Эволюция Дагран Тауриссан II в World of Warcraft
Эволюция Даграна Тауриссана II в World of Warcraft от классики до The War Within.
Эволюция Даграна Тауриссана II в World of Warcraft от классики до The War Within.
Фанатский сериал про создание первой Орды. И это только начало ;)
В новом выпуске подкаста Думфэйс и Шахерезада рассуждают о "конце света" в игровой индустрии. Думфэйс начинает с вопроса, действительно ли мы наблюдаем крах видеоигр, ссылаясь на многочисленные заголовки в СМИ. Шахерезада сравнивает эти прогнозы с предсказаниями о конце света, напоминая, что индустрия уже переживала кризисы, как, например, крах 1983 года. Ведущие обсуждают влияние пандемии, экономических спадов и мировых конфликтов на игровую индустрию, проводя параллели с историческими событиями, такими как Римская Империя, Чёрная Смерть и мировые войны. Думфэйс и Шахерезада анализируют проблемы AAA-игр, рост популярности инди-проектов, а также влияние микротранзакций и free-to-play моделей на рынок. Вторая часть подкаста посвящена ностальгическому путешествию в мир Vanilla World of Warcraft. Думфэйс и Шахерезада вспоминают сложности и очарование старой версии игры, обсуждая нереализованные локации, такие как Хиджал, Каражан, кратер Ульдума и Грим Батол, а также заброшенные квесты и идеи разработчиков, которые так и не увидели свет. Ведущие размышляют о том, как эти элементы могли бы быть реализованы в возможном Classic Plus, сохранив дух оригинальной игры.
https://t.me/d00m4ace_blog – D00M4ACE подкаст на нейронках 🤖 про искусственный интеллект, геймдев и все остальное.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
О World Of Warcraft Игровых Мирах Blizzard и Battle of Azeroth
О влиянии смерти и льда на сюжет и мир Варкарфта и о том что Джайна немного некромант) и немного духовный маг.И Джайна и Артас встретились не случайно и смерть их не разлучит.
И немного о качественой озвучке и песне ролика Лики Войны - пожалуй лучшая озвучка локализованого ролика.Особенно песни пиратов.
Марадон- пещера в которой долгое время спал Дух Земли - принцесса Терадрас и был захоронен друид Зейтар, сын Кенария, ставший ее супругом и которого убили его дети кентавры за его презрение к ним же за их жестокость к окружающему миру
Полуостров Адского пламени - после того, как орками завладела скверна они завоевали большую часть Дренора, на юге находилась крепость - оплот орков, поэтому на Танаанские джунгли пришёлся особо сильный удар скверны, которой пользовались орки и некогда зелёная территория превратилась в красный пустырь.
Сломленные - дренеи, заразившиеся красной оспой орков, поэтому они стали гораздо ниже ростом и утратили свою связь со Светом.
Красная оспа – болезнь, разработанная ограми и направленная против орков, осаждавших Горию. Для орков являлась, в основном, смертельной. После, ее влиянию на Дреноре подверглись прилетевшие туда Дренеи, когда между ними и орками стали возникать конфликты. В следствие влияния этой болезни, возникла новая раса Сломленных.
Гоблины - маленький народец, населявший остров Кезан, там их обнаружили тролли, когда искали минерал каджамит. Долгие годы Гоблины трудились в шахтах, добывая минералы для троллей. Пыль этого минерала развивала в них интеллект и через некоторое время Гоблины с помощью ловушек и изобретенной взрывчатки сбежали с островов. После этого, Гоблины некоторое время враждовали между собой, а затем разделились на кланы по экономическим интересам.
Фенрал Олений Шлем, - один из друидов, в окружении Малфуриона Ярости Бури, известен тем, что посадил ряд Мировых древ, но без благословения драконов- аспектов. Из-за его своеволия в области Изумрудного сна возник Изумрудный кошмар, который начал влиять на параллельно существующий мир Азерота, в том числе друидам стало трудней входить в Изумрудный сон. Совершал он все эти поступки под влиянием демона Касавия, который представал в образе его погибшего сына.
Тельдрассил, новое Древо, которое должно было вернуть эльфам вечную молодость, бессмертие, но под влиянием Касавия, заразил новое дерево влиянием Изумрудного кошмара.
Изумрудный сон - нематериальная область, где обитают духи и дикая природа. Эта область выполняет роль карты развития эволюционных путей на Азероте, её создали и охраняют хранители. Друиды, впадая в такой сон, восстанавливают силы и следят за жизненным балансом.
Плеть - так стали называть нежить, после того, как Король Лич решил выпороть непокорный Лордерон своей мёртвой армией, как плеткой.
Орда - у этого понятия 2 этапа. Орда, возникшая на Дреноре. И Орда, сформировавшаяся, когда орки искали свой новый дом. сначала в Восточных королевства, затем в Калдиморе, когда на другом материке бушевала чума нежити. Первыми, кто вступил в Орду были тролли, их орки встретили сразу по прибытии на новый материк. Тролли оказали всю возможную помощь орками, потерпевший крушение, затем орки помогли троллям с нагами на островах Эхо, который затем стал им постоянным домом. После этого, тролли на равных вступили в Орду. Затем в Орду вступили таурены, которым орки помогли разрешить их конфликт с кентаврами. Затем в Орггримар поступило письмо от Сильванны Ветрокрылой, находящийся в осаде в Подгороде. После некоторых раздумий вождь Тралл принял решение, что нежить имеет право на спокойное существование. Затем в Орду вступили Гоблины, долгое время занимавшие нейтральную позицию, но затем агрессия Альянса изменила их позицию. Одними из последних стали Эльфы крови.
Подгород- подземная часть Лордерона, ставшая, в последствии, официальным городом Орды. Вырыт был по приказу Сильванны Ветрокрылой, после того, как Артас с верными рыцарями смерти отбыл в Нордскол и отрекшиеся ликвидировали оставленных там демонов- наместников. Подземный город, несмотря на осаду, был объявлен новым королевством.
Не так давно я заметила, что большая часть сказочных фильмов о волшебниках, пирата была снята где-то с 2001 по 2016 годы, тогда в средствах массовой информации говорилось о том, что такой всплеск сказочной активности, объясняется тем, что люди устали от негативного фона, от событий, от политики. Сейчас мне почему-то кажется, что такие вот сказки в книгах и на экране заменили игры и все возможные версии выдуманных игровых миров и вселённых, от звёздных пространств, до самых необычных задумок, которые ограничиваются только воображение разработчиков.
"Артас: Путь к престолу" — эта черно-белая классика 1950 года оживляет легенду принца Артаса в стиле великих киноэпопей того времени. "Артас: Путь к престолу" пронзительно рассказывает о путешествии принца Артаса Менетила от благородного наследника до павшего короля-лича. В мгновениях героизма и предательства трейлер соединяет воедино детские мечты и мрачную судьбу, заканчиваясь напряжённым ожиданием неизвестного.
И продолжу я пожалй тему торговцев, которою уже косвенно поднимала, когда рассказывала о гоблинах. Но стравливали всех со всеми, для получения максимально эффективной выгоды, на моральную сторону дела они в общем-то и не смотрели, она их не касалась. Но Все же прямого взамиодействия с игроками у гоблинов со временем стало мало.
Ниже расскажу о тех с кем можно взаимодействовать и по сей день.
1. Тролль, как троллинг. В городе Шаттрат в Нижем Городе стоит тролль, торгующий далеко не дешевыми побрякушками- в основном, амулетами. В одной версии, это тролль Жуль, на некторых серверах его имя Грифтаха. Чем известен этот торговец, да тем, что амулеты, которые он продает не обладают те ми свойствами, которые заявлены, но это еще не все. Мало того, что эти вещицы не работают, так еще и стоят не так уж и дешево. Думая, что «Подвеска поглощаемой энергии» работает также, как камень жизни у чернокнижников мне «повезло» вложиться в бизнес этого NPS деньгами своего самого первого персонажа. Когда, же мой перс воскресал, как обычно на кладбище или возле трупа – и даже не с полной жизненной линией, моему возмущению не было предела. А обратно побрякуху было не вернуть. Первый персонаж, первое голда, без донат. По неподтвержденным сведения, данный NPS был введен Близард для стеба над игроками, над их поисками самого эффективного оружия, колец, амулетов, шмота и тд. Возмущения было столько, что тролля Жуля на какое-то время выставили из Шаттрата – расследованием продажи липовых побрякушек занимались персонажи: Миротворец Джадар и следователь Азрик. Но так, как данные горе- NPS упустили улики- их у них украли, то тролль Жуль благополучно вернулся к своему прилавку в Шаттрате. Руководство города оказалось очень недовольно результатами расследования и уволило и Миротворца Джадара и Азика. Те долго странствовали по Миру Азерота и в итоге осели в Нордсколе, в Даларане у арены и все также спорят о том, кто виноват в том, что улики украли, а Жуль имеет возможность и дальше дурить доверчивых игроков. Дренея в основном обвиняют в том, что они, древнеи, плохо «держат» Шатрат, поэтому там развелись жулики. Ну а эльф крови все прошляпил потому, что вообще не хотел всем этим заниматься. И тп и тд. Работу, как я понимаю, они оба так и не нашли. А что, собственно остовалось делать, когда Шаттрате отнесились с большей симпатей к курве, чем к игрокам потерявшим и деньги и данным NPS. Ну, а что же пресловутый Жуль…. В основном он не покидал свой прилавок в Нижнем Городе, выбирался только на Ярмарку Новолуния. Но после того, как Сильвана Ветрокрылая содрала с лжекороля Лича корону и открыла Темные Земли, Жуль быстренько смекнул, что в таком месте можно недурно заработать и собрав свои манатки, отправился туда- максимально увеличив цены на свои «магические штучки». Надо сказать, что когда тролля временно убрали из города, то мнения пользователей игры разделились- одни радовались и хотели вообще убрать данного персонажа из игры, другие просили ввернуть NPS на место – за прилавок, мол, он создает соответствующий колорит , да и вообще, игроки, настаивавшие на удалении персонажа сами во всем виноваты- не надо вестись на хорошо втюхиваемый, пусть и не совсем бесплатный сыр в мышеловке. Видимо идею расставаться с тролящим троллем не особо восприняли – и вернули его в Шаттрат без последствий, а детективов отправили за Можай пить у барной стойки. Вот такая вот не очень-то справедливая история – торговца жульского Жуля.
3. Магнус Хладоступ – гном призрак стоит у входа в Некросикет- в Чумных землях. С этим персонажем много непонятного. Ну помимо довольно которой цепочки квестов, существовавшей ранее для его открытия. В версии 3.3.5 его, нет на некоторых серверах. В дополнении Легион , он опять присутствует в том же самом месте. Хотя возможно в более ранних версиях рецепты например –по алхимии (например, зелье маны, хотя нет в открытом доступе рецепта на трансмутацию) итак уже даются в процессе обучения, поэтому необходимости в отдельном NPS, да еще и не удобно расположенном, больше нет. Считать ли его уникальным- не знаю. А вот неоднозначным точно можно. Была бы признательна дополнительным пояснениям, почему и как этот персонаж возник.
Вот так выбиваешь что-то по жизни, а оно не выбивается. И не выбьется- оно невыбиваемое. Хорошо, что в игре можно не делать все квесты на выбивание жопок бешенных кроликов. Зачем зависеть от силы чьих-то кривых рук.
Далее расскажу историю о других, персонажах, надеюсь найти более позитивные ситуации. В том числе и с торговцами.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Ну наконец то, я могу это написать :)
Момент настал, дамы и господа. В эту пятницу 31.05 вечером состоится премьера пилотного эпизода нашего сериала
Было очень много бессонных ночей, нервных недель и невероятно напряжённых месяцев. Хочу сказать большое спасибо своей скромной команде, каждый внёс свой вклад (после премьеры я выпущу серию постов о том, как именно создавался пилот).
Самые важные шаги пройдены - стиль сформирован и будет только полироваться, становясь сочнее, лучше, интереснее ;) Техническая организация процесса производства налажена (думаю выйдем на создание серий раз в три месяца).
Хронометраж пилота 3 минуты, но мы очень постарались сделать эти 3 минуты максимально интересными, как с визуальной точки зрения, так и со сценарной.
Прошу лишь об одном - насладитесь как следует ;)