"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2
Продолжаю собирать каркас игры, добавляя в проект новые модели и текстурируя их. В данное время веду работу над ГГ, чтобы было кем бегать вместо выдернутого Леона.
Собсна, поехали... (х2)
За неимением штатного художника и за неумением рисовать был придуман следующий подход.
В блендере (так как в нём и работаю) делаю модель с нужной детализацией и накидываю материалы.
Затем рендерю в обычную картинку 512х512 максимум с последующей пикселизацией, чтобы было похоже на текстурки в играх PS1.
Первая релизная текстура для персонажа есть. Подход работает.
Теперь предстоит моделирование и рендер всего остального.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Далее подгонял развёртку модели, чтобы всё лежало как надо, для этого в Paint нарисовал всратые текстуры и начал их примерять.
Немного переделал руки персонажа, чтобы выглядели не так убого.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Радует возможность изучать что-то новое проходя старое. Добил оба сценария в Resident Evil 2 и наделал туеву хучу скриншотов для референса.
Непередаваемое чувство, когда проходишь какую-то игру не просто как игрок, а как разработчик, подсматриваешь какие-то ходы, решения, как что-то было реализовано. Думаешь, как это можно сделать в своём проекте.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Итак, чего есть на данный момент..
Было решено оставить фиксированную камеру только для закрытых помещений. На улице камера будет плавающая из-за спины.
Ещё добавил функцию для обработки вершин, чтобы придать некоторым моделям небольшое попердоливание, как на первой Соньке.
Сейчас делаю локации для начала игры, где мы попадаем в комплекс.
Внешний вид пришлось делать заново, чтобы применить технику с PS1, где все тени и освещение рисовались вручную (всё ради аутентичности, запекание пока не берём в расчёт).
Собсна, все кривые тени - дело моих таких же рук.
Ниже скрины с самим ГГ, плавающей/фиксированной камерой и применением Vertex Coloring для рисования теней на уровне.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ещё раз большое спасибо всем, кто прочитал.
Надеюсь, понравилось и кого-то заинтересовал. Часть 2 хаз эндед.
В следующей части будет содержаться гораздо больше внутрянки и работы над механиками.
С вами был SanzoHoshi42 (творческий псев EZero), отбой :))