Happy New Year в стиле Black Mirror ( 2022 - 2023 )
С наступающим, пикабутяне. Пусть кролик 2023-го будет не таким зубастым, как тигр 2022-го. Вот, саркастическое видео вам в ленту. Надеюсь, вам понравится. Взлётов и падений вам в новом году, но падений не сильных...Так, максиммум, коленкой об косяк удариться.
15 лет назад состоялась премьера фильма «Я — легенда» с Уиллом Смитом в главной роли
Фильм мог быть снят в 90-х годах, но был отменен в связи с невероятно высоким предварительным бюджетом. В то время на главную роль претендовал Арнольд Шварценеггер, а режиссерское кресло мог занять Ридли Скотт.
Сюжет строится вокруг единственного уцелевшего человека с необъяснимым иммунитетом, ночами держащего бесконечную осаду упырей, а днем пытающегося найти противоядие и выяснить причины эпидемии.
Фильм является третьей по счету эканизацией романа Ричарда Мэтисона.В 1964 году сняли фильм "Последний человек на Земле", а в 1971 году вышла в свет лента "Человек Омега". Компания Warner Bros. Pictures владеет правами на книгу с 1970-го года.
Уилл хотел выкупить немецкую овчарку Эбби (Саманта «Сэм» в фильме). Он так сильно привязался к животному, что после съемок вел переговоры с дрессировщиком, чтобы забрать собаку себе, но тот отказал в просьбе.
Гильермо дель Торо отклонил предложение Уилла Смита занять режиссерское кресло на проекте. В конечном итоге режиссером картины стал Френсис Лоуренс.
Уилл Смит поговорил с бывшими заключенными, чтобы понять, что такое быть в одиночестве. Заключенные сказали Смиту, что ключ к выживанию в одиночном заключении заключается в создании жесткого графика.
«Зараженные» были созданы с использованием анимации и актеров в костюмах захвата движения. Создатели пробовали живых актеров в гриме, но продюсер сказал, что это выглядело как «Атака злых мимов».
По словам продюсера Акивы Голдсмана, планировалось снять несколько приквелов. Один приквел касался вспышки заболевания, произошедшей во время парада Дня Благодарения в Нью-Йорке, а другой был посвящен уменьшению численности населения. Последний приквел включал поездку в Вашингтон и зараженного слона, сбежавшего из зоопарка. Однако проекты оказались заморожены на неопределенное время.
Первый трейлер драмы «Эмансипация» с Уиллом Смитом
Картина о рабе, который во время Гражданской войны в США сбежал от своих похитителей и перешёл на службу в армию Севера, выйдет на Apple TV+ в декабре. За постановку отвечает Антуан Фукуа, снявший «Тренировочный день», «Левшу» и «Великого уравнителя".
Если бы не скандал на "Оскаре", фильм мог выйти раньше и претендовать на различные премии.
Немножко ностальгии 76 : за кадром фильма "Я-Легенда"
В 2007 году на экраны вышел фильм с участием Уилла Смита "Я-Легенда". Картина успешно прошла в мировом прокате, заняв 7 место по итогам года и обладает положительными оценками от обычных зрителей и профессиональных критиков. Долгое время в разработке находится вторая часть и по неподтвержденным данным, релиз может состояться в 2024 году. Вернется ли Смит к своей роли или же останется в качестве продюсера неизвестно.
Сценарий был создан по мотивам одноимённого произведения Ричарда Мэтисона "Я — легенда", изданного в 1954 году.
Это уже третья адаптация произведения Р. Мэтисона. В 1964 году сняли фильм "Последний человек на Земле", а в 1971 году вышла в свет лента "Человек Омега".
На экраны фильм мог выйти намного раньше. Планы снять фильм по этому сценарию были ещё в 1990-х годах. Тогда на главную роль хотели взять Арнольда Шварценеггера, а режиссёром должен был выступить Ридли Скотт. Однако Ридли Скотт занялся другими проектами из-за того, что никак не мог уладить с кинокомпаниями вопрос бюджета фильма. В 1990-х годах на главную роль также рассматривали кандидатуру Николаса Кейджа.
Уилл Смит так привязался к собаке в фильме, что хотел забрать ее, когда съемки были закончены, но дрессировщика собаки не удалось убедить отказаться от нее.
Продюсер фильма Акива Голдсман настоял на том, чтобы действие картины перенесли из Лос-Анджелеса в Нью-Йорк, чтобы усилить впечатление опустошённости, так как, по его словам, "Нью-Йорк никогда не бывает пустым…".
Чтобы понять каково быть в одиночестве, Уилл Смит поговорил с бывшими заключенными, которые сказали Смиту, что ключ к выживанию в одиночном заключении базируется в создании графика и жесткого его соблюдения.
Чтобы создать все компьютерные эффекты, потребовалось 14 месяцев и группа из 300 специалистов.
Уилл Смит хотел, чтобы Гильермо дель Торо режиссировал фильм, однако он отказался от предложения в пользу картины Хеллбой II: Золотая армия (2008).
Возможно кто то не знает, но существует альтернативная концовка фильма.
Исполнители главных ролей на премьере фильма.
Источник-сборка из разных сайтов
БМ не показывает совпадений , но если кто найдет повтор,то вы знаете кого звать
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
КАК СОЗДАВАЛСЯ ФИЛЬМ "Я - ЛЕГЕНДА"
ПРЕПРОДАКШЕН
Новелла Ричарда Мэтисона будоражила умы кинематографистов ни одно десятилетие. Впервые ее экранизировали в 1964 году в Италии, а спустя семь лет на экраны вышел и голливудский вариант с Чарльтоном Хестоном в главной роли. В первой половине 90-х проект разрабатывался Ридли Скоттом с прицелом на участие Арнольда Шварценеггера, но из-за разногласий по бюджету фильму так и не был включен зеленый свет. В конечном итоге права перекочевали на студию WarnerBrothers, по заказу которой Акива Голдсман («Игры разума») написал сценарий. На главную роль утвердили Уилла Смита, который к 2006 года закрепился в статусе мировой кинозвезды. В режиссерское кресло усадили Френсиса Лоуренса – постановщика комикса «Константин: Повелитель тьмы». Действие романа перенесли из Лос-Анджелеса в Нью-Йорк, образ которого должен был претерпеть кардинальные изменения при помощи компьютерной графики. Съемки проходили на улицах мегаполиса и в настоящих помещениях, а не студийных павильонах. Предварительно все сцены действия прошли превизуализацию. Превизы также создавались и в ходе самих съемок. Вампиров из романа превратили в мутантов. Первоначально их должны были играть актеры в пластическом гриме, но из-за нехватки времени на утверждение дизайна и неудавшийся тест с беготней статистов для одной из сцен, студия решила создавать этих существ в 3D. Таким образом, число планов с компьютерной графикой увеличилось с 400 до 800.
СЪЕМКИ
Открывающая фильм сцена с пустынным Нью-Йорком является не только визитной карточкой проекта, но и квинтэссенцией творческих задач, которые были поставлены перед съемочной группой. Отдельные кадры снимались на перекрытых улицах Нью-Йорка, которые впоследствии вычищались от всего лишнего, в том числе от наличия в кадре людей на заднем плане и любых признаков жизни. Общие планы с проездом автомобиля перестраивались с использованием геометрии зданий, воссозданных по фотографиям Манхэттена и материалов лидарного сканирования. Кадры с проходом через пшеничное поле с видом на Тайм-сквер снимались в павильоне. Задний план тут целиком был воссоздан средствами графики. К слову, основным VFX-вендором была выбрана студия SonyImageworks, удостоенная премии «Оскар» за визуальные эффекты к «Человеку-пауку 2». Сцена с бруклинским мостом снималась на настоящей локации. Известно, что на тот момент этот эпизод был самым дорогим из когда-либо снимавшихся в Нью-Йорке. Съемки обошлись в 5 миллионов долларов из-за привлечения огромного числа статистов. Все разрушения, конечно же, реализовывались средствами компьютерной графики, о которой пришло время поговорить.
Видеоверсия статьи
ПОСТПРОДАКШЕН
«Я-Легенда!» - топовый кинопроект в плане визуальных эффектов, который вместил в себя решение абсолютно всех задач в области компьютерной графики и анимации. Упомянутые превизы использовались для постановки экшена. Трекинг применялся для отслеживания движения камеры с последующим композитингом трехмерных объектов в сцену. Достройка фонов при помощи техник deep compositingи mattepainting также нашли свое применение. Наконец, симуляции динамики твердых тел и персонажная анимация. Например, модель моста для кадров с обрушением воссоздали в Houdini, чтобы затем расшатать его и обрушить. Трехмерщики применили симуляцию динамики твердых тел и процедурные настройки. Помимо этого специалисты симулировали дым, брызги и обломки. Даже спустя 15 лет после выхода на экраны этот эпизод смотрится впечатляюще и зрелищно.
Фрики
Мутантов на площадке играли актеры в серых костюмах с датчиками для захвата движений. Мокап данные собирались, вычищались и дорабатывались аниматорами, которые работали в AutodeskMaya. Кожа существ имела подробную текстуру, написанные программистами шейдера и всегда визуализировалась с эффектом подповерхностного рассеивания. На тот момент качество графики и анимации было на хорошем уровне, но сейчас в облике и движениях этих персонажей чувствуется вымученность и искусственность. Все—таки антропоморфные существа – ахиллесова пята трехмерной анимации, когда требуется реализм без примеси стилизации.
Дизайн трехмерных мутантов был создан в студии Tatopoulus Design Studios. После согласования предложенного образа мастера студии вылепили скульптуры мужской и женской особи в масштабе 1:4. Что касается физиономий мутантов, то их создали в натуральную величину. Впоследствии скульптуры сканировались и моделлеры уже работали с оцифрованными моделями, которые модифицировались и подготавливались под анимацию. Оживление мутантов производилось и использованием упомянутой чуть ранее техники захвата движений. Лицевая же анимация редактировалась с применением ключевых кадров.
Бешеные крысы также создавались в графике и анимировались в пакете AutodeskMaya. Примечательно, что одним из живых референсов для аниматоров послужил задиристый хомяк их коллеги, а не домашняя крыса, отличавшаяся чересчур спокойным поведением. Специалисты потратили довольно много времени на поиск нужного поведенческого паттерна, который бы показал опасность инфицированной особи крысы без намеков на комичность.
Финальное сражение
Главный герой похищает самку мутантов, после чего его дом атакуют 150 особей. В финальной битве приняло участие максимальное количество анимированных персонажей. В этих кадрах действовали, как модели оживленные при помощи техники захвата движений, так и по ключевым кадрам. В тех случаях, когда в кадре присутствовали одновременно до 40 особей, их оживляли с использованием программного комплекса Massive и агентов искусственного интеллекта, которых визуально подгоняли под утвержденный образ мутантов. Взрывы в момент прорыва через парк – это пиротехнические эффекты, которые дорабатывали средствами композитинга при добавлении в кадры.
Работа над визуальными эффектами была окончена за один месяц до премьеры. Фильм «Я-легенда!» понравился как зрителям, так и кинокритикам. В кинотеатрах лента заработала более 585 миллионов долларов при официальном бюджете в 150 миллионов. С учетом внушительных продаж на вторичных носителях проект принес ощутимую прибыль. Какое-то время курсировали слухи о сиквеле или ремейки, но дальше разговоров дело не пошло. По гамбургскому счету у нас есть оригинальный фантастический фильм, который обречен на хорошую зрительскую аудиторию даже годы спустя.