TouchInput - новая механика взаимодействия в игре Between
Steam, добавляйте в желаемое!
Если у вас есть прокачанный акк. на alienwarearena.com и вы не знаете куда деть балы, то вам сюда!
17-го февраля на https://eu.alienwarearena.com можно за баллы сайта прихватить 3 игры и 1 годовой пропуск.
Игра / Уровень аккаунта на сайте (Tier ) / Цена в ARPs / Платформа
Destiny 2: Lightfall /Tier 3+ / 2800 Steam ~35$
Destiny 2: Lightfall + Annual Pass /Tier 4+ / 3900 / Steam ~70$
Eiyuden Chronicle: RisingTier 2+ / 1900 / Steam ~10$
Hogwarts Legacy /Tier 3+ / 3800 / Steam ~30$
Всем привет, продолжаю делиться успехами самообразовательного процесса по созданию игры.
На этой недел поработал над замечаниями к проекту и немного изменил визуал.
Одно из замечаний к игре было, недостаток информации от бонусов к предметам. И я решил добавить к иконкам самих предметов ещё и маленькие иконки с отображением того какие способности они улучшают. Это нужно чтобы упростить визуальный поиск нужных предметов и позволяет игроку не особо вчитываться в улучшения. Хотя конечно делать это всё равно придётся.
Собственно сам патч который я выпустил содержал следующие изменения:
- Добавлен курсор
- Откорректирована громкость отдельных звуковых эффектов
- Заменены модельки орбов опыта и вражеских проджектайлов
- Изменена моделька взрывающихся врагов
- Добавлены иконки с отображением типа бонуса на предметах
- Чуть увеличены кнопки снаряжения в окне экипировки.
- Заменён эффект взрыва метеорита, на более “лёгкий”
- Размер торнадо теперь достигает своего пика не при спавне а через 2 секунды.
- Откорректировано время появления отдельных видов противников.
- Теперь в Хаб локации персонаж поворачивает по направлению движения а не направлен на курсор.
- Понерфлена способность “летающие орбы”
Среди противников были “взрывающиеся” персонажи. Они взрывались при контакте с игроком. При начале разработки я разместил в их животы “красные шары”, чтобы они хорошо читались как угроза. И после релиза я решил их оставить. Но потом в похожем проекте увидел более изящное решение, и просто своровал его... Получил обновлённый визуал.
В прошлом посте меня спрашивали, почему я выбрал именно такой курсор. Тот что там был ранее я не выбирал. Он был как дефолтный и совершенно не бросался мне в глаза. Сейчас заменил на свой, чуть стилизованный.
После релиза я так же задумался о рекламе и заказал у знакомого рекламную компанию. Несмотря на заявленные тысячи переходов по моей ссылке, я сам в статистике самого VKPlay никакого прироста пользователей не увидел... штож... реклама рекламе рознь.
Попытался сам совершить рекламную компанию через ЯндексДирект. Решил не рисковать крупными суммами и посмотреть какой будет выхлоп с 1000 р. За прошедшие 24 часа яндекс сжёг 350 рублей из той 1000 что я залил и превратил их в 22 клика по ссылке.... што ж видимо маркетолог из меня ещё хуже чем геймдизайнер) Зато прирост в 22 перехода я сразу заметил в статистике VKPlay она очевидно работает правильно) Посмотрим как сожгутся оставшиеся деньги)
Также ранее меня спрашивали о финансовой стороне вопроса. По прошествию почти месяца у меня вышло меньше 10 продаж. Судя по всему игру приобрели мои друзья и подписчики группы в ВК. Это не принесло мне никаких денег, так как вывести средства с VKPlay можно только если сама платформа задолжает мне 50 к, что в моём случае кажется недостижимой суммой.
Можно в целом сделать вывод что игра, выражаясь языком менеджеров крупных игровых студий, не "особо зашла пользователям".
Однако мне не хочется забрасывать проект и я буду и дальше вносить в него правки, делая его лучше, по мере поступления отзывов. Хоят в данный момент уже начал потихоньку разрабатывать клон следующей игры.
Буду и дальше держать в курсе и делиться личным опытом.
Негативный опыт тоже опыт. Ведь как говорилось в одном хорошем фильме...
Группа в ВК посвящённая проекту: https://vk.com/public213932674
Ссылка на страницу в магазине: https://vkplay.ru/play/game/portal_leap_survival/
Dark Tale - это не только погружение в прекрасный сказочный мир, но и возможность стать настоящим героем.
Перевоплотиться можно в разных персонажей. Одни владеют магией, другие - мечом или луком, а кто-то хитростью. От класса зависит не только начальное оружие и экипировка, но и стиль прохождения. Поэтому мы хотим рассказать вам о классах "Dark Tale". Всего их шесть: Дружинник, Богатырь, Охотник, Ведун, Знахарь и Селянин. А сегодня мы поведаем вам о Дружиннике.
Дружинник - искусный воин, профессионально обученный этому ремеслу с самого детства.
Сильный, смелый и очень преданный человек. Вооружен мечом и щитом. Он одарён невероятной выносливостью и самоотверженностью. Дружинник без раздумий поможет каждому, кому нужна будет помощь. Его лёгкая, но крепкая кольчуга делает ее владельца не только защищенным, но и маневренным.
Играть за этот класс рекомендуется новичкам, так как он самый сбалансированный.
Главное - помните, что в мире "Тёмной Сказки" вы вольны сами выбирать себе оружие и экипировку. Так что тот, кто был дружинником, легко может стать богатырём в этом опасном приключении.
Наша группа ВК:
https://vk.com/rustypipegames
Привет, Пикабу! Хочу показать вам как менялась и преобразовывалась моя игра Between. Если вы любите головоломки и мини-игры, приятные сюжет и графику, достижения и отсылки, то вам стоит обратить внимание!
Меня зовут Flacastrexy (Артем), для друзей Flaca (Тема). У меня есть своя воображаемая инди-студия Artesign, в которой состоит один человек. Итак, начнем!
Немного об игре:
Сюжетный интерактивный квест от первого лица. Помогите Элурес пройти через лабиринт снов и раскройте тайну присутствия посторонних воспоминаний.
Сквозь время:
Давайте сначала взглянем как менялась игра со временем. Графика.
Так сейчас выглядит одна из двух основных локаций:
А вот так она выглядела примерно 2 года назад, а второй локации тогда совсем не существовало:
Тут было улучшено или изменено практически всё! Лишь арка осталась нетронутая. Как говорится - результат на лицо! Только не на лицо!
Изменения интерфейса тоже получились достаточно существенные и более приятные взгляду. Вот так выглядит интерфейс сейчас:
Ой, а это что? Темная тема? Вы же любите темную тему?:
А вот он выглядел всё те же 2 года назад. Сейчас, мне даже ужасно на это смотреть...:
Новый и старый HUD. Отойдя от странных и квадратных иконок я пришел к минималистичным и скругленным с прозрачным фоном:
Как я создавал реактор:
Одной из самых сложных и комплексных головоломок является запуск реактора, который был основан на работе настоящего ядерного реактора.
Для начала была изучена работа самого реактора, а потом составлена примерная схема работы, которая будет перенесена в игру.
Затем я перенес ее в игру, и начал строить подлокацию:
Тут вам предстоит "обслужить" каждый из элементов реактора, который будет сопровождаться своей головоломкой (одна из них поистине зубодробительная). Некоторые из них будут зависеть друг от друга. После чего вам предстоит произвести запуск, работая за специальной консолью и вводя команды. За сие действие вы получите диплом физика-ядерщика, или можете пойти и погулять с собакой.
Озвучка
В игре присутствует русская озвучка, два персонажа озвучены человеком, а второстепенные с помощью бота Silero. ( ну а что нам - инди-разрабам)
И как же намучились с переозвучкой. Первый вариант был записан на обычный динамик телефона, после чего хорошенько обработан, но, очевидно, качество было очень скверное.
Посему я нашел почти студийный микрофон, и мы принялись переозвучивать, и вновь всё обрабатывать. Получилось намного лучше (по сравнению с тем что было).
Старый вариант (минус уши):
Новый (плюс уши):
Это что? Какой еще Испут? Почему не в этот раз?
На этом всё, о других подробностях об игре и ее разработке, я, возможно, расскажу в следующих статьях.
Спасибо, что дочитали до конца, задавайте свои вопросы в комментариях, я с радостью отвечу.
Также, если вам понравился проект, и вы хотите его поддержать или узнать больше, то переходите на страничку в Steam и добавляйте игру в желаемое. Игра выходит 3 марта!
Dark Tale - занимательная игра основанная на известных русских народных сказках и былинах, в жанре экшен-рпг с заимствованием элементов серии японских игр Dark Souls.
Это настоящий подарок для любителей насладиться древнерусским антуражем и желающих воочию повстречаться со знаменитыми персонажами: Кощей Бессмертный и Баба Яга, Кот-Баюн и Кикимора, Водяной и Леший и еще множество других «легенд» русского фольклора. Вы сможете подробно познакомиться с каждым героем, узнать его историю, его взаимоотношения, его мировоззрение. Сюжет интересен и многогранен. Поэтому, для более полного погружения в историю, нужно будет читать описание предметов, разговаривать с второстепенными персонажами и внимательно исследовать игровой мир.
Темная Сказка. Как же все начиналось?
Много веков назад была война.
Великая, страшная битва людей с нечистью. Все живое было на грани истребления. И тогда Волоты, главные союзники людей, придумали способ противостоять силам Зла.
Благодаря их магии, жертвам и силе человеческого духа удалось сокрушить противника. Они стойко отбили натиск врага и уничтожили их огромную армию. И тогда Зло отступило. Надолго ли?
Много лет прошло. Память о битве истощилась, и вскоре она превратилась в красивую легенду из прошлого. Герои были забыты, Волоты, казалось, навсегда потеряны. И все было хорошо и спокойно, пока один юноша не потревожил древнее место. Место, где все закончилось.
Место, где все снова начнётся.
Я связался с разными инди разработчиками и решил попробовать сделать формат видео в непривычном для меня стиле.
Чтобы сами разработчики записали видео о своих творениях, рассказали то, что сами посчитают нужным. А я поверх их интервью разбавлял кадрами из игры.
Кто-то из них поделился цифрами.
Желаю вам приятного просмотра)
Заключение
Также я в своем телеграм канале пишу новости об играх.
Вы - космический патрульный на звездолете ISP Venture.Пародийное представление сюжета в жанре научной фантастики и в атмосфере вездесущего корпоративного контроля.
Будьте внимательны, надеюсь пару дней еще продлится распродажа
Инди пародия Mass Effect 😉 со своими сюжетными поворотами и разветвлениями, отсылками и мемами на классику жанра научной фантастики!
Кому-то Стартрек сильно напоминает, имейте ввиду!
Ключевые моменты
22 уникальные звездные системы для исследования
52 веселых скрытых достижения
Ньютоновская физическая модель
И многое другое (см. детальнее : ТУТ )
жанр: FPS / TPS, космический симулятор, одиночная игра
платформа: Windows
Распродажа сутки продлится! От того же издателя несколько доп. игр в жанрах гонка, шутер и приключение:
Раздача до завтра 9:00 МСК!