В CS:GO добавили карту с персонажами S.T.A.L.K.E.R. Там можно сыграть на гитаре, как в The Last of Us: Part 2!
В CS:GO ДОБАВИЛИ |ИГРУ НА ГИТАРЕ | КАРТУ PLAYABLE GUITAR!
В CS:GO ДОБАВИЛИ |ИГРУ НА ГИТАРЕ | КАРТУ PLAYABLE GUITAR!
SEGA - зависть, Nintendo - гордыня (тщеславие), Microsoft и Sony - обжорство, EA - жадность, CAPCOM - вожделение, Valve - лень, KONAMI - гнев.
Работать в Valve - в одной из самых уважаемых студий
Работать в Valve ради получения 1000 Steam XP
Перевод значка: "Сотрудник Valve"
Нужна помощь со Steam.
Скоро будет 4 года с этого уведомления. С тех пор я не могу пользоваться полноценно аккаунтом. И, честно говоря, мне плевать на торговую площадку, на обмены и тому подобное. Но мне заблокировали даже покупку (прямую, за деньги) игр. Учитывая, что у меня на аккаунте есть игры, в которые наигранно много часов, я не могу купить ни дополнения, ни что-то иное.
В поддержку писал многократно. И даже не один раз призывал их к соблюдения соглашения, в котором они обязуются "приложить все добросовестные усилия" для решения спорных ситуаций. Они отвечают по шаблону:
"Аккаунт, используемый вами для связи с нами, был заблокирован за нарушение соглашения подписчика Steam. Судя по обменам, жалобам сообщества и другим факторам, на этом аккаунте велась коммерческая деятельность.
Блокировка является постоянной, и служба поддержки Steam не может ничем помочь в данном случае.
Поскольку мы предоставили вам всю имеющуюся у нас информацию, мы закрываем это обращение. Обратите внимание, что вы не получите дальнейших ответов по данному вопросу."
И закрывают моё обращение. И так по замкнутому кругу.
Никакой коммерческой деятельности я не вел. Даже больше. Я создал в стиме группу из фанатов игр, в которой мы всячески старательно боролись с обманщиками и мошенниками (коих в стим хватает). Но не суть.
Я хочу решить возникшую у меня проблему. Хотелось бы найти реального сотрудника поддержки, с которым официально (через support стима) решить эту неприятную ситуацию.
Я готов предоставить любую информацию, включая лог переписки с поддержкой (все сохранено в виде скриншотов, по всем обращениям. Я страховался, потому что СП стима удаляет через некоторое время обращения). У меня все карточки с которых делались покупки на руках. (Кроме киви аккаунта, который за неактивность был удален, но телефон, на который все регистрировалось все еще у меня и думаю по запросу, Киви смогу восстановить данные, ну или я смогу создать еще один аккаунт). Каждая операция, каждый обмен. Я готов раскрыть всю переписку по обмену игр, она, кстати, нигде за пределами стима никогда не велась.
Со своей стороны готов продемонстрировать полную прозрачность любых своих действий.
Но я заколебался.
Следующий шаг - судебные разбирательства.
Но следуя пункту 11 пользовательского соглашения, который юридически является договором между мной и Valve я все же пытаюсь найти выход из ситуации.
Если вы знаете какого либо реального сотрудника Valve, попросите его обратить внимание на этот пост, и связаться со мной (я создам новое обращение в СП и дам его код когда появится кто то, кроме робота)
P.S. Если кто ни будь, когда ни будь судился с Valve или оказывался в подобной ситуации, пожалуйста, дайте совет, как поступить.
Отредактировано:
Сразу пишу для особенных организмов. Я пишу статью на основе личного жизненного опыта с 2015 года. Оскорбления и всяческие унижения оставьте при себе - на них впредь отвечать даже не буду, только себя опозорите ;)
Я лишь выражаю свою мысль в интернете, ведь имею на это полное право. Особенно когда это касается 1/3 моей жизни...
P. S.: Зарегался в Пикабу специально для этой статьи. Уже даже думаю удалить статью и напечать её в более цивилизованном месте, где администраторы следят за тем, чтобы автора не оскорбляли... :(
А вы никогда не задумывались над тем, что «Valve» - огромная корпорация, которой интересны только деньги, просто спонсируют все чит программы в мире?
Согласен, что на первый взгляд это выглядит безумно... Но, начну с самого начала и по порядку:
1) Я начал играть в CS:GO в 2015 году. Комп 2000 года и интернет в 2 мб/сек. способствовали тому, лагало даже в игре с ботами...
2) В ноябре 2016 года у меня появился ноутбук(подарили на ДР), а так же интернет от Yota (огромное спасибо этому провайдеру, ведь там, где я тогда жил, оптоволокно появилось только в феврале 2021 года (месяц назад на момент написания этого поста)
Более менее мощный ноут и вменяемый инет позволили мне играть в эту одну из самых популярных на тот момент игру.
Вначале всё было отлично. О читерах я тогда знал только по рассказам друзей и статьям в инете...
Играл, радовался, было и вправду интересно, ведь читеров не было, или было, но я их просто не встречал. (за пол года игры я ни разу не встретил «крутилку» , «рейдж» и другие «жёсткие», как я называю, читы, с которыми не возможно соревноваться.
P. S.: Далее так и буду их дабы сэкономить ваше время.
Были подозрения на ВХ, но согласитесь, с человеком с ВХ ещё можно играть и выигрывать, чего нельзя сказать про «жёсткие» читы...
3)Июнь, 2017 год.
(Во время учёбы я редко играл, так как учился в лицее. Только в выходеные, да и то не всегда, получилось играть.)
В общем, Начались летние каникулы. Я, конечно же, решил начать каникулы с игры в любимую на тот момент игру. Собрал пати из одноклассников, начали соревновательный режим на мираже. Ранги у моих одноклассников были разные(у меня было две звезды, у одного вообще калаш, у третьего и четвёртого какие-то сильверы( точно не помню какие именно), у пятого, полного задрота, вообще два калаша :)
Игра нашлась очень быстро(минута-две, что редкость для сегодняшних 5-30 минут поиска ММ в пати). Нам дали терров, что уже давало нам преимущество перед спецами.
5 раундов взяли мы, чему не могли не радоваться... (5:0)
Шестой раунд длился долго. Всё потому, что двое наших(уже не помню кто именно) остались против одного авапера... И тут-то началось... Видимо, взбесившись, началу сухого проигрыша, он решил подрубить вх и начал простреливать нас в окне через топмид, при чем делал это очень грязно и даже не пытался не палиться...
Соперник, выиграв 9 раундов (5:9), видимо, решил дать нам "второй шанс". И демонстративно начал сливаться...
Отдав нам несколько раундов(далее счёт не помню, пишу на основе своей памяти и рассказе тех, с кем мы играли, а один из них даже, оказывается, записывал игру, но не полностью... Как он мне объяснял в переписке после ММ, до игры в CS:GO, он записывал на бандикам какую-то игру(я уже не помню какую), и, только на счёте 5:9 он заметил, что забыл отключить запись и отключил. Соперник дальше продолжил иметь нас.
В итоге матч завершился на счёте 10:16... Мало того, что матч длился долго и мучительно, так тут ещё и проигрыш "благодаря" читерам... Мы не могли не злиться...
4) Через 2 дня после этого матча.
Я, после того, как "отошёл" после этого матча и завершил все свои дела, решил "испытать удачу" и начал мм в соло. Времени было немного, не хотел тратить его на поиск союзников...
Игра нашлась за 20-30 секунд на даст 2.
ВОТ ТУТ НАЧАЛСЯ ПОЛНЫЙ П&#*ЕЦ!
Одноклеточный организм решил включить читы с первого раунда. Начал с вх, а потом, видимо, стало скучновато, подрубил крутилку и автовыстрел...
Катка завершилась проигрышем. Как я помню, почти в сухую (вроде бы 2:16 был счёт)
Я решил, что мне нужен перерыв в этой игре и решил недельку-две поиграть в GTA V и Mirror's Edge...
5) Наигравшись в остальные игры, вернулся в ксго и решил основательно подойти к выбору союзников. Звание на тот момент - 1 звезда. Я пригласил друзей со стима и набрал пати только из "звёзд": 1, 1, 3, 3, 4 звезды соответственно.
Думаю, расписывать дальше смысла никакого нету... Читеры... 12:16...
Тут я "бомбанул" и удалил CS:GO...
6) Предзаключительный. Июль-август 2017 год.
Через месяц, где-то в конце июля-начале августа, решил ещё раз скачать CS:GO.
Все только усугубилось... ЧИТЕРОВ стало больше, соответственно играть стало скучнее, некоторые друзья, разочаровавшись в античите, уже начали удалять игру и играть в другие игры...
Я решил оставить, ведь никак не хотел расставаться с этой игрой...
7) Заключительный. 2018 год, зимние каникулы.
Вы спросите:
- Неужели ты так долго не играл в ксго?
- Да, именно, я не заходил в него, так как начал играть в GTA Online, который меня очень затянул, да и серии игр Metro, Stalker хватало...
На зимних каникулах я решил дать последний шанс этой игре. Надеясь на то, что, возможно, Valve узнала о проблеме читерства и устранил её, обнови античит.
Обновление было. Детали не помню, но точно помню, что скачивал обновление около получаса...
Моё звание, ввиду долгого отсутствия упало до колибровки. Я решил попробовать режим напарники, хотя я его не очень любил из-за короткого матча и отсутствия какого-либо экшона... Я начал его один.
В этот раз Valve решил "подарить читера мне"
Мы, конечно же, выиграли (ещё бы, с крутилкой и автошотом... Как два пальца...)
Чувства были смешанными. С одной стороны я радовался победе, но с другой, все более разочаровывался в игре...
_________________
13 августа, 2020 года(ох, какое символичная дата с цифрой 13). Мне прилетел VAC BAN. Я сначала задался вопросом "за что?", но потом мой друг объяснил, что причиной стал скин ченджер, который я по глупости установил по совету знакомого. "Мол, круто же, все скины есть, зачем покупать тогда?"
ИТОГ:
800 наигранных часов, 8 лет с Steam... VAC BAN за скинченджер на аккаунте с 51 лвлом стима и 177-ю играми...
Выводы: делайте сами, но для меня все стало очевидным, когда Valve добавила продажу прайм статуса более, чем за 1000₽... То есть, мы должны платить косарь, чтобы играть без ЧИТЕРОВ? Так, получается?!
Ответы по типу "не звезди", ты читерил, это был не скинченджер" Прошу не добавлять, отвечать на них не буду. Неужели вы думаете, что если бы я решил читерить, то начал бы делать это на основном аккаунте Steam 2013 года создания?
У меня все. Спасибо за внимание!
Компания признала свою неудачу.
Valve заявила, что ей не удалось привлечь достаточно активных игроков, чтобы оправдать дальнейшую разработку Artifact 2.0, и потому она прекратила ей заниматься.
Теперь оригинальная Artifact и незаконченный перезапуск игры доступны в Steam всем желающим бесплатно.
В «классической» Artifact больше нельзя купить комплекты карт — все игроки получают их бесплатно. Уже купленные карты стали коллекционными, благодаря чему их можно продать, однако из клиента Artifact убрали механику купли-продажи.
В Artifact Foundry — незаконченной версии Artifact 2.0 — карты или комплекты карт нельзя купить и нельзя продать на торговой площадке. Получить их можно только в процессе игры.
Различия между версиями Artifact подробно указали на отдельной странице в Steam.
Artifact — карточная игра, которую Valve запустила в ноябре 2018 года. В разработке игры участвовал Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering. Пиковый онлайн Artifact на релизе составлял около 60 тысяч игроков, но вскоре игра растеряла 99% аудитории. После этого Valve решила перезапустить Artifact и работала над версией 2.0 с марта 2019-го.
Оригинал- https://dtf.ru/gameindustry/661918-valve-sdelala-artifact-us...
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Платформа цифровых игр Steam очередной раз побила собственный рекорд по количеству одновременных игроков. Игровая платформа, которая делает себе имя своими последовательными рекордами, продолжает увеличивать количество пользователей и день за днем завоевывать любовь игроков.
Steam побил собственный рекорд по количеству одновременных пользователей
В период эпидемии, в которой мы находимся, Steam продолжает говорить в игровой индустрии, доля рынка которой продолжает расти. Платформа достигла своего собственного рекорда, увеличив количество одновременных игроков с 24 миллионов в прошлом месяце до 26 миллионов в этом месяце.
Steam установил новый рекорд
Цифровая платформа, которая мгновенно достигает 26 миллионов 36 тысячи 995 одновременных игроков онлайн, по-прежнему держать лучший результат всех времен.
С увеличением количества игроков, играющих одновременно, Steam позволил 7 миллионам 113 тысячам 843 людям одновременно играть в игры на платформе. Кроме того, считается что большинство из этих игроков играют в популярные игры, такие как CS: GO, GTA 5 и Dota 2.
Утверждается, что Steam который достиг важных позиции в борьбе со своим ближайшим конкурентом, нелегко занять лидирующее место.
Наконец, как вы думаете, сможет ли Epic Games, популярность которой возросла благодаря своим бесплатным играм, достичь рекорда Steam?