрим для нордов!

Мы, как наш климат, ну а климат в Скайриме суровый. Суровостью здесь пропитан каждый квадратный метр. Куда ни глянь, везде всякие военные общества, готовые навалять кому угодно, великаны пасут мамонтов, саблезубые моржи вылезают из воды, а из-за огромного количества всяких развалин местами возникает ощущение настоящего постапокалипсиса.

А еще здесь есть котики!



Eternal Winter

10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Главный герой должен подготовить свое поселение к суровым временам, отсчет до которых начнется сразу же после старта. Вам предстоит добывать еду, ресурсы, строить здания на базе. Ваши подопечные тоже живые люди и с ними можно взаимодействовать. А еще можно будет взаимодействовать с транспортом – ездовыми собаками. Им уделено не мало внимания. В начале нельзя создать главного героя, но можно создать собачек.

Это очень медитативный симулятор выживания, без тяжелых решений, хардкора и прочих радостей. Разве что русской локализации нет, для кого-то это будет проблемой.



RimWorld

10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Вообще эта игра не посвящена напрямую зиме и снегу, в ее основе стоит сама идея выживания во враждебной среде, но зима является важной частью геймплея. На большинстве карт она будет обычным временем года, когда поселенцам потребуется теплая одежда, обогреватели, запасы еды, но возможно выбрать и полностью ледяную планету. На таких морозы и снег станут не одним из периодов, а основой игры. Сама она известна нелинейностью и позволит реализовать любую идею – убежище от холода в горе, полярную деревню или огромный теплый бункер.

А атмосфера какая… Кругом белым бело, а посреди метели и вьюги стоит наше убежище, где горстка людей отогревается после вылазки наружу, смотрит в окно, ну и борется с зимней депрессией, подавляя в себе позывы сожрать свою собаку и отрезать голову своей бывшей. Ну а что вы хотели? Это RimWorld, игра, в которой поселенцы и игрок сходят с ума на перегонки!



Анабиоз: Сон Разума

10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Почему-то на старте игры многие считали ее чем-то вроде Сталкера зимой. Это не так. В Анабиозе нас ждет абсолютно коридорная история с кучей флешбеков и кат-сцен.

Действие разворачивается в Арктике, в 1981 году. Главный герой, метеоролог Александр Нестеров, попадает на пропавший много лет назад ледокол «Северный Ветер». На борту его встречают призраки команды и проекции прошлого. Когда-то здесь случился бунт, ничего необычного. Но откуда тогда вся эта чертовщина? Видимо, за гибелью корабля стояло нечто большее и страшное?

Ответ нам и предстоит узнать, изучая судно, отогреваясь у источников тепла и отбиваясь от отмороженных на всю голову врагов.



Mafia 2

10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Действие второй Мафии разворачивается в аналоге типичного американского мегаполиса восточного побережья. На улице середина 20-го века, все одеты в странную для нашего времени одежду, ездят на красивых машинах и слушают джаз. На фоне всего этого разворачивается история парня, вернувшегося с войны и связавшегося с преступностью.

Если чем и может зацепить эта игра, не считая сюжета, так это проработкой мира. Каждый дворик и подъезд наполнен множеством деталей, хоть сейчас на рабочий стол! А уж ездить по-зимнему Эмпайр-Бэй под звуки ретро-музыки, любуясь ночными улицами, это непередаваемые ощущения. Жаль только, что геймплейно этот мир абсолютно пустой. Делать в нем, кроме получения эстетического удовольствия, нечего. Но пусть это будет красивая пустышка. Очень красивая.



Серия Warcraft

10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Зимние уровни, это неотъемлемая черта игровой серии. Во второй части были запоминающиеся заснеженные просторы со столь приятными глазу елочками, а в третьей нам показали уже целый ряд ледяных местностей. Чего только стоит знаменитый Нордскол, с его ужасающей и притягательной красотой…

Если когда-нибудь выйдет четвертая часть, то там будут еще более прекрасные пейзажи, ну а пока этого не случилось, всегда можно погрузиться в уже существующий мир Варкрафта…



This War of Mine

10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

Депрессия, безысходность, бесчеловечность – это краткое описание игры. Если подробнее, то это ответ всяким Call Of Duty. Подумайте – за подвигами и эпиком на войне стоят миллионы разбитых судеб. Голод, мародерство, предательство – это то, с чем сталкиваются мирные люди в охваченном войной городе. Все эти ваши Капитаны Прайсы в свободное время не гнушаются насиловать и грабить, а злые террористы могут оказаться вполне нормальными людьми, охраняющими больницы и укрытия. Да и не важно кто здесь плохой, а кто хороший, когда каждый пытается выжить. Наши герои не исключение. Да, пережить лето или осень еще возможно, главное не подставляться под пули снайперов или монтировки сталкеров. Но потом наступает зима. О да, в This War of Mine зима не предстает перед нами как красивое время года с новым годом и снеговиками. Нет, зимой заметает пол города, еды становится еще меньше, а в полуразрушенных зданиях люди начинают замерзать во сне насмерть.

Особенность этой игры в том, что она, как бы вы не старались, не станет веселой. Никакого экшена и приключений. В любом случае все сведется к ограблению стариков, предательству или самоубийству. Да, вот тут зима становится зловещей…



Frostpunk

10 игр с зимней атмосферой Зима, Снег, Холод, Видеоигра, Подборка, Многобуквенное, Статья, Компьютерные игры, Длиннопост

И продолжим еще одной игрой от этой студии. Тут снег и холод уже вышли на первый план. Итак, случилась глобальная катастрофа, весь мир замерз и лишь иногда в белой пустыне можно встретить остатки человечества, кучкующийхся вокруг источников энергии. Вы – мэр одного из таких поселений, которое потенциально должно стать городом.

Пока игра на стадии разработки и непонятно чего от нее ожидать. По идее должна быть возможность привести новый не очень дивный мир к чему-то пригодному для жизни, но скорее всего, нас ждет очередная чернуха с постоянным выбором между плохим и очень плохим.


Ну что ж, давайте примем этот вызов!

Показать полностью 10
19

Игры про маньяков и их жертв

У жанра фильмов ужасов есть особое направление: в нем некое зло в человеческом обличии борется с беззащитными людьми. Это зло уступает количественно, но превосходит жертв в силе и находится под защитой автора. В свое время выделилось два таких направления - итальянский джалло, делающий упор на сексуальность, и американский слешер, с упором на пошлость. Хотя слешеры сначала были куда возвышеннее, пока их делал Хичкок. Но 70-е годы в США, это очень специфическая эпоха, тогда все поголовно были усатыми порноактерами, шлюхами, ботаниками и хиппи. И вот тут жанр ушел в отрыв - начиная с "Техасской Резни Бензопилой" он стал пошлым, кровавым и дико трешевым. В таком виде, пройдя некоторое переосмысление  в 1990-х, он дошел и до нашего времени. В компьютерных играх он тоже нашел себе место. Сейчас мы на него и взглянем.

Если вы, смотря "Пятницу 13-го", или "Я знаю, что вы сделали прошлым летом", хотели оказаться на месте маньяка и перерезать пару юных глоток, то у вас проблемы. Ну и эта подборка тогда специально для вас.

Last Year

Игры про маньяков и их жертв Маньяк, Подборка, Видеоигра, Длиннопост, Много букв, Пятница 13

Начнем с разрабатывающейся онлайн-игры Last Year, рассказывающей о том, как злобный маньяк убивает старшеклассников. О да, это максимально клишированное описание типичного слэшера, но в этом и прелесть. Эту игру анонсировали еще в 2015 году, еще до анонса всех этих ваших "Friday The 13th" или "Day by Daylight". Нам дают пять жертв на выбор – ботаник, черлидерша, спортсмен, серая мышка в брекетах и черный хулиган. Они бегают по зловещему супермаркету, закрытой школе и летнему лагерю. У маньяка в правилах прописана возможность телепортироваться в любое место и появляться у кого угодно за спиной. Наверное, когда игра выйдет, появится еще куча штампов и клише, типа тупых копов.

А давайте поговорим про игру, в которой все эти штампы уже есть…



Scre4m

Игры про маньяков и их жертв Маньяк, Подборка, Видеоигра, Длиннопост, Много букв, Пятница 13

Вспомните нулевые – тогда были дико популярны молодежные ужастики про маньяков в масках. Серия «Крик» была главной в этом плане. Образ убийцы в маске, который в себе совмещала куча народа на протяжении четырех частей фильма и двух сезонов сериала, вызывал ужас. Это зловещее существо появлялось из ниоткуда, убивало быстро и скрывалось бесследно. Игра Scr4m, выпущенная вдогонку к четвертому фильму, дает вам один из таких костюмов и позволяет устроить собственную серию убийств. Мы попадаем в мир стереотипов двухтысячных: из персонажей здесь всякие черлидерши и ботаники, а ходят они по школьным коридорам и общагам колледжей. Каждый уровень проходится двумя способами – по-тихому устранить каждого, или ворваться с ножом в комнату и выпустить всем кишки. Это чревато тем, что одна из жертв доберется до телефона и вызовет копов. Но есть одно Но – нет беззащитней человека, чем полицейский в ужастике.

Стоит отметить еще одну особенность игры – боевую систему. Да, она простая – надо всего лишь сделать пару свайпов по экрану, но все же. На бой влияет то, как вы напали на жертву, на кого вы напали, и даже ваше расположение. Вполне возможно получить люлей и остаться без фрага.

Ах да, игра мобильная.



Friday The 13th

Игры про маньяков и их жертв Маньяк, Подборка, Видеоигра, Длиннопост, Много букв, Пятница 13

Восьмидесятые – очень интересная эпоха, имеющая свой образ и особенную поп-культуру. В слешерах того времени одним из самых известных персонажей был Джейсон Вурхис – молчаливый двухметровый бугай в хоккейной маске. Он бессмертный зомби, который охраняет свой летний лагерь от тупорылых вожатых, прущих туда, несмотря на постоянные исчезновения людей. В этой игре, сделанной по мотивам его похождений, один из игроков берет на себя роль Джейсона, а остальные – его жертв. Все, что могут беззащитные подростки, это на время оглушить бугая, или позвать Томми Джарвиса – единственного, кому удалось уделать знаменитого хоккеиста. Способов выиграть много, начиная от побега, кончая этим самым Томми, но Вурхис умеет телепортироваться по карте и совершать быстрые убийства. Ну что, сможете справиться? Зайдите - проверьте!



Deceit

Игры про маньяков и их жертв Маньяк, Подборка, Видеоигра, Длиннопост, Много букв, Пятница 13

Не совсем о маньяке, но об убийце, расскажет Deceit. Это мультиплеррный хоррор про группу пациентов лечебницы, которые пытаются сбежать на волю. Подвох в том, что это непростая лечебница и некоторые люди заражены вирусом, превращающим их в монстра. Кто заражен – неизвестно, как неизвестно и время превращения. Этот человек, в свою очередь, следит за тем, что бы здоровые не смогли выбраться из здания, но и обнаружить зараженных тоже. Игроки должны разделиться, что бы искать нужные предметы или выходы. И вот – вы идете со своим напарником на поиск ключа, осматриваете помещение, а он открывает пасть и откусывает вам голову. Со стороны выживание бедолаг кажется совсем нереальным, но шансы есть всегда! Все в ваших руках!



Heavy Rain

Игры про маньяков и их жертв Маньяк, Подборка, Видеоигра, Длиннопост, Много букв, Пятница 13

Культовое произведение кампании Quantic Dream подает тему поста с совершенно другой стороны. Да, есть маньяк, он убивает детей и вообще плохой. Но вот только мы играем не им. И не жертвой. Нам дают сразу четверых персонажей – полицейского, агента ФБР, журналистку и отца одной из жертв. Способно ли это завлечь? Еще бы! В этом сюжете намешаны ужастик, драма, детектив, даже элементы боевика. По ходу действия произойдет немало вотэтоповоротов, а интрига раскроется только в самом конце.



Naughty Bear

Игры про маньяков и их жертв Маньяк, Подборка, Видеоигра, Длиннопост, Много букв, Пятница 13

У вас были милые плюшевые мишки в детстве? Вы любили играть с ними? Одевать, укладывать спать, кормить, выпускать их плюшевые кишк, разное любили делать? Эта игра поможет вспомнить вам детство. Здесь мы играем плюшевым медведем. Тут тоже можно есть, спать, одеваться, устраивать геноц…ну, вы поняли. Все действие происходит на милом острове, где живут игрушки. Тут всегда царит атмосфера рая и сказки, все живут в мире и согласии. Но есть один мишка, с которым не хотят дружить. Над ним подшучивают, обижают, прогоняют с праздников. Вы слышали цитату Авраама Линкольна, что врага можно уничтожить, сделав своим другом? Так вот, наш мишка позаботится, что бы ни одного врага не осталось... Какой озорной мишка! Ну, вы поняли, он убьет их к чертям собачьим!



Lucius

Игры про маньяков и их жертв Маньяк, Подборка, Видеоигра, Длиннопост, Много букв, Пятница 13

«Онижедети!» Кричат в аду, когда сынишка Сатаны веселится. Но вот в нашем мире такого не скажут. Главный герой дилогии Lucius внезапно узнает, что он и есть этот самый сынишка. Его папа приходит и говорит: «Играйся, развлекайся, ни в чем себе не отказывай!». А у Люциуса целый дом игрушек, живых. Так почему бы не переломать их? В этом и состоит игра. Наш персонаж должен убить всех людей в доме, а во второй части – еще и в психушке. И в городе рядом тоже всех в топку. Смертей много не бывает.



Dead by Daylight

Игры про маньяков и их жертв Маньяк, Подборка, Видеоигра, Длиннопост, Много букв, Пятница 13

Если вам недостаточно Джейсона и Призрачного лица, то к вашим услугам игра с интересным названием «Смерть, это не выход». А ведь и правда – главные герои попадают в очень интересную ситуацию, в которой куча маньяков (среди них такие звезды, как Майкл Майерс или, например, Кожаное Лицо) хотят навсегда запереть их в параллельном мире, в который бедняги непонятно как попали. Весь игровой процесс сводится к тому, что беззащитные люди бегают по карте и включают генераторы, а маньяк ловит их и вешает на крюки (ну и иногда и убить на месте может). Одна из особенностей, это камера. Жертвы видят мир от третьего лица, а охотники – от первого. Из классики можно отметить типичную зловещую музыку, которая заменяет индикатор приближения твари.

Внимания еще заслуживает вселенная игры, которая очень хорошо смотрелась бы на киноэкране: зловещий лес, поглощающий живых в царство кошмаров и некая эпидемия, сводящая людей с ума и превращающая их в жестоких садистов. Это же прямо «Антимстители» какие то получаются!


Slayway Camp

Игры про маньяков и их жертв Маньяк, Подборка, Видеоигра, Длиннопост, Много букв, Пятница 13

Посмотрим на что-то более казуальное и простое. Например – эта головоломка, пародирующая трешевые хорроры категории Б из 70 годов. Даже уровни здесь оформлены в виде VHS-кассет, на которых человечки из майнкрафта разыгрывают клишированные сценки, в духе: «В маленьком лесном домике собрались похотливые пьяные подростки, которые упарывались всеми видами наркотиков и не заметили, как к окну подошла фигура с отблескивающей в лунном свете бензопилой». Ну и так далее. Сам же геймплей сводится к чему-то вроде 2048, но с кучей механик, вроде страха.

Несмотря на простоту, игра цепляет очевидной любовью создателей к своему творению. Каждый пиксель на экране сделан с уважением к тому времени и каждый килобайт звуковых дорожек аутентичен до невозможности.



Paty Hard

Игры про маньяков и их жертв Маньяк, Подборка, Видеоигра, Длиннопост, Много букв, Пятница 13

Знаете, у каждого маньяка есть свои мотивы: у Фишера – издевательства в детстве, у Теда Банди – ненависть к женщинам, а у Битцевского маньяка – травма головы. Но как вам главный герой игры Party Hard, у которого мотивом было то, что он интроверт и не любит вечеринки? Действие игры происходит осенью 2000 года в Калифорнии. Главный гер…персонаж как-то ночью подходит к окну, видит там байкерскую дискотеку и понимает, что они его достали. А как можно успокоить толпу пьяного быдла? Выйти к ним с битой, вызвать полицию)? Нет! Убить их. Сказано – сделано. Вот, стоя в окружении трупов, протагонист думает – а не убить ли еще кого-нибудь? А что это меня на дискотеки не зовут? Так, по ходу игры, этот больной ублюдок станет звездой всех тусовок штата. А мы ему в этом поможем! Ну, или вы поможете. Если захотите. Спорное достижение...


В качестве бонуса


Terrordrome

Игры про маньяков и их жертв Маньяк, Подборка, Видеоигра, Длиннопост, Много букв, Пятница 13
Так уж повелось, что жертвами маньяков становятся беззащитные люди, которым и противопоставить нечего. В этом и суть жанра слешер, когда харизматичный убийца в маске и с уникальным оружием охотится на людей. Харизматичный персонаж с холодным оружием и уникальной внешностью в кровавой игре? Хм. Mortal Kombat? Нет? Никаких нет. Вот вам Terrordrome – файтинг, объединяющий кучу легендарных чуваков из ужастиков в одной игре. Фредди против Джейсона? Пожалуйста! Фредди против Джейсона и Эша! Да легко! Кукла Чакки против Майкла Майерса? Кожанное лицо против Призрачного лица? Все что вашей душе угодно! 
Показать полностью 11
91

Что мы узнаем из космоопер о космосе и его обитателях

Космос, это детская мечта каждого человека и взрослая мечта человечества. Уже больше 100 лет лучшие умы Земли ломают голову над попытками освоить бескрайние черные дали. В культуре это вылилось в серьезный жанр научной фантастики. Для тех, кто не хочет заумных и реалистичных сюжетов, придумали упрощенную версию - космооперу. Это приключенческое фентези в космосе, без магии (но не всегда).

Star Wars, Mass Effect, Battlestar Galactica, Starcraft и т.д.- все это космооперы. В этом посте давайте глянем на то, как нам в них изображают сам космос и обитающих в нем существ.

Проще говоря - что же мы можем узнать о космосе из массовой культуры?

Что мы узнаем из космоопер о космосе и его обитателях Космос, Клише, Штамп, Космоопера, Научная фантастика, Много букв, Инопланетяне, Длиннопост

Радиосигнал в космосе

Если вы живете в огромной космической империи, растянувшейся на тысячи систем и бесконечное число световых лет, то вам не составит труда позвонить в другую часть галактики без каких-либо задержек. Прямо в реальном времени. Да, некоторые ученые на земле думают, что радиосигнал имеет свою скорость, которая еще и падает в космосе, но бред же! А ведь иногда можно увидеть, как общаются даже голограммами. Если вашего друга на другом конце вселенной пнут, вы увидите это сразу и полетите наказывать обидчиков!


В космосе есть гравитация

Знаете в чем суть космоса? В отсутствии ВСЕГО, в том числе - и силы притяжения. Вот только массовая культура этого не знает и показывает занимательные вещи. Например - что бы звездолет летел, двигатели всегда должны быть включены. Если их вырубить, то и корабль остановится. По такой логике и планеты должны остановиться, у них же нет двигателей. А в некоторых произведениях даже умудряются летать, махая крыльями. Тут уж и вспоминать о том, что внутри кораблей не может быть гравитации, не хочется.


В космосе есть звук

Во время битвы на звездолетах вы услышите выстрелы и взрывы, во время каких-нибудь магнитных бурь услышите эту самую бурю, а в остальное время будете слушать гул работающих двигателей, движения всяких батарей и прочего. Пока что это круто обыграли только в CoD: Infinite Warfare, где звуки эмулируются специально для ориентации на поле боя. На самом деле звуковым колебаниям там негде разгуляться, ибо колебать нечего.

Что мы узнаем из космоопер о космосе и его обитателях Космос, Клише, Штамп, Космоопера, Научная фантастика, Много букв, Инопланетяне, Длиннопост

На всех планетах одинаковый день

День, год, час, все это равно на всех планетах. Все они вертятся с одной и той же скоростью вокруг оси и звезды, и возраст измеряется везде одинаково. Не обязательно иметь общий имперский или республиканский календарь. Даже всякие древние сверхсущества, очнувшись от долгой спячки точно знают, что они проспали именно тысячу или миллион лет. Непонятно на что они ориентировались при измерении. Вряд ли на галактические года.


На всех планетах одинаковая гравитация

Слетать с планеты на планету не составляет проблем. Одна из причин такой простоты состоит в том, что никакой подготовки не требуется, ведь вы просто выйдете в космопорте и пойдете себе по делам. Не то, что в земных реалиях. Тоже самое можно сказать и насчет давления, и насчет атмосферы...


На всех планетах одинаковая атмосфера

Помните, как в первой части "Чужого" космонавты надевали скафандр при выходе на поверхность неизвестной планеты? Согласитесь, это абсолютно лишняя процедура. По крайней мере - их коллеги из новой части (которая двигается в сторону космооперы) так считают. Все же мы знаем, что на каждой планете воздух имеет одинаковый состав, в нем быть не может вредных микроорганизмов, инфекций, примесей и прочего. А еще вода кристально чистая и пригодная для питья. Да и стратосфера всегда имеет приемлемый состав, что бы не пропускать солнечную радиацию, космический мусор и лишнюю жару.

Что мы узнаем из космоопер о космосе и его обитателях Космос, Клише, Штамп, Космоопера, Научная фантастика, Много букв, Инопланетяне, Длиннопост

Один климат на планету

Видимо наша планета особенная, так как она не однородна. Куда чаще мы встречаем такие определения, как Пустынная Планета, Ледяная Планета, Вулканическая Планета, Планета-Океан. Да, такие планеты есть и в реальности, но они не особо и пригодны для жизни и даже просто приземления, в то время как на всяких Хотах и Татуинах живут разные твари. В реале для проживания нужен воздух, который дает флора. На планетах-пустынях, или ледяных планетах, ничего расти не будет. Земля, кстати, тоже раньше подходила под этот штамп.


Для появления жизни не нужны идеальные условия

Ученые земли десятки лет выискивают планеты с идеальными условиями погоды и климата, на которых теоретически может быть жизнь. В научной фантастике и космооперах она возникает где угодно, как и говорилось выше. Более того, нередки случаи жизни на астероидах и даже в открытом космосе. А всякие там Зерги легко могут летать в вакууме, не бояться давления и прочей ерунды.


Космос очень маленький (и планеты тоже)

Что бы захватить планету, нужно захватить одну отдельную точку на ней. Что бы спрятаться от преследования, нужно покинуть систему, или найдут. Вариантов отсидеться в пещере нет, планеты всегда маленькие и тесные. Прилетев на планету, вы обязательно столкнетесь со знакомыми или нужными людьми. Плюс управлять космическими империями очень легко - под руководством императора находится всего лишь квадрильоны граждан. А если где-то и зародится очаг сопротивления, то он будет один на весь космос, а не по 10 штук на город.

Что мы узнаем из космоопер о космосе и его обитателях Космос, Клише, Штамп, Космоопера, Научная фантастика, Много букв, Инопланетяне, Длиннопост

Раса = народ, менталитет

Люди в нашей реальности представляют собой то, чего нет в фантастике. Хорошо это, или плохо, другой вопрос. Как правило, фантастические разумные расы очень очень однородны. Есть воинственные расы, они сильные физически, огромные и грубые. Можно встретить возвышенных интеллектуалов, которые заменяют эльфов. За кем то ходит слава наемников, воров, дипломатов, или даже бюрократов. Казалось бы, но ведь народы разные, должны быть и другие менталитеты у инопланетян? Нет. В таких произведениях нередко слово "народ" значит именно расу, тип живых разумных существ. Хотя, кто знает, что будет с людьми через пару сотен лет?


Все друг друга понимают

У каждого живого существа отличается строение тела, особенности организма, внутренние процессы. Даже ранние версии людей очень отличались от нас сегодняшних. По этой причине и говорить разные существа будут по разному. Но нет, во всех фантастических произведениях любые существа прекрасно понимают друг друга, максимум акцент может быть. А ведь даже не факт, что слова, это единственный способ коммуникации. Может в космическом сообществе открывать рот лишний раз, это вообще признак дикости и отсталости, а все нормальные разумы сидят в телепатическом Контакте? Как вам такая идея?


Все расы человекоподобны

Продолжая тему строения тела вообще хочется отметить, что очень многие инопланетяне гуманоидные, то есть - человекоподобные. Хотя, тут можно сказать в защиту клише - если эволюция на земле решила, что для нормального выживания разумного существа он должен быть таким, какой он есть, то и на других планетах она решит так же.


Стоит отметить, что такой штамп встречается только в массовой фантастике. В хоррорах тенденция полностью обратная - там монстров показывают максимально непохожими, и чем более жесткий фильм, тем больше щупалец, ртов и голов будет у них. Иногда доходит до того, что тварь вообще не имеет постоянной формы, что бы было не понятно чего от нее ожидать.

Что мы узнаем из космоопер о космосе и его обитателях Космос, Клише, Штамп, Космоопера, Научная фантастика, Много букв, Инопланетяне, Длиннопост

Свет не имеет скорости

Вы наверное думали, что, поднимая голову к небу, вы видите свет давно погасших звезд в миллиардах световых лет от нас? Как бы не так. На самом деле, вы смотрите в космос в реальном времени. В фантастике с поверхности видно все, от взрыва планеты в соседней системе, до какого нибудь хитровыдуманного шторма на другом конце вселенной.


Космос разноцветный

Тут даже и сказать нечего, потому что непонятно зачем это делают. Особенно в играх. В том же Homerworld'e иногда кажется, что вместо черной текстуры космоса случайно поставили скайбокс из Сталкера, а в No Man's The Sky распылили баллончики с краской. Да, в космосе есть всякие туманности и скопления, но это не значит, что он перестает от этого быть черным.


Развитые цивилизации любят ретро

Как правило, в типичном космооперном сеттинге планеты объединены в империи, одинокие планеты могут оказаться королевствами, правят ими монархи, принцы и принцессы, на войнах воюют рыцари и зачастую реально дерутся мечами, на периферии можно нанять охотника за головами, встретить ковбоя и быть ограбленным пиратами. Будущее же!

Что мы узнаем из космоопер о космосе и его обитателях Космос, Клише, Штамп, Космоопера, Научная фантастика, Много букв, Инопланетяне, Длиннопост
Показать полностью 6
82

12 крутых антиутопий

К чему ведут благие намерения? Все мы знаем ответ. В свое время такие намерения вели многих правителей к мыслям об идеальном обществе, в котором все живут в идиллии и гармонии, одинаково думают, нет бедных и богатых, а жизнью каждого управляет любящая партия. Все это называется утопия. Первая половина XX века изрядно дискредитировала этот образ в глазах истории, но попытки построить идеальное общество никто не оставил. Деятели культуры заметили это, создав жанр антиутопии. Он был создан для того, что бы напоминать о славном прошлом, что бы его не повторили. К сожалению, в некоторых странах правительство до сих пор живет мечтами тотально контролировать свой народ и каждую его мысль, из-за чего антиутопии остаются актуальными и по сей день.


Давайте вспомним 12 таких предупреждений.

1984

Джордж Оруэлл, 1948

12 крутых антиутопий Антиутопия, 1984, О дивный новый мир, 451 градус по Фаренгейту, Подборка, Статья, Много букв, Фильмы, Длиннопост

Начинаем с козырей и мастадонтов. Культовый роман Оруэлла рассказывает о глобальной сверхдержаве Океании, являющейся наследием США. Во вселенной романа мир разделен на 4 части - тоталитарные страны Океания (Две Америки, Океания и Британия), Остазия (Азиаты) и Евразия (СССР и Европа), а так же спорная территория, за которую идет война. Внутри Океании собраны и утрированы все клише тоталитаризма, например:

* Двоемыслие, это основа мировоззрения страны. "Говорить ложь и верить в нее". Если завтра перепишут учебники истории, то граждане должны принять это молча и не задавать вопросов.

* Партия следит за всем. Вообще за всем. Большой брат как раз родом из Океании.

* Наказать могут даже за неправильные мысли. Мыслеприступление тоже было изобретено в этой стране.

и т.д.

Плюсом ко всему идет то, что несогласных с режимом просто лишают возможности самостоятельно думать. Оппозиционеров отводят в министерство любви, где их мозги корректируют до идеального состояния, а все население еще и обязано получать дозу пропаганды ежедневно.

V значит вендетта (V for Vendetta)

2006

12 крутых антиутопий Антиутопия, 1984, О дивный новый мир, 451 градус по Фаренгейту, Подборка, Статья, Много букв, Фильмы, Длиннопост

Действие комикса и экранизации происходит в Великобритании конца прошлого века, пережившей ядерную войну и попавшей под гнет фашистов. Партия Северный Огонь устроила террор на своей земле. Миллионы людей были отправлены в конц-лагеря, где над ними ставили опыты и убивали. Церковь встала на службу государству, поддерживая все ее идеи и манипулируя своими прихожанами; СМИ полностью прогнили и занялись промывкой мозгов своих зрителей; криминальные авторитеты негласно подключились к управлению страной; а во главе всего этого стоит культ личности лидера правящей партии, подкрепляемый обещаниями привести Британию к былому величию и эфемерной борьбой с США. Именно таким предстает мир этого произведения. Народ полностью подавлен силовыми структурами (т.н. Пальцами), правящие чины зажрались и забыли про обычных людей, а в стране бушуют эпидемии и бедность. На путь борьбы с режимом встает одинокий герой, наводя страх на власть. Если вы не смотрели этот фильм, то обязательно восполните этот пробел. Он того стоит.

Halif-Life 2

2004

12 крутых антиутопий Антиутопия, 1984, О дивный новый мир, 451 градус по Фаренгейту, Подборка, Статья, Много букв, Фильмы, Длиннопост

Эта игра покажет антиутопию в масштабах целой планеты. В конце 1990-х годов герой человечества по имени Гордон Фримен в одиночку отразил атаку пришельцев из мира Зен. Открывшийся портал привлек на Землю империю Альянса, которая за 7 часов подавила сопротивление людей и установила диктатуру. Люди в ней живут под жестким контролем советников Альянса, их размножение запрещено, улицы патрулируют отряды гражданской обороны, а самих Хомо-Сапиенсов (и подселенных к ним Вортигонтов) постоянно сдают в поликлинику для опытов. Мир вне стен городов представляет собой очень депрессивное зрелище: осушенные моря, огромные выводки разных тварей, толпы зомби. Если играть в игру просто как в шутер, множество деталей от вас ускользнут, но если обращать на них внимание, то можно прочувствовать безысходность существования людей. Когда вы приходите в случайную квартиру и видите что на диване сидят ее расстреляные жильцы, вы понимаете насколько мало значат люди для правительства, если оно даже не считает необходимым хотя бы выкидывать трупы. К счастью, наблюдать эту картину мы будем глазами Гордона Фримена, который не привык церемонится с врагами, особенно, если они пришли в его дом и убивают его соседей.

О дивный новый мир (Brave New World)

Олдос Хаксли, 1931

12 крутых антиутопий Антиутопия, 1984, О дивный новый мир, 451 градус по Фаренгейту, Подборка, Статья, Много букв, Фильмы, Длиннопост

Какими бы жуткими не были сценарии трех сюжетов выше, они меркнут перед этим. Почему? Потому что вышеописанные произведения критикуют прошлое, а это - будущее.

Итак, действие происходит в мире, в котором общество эволюционировало до утопии. Устройство этого мира имеет свои особенности:

* Рожать детей стало позорно, а слово "Мать" стало грязнейшим ругательством. Люди выращиваются в инкубаторах.

* Продолжительные моногамные связи и любовь считаются пережитком прошлого и недостойным поведением. Приличным людям положено постоянно менять любовников (желательно - не ограничиваясь противоположным полом).

* Неофициально запрещена наука, саморазвитие, нравственность и искусство. Людям с детства прививается настрой на гедонизм, а главный предмет у детей в школе - сексуальное воспитание.

* Наркотики не запрещены и даже приветствуются. Главный наркотик, сомма, нужен для того, что бы отключать у людей мышление, мешающее их веселой жизни.

Книга посвящена людям, которые не могут найти себе места в этом мире. Их общей проблемой стала индивидуальность - чувство, которое всячески подавляется в этом мире. Для таких существуют целые резервации. В них живут люди, не забывшие о моральных ценностях, любви и нравственности. Таких принято считать дикарями.

Идиократия (Idiocracy)

2006

12 крутых антиутопий Антиутопия, 1984, О дивный новый мир, 451 градус по Фаренгейту, Подборка, Статья, Много букв, Фильмы, Длиннопост

Еще один сценарий подобного будущего показан в фильме "Идиократия", главные герои которого попадают в 2505 год. Современная поп-культура и образ жизни американцев привели к тому, что средний показатель IQ снизился со 110 до 20 баллов. В итоге мы видим остановившийся в развитии мир с разрушенной экономикой и экологией. Президентом страны стал порноактер, по водопроводу течет энергетик, в кино просто показывают жопы и дают им за это Оскара, а население поголовно не умеет читать и считать. Мы видим интересную картину - проститутка и библиотекарь-неудачник оказываются самыми умными людьми в мире.

Будет банально, если сказать, что фильм не такой смешной, как кажется, и людям стоит над ним задуматься. Это банально, но так оно и есть.

Bioshock Infinite

2013

12 крутых антиутопий Антиутопия, 1984, О дивный новый мир, 451 градус по Фаренгейту, Подборка, Статья, Много букв, Фильмы, Длиннопост

Город Колумбия, в котором происходит действие игры, интересен тем, что он изначально создавался как утрированный образ Америки 19-го века. Он был чем-то вроде экспоната на 400-летнем юбилее Америки в США, который прошел в 1893 году в Чикаго. Колумбия названа в честь женского символа страны (в каком то роде - сестра Дяди Сэма) и демонстрировала американскую исключительность. Через несколько лет город объявил о независимости и улетел, устроив показательную порку Китайцам, а внутри него зародилось ультраамериканское общество. Превосходство богатых над бедными было закреплено в законе, расовая сегрегация усилилась, межрасовые браки запрещены под страхом смерти, само общество стало теократическим, а страна превратилась в полицейское государство. К началу игры здесь еще и вспыхнуло восстание рабочего движения, намекающего на коммунистов. В общем, это очень интересная сатира на две сверхдержавы, уместившаяся в одну большую локацию.

451 градус по Фаренгейту (Fahrenheit 451)

Рэй Бредбери, 1953

12 крутых антиутопий Антиутопия, 1984, О дивный новый мир, 451 градус по Фаренгейту, Подборка, Статья, Много букв, Фильмы, Длиннопост

В романе Рэя Бредбери показан мир, похожий и на 1984, и на Дивный Новый. Хранение и чтение книг запрещено законом, любители почитать попадают в тюрьму, а их жилища сжигаются вместе с этими самыми книгами. Кроме того, запрещено критическое мышление. Действующий режим топит за общество потребления - мозги людям забивают кучей развлечений, поп-культурой, работой, лишь бы в головах не дай бог не проскочила какая то лишняя мысль. Нет, это не мыслепреступление, здесь за это не наказывают. Вместо этого стараются просто выбить из головы все лишнее. Мир, между тем, находится на грани политического кризиса. Вот-вот начнется война, самолеты с бомбами уже подлетают к Англии (в которой происходит действие), но люди все так же не думают ни о чем. Они утром идут на работу, вечером возвращаются с нее и проводят время перед телевизором. В этом обществе не принято говорить о чувствах, природе, погоде, не принято иметь свое мнение или заниматься творчеством. Это не преследуется (почти) по закону, а просто считается странным. Ну и, по всем канонам жанра, появляется человек, который не такой как все, а потом находит еще кучу таких же (извините за каламбур).

Эквилибриум (Equilibrium)

2002

12 крутых антиутопий Антиутопия, 1984, О дивный новый мир, 451 градус по Фаренгейту, Подборка, Статья, Много букв, Фильмы, Длиннопост

А давайте ка запретим не мысли, а их причину - эмоции. Да, давайте запретим человеческую сущность и инстинкты. Именно это сделало правительство тоталитарной страны Либрии. Посмотреть на нее мы сможем глазами Джона Престона - сотрудника организации Граматон Клерик, занимающейся борьбой с эмоциональными преступниками. Так же эта организация промышляет сожжением картин, архитектуры, музыки и таки да, книг. В самой стране идет постоянная промывка мозгов из каждого телевизора и экрана, одежда стала необходима лишь для обозначения профессии и положения, все живут в одинаковых камерах-квартирах, а за любое проявление чувств следует казнь. Как говорит лор фильма, такие меры нужны для предотвращения войн, ведь их причиной всегда была человеческая сущность. Ну ну, посмотрим, смогут ли они окончательно ее подавить, или нет.

We Happy Few

2016 (early access), 2018 (release)

12 крутых антиутопий Антиутопия, 1984, О дивный новый мир, 451 градус по Фаренгейту, Подборка, Статья, Много букв, Фильмы, Длиннопост

А вот We Happy Few рассказывает полностью противоположную историю. По сюжету игры, во время второй мировой войны Германия выиграла битву за Британию и получила временное преимущество. Британцы отбивались своими силами и жителям одного города пришлось сделать что-то настолько ужасное, что все до единого впали в депрессию. Экспериментируя с наркотиками они открыли для себя особый вид дури, гасившей их хандру и позволяющий радоваться жизни. Так, несколько поколений подряд подсели на вещества и, к моменту действия игры, это привело их к созданию своего особого общества. В нем употребление наркотиков предписано законом, а те, кто отказываются от них, становятся занудами. Если вы зануда, то к вам подойдет улыбчивый охранник и размозжит вам голову без лишних разговоров, а потом пойдет по своим делам, радуясь жизни. Сам город тоже представляет неприятное зрелище: обдолбанные жители видят его как райский уголок, а трезвым занудам открывается прекрасное зрелище заброшенности и разрухи, по которой лазят улыбчивые идиоты в масках.

Незнайка на луне

Николай Носов, 1965

12 крутых антиутопий Антиутопия, 1984, О дивный новый мир, 451 градус по Фаренгейту, Подборка, Статья, Много букв, Фильмы, Длиннопост

Николай Носов в свое время написал очень знаковую книгу, так как он, в 1965 году, предугадал ситуацию в России 1990-х. В этой книге Незнайка попадает на Луну и с удивлением обнаруживает там очень много неприятных особенностей, например:

* Страной управляют олигархи, полиция работает исключительно на них и для них.

* Все отрасли экономики монополизированы крупными корпорациями.

* Конкурентная борьба ведется не совсем честными способами - приветствуется рэкет, грабежи, заказные убийства, отмывание денег.

* Поголовная бедность и безработица.

* СМИ так же принадлежат олигархам и обслуживают их интересы.

* Жесточайшая коррупция всего и вся.

* А еще Носов предугадал появление современного искусства.

Надо понимать, когда и кем была написана книга. Цветочный и Солнечный города из предыдущих книг, это завуалированная коммунистическая утопия (без анти-). Два коммуниста попадают в сатиру на капитализм, разочаровываются в нем и начинают вести доброе, вечное и красное. Дальше сюжет не стоит описывать, потому что это уже спойлеры. Прочитайте книгу сами, что бы увидеть как такие подтексты можно закладывать в детские, на первый взгляд, книги.

Время (In Time)

2011

12 крутых антиутопий Антиутопия, 1984, О дивный новый мир, 451 градус по Фаренгейту, Подборка, Статья, Много букв, Фильмы, Длиннопост

Один из основных мотивов построения утопий (и влажная мечта многих, хм, венерологов), это избавление от денег. Полное. Сколько же было придумано концепций на тему, но очевидная мысль об абсурдности этой идеи все еще не стала очевидной для всех. Зато, это интересная идея для художеств. Например - фильм "Время", в котором абсурдность как раз таки преобладает. Представим себе мир будущего, в котором нет денег. Это легко. Но как людям зарабатывать на еду? Работать? А что они получают на работе, если нет денег? Смотри название.

Да, в этом фильме основной валютой стало время. Каждый человек, дожив до определенного возраста, перестает стареть и меняться, а на его руке появляется отсчет времени до смерти. Этим временем он и будет расплачиваться в магазинах, такси, барах и т.д., его же он будет зарабатывать на работе. Если все хорошо, то любые траты будут окупаться, ведь пенсии нет, проблем со здоровьем тоже. Но мы же люди, мы же не можем без проблем на свое интересное место.

Вообще, конечно интересно, что фильм берет абсурдную и глупую идею и объясняет, почему она глупая и абсурдная. Но, запрет эмоций или нравственности тоже адекватностью не блещут, так что он стоит просмотра.

Mirror's Edge

2008

12 крутых антиутопий Антиутопия, 1984, О дивный новый мир, 451 градус по Фаренгейту, Подборка, Статья, Много букв, Фильмы, Длиннопост

Город...Город. Да, город называется Город. Это место действия игры Mirror's Edge. Он находится в Каскадии, вымышленной стране, и показывает очень интересную идею. В этом сюжете никто не захватывал правительство, его просто подарили тиранам. В свое время власть начала потихоньку вводить очень спорные законы, население это заметило и заключило что-то вроде негласного договора - вы нам безопасность и комфорт, а мы вам послушность и верность. Сказано - сделано! Мы имеем страну, в которой государство полностью контролирует самые крупные фирмы, СМИ, да и жизнь людей. Когда-то в столице этой страны, Городе, произошла показательная казнь людей на митингах. После того, как люди промолчали, все поняли - да здравствует новый режим! Этот мир мы увидим глазами Фейт Коннорс - члена подпольной почтовой службы Бегущих, доставляющих письма вопреки цензуре и контролю. Здесь антиутопия чуть чуть (самую чуточку) мягче, чем в других произведениях. Государство контролирует только крупные компании, частные вполне себе есть; люди могут жить как им угодно, но под наблюдением и, в случае чего, могут не рассчитывать на права; а в правительстве ведется вполне конкурентная борьба на выборах, хотя любой, кто рискнет участвовать в предвыборной гонке, подписывает себе смертный приговор. Но это все ровно тирания и пусть она остается в цифровом виде.



Да пусть вообще все это останется только в цифровом или печатном виде. Можно сколько угодно ругать правительства реальных стран, но стоит помнить, что попытки построить реальную утопию никогда ничем хорошим не заканчивались. Остается только догадываться для кого создаются такие послания - для лидеров, что бы они видели границы допустимого, или для граждан, что бы понять, когда пора остановить этого самого лидера? Неважно. Будем надеяться, что мы этого никогда не узнаем...

Показать полностью 12
25

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему

Каждое десятилетие, это отдельная эпоха, оставляющая свой след в истории. Любая эпоха имеет свои уникальные черты, но далеко не каждая запоминается людям настолько, что к ней будут продолжать обращаться еще десятки лет. Об одной из таких и будет рассказано в этом посте, а так же будет представлена подборка произведений кинематографа и игровой индустрии, в которых она воплощена.

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

Пятидесятые годы 20-го века в США были, в каком-то роде, уникальным периодом. Страна, пережившая великую депрессию и войну, вошла в период спокойствия, комфорта и даже идиллии. Американцы вели равномерный образ жизни, заводили большие семьи, открывали свои предприятия. Не забывайте, здесь рассматривается то, какой эта эпоха была запечатлена в массовой культуре, а запечатлела она все именно так. Среди особенностей антуража тех лет можно отметить следующее:


- Все люди невероятно улыбчивы, добры и позитивны. Общаются друг с другом не нормальными фразами, а лозунгами и рекламными слоганами. Помните "Шоу Трумана", с приветствиями, в духе "Доброе утро! А, на случай, если не свидимся: добрый день, добрый вечер и доброй ночи!".

- Улыбчивые люди еще и очень религиозны, а к тому же невероятно патриотичны.

- Мода того времени. Просто посмотрите на своих бабушек и дедушек и представьте, что они одеты очень круто по тем меркам.

- Жизнь сосредоточена в пригородах. Дети бегают, все стригут газоны, выгуливают собак, торгуют лимонадом собственного производства.

- Из предыдущего пункта вытекает один из символов эпохи – белый заборчик. (в энциклопедии штампов и клише posmotre.li, статья про сеттинг так и называется).


Если рассматривать фантастику в данной эстетике, то нельзя не отметить ретрофутуризм. Компьютеры были ламповые. То есть работали на лампах, а не то, о чем вы подумали. Транзисторов тогда еще не было, поэтому техника занимала больше места. Кроме того, развивалась концепция "мирного атома" - использования ядерных реакторов везде, где можно. Например – в машинах.

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

Если рассматривать внутреннее наполнение того времени, то можно заметить, что за идиллией скрывается напряженная ситуация в обществе. Как известно, началась холодная война, которую сейчас рассматривают в основном как политическое, а не военное противостояние: гонка вооружений, влияния, космическая гонка. Но в те времена это был вполне реальный страх третьей мировой и ядерной войны. В США боялись, что их страна превратится в одну большую воронку от ядерного взрыва, позже это воплотилось в серию игр, о которой речь пойдет ниже.

Как это не удивительно, но в США был коммунизм. Нет, не государственный строй, а просто присутствовали открытые коммунисты. До 1957 года их наказывали. Занималось этим движение, известное как "Маккартизм", более прославившееся под ироничным названием "Охота на ведьм". Под раздачу попадали даже легенды, вроде Чарли Чаплина, или Альберта Эйнштейна.

Процветали традиционные семейные ценности. Да, американцы и сейчас на них помешаны, но тогда еще не было никакой толерантности, феминизма и прочего. Мужчина – добытчик, главный в семье, а жена выполняет работу по дому и воспитывает детей.


Насчет отсутствия толерантности, стоит отметить отношение к чернокожим. Расовая сегрегация тогда еще была официальной – то есть, черные по закону не считались людьми. Мартин Лютер Кинг начал бороться за права своих хоуми только в 1955 году. Хотя, этот пункт тут явно лишний, потому что вряд ли сегодня найдется режиссер или игродел, который покажет сегрегацию как есть: без прикрас, очернения белых и обеления черных.

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

На юге страны черные музыканты экспериментировали со звучанием, смешав кучу разных стилей. Результатом стал новый жанр – Рок-Н-Ролл. Основателем направления некоторые считают Айка Тернера, с песней "Rocket 88", а другие – Фэтса Домино с его "The Fat Man". В любом случае, главным исполнителем стал Элвис Пресли, в 1956 году наречённый королём жанра. Стиль популярен до сих пор, а у многих слова "Рок-Н-Ролл" ассоциируются с бунтарским образом жизни.


Все мы знаем Хиппи – главную субкультуру 1960-х годов. Их предшественниками были Битники. Название движения вышло из слова "Beat" (бить, разбивать), оно обозначало разбитое поколение, подавленное второй мировой войной. Они имели склонность ко всему запретному, в том числе и к коммунизму. Это движение протестовало против американской внешней политики, нравов общества, было очень любвеобильным, нормально относилось к расовым и сексуальным меньшинствам, охотно упарывалось веществами. Если их приемники стали феноменом, символом своей эпохи, то Битники презирались в обществе из-за симпатии к СССР.


А вот другая субкультура, появившаяся тогда, таки пришла к успеху. Байкеры – бунтари, крутые парни, хулиганы. Да, их бунт был более абстрактным, из-за чего ненависти к ним не было. Как спел Noize Mc в одной из своих песен – "Рафинированный бунт безопасен в любых количествах – от мизерных, до запредельно астраномических". Например – одним из символов тру-байкеров был флаг КША (конфедерации), о значении которого они вообще не знали. Так же не могли определиться, что значит их любовь к черепам – страх смерти, или бесстрашие перед лицом старухи с косой. Все это не важно, ведь они крутые, а это главное.

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

А теперь подборка современных произведений в этой стилистике или про ту эпоху:



Плезантвиль (Pleasantville, 1998)

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

Начнем мы с деконструкции сеттинга. Действие фильма происходит в обычном мире 1990-х годов, но его сюжет крутится вокруг сериала пятидесятых, являющем собой портрет своей эпохи. Главные герои там прилежные школьники, их родители, это чуткие и улыбчивые люди, а соседи все время стригут газон и улыбаются, улыбаются, улыбаются! Все это невероятно утрированно. Главные герои живут в ужасном мире, в неблагополучной семье, сами далеко не ангелы, но вдруг они переносятся в сериал, в этот дивный старый мир. Вот только восторг длился не долго. Со временем они понимают, что ничего не может быть идеальным. Своя ложка дегтя должна быть везде и их ужасная реальность на самом деле прекрасна, потому что только в ней возможно быть самим собой. Эта тема проходит через весь фильм и является движущей силой сюжета – жители города тоже начинают превращаться в настоящих людей и это приводит к очень интересным событиям, которые вы обязательно должны увидеть!



Серия Fallout (1997 - н.в.)

Эта игровая серия обращалась к ретрофутуризму еще в первых двух частях, но тогда это был лишь один из элементов оформления мира. Беседка же решила, что ее игры должны эксплуатировать эту тему по полной программе. Если в интерплеевских частях ретрофутуризм был сильно заметен только в заставках и убежищах, то с третьей части серия обзавелась альтернативной историей и кучей культурных отсылок. На разбор всех не хватит даже целого поста, но можно упомянуть три момента, когда тема статьи была воплощена наиболее удачно.


Fallout 3 (2007)

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

В поисках своего отца главный герой попадает в убежище 112, представляющее собой огромный компьютер с капсулами виртуальной реальности, переносящими людей в город Транквилити-Лейн. Это место воплощает собой все стереотипы из фильмов 1950-х годов. Это американский пригород с частными домами, в котором царит атмосфера идиллии и гармонии, разбавленная угрозой вторжения красных и некими секретами. Да, в городе есть странный заброшенный дом, полоумная женщина, которая обо всем догадывается, загадочная девочка, подстрекающая людей на конфликты и это не все. Сами люди крутят интриги друг с другом, в семьях кипят страсти, все что-то друг от друга скрывают. В общем, полный набор. Мало кто поспорит, что это одно из самых запоминающихся мест во всей игре. Будем надеяться, что в будущем к подобной идее еще вернутся.


Fallout: New Vegas (2010)

Дополнение Old World Blues

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

Путешествуя по пустыне Мохаве, Курьер попадает в неудобную ситуацию – у него воруют мозг, позвоночник и другие детали. Очнувшись в жутком месте, некогда бывшим исследовательским комплексом, он находит огромный ангар, в котором до войны построили целый городок. В этом городке когда то жили ученые, а каждый дом олицетворяет его личность: один меломан, другой любитель животных, третий наркоман. Да, это немного утрированно, но почему бы и нет? Все таки игра построена на иронии, черном юморе и социальных подтекстах.


Fallout 4 (2015)

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

Четвертая часть выжимает из сеттинга уже все, что можно, и выливает это на локации. Да, американцы в пятидесятых не думали о каких-то там транзисторах, цветных телевизорах и прочем. Они думали, что в будущем продолжится холодная война, в каждом доме появятся роботы-помощники, а машины будут ездить на мирном атоме. И вот, нам показывают 2077 год, который и воплотил в себе все эти представления. Мы видим пригород Бостона с белыми заборами, по нашему дому летает робот дворецкий, а сами мы член счастливой американской семьи, жизнерадостной и патриотичной. При осмотре дома ностальгия по временам, в которых мы не жили, продолжается – пузатый холодильник, радио на тумбочке, музыкальный шкафчик с виниловыми пластинками, пальто и шляпа на вешкалке. Да, кто бы не ругал четвертую часть, но вступление в игре было прекрасным. Жаль только, что потом разработчики ударились в аллюзии на гражданскую войну и дилеммы о проблемах рабства.



Назад в будущее (Back to the future, 1985)

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

Еще одним фильмом, где подросток из более поздних времен (из восьмидесятых) попадал в пятидесятые, был культовый "Назад в будущее". В нем подросток Марти оказывался в прошлом и случайно срывал встречу своих родителей, чем ставил под угрозу собственное существование. Здесь нет никаких подтекстов, деконструкций, посланий и прочего. Эпоха обыгрывается только в том плане, что Марти использует элементы поп культуры своего времени в прошлом и это должно быть смешно (и этот штамп используют в любом произведении про попаданцев). Другое дело, что изображена сама эпоха выше всяких похвал. Одежда, убранство помещений, оформление зданий, автомобили, нравы того времени. Хотя, нельзя не отметить то, что воплощение эпохи не стояло главной задачей, ей был интересный сюжет, но то, насколько старательно режиссер работал над антуражем, вызывает уважение.


Saints Row 4 (2013)

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

Игра Saints Row 4, это наркоманский приход, воплощенный в цифровом формате. Раньше серия рассказывала о преступной банде, успевшей натворить кучу дел: победить мафиозный синдикат, уничтожить кучу зомби, клонов огромного агента КГБ, армию лучадоров и еще много интересных личностей. Теперь банда переехала в правительство США, а ее главарь стал президентом. После нашествия инопланетян, их поместили в матрицу, а первое, что мы там видим, это ретро сериал, вроде того же "Плезантвиля", в который попадает главный герой. Тут эстетика выкручивается на максимум. Кроме самого окружения, мы видим самую настоящую рекламу во время игры, сериал же, причем ретро рекламу; кстати, титры тоже есть; мы видим приглушенную цветовую гамму и крутейшую ретро озвучку. Да, со временем у игры начинается приход и нам придется сражаться с глюками матрицы, кидаться машинами, стрелять дапстепом, но это потом, а пока что наслаждайтесь…



Шоу Трумана (The Truman Show, 1998)

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

Тема телевидения была раскрыта в очень известном фильме с Джимом Керри в главной роли. Он играет актера по неволе, родившегося в прямом эфире и всю жизнь прожившего в огромном павильоне, даже не догадываясь об этом. За пределами павильона идут девяностые, но внутри него царят пятидесятые (с оговорками: машины и некоторая техника современные). Это тоже деконструкция сеттинга и, заодно, социальный комментарий на тему неискренности нашего мира (некоторых людей просмотр этого фильма доводит до психушки, без шуток). Главный герой имеет особенность – он носитель послевоенного мировоззрения, но оно было заложено ему в голову специально и сознательно. Родной город персонажа весь красочный, там живут прекрасные позитивные люди, приветствующие каждого встречного пафосными фразами (типа той, что была в начале поста). Быт Трумана зациклен, он повторяется каждый день один-в-один, прямо как в те времена, но ему это (до поры, до времени) нравится. Еще круто показана реклама, сочетающая в себе всю ту же атмосферу пятидесятых и реалии телевидения, когда жена героя говорит "Милый, хочешь я приготовлю тебе такие-то хлопья, и залью таким-то молоком", тыча упаковкой прямо в лицо. В общем, это оригинальный фильм, имеющий огромную художественную ценность и подходящий под тему статьи.



The Movies (2005)

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

От темы телевидения перейдем к теме кино. Этот экономический симулятор расскажет историю кинематографа с самого начала 20-го века, вплоть до наших дней, хотя наши дни там очень условные. Дело в том, что нормально воспроизведены только эпохи немого кино, эпоха золотого века Голливуда и эпоха фильмов категории Б. Нам важна вторая, тем более, что ей уделено максимальное внимание. Золотой век Голливуда, это период с 1930-х по 1950-е года. Они подарили нам множество прекрасных актеров и актрис, вроде Марлона Брандо, Мерлин Монро, Джейн Рассел, Джеймса Дина, а так же запомнились общими чертами, вроде знаменитого Кодекса Хейса, который давил на создателей своими ограничениями. Не только в СССР тогда не было секса, в США даже обычный поцелуй мог сыграть плохую шутку с авторами. Эпоха, когда каждый второй фильм был пропагандой, а за оскорбления чувств верующих могли наказать, готова принять игрока, в игре "The Movies". В ней вам не просто покажут историю кино, а еще и дадут ее воссоздать, предоставив огромный выбор реквизита, костюмов и павильонов.



Непристойная Бетти Пейдж (The Notorious Bettie Page, 2005)

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

Да, в США тех лет не было секса и распространение порнографии жестоко каралось. Именно в те годы зародился замечательный художественный стиль "Pin Up" - эротические рисунки на основе фотографий моделей. Одной из самых известных таких моделей стала Бетти Пейдж, которой посвятили фильм. Бетти Пейдж, это девушка с интересной судьбой. Если верить фильму, она подвергалась насилию в молодости и имела проблемы с законом. Во времена поголовного ханжества она легко могла полностью раздеться перед камерой, так как не видела в этом ничего особенного (она при этом была еще и очень религиозной). В фильме все это показано, и по ходу сюжета атмосфера становится все более напряженной. Фотографы и модели, которые не боялись заниматься настолько сомнительным жанром, были чем-то вроде бунтарей, идущих против системы. Правда, некоторых это приводило на судебную скамью, но оно же того стоило! Ах да, фильм вообще не для детей, количество обнаженки на экране не зашкаливает, но и малым его не назовешь.



Mafia II (2010)

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

Перенесемся из тихого пригорода в шумный город. В нем мы увидим историю парня по имени Вито, вернувшегося с войны и связавшего жизнь с преступностью. Большая часть игры происходит в 1951 году, который был показан просто идеально. Каждая деталь окружения, даже просто раскрытая книга на столе, пропитана атмосферой тех времен. Несмотря на то, что открытый мир здесь нужен просто для галочки, он дарит немало удовольствия, когда вы едете на машине, слушаете прекрасную музыку и смотрите по сторонам. Разработчики провели огромную работу над детализацией локаций. В этой игре даже какой-нибудь подъезд или случайный двор запоминается именно из-за мелочей, создающих нужную картину. Да, многим не нравится сюжет, тупой главный герой и однообразный геймплей, но атмосфера компенсирует любой недостаток, делая игру одной из самых запоминающихся в жанре.



Стэпфордские жены (The Stepford Wives, 2004)

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

Ремейк одноименного фильма 1970-х годов с прекрасной Николь Кидман в главной роли.

Есть где-то в глубинке небольшой городок Стэпфорд, где живут прекрасные люди и царит атмосфера спокойствия. Но вот только главная героиня, попав туда, определенно не знает, как относится к этим утрированно счастливым семьям. Мужчины здесь обладают сильнейшим инстинктом собственника, нередко злоупотребляя положением главного в семье, а жены у них исключительно послушные домохозяйки, которые даже в страшном сне не смеют им перечить. Что-то здесь не так, не могут эти люди искренне быть настолько безропотными. С самого начала весь город производит на нее впечатление огромной постановки. Вместе с ней вы и узнаете – верное ли оно, или нет?



Зомби по имени Фидо (Fido, 2006)

Эстетика пятидесятых (послевоенной Америки), подборка произведений на тему 50-е, 1950, Ностальгия, Много букв, Статья, Ретрофутуризм, Эстетика, Прошлое, Длиннопост

А под конец ударимся в хоррор. В пятидесятых США пережили войну с зомби, но, вместо полного геноцида ходячих, они предпочли сделать их рабами. На каждого мертвеца нацепили специальный ошейник и начали продавать их вместо роботов-дворецких. Главный герой фильма, это мальчик, которому подарили одного такого зомби в подарок. Со временем гниющий труп стал другом семьи, а события, между тем, накалялись и все больше напоминали пороховую бочку...

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!