В мире видеоигр существует бесчисленное множество режимов, но немногие могут сравниться с интригой и азартом Войны Замков. Этот захватывающий игровой режим предоставляет игрокам возможность участвовать в эпических сражениях, где на кону стоит судьба вашего Замка. Давайте погрузимся в мир Войны Замков и разберемся, почему он так привлекателен для геймеров в игре Song of Heroes: Online TD, RTS.
Основным элементом Войны Замков являются два Замка, расположенных напротив друг друга на поле боя. Изначально доступен только Замок Людей, но копя игровые монеты, можно приобрести возможность играть за Эльфов, Орков или Нежить. Выбрав расу, игроки начинают сражение за выживание своего Замка.
Одним из ключевых аспектов этого режима является автоматический найм юнитов. Ваша задача - строить/улучшать постройки, а игра автоматически нанимает юнитов и отправляет их на атаку к вражескому Замку.
Каждая раса в Войне Замков обладает разнообразными юнитами, каждый из которых имеет уникальные способности и снаряжение. Это добавляет глубину и разнообразие в игровой процесс, обеспечивая игрокам широкий выбор тактических решений.
Цель Войны Замков очевидна - разрушить замок противника и его строения. Чтобы достичь этой цели, игроки должны не только думать об атаке, но и обеспечивать безопасность своего собственного замка. Это создает баланс между нападением и обороной и подразумевает стратегическое планирование в каждой фазе игры.
Война Замков подходит как для одиночных игроков, так и для групп до четырех человек. Это означает, что вы можете играть самостоятельно, с друзьями или с ботами, в зависимости от ваших предпочтений. В каждом случае вас ждет увлекательная и захватывающая борьба за выживание и победу.
Независимо от того, играете ли вы в одиночку или с друзьями, Война Замков обещает вам незабываемые моменты и битвы, которые останутся в вашей памяти надолго. Готовы ли вы стать лучшим в Войне Замков и захватить величайший Замок врага?
Стратегические игры всегда привлекали игроков своей реиграбельностью и возможностью принимать собственные решения. Одним из режимов в нашей игре является режим Сражение Воинов, в котором от одного до восьми игроков соревнуются, развивают свои крепости и юнитов, чтобы выжить и победить.
Лобби
В этом режиме Вы начинаете игру с крепости и с пятью юнитами, которых будет необходимо улучшить. Улучшения могут касаться силы атаки, здоровья, способности регенерировать, скорости ходьбы и многого другого. Также можно делать замок более сильным или увеличивать максимальное количество юнитов.
Замок Людей
В этой игре, как и в любой стратегической игре, тактика играет ключевую роль. Вы должны решать, когда нападать на другие крепости, а когда укреплять свою оборону.
Одним из ключевых аспектов этой игры является возможность играть как с ботами, так и с другими игроками онлайн. Это дает вам широкий спектр вариантов для игры. Вы можете выбрать игру с ботами, чтобы потренироваться и разработать свои стратегические навыки, а затем перейти к соревновательным онлайн матчам против других игроков.
Замок Эльфов
Цель этой игры - остаться последним выжившим игроком. Это означает, что вам придется бороться с другими игроками до тех пор, пока не останетесь одни. Это создает напряженную и захватывающую атмосферу, где каждое решение имеет значение, и одна ошибка может стоить вам победы.
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 25 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
Основная текстовая версия дайджеста:
Анонс Gedonia 2
Разработчик Kazakov Oleg анонсировал кооперативную RPG Gedonia 2. Проект является прямым продолжением игры, вышедшей в 2020 году и получившей 89% положительных отзывов из 2652 обзоров. Разработчики обещают открытый мир, большую вариативность и множество типов персонажей для создания и отыгрыша. На данный момент проект разрабатывается для PC не имеет точной даты выхода.
Анонс Bandle Tale: A League of Legends Story
Студии Riot Forge и Lazy Bear Games анонсировали милый приключенческий симулятор фермы Bandle Tale: A League of Legends Story. Игра разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2024 год.
Анонс MechWarrior 5: Clans
Студия Piranha Games анонсировала экшен с гигантскими роботами MechWarrior 5: Clans. Событие разработчики сопроводили небольшим CGI-тизером. Игра создаётся для PC, PlayStation и Xbox, а релиз должен состояться в следующем году.
Анонс Whisker Waters
Издательство Merge Games и студия Underbite Games анонсировали милую приключенческую игру про кота-рыболова Whisker Waters. Разработка идёт для PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch, а выход намечен на 2024 год.
Дата выхода Helldivers 2
Разработчики из Arrowhead Game Studios показали новый геймплейный трейлер экшена Helldivers 2, а так же назвали дату релиза игры на PC и PlayStation 5 - 8 февраля 2024 года.
Сюжетный трейлер Avatar: Frontiers of Pandora
Компания Ubisoft представила сюжетный трейлер экшена Avatar: Frontiers of Pandora. Релиз проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 7 декабря этого года.
Трейлер Marvel's Spider-Man 2
Студия Insomniac Games и компания Sony представили геймплейный трейлер экшена Marvel’s Spider-Man 2. Проект разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5, а релиз намечен на 20 октября 2023 года. Так же показали трейлер расширенного издания игры.
Дата релиза Final Fantasy VII: Rebirth
Компания Square Enix представила новый трейлер второй главы ремейка Final Fantasy VII: Rebirth и обозначили дату выхода игры на PlayStation 5 - 29 февраля 2024 года.
Дневники разработки Payday 3
Студии Overkill, Starbreeze и Prime Matter показали новое видео в рамках дневников разработки кооперативного экшена про ограбления Payday 3. Посвящен ролик сюжету и звуковому сопровождению в игре. Релиз проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series должен состояться 21 сентября этого года.
Дата выхода DLC San Rafaela для Cartel Tycoon
Студия Moon Moose обозначила дату выхода дополнения San Rafaela для симулятора наркокартеля Cartel Tycoon - 22 сентября этого года. Анонс разработчики сопроводили свежим трейлером.
Дата выхода AirportSim
Издательство Iceberg Interactive, а также студии MS Games и MK Studios определились с датой выхода симулятора AirportSim. В релиз на PC игра выйдет 19 октября этого года.
Paranormal Investigators
Разработчики из Arsonist Studio представили премьерный трейлер кооперативного хоррора Paranormal Investigators. По сюжету игроки выступают в роли ведущих местного телешоу и исследуют заброшенные дома. К чему это приведёт - не сложно догадаться. Выход игры на PC должен состояться уже этой осенью.
___________________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Dune: Spice Wars
Студия Shiro Games выпустила в полноценный релиз на PC стратегическую игру Dune: Spice Wars. На момент написания новости у проекта очень положительные отзывы (80% из 7026 обзоров положительные), однако стоит учесть, что недавние обзоры смешанные - только 54% из 366 рецензий игроков положительные.
REMEDIUM
Издательство ESDigital Games и разработчики из Sobaka Studio выпустили в ранний доступ на PC top-down экшен REMEDIUM. По сюжету человечество было почти полностью уничтожено таинственной чумой, превратив население и местную фауну в мутантов и химер. Игрок выступает в роли одного из выживших, заразившихся во время вылазки из города-укрытия. И теперь нам нужно отправиться в опасное путешествие, чтобы попытаться найти лекарство. На момент написания новости все 16 обзоров игры были положительными.
Смена Xbox Live Gold на Game Pass Core
Подписочный сервис Xbox Live Gold прекратил свой существование, уступив место Game Pass Core. В данный момент он даёт доступ к 36 играм, что на 11 игр больше, чем обещала Microsoft в момент анонса. В будущем авторы собираются обновлять каталог 2-3 раза в год.
Новая героиня для League of Legends
Разработчики условно-бесплатной MOBA League of Legends из Riot Games выпустили в релиз с новым патчем 13.18 новую героиню Брайер. Также нам показали свежий обзорный ролик умений. В сети уже появилось множество видео, в рамках которых игроки утверждают, что новый чемпион слишком сильный и местами забагованный.
Horizon Chase 2
На PC и Nintendo Switch в релиз вышла аркадная гоночная игра Horizon Chase 2. Ранее игра студии AQUIRIS уже стала доступна на устройствах под управлением iOS, а позже появится на консолях PlayStation и Xbox, но дату разработчики пока не называли.
Galaxy Pass Station
Студия Galactic Workshop выпустила на PC комичный симулятор космической станции-колонии Galaxy Pass Station. Игра получила положительные отзывы, 96% из 32 обзоров положительные.
Land Above Sea Below
Разработчики из Glasscannon Studio и Skystone Games объявили о выходе на PC атмосферной строительной стратегии с головоломками Land Above Sea Below. 93% из 32 обзоров от игроков у данного проекта положительные.
Gunbrella
Издательство Devolver Digital и студия doinksoft выпустили на PC и Nintendo Switch приключенческий 2D-экшен Gunbrella. К сожалению, как это часто бывает, вместе с релизом разработчики отключили доступ к демке, так что остаётся полагаться на отзывы других людей. Их сейчас 87% положительных из 106 обзоров.
Ad Infinitum
Студия Hekate и компания Nacon выпустили на PC, PlayStation 5 и Xbox Series экшен-хоррор про психологические травмы (или нет?) после Первой мировой войны Ad Infinitum. Игроки на PC оценили проект положительно, 84% из 33 обзоров хорошие.
Deceit 2
Студия World Makers выпустила в релиз на PC кооперативый эскейп-хоррор Deceit 2. К сожалению, игроки не оценили сиквел, лишь 56% из 270 обзоров положительные. Ругают игру за слабую оптимизацию и довольно скучный геймплей.
AK-xolotl
Милая и в тоже время жестокая экшен-игра с элементами рогалика AK-xolotl теперь доступна всем желающим на PC. Безумное детище 2Awesome Studio и Playstack получило очень положительные отзывы (81% из 122 обзоров положительные).
URBO
Студия Door 407 объявила о выходе на PC медитативной градостроительной головоломки URBO. Проект получил не только новый трейлер, но и очень положительные отзывы (97% из 74 обзора положительные).
Компания KONAMI выпустила в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch игру SUPER BOMBERMAN R 2. К сожалению, на PC в РФ она недоступна, хотя может и не беда. Ведь отзывы у проекта смешанные (49% из 53 обзоров положительные).
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 21 новость, поехали! („• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
Основная текстовая версия дайджеста:
Дата выхода Folk Hero
Студия Chudo-Yudo Games и компания Targem Games показали новый трейлер с игровым процессом экшена с элементами рогалика в славянской стилистике Folk Hero. В Steam можно попробовать бесплатное демо, а релиз проекта намечен на 5 октября этого года.
Wizard with a Gun
Кооперативный экшен с элементами песочницы и выживания Wizard with a Gun от студии Galvanic Games получил новый трейлер и дату релиза для PC, PlayStation 5 и Xbox Series - 17 октября этого года. На PC, кстати, есть бесплатная демка.
Horizon Forbidden West выйдет на PC (слухи)
Согласно информации инсайдера billbil-kun, в скором времени PlayStation Studios должна представить Complete Edition издание игры Horizon Forbidden West для PC. Стоит отметить, что данный аккаунт не раз выдавал достоверную информацию, да и буквально на днях сингапурское агентство выдало рейтинг соответствующему изданию, только без указания платформы. Ждём анонса?
Дата выхода Hidden Through Time 2: Myths & Magic
Студия Rogueside назвала дату релиза головоломки Hidden Through Time 2: Myths & Magic - 5 октября этого года. В этот день проект станет доступен на PC, а со временем доберётся до консолей и мобильных устройств под управлением iOS и Android. А пока в Steam можно попробовать бесплатное демо.
Cities Skylines 2
Студия Colossal Order показала новое видео в рамках дневников разработки градостроительного симулятора Cities Skylines 2. Свежий ролик посвящён фото и кинематографичному режимам. Напомню, что игра разрабатывается для PC, Xbox Series и PlayStation 5, а релиз намечен на 24 октября этого года.
20-летие Steam
Компания Valve празднует 20-летие цифрового магазина Steam. Попутно различным распродажам обновилась главная страница и появилась возможность урвать бесплатные элементы оформления, созданные художницей Valve Клэр Хаммел.
Р.А.Д.И. Видеоигр
Крупные компании-дистрибуторы игрового рынка России, такие как Бука, DNS, diHouse, ЭМСИ, GamePark, Пирамида, GAMEBUY, Омегагейм и Ачивка объявили о создании ассоциации “Русская Ассоциация Дистрибьютеров и Импортеров Видеоигр”. Если сокращённо, то "Р.А.Д.И. Видеоигр". Создание ассоциации обусловлено необходимостью стандартизации в соответствии с российским законодательством предоставления пользователям и покупателям в РФ информации об играх. На данный момент это выражено созданием единого для всех компаний стиля наклеек с возрастным рейтингом, а также данных по локализации.
Нововведения в бизнес-модели Unity
На днях компания Unity объявила о грядущих нововведениях в бизнес-модели распространения движка для игр Unity. Главным камнем преткновения для всех стало заявление, что разработчикам с 1 января 2024 года придётся платить компании-обладателю движка с каждой установки игры или приложения, созданных на нём.
Позже, правда, Unity "пояснила", что будет учитываться только первая установка тайтла. А также не будет выплат с демо-версий, но только если пробник не является частью полноценной игры. Поспешили успокоить и небольшие инди-команды, напомнив о пороговых значениях.
По словам представителей Unity, "команды, которые ещё выстраивают свой бизнес и набирают аудиторию своих игр, пока не будут оплачивать никакие сборы". Однако на некоторые вопросы ответов пока нет. Например, как именно будут учитываться установки. Так что разработчики всё ещё обеспокоены новыми инициативами и грядущими возможными тратами за использование движка. А собирать будут по 20 центов с каждой первой пользовательской установки, если игра преодолела порог в 200 тыс. единиц загрузок.
Как думаете, бугурт разработчиков заставит авторов Unity отменить нововведения?
Unity поступят...
Боссы в Lies of P
Разработчики из NEOWIZ и портал IGN показали видео с игровым процессом экшен-RPG Lies of P. Сам ролик посвящён сражениям с боссами. Проект создается для PC, PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 19 сентября этого года.
Дата полноценного релиза Bang-On Balls: Chronicles
Издательство Untold Tales и студия Exit Plan Games назвали дату полноценного релиза на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch аркадной игры Bang-On Balls: Chronicles. Случится это 5 октября этого года. А пока проект получил в рамках раннего доступа в Steam крайне положительные отзывы (97% из 2356 обзоров положительные).
Дата выхода Broken Roads
Студия Drop Bear Bytes и издательство Versus Evil обозначили дату выхода на PC и Xbox изометрической приключенческой RPG Broken Roads - 14 ноября этого года. Позже проект должен выйти и на PlayStation с Nintendo Switch.
RoboCop: Rogue City
Студия Teyon и издательство Nacon показали новый "рекламный" трейлер экшена RoboCop: Rogue City. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен 2 ноября 2023 года.
The Sims 5 будет условно-бесплатной
Компания Electronic Arts сообщила, что симулятор жизни The Sims 5 будет распространяться по условно-бесплатной схеме. Ранние слухи разработчики подтвердили в рамках недавней трансляции с демонстрацией игры. А вот прибыль будет идти авторам за счёт множества платных наборов, которыми они намерены насытить игру вскоре после релиза. Когда сам релиз - пока не говорили.
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Студия Owlcat Games и портал IGN показали новый трейлер ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader, посвящённый дате релиза - 7 декабря. В этот день игра станет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
___________________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
MythForce
На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch вышел кооперативный экшен с элементами рогалика MythForce. Игра студии Beamdog и издательства Aspyr получила смешанные отзывы (51% из 68 обзоров положительные). Главными проблемами пользователи называют малое разнообразие комнат, дисбаланс и общую скучность проекта.
Tavernacle!
Разработчики из Dama Dama Games и компания Freedom Games выпустили в релиз на PC tower-defence игру с кооперативом Tavernacle!. У проекта положительные отзывы (91% из 12 обзоров положительные), а ещё показали новый трейлер с игровым процессом.
Eternights
Разработчики из Studio Sai выпустили на PC и PlayStation смесь экшена и симулятора свиданий Eternights. Необычный гибрид получил очень положительные отзывы (85% из 348 обзоров положительные). Есть и бесплатное демо.
Hauma — A Detective Noir Story
Студия SenAm Games при поддержке издательства Assemble Entertainment выпустили в релиз на PC и Nintendo Switch дедуктивный визуальный роман Hauma — A Detective Noir Story. На PC игроки оценили проект "положительно", 93% из 31 обзора в позитивном ключе.
Heretic's Fork
Студия 9FingerGames и компания Ravenage выпустили на PC стратегический экшен Heretic's Fork. Игроки оценили проект очень положительно, 96% из 55 обзоров положительные.
One More Gate: A Wakfu Legend
Разработчики из Ankama Studio объявили о релизе на PC карточного рогалика One More Gate: A Wakfu Legend. На момент написания новости у игры очень положительные отзывы (85% из 214 обзоров положительные).
Nour: Play with Your Food
В релиз на PC и PlayStation вышла экспериментальная казуальная игра, посвященная эстетике еды Nour: Play with Your Food. Проект студии Terrifying Jellyfish и издательства Panic получил положительные отзывы, правда их достаточно мало, 81% из 11 обзоров положительные.
_________________________
На этом на сегодня всё. С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Здравствуйте! Тут мне раздали пару ключей по проекту S&BOX, поэтому хочу поделиться с вами(ссылка и коды будут в конце). S&BOX - Это компьютерная игра, создаваемая Facepunch Studios. В Sandbox планируется расширить возможности игроков, все привычные элементы игры Garry's Mod переносятся на новый движок Valve - Source 2. С помощью Source 2 планируется возможность создавать аддоны на языке программирования CSharp с «горячей загрузкой» Для этого вам нужно будет перейти по этой ссылке https://asset.party (сайт проекта) авторизоваться через стим и там появиться голубая линия сверху, нажимаете на неё и вводите ключ и поздравляю, ключ у вас в библиотеке Ключи: EFA2D477-4B12-4E01-A4A4-C25E8CFF45A2 D9BE0DBD-E7B2-4C8B-8C97-C04549386BF0 33E95391-0CC9-43D6-8C94-16F143FD0FCF 8D1B97C7-34AC-4139-9279-BBBD381ABC2A
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 28 новостей, поехали! („• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
Основная текстовая версия дайджеста:
Анонс Beautiful Light
Издательство Feardemic и студия Deep Worlds анонсировали командный тактический PvPvE-шутер Beautiful Light. В рамках сражений друг с другом будут соревноваться 6 отрядов по 3 игрока. Главной целью станет проникновение на объект с враждебной средой, поиск артефактов и эвакуация. Попутно можно и иногда нужно будет выполнять дополнительные квесты. Этакий современной аналог Hunt: Showdown. Разработка идёт для PC, а дату релиза авторы пока не называли.
Nintendo готовит к официальному анонсу новую консоль
Согласно информации журналистов портала Eurogamer компания Nintendo на выставке gamescom 2023 за "закрытыми дверями" продемонстрировала некоторым из своих коммерческих партнёров новую консоль. По ранним слухам полноценная презентация и релиз должны пройти в 2024 году.
Технически, новое устройство должно стать мощнее Switch, будет иметь обратную совместимость с её играми, но при этом новые игры будут распространяться на другом типе картриджей, что не позволит их запускать на прошлом поколении. Некоторые блогеры и СМИ утверждают, что начинка консоли будет сопоставима с PlayStation 4 версии Pro.
52% родителей в РФ видят в видеоиграх пользу
Компания Astrum Entertainment на основе опроса 6 тыс. родителей, играющих в видеоигры выяснила, что:
- 73% опрошенных разрешают своим детям играть в видеоигры, при этом не ограничивают их в этом 23%; - 52% родителей считают, что видеоигры могут приносить пользу детям; - 59% респондентов не против, если их дети будут работать в игроиндустрии.
Анонс A.I.L.A.
Состоялся полноценный анонс хоррора A.I.L.A., ранее известного как Project A.I.D.A. от студии Pulsatrix. Подробностей об игре пока не много, предполагается, что мы столкнёмся с последствиями обезумевшего искусственного интеллекта. Даты релиза пока нет, как и списка платформ.
7 минут Lies of P
Разработчики из Round 8 Studio показали видео с игровым процессом экшен-RPG Lies of P, посвящённое различным видам оружия. Проект создается для PC, PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 19 сентября этого года, в день выхода игра также станет доступна в рамках подписки GamePass.
Hollowbody
Студия Headware Games представила сюжетный трейлер хоррора Hollowbody. По сюжету нам предстоит играть за нелегального курьера Мику, которая вынуждена оказаться в опасной зоне отчуждения из техно-нуарного будущего. Разработка игры идёт для PC, а дата релиза ещё не названа.
Дата релиза EA Sports WRC
Компания Electronic Arts и студия Codemasters назвали дату релиза раллийного гоночного симулятора EA Sports WRC. На PC, PlayStation 5 и Xbox Series игра появится 3 ноября этого года.
Cookie Cutter
Cтудия Subcult Joint и издательство Rogue Games показали геймплейный трейлер "технопоп-панк-метроидвании" Cookie Cutter. На данный момент проект разрабатывается для PC и должен выйти в релиз в 2023 году.
Slave Zero X
Студия Poppy Works и компания Ziggurat представили биопанк-экшен в ретро-стилистике Slave Zero X. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, релиз намечен на первый квартал 2024 года, а в Стиме можно попробовать бесплатное демо.
Анонс POPUCOM
Издательство Gryph Frontier и студия Hypergryph анонсировали аркадную кооперативную приключенческую игру с головоломками POPUCOM. Разработка идёт для PC и PlayStation, а дата релиза ещё не была озвучена.
Анонс Beast
Состоялся анонс мрачной тактической пошаговой ролевой игры Beast. За разработку отвечает студия False Prophet, а релиз на PC намечен на 2024 год.
___________________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Starfield
Студия Bethesda выпустила в полноценный релиз на PC и Xbox Series ролевую Sci-Fi игру Starfield. Отзывы игроков разнятся, кто-то очень доволен, кто-то очень недоволен. Большинство же СМИ ставят проекту высокие отметки. В Стим обзоры в основном положительные (79% из 32082 отзывов положительные).
Согласно заявлению Фила Спенсера, общий онлайн на PC и Xbox в день релиза превысил 1 млн. игроков. Однако в ближайшее время настроение вокруг игры может испортиться из-за неосторожного заявления Тодда Говарда во время интервью. Когда его спросили "почему игра не оптимизирована", он ответил, что "...это проект нового поколения с кучей технологических фишек, так что, возможно, вам стоит обновить компьютер?..."
Самый главный момент, который отмечает большинство, Starfield - это классическая игра от "Беседки". Во всех положительных и отрицательных смыслах этой фразы.
SYNCED
NExT Studios и издательство Level Infinite выпустили в релиз на PC условно-бесплатный Sci-fi экшен SYNCED. Игроки оценили проект на "средненько", на PC у SYNCED смешанные отзывы (56% из 636 обзоров положительные). В РФ игра, к сожалению, не доступна.
No Son of Mine
На PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch вышел хоррор No Son of Mine. Отзывов от игроков на PC у игры пока мало, зато можно посмотреть релизный трейлер, который подготовил при поддержке издательства Pleasantly Friendly Games разработчик Maciej Radwański.
Fae Farm
Разработчики фэнтезийного симулятора фермы Fae Farm из Phoenix Labs объявили о выходе игры на PC и Nintendo Switch. На момент написания новости проект получил очень положительные отзывы (82% из 195 обзоров положительные).
The Many Pieces of Mr. Coo
Студия Gammera Nest при поддержке компаний Meridiem Games и Astrolabe Games выпустили в релиз на PC приключенческую point'n'click головоломку The Many Pieces of Mr. Coo. У игры очень положительные отзывы (91% из 187 обзоров положительные). Есть и бесплатное демо.
Bounty of One
Студия OptizOnion выпустила в полноценный релиз на PC 2D-экшен-рогалик Bounty of One. На поверку вышло очень недурно, из 1659 обзоров более 89% положительные.
ABRISS
Студия Randwerk Games также выпустила из раннего доступна на PC головоломку с повышенной разрушаемостью ABRISS. К сожалению, в РФ её страница в стиме не доступна, а так-то у проекта очень положительные отзывы (87% из 302 обзоров положительные).
Chants of Sennaar
А вот отзывы Chants of Sennaar можно посмотреть спокойно. Приключенческий минималистичный платформер от студии Rundisc и компании Focus Entertainment получил 97% положительных обзоров. А ещё и демку бесплатно попробовать дают.
ANONYMOUS;CODE
Студия MAGES и компания Spike Chunsoft выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую визуальную новеллу ANONYMOUS;CODE. У игры пока всего 37 отзывов на PC, зато из них 83% положительные.
Rune Factory 3 Special
В релиз на PC и Nintendo Switch вышла ролевая игра Rune Factory 3 Special. У проекта студии Marvelous очень положительные отзывы (98% из 102 обзоров положительные). Ценник, правда, уж больно кусучий...
Pathogenesis: Overcome
В ранний доступ на PC вышла экшен-RPG "о выживших после пандемии на территории Ленинградской области России" Pathogenesis: Overcome. Игра студии 269th lab games softworks получила в основном положительные отзывы, но их не много (75% из 24 обзоров положительные).
NBA 2K24
Студия Visual Concepts при поддержке издательства 2K выпустила в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch баскетбольный симулятор NBA 2K24. В РФ страница проекта для стима недоступна, но это и хорошо. Так-то там крайне отрицательные отзывы: лишь 14% из 1021 обзора положительные. Ругают проект за то, что разработчики не привнесли ничего нового, лишь свежий сезон, а игра по-сути та же что и раньше. Да и оптимизация подкачала.
Обновление 1.22 "Выставка достижений" для "Мир танков" - трейлер
Разработчики мультиплеерного экшена "Мир танков" из Lesta Games выпустили обновление 1.22 "Выставка достижений". Игрокам стали доступны новые карта, британские танки, тренировочные полигон и бои против ИИ в рамках сражений 12 на 12 и многое другое.
Динамичный битемап-экшен Sifu получил финальное обновление с новыми костюмами, аренами для сражений, также добавили свежие модификаторы и "читкоды". В честь этого события разработчики показали новый трейлер.
________________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Раздача от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 14 сентября можно гибрид карточной и тактической ролевой игры Spelldrifter. Какую игру будут раздавать после этого - пока неизвестно.
ОБТ Payday 3
Студии Overkill, Starbreeze и Prime Matter показали новый геймплейный трейлер кооперативного экшена про ограбления Payday 3 и сообщили, что уже стартовало открытое бета-тестирование на PC и Xbox Series. Продлится оно до 11 сентября. Релиз игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоится 21 сентября этого года.
Новое бета-тестирование Second Wave
Студия Challengers Games сообщила, что условно-бесплатный мультиплеерный командный соревновательный экшен Second Wave войдёт в стадию бета-тестирования с 6 по 16 октября. Опробовать игру бесплатно можно будет на PC и Xbox Series. В целом проект разрабатывается для PC, консолей и мобильных устройств, а релиз намечен на 2023 год.
_________________________
На этом на сегодня всё. С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Так уж получается, что на уик-ендах народу играет немного, оно и понятно: дачи, огороды, шашлыки, пока погода позволяет... Так случилось и со вчерашним ивентом по quake 3, но!.. Но как-то спонтанно (как это у нас по всем играм бывает) народ собрался через несколько часов после ивента и помясились мы на "копии" легендарной карты q2dm1 (ospdm1), вот отрывок как это выглядело:
Скоро у нас появятся легендарные, весёлые Worms Armagedon!
Так же мы проходим некоторые игры в пати, например на этих выходных парни проходят Half-Life 2, в прошлом мы уже проходили первую часть игры и Серьёзного Сэма (первое и второе пришествие).
...Рядовой Иван, Рядовой Тарас! Вам — повестка. Повестка в WoW. (На фоне слышна возня, голоса: "Не в WoW, а на WoW", "Начальник, я уже прохожу боевое слаживание в Dota 2").
Всем привет! Пока я был в игровой коме, в ВоВ добавили игру за рептилоидов. Но даже несмотря на это, WoW Dragonflight помирает. Блогеры по драгонфлаю занюхивают копиум, и делают вид что всегда любили классику.
И сейчас все, абсолютно все танцуют локтями. То есть играют в хардкор. Хардкористый хардкор. Суровее, чем моя жизнь в России. Вернее, в хардкор играют в основном стримеры, а остальные смотрят. Вы можете легко убедиться в этом сами, если зайдете в раздел ВоВ на твиче.
Даже знаменитый блогер Илья Мендельсон почтил вниманием великий хардкор, но только в четвертом Диабло. А теперь еще и Близзард 25 августа открыли сервера хардкорного режима для классического ВоВ.
История хардкора
Хардкор — это режим игры с одной жизнью, когда после смерти персонажа вы начинаете игру заново. Еще его называют permadeath.
Это - база. Так сказать, основы
Хардкор увеличивает погружение в игру. Она становится более стратегичной, нужно быть внимательным к деталям и просчитывать ходы наперед. А битвы с противниками гарантируют приток адреналина.
Минусы подобного решения очевидны: играть в хардкор, это все равно что подъехать на электросамокате к ЕвГению Понасенкову за автографом. Вы должны быть рисковым парнем.
Не шути с электросамокатами
Режим с одной жизнью был обычным делом на заре компьютерных игр, в эпоху игровых автоматов. В Википедии стыдливо написано, что так было, потому что автоматы не могли сохранять игровой прогресс. Но на самом деле этот режим применяли, чтобы выбить больше денег у игроков.
Всего одна жизнь вместе со случайной генерацией уровней — это одна из отличительных черт жанра roguelike или «рогаликов». То есть таких игр как Dungeon Crawl Stone Soup, ADOM или Pixel Dungeon для Android. Правда сейчас «рогаликами» принято называть чуть ли не любую аркаду, но это тема для отдельной статьи.
Так выглядит типичный рогалик для Android
Разработчики экшен-рпг Diablo и ее последователи, такие как Path of Exile, Torchlight, Grim Dawn адаптировали roguelike для широкой аудитории. Но вместе с появлением сочной графики жанр лишился неотвратимости смерти, правда в большинстве «диаблоидов» смертность все же оставалась в виде отдельной опции.
Иногда в играх этого жанра можно набрать жирка и более-менее защититься от смерти, как в серии Диабло, иногда хардкор больше похож на русскую рулетку, как в Path of Exile. Но суть действа осталась неизменной.
Встречается permadeath и в других играх: например, режим можно включить в играх-песочницах, таких как Minecraft и Terraria. Близки к рогаликам симуляторы выживания, например Long Dark и Dont Starve.
В майнкрафт тоже есть хардкор
Конечно, персонажи умирают и в стратегиях, ролевых играх и различных гибридах этих жанров, таких как Pillars of Eternity, Darkest Dungeon, Battle Brothers, Х-CoM, Jagged Alliance. Правда, когда персонажей много, говорить о хардкоре мало смысла, потому что со смертью отдельного персонажа игра не заканчивается. Но вы все еще можете остаться в проклятом мире, который сами и создали.
Для ММоРПГ необратимая смерть раньше тоже была нормой. Обнуление после смерти практиковалось еще в прародителях жанра — ролевых играх с текстовым интерфейсом или MUD, которые на Руси любовно именовали МУДами.
В Ultima Online 1997 года смертушка приводила к утрате всех предметов, но вы таки оставались живы. В современном наследнике Ultima — Albion Online, эта особенность сохранена.
В ранних версиях корейской Lineage 2 после смерти из игрока с некоторым шансом падали предметы. Кроме того, терялась изрядная доля драгоценного опыта.
Старая-добрая «Линейка»
Помню, что в классической версии Lineage образца 2014 года у вас могло выпасть даже дорогое оружие. Когда с оглушительным блюмканьем из тебя падает оружие, на которое ты зарабатывал пару месяцев, то это очень обидно. Иные слабые духом после такого забрасывали игру.
Еще полноценный permadeath был в японской Wizardry Online. Но графика уровня второй плойки и приставочный интерфейс сделали свое дело — игра закрылась.
Вот и вышло так, что от идеи необратимой смерти творцы жанра MMO в конце концов отказались. Сейчас хардкорной можно назвать только пиксельную недо-ММоРПГ Realm of the Mad God. Ну и в еще одном дедушке жанра, Runecape, режим с одной жизнью можно подключить в виде отдельного челленджа.
Хотя у наших людей Runescape не слишком популярен. Дело в том, что это была первая полноценная ММоРПГ, идущая прямо в браузере, без установки клиента. Поэтому на Западе в нее массово играл офисный планктон. Но из-за ограничений браузера, графика в игре была убога даже по меркам начала двухтысячных, а у нас игру просто не приняли всерьез.
Классический World of Warcraft, который сейчас некоторым кажется сложной игрой, изначально задумывался как упрощенное приключение, с щадящими штрафами — после смерти всего лишь ломалась экипировка, которую приходилось чинить за деньги.
Опасности хардкора в WoW
Но современным игрокам с их наигранностью и быстрым интернетом, классика показалось слишком простой. Они начали искать новые вызовы, и в конце концов додумались до хардкора.
Движуху начал раскручивать стример Kargoz. Раз за разом прокачивая персонажей в режиме с одной жизнью он быстро привлек внимание зрителей, которые напряженно следили за тем, погибнет персонаж стримера сегодня, или нет. Другие стримеры стали замечать, что этому выскочке больше подают и тоже охардкорилились. А тут и аудитория подтянулась: «Стримеры играют на хардкоре, надо повторять за стримерами».
Со временем у движения хардкорщиков оформились правила, появился свой сайт с рейтингом сильнейших. Чтобы поиграть, нужно было ставить специальный аддон, ограничивающий торговлю и фиксирующий вашу смерть. К которому, кстати, накопилось много вопросов. Упорно ходили слухи о том, что приближенные к руководству сообщества отменяли свои смерти, как будто ничего и не было.
И вот популярность режима выросла настолько, что Близзард наконец дозрели до отдельного сервера. Ну, это конечно уровень, учитывая что программист средней руки на пиратском сервере может добавить такой режим примерно за неделю.
Близзард уже не первый раз пытается ввести хардкор. Первая попытка завершилась фальстартом: в конце 2021 года в игру был добавлен режим «железной души». Но народ он не заинтересовал: играли хардкорщики на обычных серверах, вперемешку с другими игроками, при смерти персонаж не удалялся, вы просто проваливали челлендж, и становились обычным игроком а это, согласитесь, совсем другое. Ну и награда за выполненный челлендж была совсем слабенькая, и не стоила усилий.
А нужен ли нам хардкор вообще?
Вообще, разговоры о хардкоре — часть более широкой широкой дискуссии о сложности игр. Это вечный спор двух категорий игроков: условных казуалов-подпивасов, которые стремятся расслабиться после работы и максимально отключить мозг, и хардкорных геймеров, для которых игра значит нечто большее. Эта категория игроков смотрит на игру как на вызов способностям, интеллекту, реакции. А кто-то просто хочет сбежать в игровой мир от повседневной серости.
Казуальных геймеров конечно больше. На их стороне маркетологи дорогих проектов. Но и мнение хардкорщиков весомо, ведь их много среди стримеров, блогеров, инфлюенсеров.
Николай Дыбовский смотрит на тебя с неодобрением
Например, великий Николай Дыбовский, автор Мора.Утопии выступает за необратимость смерти в играх. Он считает, что в обычной игре ты обречён на победу, выигрыш просто вопрос времени. А вот в реальной жизни так не бывает. И потому нужно усложнять.
От себя могу добавить то, что в долгосрочной перспективе хардкор именно в WoW вряд ли взлетит. Суть ММоРПГ - в накоплении и сохранении богатства. Рядовой вовер - это бурундук, который тащит все в норку. Ему не нравится терять пожитки. Поэтому будущее ММО, да и вообще дорогих игр от крупных студий - это, скорее суперказуальная Palia. А вот на уровне небольших инди-игр сложность и дальше будет встречаться.
Новый режим набирает обороты
Однако, перейдем к новости. В европейском регионе сейчас доступно два довольно плотно набитых сервера: Nekrosh и Stitches. Я немного побегал на тестовом сервере до старта. Поначалу стартовые зоны были усеяны мертвецами. В чате мне пояснили, что это произошло из-за новой фишки, дуэли на смерть — Мак’Гора. Проигравшего удаляют, а тела какое-то время остаются лежать на сырой землице.
Перейдем к новостям
Ну, дуэль — вещь конечно забавная, но не слишком вдохновляющая. Из награды у вас остается только ухо врага, да и то, если враг выше 19 уровня. Короче, чисто стримерский прикол. А кроме нее ничего нового не завезли. Никакого ПвП на сервере нет, полей боя тоже нет.
Смерть тут вроде бы окончательная, но не совсем. После безвременной кончины персонаж становится блуждающим духом. Старые Близзард, какими я их знаю, добавили бы занятий духу, чтобы можно было выть, пугать игроков. А тут это просто наблюдатель.
Погибший персонаж может быть перенесен на любой старый сервер классической эры по выбору. И это, наверное лучшая идея, посетившая голову творцов из Blizzard за все время, учитывая то, что многие не захотят расставаться с пожитками.
Тем временем, внутри сообщества уже разыгралась драма. Часть игроков считает, что хардкор оказался недостаточно «хардкорен». Ведь тут можно вступать в группы, обмениваться предметами и торговать на аукционе. Также народ возмущен тем, что можно использовать настои окаменения, дающие временную неуязвимость и одновременно выходить из рейда.
Все же для нового игрока новый режим будет чертовски сложным, особенно если вы захотите ускорить процесс прокачки. Предметы на аукционе редкие, а потому недешевые, настои окаменения обойдутся в целое состояние. Поскольку на сервере стоит самый последний патч, и все подземелья уже доступны, то рейды поначалу будут собираться туда, где сложно умереть, и не нужны настои неуязвимости: в Зул'Гуруб, или руины Ан'Киража.
Конечно, можно пытаться купить золото за реальные деньги, но фармеров валюты будет мало. Где они, и где хардкор... Да и бота на таком сервере запустить сложно.
Подземелья легко вы не пофармите. Их можно проходить только раз в сутки. «Тащить» группу персонажем старше, чем на десять уровней нельзя — игроки помладше просто не получат опыта.
Портрет грифера
Я уж не говорю о «гриферах» — любителях портить другим жизнь. Например, грифер может играть за лекаря и в самый ответственный момент, в гуще врагов перестанет лечить и побежит на выход. Тогда вся ваша группа будет похоронена и на ее месте образуется сразу несколько грустных заблудших душ.
Что касается игры в одиночку, то разработчики уже намекнули на добавление соло-режима в игру. К тому же ни правила, ни старый аддон от того самого сообщества хардкорщиков никто не отменял.
Выходит, что хардкор у Близзард, не такой уж простой. А если сравнивать с тем, к чему все привыкли на пиратских серверах, так и вовсе сложный. Ведь здесь можно умереть даже после взятия финального, 60 уровня.
За и против
Итак, каковы плюсы и минусы хардкора?
Во-первых, так играть гораздо интереснее. Погружение в игру глубже. Радость от достижения максимального уровня выше.
Другой плюс: если говорить о официальных серверах, то это свежий старт, где все начинают с чистого листа. И сервера будут ощущаться как новые еще долго, потому что прогресс будет медленным, люди постоянно будут погибать и начинать заново.
Третий плюс: если вы не любите спешить, то хардкор — ваш выбор. Возможность смерти заставляет планировать свои действия. Здесь поощряется неторопливая игра.
Русы не должны платить ящурам
Минусы тоже очевидны. У меня всего один вопрос, русичи, святорусы, жители древней Руси: не куколжение ли это? Отдавать больше полновесной тысячи рублей в месяц за древнюю, покрытую пылью игру.
С другой стороны, классику ВоВ все еще можно купить в виде тайм-карты. И на русский аккаунт тоже. Хоть с этого кайфуйте, братцы.
Другой недостаток: классический ВоВ не был сбалансирован вокруг режима с одной жизнью. В первую очередь, страдает групповая прокачка в подземельях. Если у кого-то в группе слабый интернет, или кто-то решит тебя подставить - шансы умереть высоки. Хочешь надежной прокачки — надейся только на себя. Проблема в том, что групповые походы в подземелья доставляют большую часть радости от игры в классике, а здесь ты ее лишаешься.
Ну и третий недостаток: Если хочешь быть успешен в хардкоре, нужно проявлять терпение. Для того, чтобы раз за разом бегать по квестам типа: «принеси мне шкуры двадцати кабанчиков», надо иметь особый склад характера. Иногда мне кажется, что лучше бы все эти душные аутисты-хардкорщики пошли на конвейер коробки паковать. Там бы от них была бы хоть какая-то польза.
Заключение
Учитывая все минусы, сам я на хардкоре ВоВ играть не буду. А если кто-то загорелся идеей, я бы скорее советовал диаблоиды: Diablo 2 или Grim Dawn. Именно во втором Диабло режим с одной жизнью реализован лучше всего. Правда сейчас купить ремейк второй Диаблы не так-то просто.
А вообще хотите хардкора — ступайте на Запорожский фронт. Будет вам хардкор, хехе.