Есть ли мод для Watch Dogs 2 который бы починил механику медиков?
В чём суть бага вот у нас отрубился npc кто-то вызывает скорую она приезжает, медик подходит к отрубившемуся npc очухавает его, а после медик тупо исчезает. При этом если после очухавания npc позвонить медику на телефон он в него посмотрит и после этого как это и должно быть сядет в машину скорой помощи и уедет.
Watch Dogs 2. Стиль Видео
непростое сочетание стилей от именнитых артистов:
Street Art/graffiti
Monochrome art
Horror Movie art
Glitch art
Windows OS aesthetic
Rage face memes
ASCII
Dithering
Как изменить соотношение сторон в игре watch dogs 2?
У меня монитор с разрешением 1280:1024. В настройка игры нет пункта для изменения соотношения сторон. А так у меня вместо людей по экрану бегают спагетти.
Просьбы:
1) Отвечать без оскорблений.
2) Писать те методы которыми вы сами пользовались.
У меня НЕ чёрные полоски на экране, а искажение изображения.
Немного атмосферности для Watch Dogs 2
Спустя шесть лет после того как игра была куплена наконец появилась возможность в неё поиграть, на удивление онлайн ещё более менее живой, но что меня огорчило, так это совершенно вырвиглазный цветокор, первым делом разумеется пошел искать готовые пресеты для ReShade/SweetFX, что иронично, многие из них добавляют ещё больше насыщенности и контраста, и конечно же перешарп. Было принято волевое решение раз уж час Х настал, попробовать самому сделать свой собственный, а итоговый результат подтолкнул к созданию небольшого видео с расслабляющим эмбиентом.
Возможно для кого-то это может послужить поводом вернуться в Watch Dogs 2 и побродить по улицам виртуального Сан-Франциско, пресет доступен по ссылке https://www.nexusmods.com/watchdogs2/mods/62
Ну и немного скриншотов напоследок ;)
Watch Dogs littlest collection
Утро боброе, я Lorana_Stark, я люблю Watch Dogs и иногда становлюсь Ренчем.
Нет, я не собираю все от Юбисофт. Да и с ассасинами ни одна моя коллекция не сравнится:) Но я увлекаюсь коллекционированием в той или иной мере, поэтому могу поделиться еще сокровищами:)
Watch Dogs привлекла мое внимание еще на этапе первых показов атмосферой, налетом киберпанка и приятным внешним видом. Сама идея взаимодействия с окружающим миром с помощью взлома выглядела настолько интересно, что я предзаказала коллекционку, которая могла оказаться котом в мешке, но не оказалась, поэтому понеслось)
Фигурки - моя отдельная любовь. Добыв Ренча, я визжала как сучка я была рада. Для тех, кто не в теме - есть фигурки, которые через какое-то время не просто стоят миллионы, их просто не найти=/ Мне повезло.
Также мне подкинули магнитиков, брелоков и пару значков к тем, что у меня уже были:
Выше сделанный мной браслет, а до недавнего времени у меня был еще самодельный кубик-брелок, который ушел прекрасному фотографу:
Диски, артбук, карты города, красивые литографии, кружка, одежда...
Хоть коллекция и мала, но постепенно она пополняется, так как мир этой серии мне очень интересен. Спасибо за внимание.
Тайна Шороха (Watch Dogs 2)
«Шорох» – это пасхалка из игры Watch Dogs 2, но будь бы она простой, мало кто бы обратил на нее внимание. Все начинается с могилы с рисунком и, если постоять рядом, вы будете слышать шуршание “будто насекомые ползут в ушах”. Но чтобы все началось надо сфотографировать рисунок, и мы получим вначале звонок от человека, “запись” о том, как человек сходит с ума от «Шороха» в ушах. После происходит разговор Маркуса с Рэйем в ходе которого, мы выясняем, что «Шорох» – это легенда от которой многие кто пытался “въехать” в нее, попали в психушку (вот примерный пересказ разговора). Но не думайте, что теперь мы можем закончить. Теперь в вашей игре будет тот самый звук, а еще специально подлагивать игра (вовремя лагов, ваша карта не будет зависать) и с каждым новым знаком, звук будет еще громче, больше фризов и качество звука в игре будет падать.
А сейчас нам надо прийти к заброшенному депо и там найти еще один знак в желтом вагоне. Фоткаем, затем нам опять в виде звонка проигрывают запись, тут еще один безумец и он говорит полный бред (в отличие от 3 других), который бесполезен для нас, зато после этого Маркус снова на связи и связывается с DedSec. Он рассказывает, что «Шорох» – это легенда залива. Это существо живущее в трещинах между мира, иногда можно услышать, как он шуршит внутри стены или за стеной, оно также любит поезда. Рэй продолжает тему и говорит, что все, кто гоняли по ж/д путям, боялись «Шороха» из-за того, что многие пропадали на путях.
Идем к третьему знаку. За забором с помощью дрона фотографируем знак и слушаем звонок. В нем напуганный паренек говорит, что его подругу Пенни засосало в стену и он чувствует, что на очереди вслед за ней. Из следующего разговора Маркуса, Рэя и Джона (он присутствует в каждом разговоре, но он только пугается «Шороха» и говорит, что это неправда, поэтому я решил лишь упомянуть его тут. Также он вроде разгадывал символы с знаков «Шороха», но в последствии мы не видим плодов его работы и нам придется делать все самим), мы узнаем, что были пленки по делу «Шороха», но их прячет полиция (может этих пленок нет и это шутка Маркуса и Рэя или вовсе Рэнча). Многие люди пропали из-за «Шороха» и непонятно: то ли это очень продуманный розыгрыш от детишек или это на самом деле?
Идем к следующему знаку. Она находится на заброшенной остановке поездов. Абракадабра и мы слышим девушку, что попала в щель между мирами и при том без тела. После этого Маркус говорит, что нашел пленки Шороха, Рэй удивляется, а Ситара говорит о том, что услышала шуршание, Джош как бы “ничего не слышит”. Рэй говорит, что в 60-х, правительство экспериментировало с тем, что некоторые слова и концепции разносятся быстрее других и это хотели применить против врагов, а Рэнч шутит, что так создали реалити-шоу. А тем временем Джош говорит, что нашел ключ, но не понимает где послание (вот о чем и говорил). Вот и конец истории…
Шутка.
Мы идем в нашего логово и находим рядом с Джошом на стене алфавит, что дает нам расшифровать все знаки, но есть еще одно “но”, если перейти в режим нетхака, то мы увидим еще символы на знаках, но они означают цифры.
Все символы на могилах содержат имена: Бенни, Сима, Айли и Ричард.
Что насчет цифр, то они у всех разные. Числа означают время, в которое нужно прийти. Ставятся в таком порядке: 1. Вагон; 2. Забор; 3. Ж/Д туннель; 4. Могила.
После этого идут статьи на тему “Шороха” от Ренча и Джоша в блоге Ситары, которая впоследствии запрещает им пользоваться ее блогом. Проходит месяц.
Отправляемся в переулок по координатам (фотография №2), там фоткаем стену, ожидая появления кляксы и звука “Шороха”, а также вопросов сверху в левом углу экрана. После активируем знак и смотрим короткий (бредовый) ролик, после которого Маркус очухается, а рядом чемодан с тематической одеждой “Шороха”, как только Маркус встает, ему звонит Джош и на вопрос - является ли “Шорох” фальшивкой, Маркус отвечает – да.
Но Маркус получает новую анимацию атаки врагов сзади, используя символы “Шороха”, он как луч использует на враге и тот сворачивается как лист бумаги.
Конец? Не все так хорошо, ведь немного погодя, Ситара пишет, что кто-то отправил данные с компьютера Бенни и что она завязывает с “Шорохом”, прикрепляя картинку с коробкой, на которой знаки вопроса. Вероятно это не последняя часть разбора “Шороха”.
Также некоторые очевидцы описывали "Шороха" и в итоге вышел рисунок ниже (арт, который совпадает полностью с картинкой в блоге Ситары от Рэя).





















