Прочитал кучу комментариев и мнений про эту игру, и у меня бомбит от того, что люди не понимают (или не хотят - не знаю) эту историю.
И проблема тех, кого не тронула эта история, на мой взгляд (помимо того, что зачастую они не играли в игру, что, кажется должно быть критично для интерактивного повествования - то есть требующего вовлечённости слушателя, а не его влияния на сюжет, как многие думают) в том, что они либо не любят главных героев, либо не способны на эмпатию, либо не желают серьезно воспринимать сюжет в играх.
Всё это, на самом деле, приводит к одному и тому же: они не приходят ко второму акту игры с нужным настроением, а потому не способны принять всю арку с Эбби.
А какое же настроение нужно для этого? А оно довольно очевидно для тех, кто любит главных героев и сочувствует им. Это страх. Страх за то, кем становится Элли, страх за то, что она превращается, по сути, в маньяка, одержимого идеей убийства Эбби.
И это настроение невозможно поймать, если:
- тебе наплевать на то, что делает главный герой. А о какой тогда любви к персонажам можно говорить?
- ты не воспринимаешь других персонажей в игре, как живых людей, а считаешь их NPC, не способными чувствовать боль, страх, не имеющими своей жизни. То есть не воспринимаешь сюжет всерьез.
А ведь происходящее должно пугать. Добираясь до Эбби, Элли порой походя, как досадную помеху, убивает множество непричастных людей (вспоминаем девушку с Vita). И тут, как раз, игровой процесс играет на руку, а не против сюжета, как многие говорят (типа стольких убила, а Эбби пожалела).
И вот когда тебя эта ситуация начинает пугать, когда переживания за Элли как за близкого человека достигают критической массы (сцена пыток, "случайное" убийство беременной девушки), когда видишь, что она поехала кукухой, фраза Эбби про то, что они-то им жизнь сохранили, играет совершенно другими красками. Ты понимаешь, что им нужен был только Джоэл, и ты хочешь узнать почему. За что его убили, и почему так жестоко?
Надеюсь, не надо упоминать, что Джоэл не был милым старичком, спасшим от смерти маленькую девочку. На его руках так же кровь десятков людей. (И опять-таки игровой процесс играет на руку сюжету.)
И вот тогда ты нехотя слушаешь эту историю, видишь, что эта жесткость была чрезмерной и по мнению другой стороны, видишь, что Эбби была так же как и Элли одержима. А потом видишь, как она освобождается от этого груза. Это очень хорошо показано через сны персонажа.
Тогда, если тебе близка Элли, тебе хочется, чтобы и она нашла покой, хочется, чтобы остановилась, одумалась, излечилась, вернулась к нормальной жизни, освободилась от этого безумия. Которое, она, кстати, и сама сознаёт.
И вот тогда сцена на пляже играет другими красками. Ты видишь, как Элли проигрывает схватку с этим безумием. И тебе больно это видеть. Как она приставляет нож к горлу неповинного, не имеющего возможности себя защитить ребенка, как пытается убить изможденного, обессилевшего врага.
И тут Джоэл, как и в первой части, пусть и всего лишь в мыслях Элли, но делает то, что и обещал: снова спасает её.
И вот тогда тебе хорошо. Не от того, что Эбби жива. А от того, что Элли осталась человеком - одной из нас.
А самое бредовое, что всё это очень доходчиво показано, всем этим очень легко проникнуться, и всё это понять. Понять то, что и хотел сказать автор. Можно согласиться или нет, как и с первой частью, но говорить о какой-то нелогичности - это просто показать своё неумение видеть и слышать.