Marvel Studios’ Что если…? Сезон 2 | Официальный трейлер | Disney+ (русская закадровая нейро-озвучка)
Дата выхода 22 декабря 2023
Создатели сериала представляют, что будет, если изменить некоторые важные моменты из жизни персонажей Marvel.
Дата выхода 22 декабря 2023
Создатели сериала представляют, что будет, если изменить некоторые важные моменты из жизни персонажей Marvel.
Getting Over It with Bennett Foddy — игра не для слабонервных. Она смеется, издевается над игроком, лишает его всего прогресса буквально из-за одного неправильного движения мышкой, заставляя сходить с ума. Только вот игроки продолжают покупать ее, записывать с ней ролики и стримить. Что же это за чудеса мазохизма?
Getting Over It with Bennett Foddy — компьютерная игра, разработанная создателем «QWOP», Беннеттом Фодди. Игра была выпущена 6 октября 2017 года, как часть Humble Monthly. Steam версия игры была выпущена позже, 6 декабря 2017 года. В тот же день игра была
Давайте, я помогу вам разобраться!
Сделал игру упоминаемый в названии Бенетт Фодди. Он также ответственный за QWOP — игру о бегуне, в которую тоже было неудобно играть. Название дано по кнопкам, которыми управляется персонаж.
QWOP — бесплатная браузерная игра, основанная на Ragdoll-физике, созданная Беннеттом Фодди и выпущенная в 2008 году. Игрок управляет спортсменом по имени Qwop и должен бегать, используя кнопки Q, W, O и P, управляющие отдельными группами мышц ног бегуна.
С Getting Over It все несколько иначе. Вы управляете странным мужчиной в котле, который передвигается при помощи своей кувалды, используя ее как точку опоры. Цель — забраться на вершину высокой и странной горы.
Но главная особенность — это шанс в один момент потерять весь прогресс и начать заново. В игре полно подлых уступов и обрывов, способствующих этому. А завершают картину философские монологи самого Беннетта, рассказывающие о сущности неудач и стремлении вперед. Множество стримеров и ютуберов потеряло в игре частицу себя! К сожалению, я не стал исключением, мои амбиции были большие и потеряв многое, я выпустил по этой игре свое видео, которое вы можете посмотреть как на моем YouTube канале ☛ Wesl_Play https://www.youtube.com/@Wesl_Play/videos , так же на моей страничке Дзен <3
https://dzen.ru/wesl_play
А мы продолжаем разбираться в популярности этой игры!
Конечно же, такая игра не могла обойтись без массового наплыва фан-артов, мемов и прочего народного творчества.
Getting over it Щелчок Таноса
В игре нет никакого подобия «рестарта». Упали? Что ж, идите дальше. Хороший пример этой механики — SexyHiking. В то же время, если бы вы упали в GIRP, игра просто началась бы сначала, и всё. В таком случае игроку намного легче морально подготовиться.
Ещё одна значимая составляющая игры — комментарии, озвученные самим же автором.
SexyHikingЖутко сложный и чудной платформер про человечка, который не умеет прыгать, а чтобы взбираться на горы и преодолевать изощрённые препятствия ему придётся пользоваться обычным молотком.
Давайте представим игру, разделённую на уровни. Проиграв, например, на десятом, вы просто начнёте игру с первого. Но когда вы видите, как все десять уровней проносятся прямо перед вашими глазами, появляется чувство, будто у вас отобрали нечто важное. Хотя по факту это то же самое, что просто начать с первого уровня. Только ощущение того, что вы потеряли нечто значимое, намного сильнее.
Беннетт Фодди, разработчик Getting Over It
В процессе Беннет Фодди вспомнил, как однажды смотрел стрим Алекса «Baertaffy» Ларраби, где тот упал с самой вершины горы. Стример молчал порядка пятнадцати секунд, а затем сказал: «Что ж, начнём сначала». Baertaffy — один из самых известных игроков в Spelunky , поэтому не удивительно, что он так легко справился с потерей.
Но мне кажется, что в Spelunky или любой другой игре со случайной генерацией уровней фрустрация не выражена так ярко. Потому что в своей неудаче можно просто обвинить плохо сформированный уровень, вот и всё.
Беннетт Фодди, разработчик Getting Over It
Очень важно, чтобы игрок осознавал, насколько высоко поднимаются его ставки с каждым следующим движением вверх. Он должен понимать, как много может потерять в один миг из-за одного неверного движения.
Однажды я поднялся настолько высоко, что у меня появилось чувство, будто я чего-то добился. Когда вы лезете вверх, а затем в какой-то момент оглядываетесь назад, вы начинаете понимать, насколько далеко зашли. А ощущение того, что в любой момент вы можете сорваться вниз и всё потерять, добавляет важности вашим действиям и повышает ставки.
Беннетт Фодди, разработчик Getting Over It
Для Беннетта Getting Over It — необычный опыт. При разработке он старался не задумываться над тем, что же он такое делает. Но у него было чёткое представление о том, чего он хочет добиться от неё и как создать нужные ощущения. Релиз игры состоялся 6 октября в Steam. На данный момент её приобрели около 612 тысяч пользователей сервиса. И только 4% её обладателей смогли дойти до конца.
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!
Телеграм - Три мема внутривенно
Голос Сергея Воробьева с бэкстейджа к ролику Бэда.
Слепила я, тэг моё
https://youtu.be/0ObZtAcUxzg
Осторожно: охуенная концовка!
А вот если бы Танос появился в сериале Во все тяжкие )
уже было в оригинале, но я добавила переводу
оригинал: https://www.youtube.com/c/AlternativeCutsStudios