Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
72
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
Fallout
Серия Настолки

Война, война никогда не меняется…⁠⁠

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Да, это ещё одна заметка про Fallout, но, поскольку я пишу в основном про настольные игры, то и Фоллаут будет настольный. И нет, не PnP и, даже не 2d20.

Фоллаут: Война в Пустоши, настольная игра с миниатюрами. Нет, не та где надо по гексам ходить, и не порт мобилки. Фоллаут: Война в Пустоши, он же Fallout Wasteland Warfare — скирмиш-варгейм.

В далеком две тысячи семнадцатом, когда Bethesda ещё не принадлежала Майкрософту, а дополнения к 76 не успели превратить игру в реткон всего и вся, Modiphius, маленькой конторке из Великобритании, досталась возможность сделать игру с миниатюрами по вселенной Fallout. Так и появился на свет предмет этой заметки.

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Вообще-то, Modiphius — контора достаточно известная в узких кругах. Основное направление — кооперативные скирмиши, НРИ и настолки. FWW, как детищу этой конторы, был изначально уготован путь нарративной игры с миниатюрами, в которую заграничные любители Фоллаута будут играть на кухне со своими друзьями против ИИ карточек под пивас. Однако так уж получилось, что среди жителей СНГ любовь к постапокалипсису сильней чем, наверное, ко всем остальным жанрам, а к фоллычу, как к воплощенному подсознательному желанию "...весь мир в труху..." (и отсутствию огромного слоя культурного контекста) — отдельное отношение среди постапокалиптических произведений. FWW у нас прижился и обзавелся относительно крупным сообществом.

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Рассказывать в очередной раз сюжет Фоллаута я не буду, лучше про миниатюрки. Релизы моделей, которые в игре называются "волны" привязаны к Нью-Вегасу, третьей и четвертой частям. На данный момент вышло уже 7 волн, двенадцать полноценных фракций и несколько обрезанных, типа "Детей Атома". Лорообразущие Братство Стали, Анклав, Институт, Рейдеры и прочие среди них, конечно же, есть, так что выбрать себе подходящую — не проблема. Большая часть фракций представлена тремя-четырьмя коробками, полного комплекта которых плюс-минус хватит собрать себе ростер на самый крупный турнирный формат в 1000 очков. Есть исключения из этого правила: например, фракции Выживших, Роботов и Созданий пустоши, которым каждую волну-две выпускают коробку, а то и парочку.

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Ранее Modiphius выпустили Achtung! Cthulhu, в общем-то хороший варгейм с красивыми правилами, но вот движок взят у Dystopian Legions, а прав на него у студии не было. И тогда за дело взялся Джеймс Шихан, ведущий геймдизайнер. Он создал свой игровой движок, основанный на кастомном кубе d20 и наборе кастомных d12, приправил это нестандартной системой движения и разноцветными измерительными линейками.В бОльшей части варгеймов и скирмишей при передвижении миниатюры/отряда подставка (база/base) приставляется передним краем к концу измерительной линейки. В Fallout, Star Wars Legion и Marvel Crysis Protocol (а также, возможно, ещё каких-то неизвестных мне варгеймах) к концу измерительной линейки приставляется задний край базы. У Джона Шихана получилось создать довольно самобытный и в то же время не сложный движок, позволяющий "вкатиться" в FWW даже человеку, совсем не знакомому с варгеймами. Однако для опытных спортсменов возникают трудности, т. к. скирмиш все же создавался нарративно-ориентированный, некоторые важные игровые моменты даны на откуп игрокам, что приводит к разночтениям одного и того же момента правил в разных комьюнити.

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Ещё одна особенность игры — принцип ростеростроения. Игрок покупает модель без “закачки” по умолчанию. Затем из огромного пула вещей, брони и перков набирается закачка. Ограничения только по технологическому уровню, которых три: wasteland, advanced, high-tech. Например, Рейдеры не могут взять лазерную винтовку, но могут взять крышко-мину, в то время как Анклав — наоборот. Также у каждой фракции есть референсы, определяющие дополнительные бонусы и штрафы. Эта особенность привела к тому, что некоторые фракции имеют высокую реиграбельность, в то время как другие упираются в отсутствие обновлений и маленький модельный ряд, с связи с чем практически забыты в мете.

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Пара слов о комьюнити игры. Основная масса игроков, конечно, живет в Петербурге и Москве. Но есть ячейки в Казани, Екатеринбурге, Ростове-На-Дону и вероятно где-то ещё, про то мне неизвестно. Это мое первое игровое комьюнити, так что судить "объективно" насколько оно душное я не берусь. В целом посоны готовы помочь и советом как собрать ростер, и миньками на турнир поделиться, и подсказать какой ход выгодней сделать прямо сейчас (иногда даже если ты и не спрашивал). Отношение к неоригинальным армиям на столе толерантное , хотя орков из вахи вместо супермутов поставить не дадут.

В Россию игру “привезла” компания «Пандора Бокс» в 2019 году, хотя костяк сообщества игры начал формироваться до официального её издания у нас. Перед эпидемией короны Пандора запустила краудфандинг. В него вошли: правила, миниатюры и карты стартера, плюс к этому надстройка для ролевой игры, позволяющей превратить скирмиш в полноценную НРИ. Студия пообещала перевод и последующих волн в случае успеха. Компания завершилась более чем успешно, а затем жахнула самоизоляция и выпуск коробочек отложился. Потом контейнеровоз Evergiven устроил пати в Суэцком канале, потом то да сё… В общем, пока что мы имеем переведенный стартер, рулбук, карточки первой волны и всё. Книгу для вождения ролевой игры, например, до сих пор не разослали. PDF-файлы отправили только купившим делюкс издание, рядовые покупатели косплеят Хатико.

Соберу в кучу раскиданное по заметке мнение на тему «стоит ли вообще пробовать». Если ты, котогик, любишь Фоллаут, то ответ очевиден и однозначен — да, стоит. Стартерные коробки в рознице закончились, но на барахолках вполне можно найти. Собрать оригинальную фракцию несложно и недорого, достаточно купить три коробки, которые вместе стоят примерно восемь-девять тысяч. Если ты живешь в перечисленных мной выше городах, то можешь подождать обучающего эвента, и предварительно потрогать руками игру и миниатюрки, а потом решить для себя лично.

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Механики и правила, на мой взгляд, просты, и даже незнакомому с варгеймами человеку не составит труда разобраться в них. Для уже смешариков могут возникнуть трудности с различным толкованием одних и тех же правил разными группами игроков. На турнирах с этим проще, потому что все спорные моменты регламентированы (от города к городу регламенты могут отличаться), в товарищеских матчах разработчик предполагает, что вы сможете договориться с оппонентом.

Для уставших от спорта в игре имеется несколько надстроек: отдельные миссии одному или в команде против «искусственного дурака» для исследований заброшенных убежищ или приключений в пустоши, объединенные в “кампанию” сюжетные миссии или песочница с постройкой собственного поселения между миссиями. Каждый сможет найти себе развлечение по душе.

Хороших историй вам.

Автор: Иван Лялин

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 8
[моё] Игры Fallout Настольные ролевые игры RPG CatGeeks Wargaming Длиннопост
1
10
SnowGlobe.ru
SnowGlobe.ru
2 года назад
Снежные шарики

Консервированный кораблик из World of Warships⁠⁠

Раз уж свежих в России больше не дают

[моё] Снежный шар Wargaming Сувениры Юмор Подарки Видео Вертикальное видео
1
20
user5446564
2 года назад
Лига Геймеров

Wargaming, служба поддержки работает вообще ?⁠⁠

Был у меня аккаунт с 2010 года, играл просто по фану не задрачивая. Была выкачана советская ветка и французы. Потом там что то сделали и я забросил игру.
Тут выдались свободные выходные решил поиграть. Зашёл на аккаунт, а мне предложили придумать никнейм, удивился. Потом понял что аккаунт пустой. Захожу на емэил и ищу по "Wargaming".
Нашёл.
Около месяца назад пришло такое сообщение:

Wargaming, служба поддержки работает вообще ? Служба поддержки, World of Tanks, Wargaming

а потом

Wargaming, служба поддержки работает вообще ? Служба поддержки, World of Tanks, Wargaming

К аккаунту был привязан email, телефон и пароль на ~50 символов.

Емэил тоже не был взломан ( проверял по историям входа )
Как вообще служба поддержки могла сменить емэил у аккаунта, если у вора был максимум только никнейм ну и может быть емэил ( в чём я сомневаюсь ).
В wartunder , чтоб отвязать телефон от аккаунта, мне пришлось включать старый ноутбук и копировать его характеристики , вплоть до серийников, номера транзакция и откуда были совершены покупки, а эти просто по первому требованию отдают аккаунты в руки воров ?
Сейчас мой аккаунт находится на европейском сервере и чужом емэил , проверял , сегодня на нём даже играли.
Служба поддержки клала на мой запрос , уже как 6 дней молчат. Другу моему ответили через 26 часов.

Показать полностью 2
Служба поддержки World of Tanks Wargaming
41
AJIbTOC
AJIbTOC
2 года назад

Раздача игровых аккаунтов Пикабушникам⁠⁠

Раздаю аккаунты игр МирТанков и War Thunder.

Аккаунты с почтой разумеется. На некоторых почтовых ящиках зарегистрированы аккаунты обеих игр.

На аккаунте есть премиальная техника: МирТанков 4-8 уровень, War Thunder 3-4 ранга. Прокачки аккаунтов нет от слова совсем.

Как получить аккаунт? Написать мне в телеграм с указанием ника на Пикабу и какой аккаунт нужен, потом оставить комментарий в данной теме для подтверждения, после согласования какой именно аккаунт отдам.

ВАЖНО. Аккаунты отдаю только пикабушникам которые зарегистрированы больше года.

Причина раздачи- в свое время купил аккаунты, для пробы поиграть на интересных танках или самолетах, сейчас не нужны.

В какое сообщество закинуть данный пост я не знаю, поэтому пусть без сообщества.

У компа со списком аккаунтов буду после 17:00 по МСК, прошу учесть.

[моё] Компьютерные игры Халява War Thunder Wargaming Текст
31
Gerodot03
2 года назад

Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные⁠⁠

Им все мало, они никак остановиться не могут. Снова решили над песком поглумиться, тупые идиоты. Нерф, нерф, нерф и еще раз нерф. Мозги себе понерфите, дельнее будет.

Вот такое предисловие, к моему посту, касательно нерфа песка, во многими нелюбимой, и некоторыми любимой, танковой помойке, под названием World of Tanks (или же, с недавних пор, в СНГ “Мир танков — танки и точка”)

Почему я написал слово “снова”? Давайте вспомним, что было 2 года назад. В одном из обновлений 2020 года, товарищам разработчикам пришла в голову “шикарная идея” — понерфить песок. Тогда они затронули несколько песочных имб, большинство из которых, им удалось угробить, но все же, один из них, продолжал быть играбельным танком. Этот танк — легендарный т67, о нем речь пойдет чуть позже. И вот, шло время, шли 2020-2021 года и вроде бы о нерфе песка больше никто не говорил. Но вот, этот день настал и имбецилам разработчикам, в очередной раз пришла в голову мысль — снова занерфить песок. Добить решили, так сказать, закончить начатое до конца. Далее, предоставлю список занерфленных машин, а так же, как и что занерфили у данных танков.  Итак, список танков, которые подверглись нерфу, спустя 2,5 года, после первого нерфа песка: Su-76g FT (китайская пт 4 лвл) — понерфили КД с 4,3 секунд, до 5,5; время сведения занерфлено с 1,7 до 2,3 (без учета доппайка) и с 1,3 до 1,9 (с учетом доппайка), уменьшен обзор с 420 до 390 метров (без учета доппайка) и с 445 до 400 (с учетом доппайка); уменьшили хп с 420 до 380.

Су-85б(советская ПТ 4 лвл) — в давние времена, это была колесница смерти, но я на ней вообще не играл, в отличие от китайской сушки, поэтому, я не помню в точности, как ее понерфили, но вспоминая танковые новости, ей вроде как так же понерфили время сведения, уменьшили обзор и вроде слегка затронули кд.

Т-40 (американская ПТ 4 лвл) — увеличено КД с 2,8 до 3,5 (без учета доппайка) и с 2,5 до 3,2 (с учетом доппайка); снижена незаметность

И наконец……животные опять, в очередной раз, занерфили Т67 (американская ПТ 5 лвл) — данному танку, тупорылые разработчики, в очередной раз, вставили палки в гусеницы и на этот раз, они смогли добить его окончательно, а именно: увеличили КД с 2,8 до 3,17 (без учета доппайка) и с 2,5 до 3,05 (с учетом доппайка); уменьшили обзор с 480 до 420 метров; уменьшили удельную мощность двигателя, теперь танк разгоняемся медленне и вообще практически не едет; увеличили время сведения с 1,9 до 2,5 (без учета доппайка) и с 1,7 до 2,3 (с учетом доппайка); в очередной раз снизили скорость поворота башни.

Итог выходок варгеев/лесты такой: 1) в песке почти никто не играет. 2) резко сократился онлайн. 3) животные в очередной раз получили тонну хейта и негатива в свой адрес.

Знаете причину повторного нерфа песка?) Как мне кажется, она точно такая же, как и причина первого нерфа песка — упростить жизнь новичкам. Но возникает резонный вопрос: а где собственно, эти нАвЕчки? Варгеи/леста же создали им максимально комфортные условия, убили песок, прогнали из игры “злостных педобиров, не дающих нАвЕчкам играть и делающих на них стату) Так где же они? Все же условия есть теперь, но онлайн почему-то не растет, а наоборот, неустанно падает. Ответ — а нету никаких новичков! Их нету, и все. Им не интересна эта помойка, по вине самих же разработчиков (чуть позже объясню, почему так считаю) а если они и есть, то уходят, не откатав и 1000 боев. Почему считаю, что по вине разработчиков? Потому что, как раз таки, новичкам нужны имбы. Именно на имбах они могут переодически что-то сделать, или хотя бы постараться. А на занерфленном, слоупочном говне, они в жизни ничего не сделают. Хотя нет, сделают — будут жестко сосать. Плюс ко всему, имбы — это не только тащерские танки, но и фановые, на которых новичок может получить удовольствие. А какое новичок получит удовольствие, играя сначала на унылом говне в песке, а потом на таком же унылом, сбалансированном говне, на 8-10 лвл. Кстати, именно поэтому на хай лвл идут турбо сливы. Потому что новички туда приходят, не умеющие играть, и сливают катки всем остальным. Из-за чего? Из-за того, что дауны разработчики нерфят песок, в котором, они могут научиться играть и получить удовольствие. Сами же роют себе могилу своими нерфами — и убирают олдов из игры, и отпугивают новичков, своим унылым говном. Убивают двух зайцев, правда, в негативном ключе.

У меня такое чувство, что они уже просто помешаны на песке. Вернее на том, чтобы убить песок в хлам окончательно. У них это идея фикс — которую, дауны тупые, к сожалению выполнили. Что ж, их проблемы) Онлайн в этой помойке продолжает неустанно падать) И это хорошо) 230-250к вечером, в ноябре) Да, это “хороший” онлайн для такой игры)

Интересный факт — раньше, уже в октябре-ноябре онлайн всегда рос. Теперь же он падает) И поверьте, дело тут вовсе не в разделении клиентов, а именно в их убогих, совершенно не нужных нерфах и прочих, бессмысленных обновлениях. Песок нерфят, зато высокоуровневую дрянь апают) Я рот ваших хай лвл *бал, как и многие игроки (онлайн говорит об этом)

Я уверен, эта дрянная помойка загнется уже в следующем году. Максимум, до 24 года протянет. Но даже если и протянет, онлайн за это время просядет до такой степени, что разработчики будет вынуждены закрыть эту помойку) Вот тогда-то, они и познают плоды своих нерфов песка. Это будет называться “нерфили песок — занерфили игру (помойку)”

Если кто и будет играть в эту дрянь, после очередного высерного обновления тварей разработчиков, то это тупые фанаты-мрази хай лвл. Будут махаться на своих убогих 8-10 лвл с разработчиками и ботами) А потом помойка все равно загнется)

Пожалуй, еще добавлю сюда скрин, с моими катками на т67.

Варгеи/леста, знаете, вы потеряли многих игроков после нерфа песка и будете терять и в дальнейшем, убогие животные) Желаю вам загнуться, как можно скорее) Я рад, что сейчас онлайн в помойке, такой паршивый)

Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные World of Tanks, Wargaming, Танки, Нерф, Песок, Длиннопост
Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные World of Tanks, Wargaming, Танки, Нерф, Песок, Длиннопост
Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные World of Tanks, Wargaming, Танки, Нерф, Песок, Длиннопост
Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные World of Tanks, Wargaming, Танки, Нерф, Песок, Длиннопост
Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные World of Tanks, Wargaming, Танки, Нерф, Песок, Длиннопост
Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные World of Tanks, Wargaming, Танки, Нерф, Песок, Длиннопост
Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные World of Tanks, Wargaming, Танки, Нерф, Песок, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] World of Tanks Wargaming Танки Нерф Песок Длиннопост
39
36
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
Настольные игры

«Fire in the lake»⁠⁠

Хоть тема военных преступлений и не раскрыта, в ходе игры с другими игроками вы точно захотите сотворить парочку.

«Fire in the lake» Видеоигра, Геймеры, Игры, Wargaming, Настольный варгейм, Вьетнам, США, Вьетконг, Война, Длиннопост

Что это такое?

В данной игре вам предстоит объединить (или помешать этому) Южный Вьетнам с Северным, двигая крашенные кубики по карте Южного Вьетнама и сопредельных территорий в формате игры 2х2.

Садясь играть в него будьте готовы к тому, что в ходе партии вы будете НЕНАВИДЕТЬ вообще всех за столом.

В правом углу ринга — США и ARVN (Южный Вьетнам). В левом углу — Вьетконг и NVA (Северный Вьетнам). И дааа, вы со своим «союзником» в одной лодке, но шутка в том, что победитель в игре только один, и ваш союзник не единожды с лицом лягухи будет ломать все ваши планы.

У каждого игрока свой подсчет победных очков и свое необходимое их количество для достижения победы:

США — количество отрядов пехоты, которые сидят дома (т. е. они не во Вьетнаме и не погибли геройской смертью) + поддержка правительства Южного Вьетнама населением;
Южный Вьетнам — количество золотых унитазов у генералов (если чуть серьезнее — сколько денег правительство Сайгона раздала влиятельным людям в государстве за их поддержку режима, называется Патронаж) + количество населения под контролем COIN (США + Южный Вьетнам);

Северный Вьетнам — количество баз + количество населения под контролем Северного Вьетнама;

Вьетконг — количество баз + поддержка Вьетконга населением.

Как видно, у каждой пары «враждующих» игроков есть один общий параметр, который им важен для победы. А второй, который важен для союзника, им не интересен, более того они в этом плане «воюют не в ту сторону». Объясню на примере — США крайне важно, чтобы местное население поддерживало правительство. Они старались, раздавали тушенку местному населению и рассказывали как дядя Сэм защищает их от красной угрозы. После этого в город приезжают силы ARVN и начинают собирать «внеочередные добровольные налоги», которые могут пойти как в общую копилку ресурсов, так и просто на карман генералам. Как думаете, это нравится местному населению?

«Fire in the lake» Видеоигра, Геймеры, Игры, Wargaming, Настольный варгейм, Вьетнам, США, Вьетконг, Война, Длиннопост

Немного игростроя

У всех таких варгеймов есть одна общая особенность, к которой надо быть готовым — правила у них (в разной степени естественно) написаны через жопу. Это может быть как легкий вариант: неоднозначно трактуемая фраза или неудобная компоновка рулбука — чтобы понять как работает какой-то аспект игры, надо почитать в 5 разных местах. Так и ад: вообще не прописанные моменты — «а что будет если сделать так?», забытые куски механик от которых отказались — есть упоминание чего то, но оно встречается только тут (в плохом варианте в нескольких местах), и вообще никак не используется. При этом с не прописанными моментами может быть как и официальный ответ в каком-нибудь BGG от автора, так и вообще тишина. Был один варгейм, на BGG игроки ПРОСТО ДОГОВОРИЛИСЬ как это отыгрывать, при полной отморозке авторов. И это я не говорю о сделанных дядей Васей на коленке варгеймах, а о варгеймах сделанных фирмами, которые на этом специализируются. В данном случае все более-менее пристойно (только формулировка авиабомбардировок нас заставила поскрипеть мозгами), но имейте в виду.

Ход игры

Структура хода такова: в один ход может выполнить действие до двух игроков. Последовательность хода фракций каждый раз разная и она отображена на текущей карте события.
Первый игрок, который может ходить (т. е. он не ходил в предыдущий ход и его не выбили из очередности ходов эффектами некоторых карт событий), выбирает один из четырех вариантов:

Сыграть карту события;
Выполнить операцию без спец действия;
Выполнить операцию и спец действие;
Спасовать, получив за это ресурсы (спасовать за ход может максимум 2 игрока).

После того как первый игрок выбрал один из трех стульев (кроме паса), выбор следующих игроков ограничен или пасом (если до них двое уже не спасовали) или конкретным действием, зависящим от выбора первого игрока (приведены в соответствии с выбором первого игрока):
Выполнить операцию и спец действие;
Выполнить ограниченную операцию — это та же операция, но в отличии от обычной, она выполняется только в одной области. Например — у NVA есть операция атаки, в обычной операции она может пойти в атаку в любом количестве областей, в ограниченной — только в одной;
Сыграть карту события или ограниченную операцию.

Звучит сложно, но в игре есть специальный шаблон в котором первый игрок делает свой выбор и следующий игрок сразу понимает что он может сделать.
Таким образом каждый ход одна из сторон диктует правила игры на этот ход, а вторая пытается подстроится под обстоятельства.
Собственно, это весь ход, далее берется следующая карта и все повторяется.

«Fire in the lake» Видеоигра, Геймеры, Игры, Wargaming, Настольный варгейм, Вьетнам, США, Вьетконг, Война, Длиннопост

Карты событий

Основной двигатель игры — карты событий. Помимо очередности хода, на каждой из них есть два выбора — один условно полезный для COIN, второй условно для Повстанцев (сорян, но в игре эту парочку обозвали так). Почему условно? Потому что некоторые события предлагают плюсы конкретной фракции при вредности для стороны в целом. Простой пример — карта события:
Нанять 6 отрядов ARVN;
Уничтожить 2 отряда ARVN, +3 патронажа (Все правильно, мы берем оружие и продаем Вьетконгу, а то у генералов ARVN заканчиваются бабки).

Все карты событий делятся на 3 типа:
События с моментальным эффектами;
Улучшения на всю игру (почти все они максимально полезные);
Перевороты.

Карты переворотов меняют президентов Южного Вьетнама, которые оказывают влияние на COIN. Что характерно, почти все отрицательное. На картах переворотов нет каких либо действий, которые можно сыграть, только лидер. А также они запускают отдельную фазу (сезон дождей) в которой:

Проверяют условия победы;
Получают доход — в среднем у COIN всегда много бабла, а вот «Повстанцы» последний и без соли доедают. Еще отличный момент — экономическая помощь США почти всегда в 2-3 раза превосходит получаемый доход от экономики Южного Вьетнама;
Снижается финансовая поддержка от США за каждый погибший отряд бравых Американских парней;
Обе стороны тратят ресурсы на агитацию населения в свою сторону в период передышки;
Силы ARVN едут по базам и городам (правильно, не царское это дело в такую погоду по джунглям прыгать);
США может объявить дембель и отправить часть парней домой не в цинковых ящиках;
Куча других действий, это основные.
Карта переворота замешиваются в каждые 8 карт событий, таким образом течение игры немного непредсказуемое.
Еще важная вещь — игроки всегда видят текущую карту событий и следующую за ней, таким образом они могут планировать свои действия.
Также у каждого игрока есть джокер — одна собственная карта события, которая дает своему игроку сильный буст. У них есть условия, при которых их можно сыграть. Если вы можете ходить, и условия на карте выполнены — до хода первого игрока вы можете заменить текущую карту событий (кроме переворота) на свою. Отдельный прикол в том, что ваш джокер также может заменить другой игрок своим, Ваш тогда просто возвращается к Вам.

Действия

Их я описывать не буду, так как заметка тогда превратится в огромный трактат. У каждой стороны конфликта по 4 операции, для обоих игроков одной стороны они общие по смыслу, но в деталях немного различаются. Спец действия у каждого игрока свои и они могут выполняться только в паре с определенными операциями.

Типы отрядов

Отряды делятся на 2 типа — регулярные (кубики) и отряды спец назначения/ партизаны (шестигранники).
Для того что бы напасть на партизан они должны быть обнаружены. Их можно или обнаружить отрядами спец назначения, или же они сами должны совершить какое нибудь действие, и тем самым обнаружить себя.

Далее я опишу некоторые особенности каждой фракции.

США:

Почти все действия бесплатные, платные только те, которые затрагивают ARVN;
нет своих ресурсов, они пользуются ресурсами ARVN;
Управляет войсками ARVN: они могут приказать идти им в атаку; отправлять их спецвойска патрулировать джунгли; Погрузить некоторое количество отрядов на вертолеты и увезти куда им захочется; Тренировать их войска, при этом они могут таким образом перемещать в города и свои базы уже выставленные на карту войска ARVN;
Отбирает наворованные бабки у генералов ARVN, перемещая их таким образом в общую копилку;
Их войска самые мощные в игре — это единственные войска, которые уничтожают противника 1 к 1 (а в области с своей базой вообще 2 к 1), а также единственные войска, при нападении на которые, за каждый убитый отряд противник также теряет отряд;
Самые мобильные в игре, перемещаются по всей карте на вертолётах, но в ограниченных количествах;
Единственная сторона с конечным числом отрядов — из убитых только часть возвращается в доступный пул;
Могут вбивать бомбардировками до состояния каменного века как тропу Хо Ши Мина, так и территории Южного Вьетнама (как думаете, местное население сильно приветствует ковровые бомбардировки?);
Увеличивают финансовую поддержку правительства Южного Вьетнама.

Южный Вьетнам:

Перемещаются быстро по дорогам, если же страну разрезать, то быстро перебрасывать силы не могут;
Воруют из финансовой поддержки правительства Южного Вьетнама бабки;
Несмотря на бравых Американских парней — становой хребет (и пушечное мясо) обороны Южного Вьетнама;
Управляют полицией, так необходимой США для агитации местного населения;

Северный Вьетнам:

Зависят от состояния тропы Хо Ши Мина, которая предоставляет им ресурсы в больших количествах, влияет на количество произведенных отрядов, а также позволяет быстро перемещаться от Северного Вьетнама в Лаос, Камбоджу и обратно;
Очень медленно перемещаются по Южному Вьетнаму;
Быстро и дешево делают отряды;
При численном превосходстве в локации может раздавать красные книжки Вьетконгу, вплоть до приватизации Вьетконговских баз, параллельно снижая поддержку населения;
Может «нечестно» убивать отряды США без ответной реакции засадой партизан;

Вьетконг:

Нет регулярных войск, только партизаны;
может нанимать отряды везде, где нет поддержки правительства Южного Вьетнама;
Может разгонять (или даже агитировать на свою сторону) отряды ARVN, снижая таким образом Патронаж (наворованные деньги);
Также может «нечестно» убивать отряды США без ответной реакции засадой партизан;
Мешает контролю территории как COIN, так и силам Северного Вьетнама;

«Fire in the lake» Видеоигра, Геймеры, Игры, Wargaming, Настольный варгейм, Вьетнам, США, Вьетконг, Война, Длиннопост

Как это выглядит

Вся карта поделена на области разного типа (джунгли, равнины, горы), города и дороги.
Вначале игры во всех городах стоят гарнизоны, на границе маячат небольшие силы NVA, в Тетском треугольнике стоит база Вьетконга, часть территорий вокруг Сайгона занята им же.
Через пару-тройку ходов это все начнет бурлить: по всей стране шляются партизаны, попутно пытаясь перерезать дороги своими маленькими отрядами, с севера начинает концентрироваться NVA, Южный Вьетнам пытается стырить все что не прибито, а США пинками гонит ARVN в намечающийся котел.
Помимо этого, с каждым вторым событием у одной из сторон возникает спор: «вот классное событие, надо брать — ты на следующее посмотри, им его отдавать точно нельзя» или «это событие сделает тебе хорошо, мне оно нафиг не упало, а еще, мне войска как двигать прикажешь, если я буду постоянно играть события?», ну и с событием из примера «нам не хватает войск, ты же отряды возьмешь, правда? Правда?».
Для тех кто не знаком с географией данных мест — Сайгон находится очень близко от границ с Камбоджей, всего в одной провинции, а его взятие или поддержка в нем Вьетконга почти гарантирует победу Северному Вьетнаму или Вьетконгу (из за того, что это очень большой город). Так что если игроки за COIN сильно увлекутся грызней — они могут проморгать тот момент, когда будет уже слишком поздно что-либо делать.

Итог

Я лично в восторге от этой игры, чаще всего игра идет очень ровно и кто победит не ясно до самого последнего момента. Градус НЕНАВИСТИ — мое уважение, тут действия каждого игрока дергают за усы всех остальных игроков. Есть место и для долгосрочного мастерплана и для ситуативного втыкания ножа в спину соседу. Если вы любите конфликтные варгеймы и у вас нет аллергии на Вьетнам, то максимально рекомендую к приобретению.

Автор: Глеб Елин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 4
Видеоигра Геймеры Игры Wargaming Настольный варгейм Вьетнам США Вьетконг Война Длиннопост
3
79
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
Настольные игры
Серия Настолки

«Flames of war»⁠⁠

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Выстрел в член длинной в 5 лет (и он еще в процессе).

Дисклеймер: обзор написан ностальгирующеим дедом, все попытки объяснить деду, что все было не так, будут разбиваться об воспоминания о бурной молодости деда.

Что это такое?

Варгейм о Второй Мировой войне, танковые клинья и прочие прелести мировой мясорубки на полях битвы.

Масштаб миниатюр (1 к 100) и общая организация правил позволяют устраивать как взводные пострелушки за стратегически важный деревенский туалет, так и сражения целых рот, с поддержкой авиации, артиллерии и других батальонов усиления.

Сколько вы потратите на это денег?

От пары тысяч (спасибо Звезде за дешевые танки) до сотен тысяч (как же жить без дивизии Герман Геринг в полном составе по штатам на 44 год?).

Но запомните главное, если Вам кто то рассказывает: смотри вот классная $название игры$, ты там армию за 5-10 тысяч соберешь - не ведитесь, сами не заметите как общий ценник моделей будет достигать 100000+, полочки забиты нераспакованными коробками, Вы уже собираете 3 армию, а Ваша жена собирает Вам вещи на выход.

Немного социологии

Для тех кто не в теме варгеймов сделаю небольшое отступление - в целом вся аудитория покупающая миниатюры для любой настольной игры (хоть Вархаммера, хоть Наполеоники) делится грубо говоря на 3 категории:

Покупающие на полку красивые миниатюры - могут раз в год попытаться выгулять свое стадо, чаще всего правил толком не знают, так как оно им и не надо.

Фанаты историчности/ лора - «Я с тобой играть не буду - у тебя в 45 году советские пехотинцы в форме без погон»; «Как ты мог! Мы с тобой играем на март 42 года, а у тебя дивизия по штатам апреля!!!»; «А с Кхарном такие парни вместе ходить не могут, бэк не позволяет». Сильно зависит от человека, кто-то тебе может задвинуть интересную лекцию на тему применения пак 40 в войсках (возможно против твоей воли), кто-то будет выказывать свое фи на твой неправильно нанесенный камуфляж на танки. Отдельно стоит историчка типа черного пороха и тп - уж если Вы решили залезть в варгейм который только для воссоздания различных битв и существует, то будьте готовы слушать предъявы за неправильный цвет пуговиц и пить коньяк в больших количествах, это неотъемлемая часть варгейма.

Паверплейщики - люди пытающиеся найти самый сильный набор отрядов из возможных по правилам. Если человек шарит, и Вы неплохо разбираетесь в игре, чаще всего Вы можете заранее сказать что Вас переиграли и уничтожили еще до этапа расстановки миниатюр. В особо запущенных случаях играют на определенный формат (количество очков, на который «покупаются» миниатюры в конкретную партию) и найдя там золотой состав просто унижают всех оппонентов своей крутостью (ну хоть про мамку не вспоминают и на том спасибо).


Все игроки в определенной степени входят в одну из этих групп, и по территории СНГ преобладают паверплейщики во всех распространенных варгеймах. С одной стороны им проще организовываться в турниры и прочие активности, с другой стороны был и есть ЕТС - европейский турнир по крупным варгеймам, и все игроки, которые играют в «спортивную» версию настолки так или иначе ориентируются на них и их результаты. При желании всегда можно найти тех, кто будет схож по своим принципам игры с тобой, и Вы небольшой компанией будете рубиться на кухнях/ дачах этого маленького кружка, но средняя температура по стране в клубах настольных игр именно такая. Следует понимать что ЕТС по FoW играется только по одному периоду в один год, что задает тренд во что играют в клубах в этом году, если объявили что в следующем году играют late (что это такое - описано чуть дальше), все играют в late и найти игрока на другой период может быть очень сложно.

PS. Есть еще конечно панки от настолок - это игроки в БТ, там своя атмосфера.

PPS. Хз с текущей ситуацией вообще берут нас на ЕТС или нет, может быть сейчас все не так, раньше игроки, которые отбирались на ЕТС, были основными массовиками затейниками.

Как это устроено?

Вся ВМВ поделена на 3 периода - early (1939-1941), mid (1942-1943), late (1944-1945), в рамках которых Вы будете играть. Да, условный Pz 3 и Т34 есть во всех временных отрезках (и мужики с винтовками в фффформе, ага), но их боевая ценность (и стоимость в очках) в зависимости от периода будет меняться. И армии набранные по листу из одного периода воевать с армиями из другого периода не могут физически, но вот в рамках одного периода армии одного блока воевать между собой могут, особенно если Вы будете ходить на турниры. Так что не удивляйтесь, что в вроде как исторической игре, у Вас сражаются между собой два гвардейских полка Советской армии, так получилось.

Просто накупить понравившихся танчиков и начать их двигать по столу не получится, Вам будет необходима книга правил и книга на определенный ТВД за выбранную сторону. Они выходят парами - например День D: одна книга для США и Британцев, вторая для Германии, аналогично операция Багратион - одна для СССР, вторая для Германии. Исходя из этого очевидно что контента для Германии всегда больше, чем для любой другой страны. В книгах на ТВД будут отдельные листы армий, по которым Вы можете набирать войска, у некоторых будут особые спец правила отражающие их действия в текущей боевой обстановке.

Роты бывают трех типов - пехотные, моторизованные и танковые, в зависимости от того, какую вы выберете костяк Вашей армии будет различаться, да в танковую роту можно (и нужно) брать некоторое количество пехоты и наоборот, но основная часть войск у вас будет соответствующая, и тактика Ваших действий должна это учитывать.

У всех войск есть 2 главных характеристики, которые будут общие для одного листа армии - мотивация (Reluctant, Confident, Fearless) и обученность (Green, Trained, Veteran) - толку от призывника в Германии 45 года, даже если он на Пантере, когда он на ней ездил в учебке 2 недели, и он и так понимает что война уже проиграна. Они будут влиять на 90% действий отрядов - чем лучше эти характеристики, тем проще эти действия выполнить. Но тут входит в игру баланс и стоимость одной модели с рейтингом Fearless Veteran будет значительно выше Reluctant Green, несмотря на то, что это будут абсолютно одинаковые модели (хоть пехота с винтовками, хоть т34).

В игре есть главные страны - Германия, СССР, Британия и США (ее, конечно, нет в early, по очевидным причинам), они представлены во всех периодах, у каждой страны есть свои общие на любой период особенности (у США, например, наличие связи в войсках, что позволяет любым командирам отрядов наводить артиллерию без штрафа) что немного меняет стиль игры даже схожими армиями за разные стороны. А есть и малые, от Японцев и Румын до Франции и Италии, они обычно представлены как несколько листов армий в нескольких книгах ТВД идущих дополнением к основным странам.

Как воевать то?

Вы выбрали страну, выбрали период, армию собрали по понравившемуся листу, даже нашли оппонента или целый турнир. Пора рассказать что будет собственно происходить на столе.

В любой игре одна из сторон будет обороняться, и в зависимости от типа миссии это будет или маленьким отличием (при лобовом столкновении) или серьезными различиями (например обороняющемуся необходимо вырваться из окружения) и один и тот же стол заставленный лесами, холмами и домиками может как оказаться удобной линией обороны, так и серьезным препятствием на пути прорывающихся, подчас даже без активных действий противника, 10 застрявших в лесу Pz 4 из 10.

Основная механика - видоизмененный вархамер, т.е. Вам нужны кубики, рулетка, шаблон для площадного оружия (один на все), ходите по очереди в одинаковой последовательности всю игру. Отряды и армия в целом могут сбежать по морали, причем приданные корпусные усиления в счет отрядов не идут, если костяк выбили - артиллерия и другие приданные отряды поддержки пакуют чемоданы и едут в сторону тылов.

Главный плюс в базовых миссиях - они очень разнообразны по условиям, при составлении армии Вы должны понимать, что Вы можете оказаться в различных ситуациях. Например, когда у Вас 40% армии будет в резерве, он может начинать приходить или в разных случайных частях стола, или начиная с 3 хода. Или вообще бой может начаться ночью или перед закатом и в определенный момент игры через пол стола стрелять не будет возможности, так как будет просто темно. А в дополнении всего у оппонента может быть несколько отрядов в засаде - в любой свой ход, он может их выставить так, как будто они всегда там были, и устроить Вашим прорвавшимся танкам теплый прием залпом в борт, ну или вы ему.

Игровая механика и удачные действия оппонента будут буквально сами Вас заставлять учить теорию расстановки войск - прячем артиллерию на закрытых позициях, ПТ пушки прикрываются пехотой, и ждут пока коробочки подъедут поближе, что бы жахнуть наверняка. Танки одни никуда не ходят, и главное не пытаются прорвать неподавленную оборону противника, ну а если ПТ подавлены, то можно и намотать пехоту на гусеницы, так как расстреливать ее окопавшуюся можно еще пару часов (и как тут всю картину портят немцы обмазавшиеся панзерфаустами и панзершреками).

Немецкая атака с борта вещь в себе - или ты гордо всех перестрелял/ разогнал или смотришь на десяток горящих машин и грустно говоришь оппоненту спасибо за партию.

Зенитки вещь ненужная, ровно до момента прилета самолетов противника, а ахт ахт (немецкая зенитная пушка) - вообще палочка выручалочка немецкой армии на протяжении всей войны, которых всегда мало, а враг всегда хочет их видеть как можно реже (и как можно дальше от своих танков).

Тут можно найти все - от распространенного Pz 4, до творений сумрачного немецкого гения Штурмтигра (они были аж в двух расписках в количестве двух штук) или Хеншель 129B3 с 7.5см бабахой, которая множит на 0 танки противника. «Бумажных» танков в игре нет, но весь почти весь арсенал воюющих сторон представлен и с исторической точки зрения корректен. Что может породить некоторые сложности, как с точки зрения покупки моделей, например плавающий Sherman DD, для Дня D, так и с игровой - КВ на early то еще вундерваффе, его кроме как ахт ахта и пробить то нечем, что нивелируется их огромной стоимостью, но при грамотных действиях он Вам только потреплет армию, а цели миссии выполнить не помешает.

Ну и конечно тут не обошлось без личностей - танковые асы (Кариус очень злобный) всех мастей, известные сержанты, лейтенанты со своими спец правилами. Да, Жукова тут нет, так как командование армией не вписывается в местный масштаб действий, но полевые командиры присутствуют.

К каждому отряду продаются карточки, которые прям максимально хороши. На них есть вообще все что нужно знать об отряде - какое у него оружие, какие характеристики, какая броня для техники, спец правила, если они есть. Также в игру в последней редакции добавили карточки как часть снаряжения армии - хоть Фауст патрон для отряда (раньше он просто покупался как снаряжение, с чего я горю адским пламенем), хоть особая организация дивизии со своими плюсами и минусами, и наконец на сдачу банальные разовые перебросы очень важных кубиков.

Да, сразу скажу, что СССР тут все таки выглядит больше как зерги, отряды больше, чем у остальных фракций, ходят только толпой, в пехоте почти всегда есть комиссар, который будет расстреливать, в некоторых листах есть способность взять и выслать новую волну. Но, техника СССР мощна и бодра, арт дивизионы страшны, а гвардейские полки, особенно под конец войны по внутриигровому «профессионализму» не уступают немцам. Но без клюквы конечно не обошлось, еще как пример: Советские огнеметные танки - единственные в игре, которые не боятся давить гусеницами пехоту.

Почему выстрел в член то?

Разработчики игры начали переход на 4 редакцию правил уже 5 лет назад и тут все пошло не по план - вместо быстрого и решительного запуска конвейера выпуска книг по ТВД (не забывайте что в игре 3 не пересекающихся периода) книги начали выходить по одной раз в год (все стороны в одной операции считаем за одну, хоть и технически их несколько). В итоге даже 5 лет спустя их удручающе мало, и по early периоду до сих пор нет вообще (sic!, тут может мне прилететь тапком, но я так и не нашел ни одной актуальной книги). По итогу огромный багаж книг отменили, а новых просто не дали. Да, там был эпичный провал с аутсорсом, но разработчику такое ощущение что вообще пофиг на это и у него все идет по плану.

Прекрасный FoW который мы потеряли

А сейчас я Вам расскажу как было замечательно в 3 редакции.

Пони ходили в штыковую через колючую проволоку на ничейной земле… Не та игра.

Помимо огромного разнообразия книг по ТВД, было большое количество спец правил, которые существовали ради аутентичности - пересечение рек, спецправила лыжников или горных пехотинцев, воздушных рот, высаживающихся на планерах на поле битвы и другие более мелкие вещи. Да их не использовало 99% игроков, а на турнирах вы такие карты или армии просто не увидите, но в остальном, для желающих, это было прекрасное подспорье для отыгрыша любых интересных игр. Чего стоила книга по Дню D: там и специальная расписка для прибрежных укреплений, и американцы поддерживаемые крейсерами из за карты. Большие газонокосилки на Шерманах и Черчиллях были очень полезны в бокаже Франции и так далее, и так далее.

Но самый сильный для меня удар был обезличивание листов армий, если раньше можно было найти:

запасников люфтваффе, которые воевать не умеют, не хотят, зато у них 1000 зениток и стоят они копейки,

заград роту СС (кстати такой у Советов я не помню),

Американских Нисэйев (японцы с американским гражданством), которые ходят в Банзай атаки,

безоружные инженерно-строительные отряды СССР, да клюква, но это берется в ограниченном

количестве в качестве «усиления» за копейки,

могучий ШИСБР прошибающий тараном любую оборону

и продолжать можно тако ооооочень долго.

Отдельным фаном было брать кампфгруппы Германии, особенно создаваемых под конец войны - забудь о нормальной организации: до 4 Pz 4, 5 пантер, 3 штуга и немного разнородной пехоты, вот и все что ты можешь взять - армия мечты просто. В каждой книге помимо таких особых кадавров были роты by default, на основе нормальной штатки, расписанные на основе одной из реально бывших на этом ТВД, но это было 30% от общего количества. Сейчас же все роты в книге такие обезличенные, и чего то странного и непонятного (я его слепила из того что было, а то что было, то и послали на фронт), ломающего нормальный ход игры за счет спец правил или нестандартного соотношение сил в выборе просто нет.

Аналогично подорвали жопу всем клепочникам - вместо моих любимых 387 модификации Pz 3 осталось только 2 short и long во имя упрощения, и живи с этим.

Убрали зачем то тяжелую артиллерию, остальную ослабили так, что она стала не грозным оружием, а подпоркой.

А главное, убрали еще 1 вид армии - фортифицированная пехота. Да, опять же, это редко используемый вид армии, но он прекрасно занимал свою нишу и заставлял других игроков всегда думать, а если прийдет кто то на турнир с километрами колючки, мин, бункерами, я это как ломать то буду??? Я всего один раз за 8 лет игры видел миссию, сделанную специально, если вдруг 2 таких роты сойдутся в бою.

Отдельного места в этих листах занимает Французский лист, который с собой таскает развалины средневекового форта (в том плане что они перед игрой на уже расставленный стол берут и выставляют это чудо занимающее треть стола).

Помимо этого сломали ранее простой и понятный принцип выбора атакующего в играх: танковая рота > моторизованная рота > пехотная рота > фортифицированная пехотная рота. При этом часть листов могли ломать эту последовательность - всегда защищаются или всегда атакуют, что тоже добавляло интереса на этапе выбора листа армии. До сих пор помню лицо игрока на королевских тиграх (всего 7 танков и пехоты по мелочи), которому я, играя за пехотную роту говорю - я тебя атакую, убирай более 50% в резервы, они у тебя будут приходить после 3 хода.

А еще там были книги кампаний про пехотных или танковых асов с прокачкой в стиле РПГ, а также куча специальных сценариев, для отдельных совсем ищущих приключений, да.

Что в итоге?

Flames of war — наихудший варгейм, если не считать всех остальных по этой тематике. Серьезно, не смотря на то, что дед перестал пить таблетки, что я тут писал 4 редакция проста для вхождения, особенно если Вы уже играли в другие варгеймы, купить к ней миниатюрки проще простого, по ней есть достаточно большое комьюнити (не уровня MtG или Warhammer’a, но все же), играя в нее вы волей-неволей узнаете много фактов из истории и скорее всего захотите узнать еще. У нее нет серьезных проблем с балансом (когда нибудь я напишу пост почему не стоит играть в настольные игры от GW). А главное - у него нет ни одного серьезного конкурента на рынке. В нее можно играть как в серьезную историчку, так и обычный варгейм типа Warhammer'a без забивания головы клепками, камуфляжами и прочими срачами на тему правильного цвета фельдграу. Ну а если захочется глубины или чего то нестандартного, всегда можно подбить кого-нибудь на сценарий или кампанию по третьей редакции.

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Советские войска сконцентрировались перед броском

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Советские войска рвутся к центру Берлина

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Немецкая артиллерия под прикрытием СЗУ и фольксштурма

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Помогите Даше найти чертового наводчика

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Берлинское метро

PS

Эти же ребята делают на том же движке игры по вьетнамской и арабо-израильским войнам, а также по третьей мировой в формате ОВД против НАТО, но у них и с балансом проблемы и комьюнити просто мизерное, так что пробуйте только на свой страх и риск.

PPS

Отличная история от моего знакомого - он как то раз зашел со своими немцами из дивизии СС, покрашенными правильно, со всеми причитающимися знаками в клуб настольных игр в Австрии. После того как он это расставил на стол, подбежал администратор с круглыми глазами и попросил его покинуть помещение со своей пропагандой.

PPPS

У этой игры великолепный армибилдер от разработчиков, любой лист стоит от 1 до 3$, плюс можно выкупать все листы из книги с дисконтом. Если бы не текущие проблемы с оплатой цены б ему не было. В нем есть листы и по 3 и по 4 редакции.

Показать полностью 6
Настольные игры Wargaming Игры Длиннопост СССР НАТО Flames of War
6
78
keFF
keFF
2 года назад

Беларусь предоставит России доступ к учётным записям World of Tanks для формирования новых танковых дивизий⁠⁠

Власти Белоруссии и компания Wargaming по просьбе Министерства обороны России готовятся открыть доступ к базам данных, в которых хранятся учетные записи пользователей игры World of Tanks («Мир танков»).


Эксперты НАТО, опрошенные Радио «Свобода», полагают, что рейтинг игроков World of Tanks может быть использован для формирования новых танковых дивизий. Считается, что активные игроки WoT могут получить новые военно-учётные специальности, а высокий рейтинг в игре станет основанием для присвоения внеочередных воинских званий и должностей в бронетанковых войсках.


Особое внимание уделяется игрокам, которые провели более ста тысяч часов за виртуальным штурвалом советских танков выпуска 1960 и 1970-х годов – в армии ощущается некоторая нехватка специалистов по этой технике.


Официально военные пока не комментировали инициативу. Источники нашего издания в их ведомстве призвали подрастающее поколение играть в развивающие игры военно-спортивного направления и «всегда выбирать правильную сторону».

Беларусь предоставит России доступ к учётным записям World of Tanks для формирования новых танковых дивизий Политика, World of Tanks, Новости, Wargaming, Игры, Fake News, ИА Панорама

Источник

Показать полностью 1
Политика World of Tanks Новости Wargaming Игры Fake News ИА Панорама
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии