Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
KPodzemelev
KPodzemelev
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мой собственный клон популярной игры #11⁠⁠

Всем привет, продолжаю делиться успехами самообразовательного процесса по созданию игры.

На этой недел поработал над замечаниями к проекту и немного изменил визуал.

Одно из замечаний к игре было, недостаток информации от бонусов к предметам. И я решил добавить к иконкам самих предметов ещё и маленькие иконки с отображением того какие способности они улучшают. Это нужно чтобы упростить визуальный поиск нужных предметов и позволяет игроку не особо вчитываться в улучшения. Хотя конечно делать это всё равно придётся.

Мой собственный клон популярной игры #11 Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Survival, ВКонтакте, VK Play, Яндекс Директ, Игры, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, YouTube, Длиннопост

Собственно сам патч который я выпустил содержал следующие изменения:

- Добавлен курсор

- Откорректирована громкость отдельных звуковых эффектов

- Заменены модельки орбов опыта и вражеских проджектайлов

- Изменена моделька взрывающихся врагов

- Добавлены иконки с отображением типа бонуса на предметах

- Чуть увеличены кнопки снаряжения в окне экипировки.

- Заменён эффект взрыва метеорита, на более “лёгкий”

- Размер торнадо теперь достигает своего пика не при спавне а через 2 секунды.

- Откорректировано время появления отдельных видов противников.

- Теперь в Хаб локации персонаж поворачивает по направлению движения а не направлен на курсор.

- Понерфлена способность “летающие орбы”

Среди противников были “взрывающиеся” персонажи. Они взрывались при контакте с игроком. При начале разработки я разместил в их животы “красные шары”, чтобы они хорошо читались как угроза. И после релиза я решил их оставить. Но потом в похожем проекте увидел более изящное решение, и просто своровал его... Получил обновлённый визуал.

Мой собственный клон популярной игры #11 Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Survival, ВКонтакте, VK Play, Яндекс Директ, Игры, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, YouTube, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #11 Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Survival, ВКонтакте, VK Play, Яндекс Директ, Игры, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, YouTube, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #11 Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Survival, ВКонтакте, VK Play, Яндекс Директ, Игры, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, YouTube, Длиннопост

В прошлом посте меня спрашивали, почему я выбрал именно такой курсор. Тот что там был ранее я не выбирал. Он был как дефолтный и совершенно не бросался мне в глаза. Сейчас заменил на свой, чуть стилизованный.

После релиза я так же задумался о рекламе и заказал у знакомого рекламную компанию. Несмотря на заявленные тысячи переходов по моей ссылке, я сам в статистике самого VKPlay никакого прироста пользователей не увидел... штож... реклама рекламе рознь.

Попытался сам совершить рекламную компанию через ЯндексДирект. Решил не рисковать крупными суммами и посмотреть какой будет выхлоп с 1000 р. За прошедшие 24 часа яндекс сжёг 350 рублей из той 1000 что я залил и превратил их в 22 клика по ссылке.... што ж видимо маркетолог из меня ещё хуже чем геймдизайнер) Зато прирост в 22 перехода я сразу заметил в статистике VKPlay она очевидно работает правильно) Посмотрим как сожгутся оставшиеся деньги)

Также ранее меня спрашивали о финансовой стороне вопроса. По прошествию почти месяца у меня вышло меньше 10 продаж. Судя по всему игру приобрели мои друзья и подписчики группы в ВК. Это не принесло мне никаких денег, так как вывести средства с VKPlay можно только если сама платформа задолжает мне 50 к, что в моём случае кажется недостижимой суммой.

Можно в целом сделать вывод что игра, выражаясь языком менеджеров крупных игровых студий, не "особо зашла пользователям".

Однако мне не хочется забрасывать проект и я буду и дальше вносить в него правки, делая его лучше, по мере поступления отзывов. Хоят в данный момент уже начал потихоньку разрабатывать клон следующей игры.

Буду и дальше держать в курсе и делиться личным опытом.
Негативный опыт тоже опыт. Ведь как говорилось в одном хорошем фильме...

Группа в ВК посвящённая проекту: https://vk.com/public213932674
Ссылка на страницу в магазине: https://vkplay.ru/play/game/portal_leap_survival/

Показать полностью 4 3
[моё] Разработка Инди Инди игра Gamedev Unreal Engine 4 Unreal Engine Survival ВКонтакте VK Play Яндекс Директ Игры Компьютерные игры Видео Видео ВК YouTube Длиннопост
8
22
OneginSVO
OneginSVO
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дружинник наш игровой класс⁠⁠

Дружинник наш игровой класс Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4

Dark Tale - это не только погружение в прекрасный сказочный мир, но и возможность стать настоящим героем.
Перевоплотиться можно в разных персонажей. Одни владеют магией, другие - мечом или луком, а кто-то хитростью. От класса зависит не только начальное оружие и экипировка, но и стиль прохождения. Поэтому мы хотим рассказать вам о классах "Dark Tale". Всего их шесть: Дружинник, Богатырь, Охотник, Ведун, Знахарь и Селянин. А сегодня мы поведаем вам о Дружиннике.

Дружинник наш игровой класс Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4

Дружинник - искусный воин, профессионально обученный этому ремеслу с самого детства.
Сильный, смелый и очень преданный человек. Вооружен мечом и щитом. Он одарён невероятной выносливостью и самоотверженностью. Дружинник без раздумий поможет каждому, кому нужна будет помощь. Его лёгкая, но крепкая кольчуга делает ее владельца не только защищенным, но и маневренным.
Играть за этот класс рекомендуется новичкам, так как он самый сбалансированный.
Главное - помните, что в мире "Тёмной Сказки" вы вольны сами выбирать себе оружие и экипировку. Так что тот, кто был дружинником, легко может стать богатырём в этом опасном приключении.

Дружинник наш игровой класс Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4

Наша группа ВК:
https://vk.com/rustypipegames

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Unreal Engine Unreal Engine 4
14
54
flacastrexy
flacastrexy
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сквозь время. Как шла разработка моей игры - Between⁠⁠

Сквозь время. Как шла разработка моей игры - Between Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Steam, Квест, Unreal Engine 5, Игры, Дневник разработки, Русская озвучка, VK Play, Видео, Длиннопост

Привет, Пикабу! Хочу показать вам как менялась и преобразовывалась моя игра Between. Если вы любите головоломки и мини-игры, приятные сюжет и графику, достижения и отсылки, то вам стоит обратить внимание!

Меня зовут Flacastrexy (Артем), для друзей Flaca (Тема). У меня есть своя воображаемая инди-студия Artesign, в которой состоит один человек. Итак, начнем!

Немного об игре:
Сюжетный интерактивный квест от первого лица. Помогите Элурес пройти через лабиринт снов и раскройте тайну присутствия посторонних воспоминаний.

Сквозь время:

Давайте сначала взглянем как менялась игра со временем. Графика.

Так сейчас выглядит одна из двух основных локаций:

Сквозь время. Как шла разработка моей игры - Between Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Steam, Квест, Unreal Engine 5, Игры, Дневник разработки, Русская озвучка, VK Play, Видео, Длиннопост

А вот так она выглядела примерно 2 года назад, а второй локации тогда совсем не существовало:

Сквозь время. Как шла разработка моей игры - Between Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Steam, Квест, Unreal Engine 5, Игры, Дневник разработки, Русская озвучка, VK Play, Видео, Длиннопост

Тут было улучшено или изменено практически всё! Лишь арка осталась нетронутая. Как говорится - результат на лицо! Только не на лицо!

Изменения интерфейса тоже получились достаточно существенные и более приятные взгляду. Вот так выглядит интерфейс сейчас:

Сквозь время. Как шла разработка моей игры - Between Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Steam, Квест, Unreal Engine 5, Игры, Дневник разработки, Русская озвучка, VK Play, Видео, Длиннопост

Ой, а это что? Темная тема? Вы же любите темную тему?:

Сквозь время. Как шла разработка моей игры - Between Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Steam, Квест, Unreal Engine 5, Игры, Дневник разработки, Русская озвучка, VK Play, Видео, Длиннопост

А вот он выглядел всё те же 2 года назад. Сейчас, мне даже ужасно на это смотреть...:

Сквозь время. Как шла разработка моей игры - Between Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Steam, Квест, Unreal Engine 5, Игры, Дневник разработки, Русская озвучка, VK Play, Видео, Длиннопост

Новый и старый HUD. Отойдя от странных и квадратных иконок я пришел к минималистичным и скругленным с прозрачным фоном:

Сквозь время. Как шла разработка моей игры - Between Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Steam, Квест, Unreal Engine 5, Игры, Дневник разработки, Русская озвучка, VK Play, Видео, Длиннопост
Сквозь время. Как шла разработка моей игры - Between Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Steam, Квест, Unreal Engine 5, Игры, Дневник разработки, Русская озвучка, VK Play, Видео, Длиннопост

Как я создавал реактор:

Одной из самых сложных и комплексных головоломок является запуск реактора, который был основан на работе настоящего ядерного реактора.
Для начала была изучена работа самого реактора, а потом составлена примерная схема работы, которая будет перенесена в игру.

Сквозь время. Как шла разработка моей игры - Between Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Steam, Квест, Unreal Engine 5, Игры, Дневник разработки, Русская озвучка, VK Play, Видео, Длиннопост

Затем я перенес ее в игру, и начал строить подлокацию:

Сквозь время. Как шла разработка моей игры - Between Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Steam, Квест, Unreal Engine 5, Игры, Дневник разработки, Русская озвучка, VK Play, Видео, Длиннопост

Тут вам предстоит "обслужить" каждый из элементов реактора, который будет сопровождаться своей головоломкой (одна из них поистине зубодробительная). Некоторые из них будут зависеть друг от друга. После чего вам предстоит произвести запуск, работая за специальной консолью и вводя команды. За сие действие вы получите диплом физика-ядерщика, или можете пойти и погулять с собакой.

Озвучка

В игре присутствует русская озвучка, два персонажа озвучены человеком, а второстепенные с помощью бота Silero. ( ну а что нам - инди-разрабам)
И как же намучились с переозвучкой. Первый вариант был записан на обычный динамик телефона, после чего хорошенько обработан, но, очевидно, качество было очень скверное.
Посему я нашел почти студийный микрофон, и мы принялись переозвучивать, и вновь всё обрабатывать. Получилось намного лучше (по сравнению с тем что было).

Старый вариант (минус уши):

Новый (плюс уши):

Это что? Какой еще Испут? Почему не в этот раз?

Сквозь время. Как шла разработка моей игры - Between Инди, Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Steam, Квест, Unreal Engine 5, Игры, Дневник разработки, Русская озвучка, VK Play, Видео, Длиннопост

На этом всё, о других подробностях об игре и ее разработке, я, возможно, расскажу в следующих статьях.

Спасибо, что дочитали до конца, задавайте свои вопросы в комментариях, я с радостью отвечу.

Также, если вам понравился проект, и вы хотите его поддержать или узнать больше, то переходите на страничку в Steam и добавляйте игру в желаемое. Игра выходит 3 марта!

Показать полностью 11 2
[моё] Инди Инди игра Видеоигра Gamedev Unreal Engine 4 Unreal Engine Разработка Steam Квест Unreal Engine 5 Игры Дневник разработки Русская озвучка VK Play Видео Длиннопост
4
38
OneginSVO
OneginSVO
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Знакомим с нашим проектом Dark Tale⁠⁠

Dark Tale - занимательная игра основанная на известных русских народных сказках и былинах, в жанре экшен-рпг с заимствованием элементов серии японских игр Dark Souls.
Это настоящий подарок для любителей насладиться древнерусским антуражем и желающих воочию повстречаться со знаменитыми персонажами: Кощей Бессмертный и Баба Яга, Кот-Баюн и Кикимора, Водяной и Леший и еще множество других «легенд» русского фольклора. Вы сможете подробно познакомиться с каждым героем, узнать его историю, его взаимоотношения, его мировоззрение. Сюжет интересен и многогранен. Поэтому, для более полного погружения в историю, нужно будет читать описание предметов, разговаривать с второстепенными персонажами и внимательно исследовать игровой мир.

Знакомим с нашим проектом Dark Tale Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Длиннопост

Темная Сказка. Как же все начиналось?

Знакомим с нашим проектом Dark Tale Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Длиннопост

Много веков назад была война.
Великая, страшная битва людей с нечистью. Все живое было на грани истребления. И тогда Волоты, главные союзники людей, придумали способ противостоять силам Зла.

Знакомим с нашим проектом Dark Tale Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Длиннопост

Благодаря их магии, жертвам и силе человеческого духа удалось сокрушить противника. Они стойко отбили натиск врага и уничтожили их огромную армию. И тогда Зло отступило. Надолго ли?

Знакомим с нашим проектом Dark Tale Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Длиннопост

Много лет прошло. Память о битве истощилась, и вскоре она превратилась в красивую легенду из прошлого. Герои были забыты, Волоты, казалось, навсегда потеряны. И все было хорошо и спокойно, пока один юноша не потревожил древнее место. Место, где все закончилось.
Место, где все снова начнётся.

Знакомим с нашим проектом Dark Tale Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Разработка, Длиннопост

Наша группа Вконтакте

Показать полностью 5
[моё] Инди Инди игра Gamedev Unreal Engine 4 Unreal Engine Разработка Длиннопост
13
5
BytIndi
BytIndi
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Инди игры от новых авторов

Новые Инди Игры, о которых ты не знаешь⁠⁠

Я связался с разными инди разработчиками и решил попробовать сделать формат видео в непривычном для меня стиле.

Чтобы сами разработчики записали видео о своих творениях, рассказали то, что сами посчитают нужным. А я поверх их интервью разбавлял кадрами из игры.

Кто-то из них поделился цифрами.

Желаю вам приятного просмотра)

Заключение

Также я в своем телеграм канале пишу новости об играх.

Показать полностью
Gamedev Инди Разработка Инди игра Unreal Engine 4 Видео YouTube
2
9
DELETED
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Under the Snow (закос под PSX)

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2⁠⁠

Продолжаю собирать каркас игры, добавляя в проект новые модели и текстурируя их. В данное время веду работу над ГГ, чтобы было кем бегать вместо выдернутого Леона.
Собсна, поехали... (х2)

За неимением штатного художника и за неумением рисовать был придуман следующий подход.
В блендере (так как в нём и работаю) делаю модель с нужной детализацией и накидываю материалы.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1

Затем рендерю в обычную картинку 512х512 максимум с последующей пикселизацией, чтобы было похоже на текстурки в играх PS1.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1

Первая релизная текстура для персонажа есть. Подход работает.
Теперь предстоит моделирование и рендер всего остального.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Далее подгонял развёртку модели, чтобы всё лежало как надо, для этого в Paint нарисовал всратые текстуры и начал их примерять.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1

Немного переделал руки персонажа, чтобы выглядели не так убого.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Радует возможность изучать что-то новое проходя старое. Добил оба сценария в Resident Evil 2 и наделал туеву хучу скриншотов для референса.

Непередаваемое чувство, когда проходишь какую-то игру не просто как игрок, а как разработчик, подсматриваешь какие-то ходы, решения, как что-то было реализовано. Думаешь, как это можно сделать в своём проекте.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Итак, чего есть на данный момент..
Было решено оставить фиксированную камеру только для закрытых помещений. На улице камера будет плавающая из-за спины.
Ещё добавил функцию для обработки вершин, чтобы придать некоторым моделям небольшое попердоливание, как на первой Соньке.

Сейчас делаю локации для начала игры, где мы попадаем в комплекс.
Внешний вид пришлось делать заново, чтобы применить технику с PS1, где все тени и освещение рисовались вручную (всё ради аутентичности, запекание пока не берём в расчёт).
Собсна, все кривые тени - дело моих таких же рук.

Ниже скрины с самим ГГ, плавающей/фиксированной камерой и применением Vertex Coloring для рисования теней на уровне.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 2 Длиннопост, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Playstation 1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ещё раз большое спасибо всем, кто прочитал.
Надеюсь, понравилось и кого-то заинтересовал. Часть 2 хаз эндед.
В следующей части будет содержаться гораздо больше внутрянки и работы над механиками.

С вами был SanzoHoshi42 (творческий псев EZero), отбой :))

Показать полностью 10
[моё] Длиннопост Разработка Инди игра Gamedev Unreal Engine 4 Playstation 1
7
3
DELETED
2 года назад
Серия Under the Snow (закос под PSX)

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1⁠⁠

Доброго времени всем, кто читает и тем, кому это показалось интересным. Текста будет много.
Поехали...

Спустя много лет моё вдохновение классической серией Resident Evil, Dino Crisis, Parasite Eve и MGS взяло верх над ленью и я всё же решился сделать что-то своё. Что-то, где будет классическая фиксированная камера, танковое управление и низкополигональные модели.

В голову сразу пришла идея о том, что это будет комплекс в северных широтах, где проводятся генетические эксперименты над людьми с целью выведения особых солдат, которые могут выдерживать экстремальные условия ведения боя.
Методы такого "выведения" противоречат этике, а потому вся работа комплекса тщательно скрывается от общественности.

Итак, мы имеем:
Сеттинг: зомби нет. Есть биомех-солдаты, модифицированные генетически и с помощью разных имплантов.
Место действия: комплекс по производству генетически-модифицированных существ находящийся где-то в ебе.. на севере.
Наша задача: собрать необходимые данные и уплыть в закат.. The End? Ведь что может пойти не так?

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

И вот начался процесс разработки. Для этих целей был выбран движок Unreal Engine 4, так как до этого уже в какой-то степени работал с UE3.
Поскольку я ленивая жёппа, то из Resident Evil 2 была нагло вытащена модель Леона с текстурами. Были прикручены некоторые (кривые) анимации. За их кривоту тапками прошу не кидать, "всё так и задумано". Основная цель - собрать рабочую связку анимаций, которые поменяются в процессе разработки. То же относится и к мобам, для теста сойдёт и это)

  • Сделан примитивный ИИ, для следования за ГГ и атаки при приближении.

  • Прикручена возможность выпила ГГ.

  • Приклеена система перехода между локациями в стиле Resident Evil (только без анимации дверей).

  • Собраны на гвоздях управление и навигация с помощью геймпада (движок по умолчанию не особо дружит с геймпадами и основной упор в нём на клавомышь).

  • Реализована система инвентаря и простого взаимодействия с его содержимым.

  • Запилена система Save/Load с отображением названия локации в слоте и сохранением инвентаря (ранее при загрузке и переходе между локациями он очищался).

Главное меню, стиль кнопок, текста и всего остального будет меняться.
Нынешнее оформление тестовое и сделано лишь для проверки работоспособности (и чтобы убедиться, что я не совсем криворукий).
Неизменным останется вид окна инвентаря.
Всё-таки, Resident Evil inspired..

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Затем создал персонажа, которым будем бегать.
Вернее, его высокополигональную версию.
Теперь процесс "оквадрачивания".

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

Одеваю в костюм из картонных коробок словно на утренник или новогоднюю ёлку.
После добавления некоторых деталей на этих коробках будут более проработанные текстуры: складки костюма, лёгкая бронь, подсумки, раскраска и т.д.

Ниже сам Леон для сравнения.
У него больше полигонов и выше детализация самой модели без текстур, нашему ГГ увеличу её тоже.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

Крайне интересно вот так однажды распаковать игру 1998 года и начать изучение её содержимого. Видишь подход студии к созданию персонажей, чего-то набираешься.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спустя какое-то время и количество мыслей было решено делать ГГ похожим на смесь Ханка (RE2) и агента ХБВК (Syphon Filter).

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

На очереди:

  • Добавление деталей в модель и её текстуры/материалы (собсна, то что белое).

  • Прикручивание нормальной механики стрельбы.

  • Нормальная вступительная локация, катсцены на ней, подача небольшой части сюжета.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спасибо всем, кто прочитал. Особенно тем, кто прочитал до конца.
Надеюсь, понравилось и кого-то заинтересовал. Часть 1 усё.
SanzoHoshi42 (творческий псев EZero), отбой :))

Показать полностью 7 1
[моё] Длиннопост Разработка Инди Unreal Engine 4 Gamedev Playstation 1 Мат Инди игра Шутер Хоррор игра Инди-хоррор Видео
0
29
KPodzemelev
KPodzemelev
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мой собственный клон популярной игры #9. Конец⁠⁠

Всем привет, сегодня у меня радостная новость! Сегодня наконец была пройдена последняя проверка VKPlay и теперь игра “Portal leap survival” официально вышла в магазине! Путь длинной в пол года от идеи до релиза наконец пройден!
Теперь все желающие могут приобрести её, по символической сумме в магазине VKPlay!

https://vkplay.ru/play/game/portal_leap_survival/?_1lr=63cecc89a2de71a-200-3444420_2074333-3444420_2074333&mt_click_id=mt-lcqc29-1674497176-1149401939

Хочу поблагодарить всех участников сообщества за помощь, поддержку и советы, благодаря Вам игра стало лучше!

Мой собственный клон популярной игры #9. Конец Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #9. Конец Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #9. Конец Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #9. Конец Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #9. Конец Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Длиннопост

По итогу разработки хотелось бы подвести какие-то итоги и поделиться личным опытом который я приобрел в процессе работы.

Немного статистики.
Разработку игры я вёл в свободное от основной работы время, стараясь уделять проекту минимум час в день. Общее время разработки вышло около 6 месяцев. Чистое время затраченное на работу составило порядка 267 часов,  Распределение времени по различным задачам представлено на графике ниже.

Мой собственный клон популярной игры #9. Конец Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Длиннопост


Разработка велась в Unreal engine 4 на Blueprints.

За время разработки я понял, что во время разработки rouglite проектов невероятное количество времени уходит на тестирование. Каждое нововведение в механиках требует по десятку часов на то что бы проверить играбельность и наличие багов. И при этом всегда лучше обращаться за помощью к другим игрокам, и просить что бы игроки нашли способ сломать баланс. Только благодаря сообществу я увидел зияющие дыры в балансе, которые полностью убивали геймплей. Так же только благодаря сообществу на пикабу я понял, что совершенно ничего не понимаю в дизайне UI. Хочу отдельно поблагодарить всех кто комментировал прошлые посты, давал советы и просто ругал. Критика всегда полезна, какая бы жёсткая она не была.

Разработка это тяжело, и порой делать что-то не хочется от слова совсем, и под конец разработки сил продолжать уже не было, и хотелось просто выпустить игру как есть. Но желание сделать игру лучше всё не отпускало, и в какой-то момент я понял, что бесконечно доделывать игру нельзя и я начал проект публикации, а затем ещё трижды его прерывал чтобы внести новые правки.

Но я рад, что наконец дошёл до релиза и чувствую что довёл дело до конца.

Надеюсь, что людям моя игра понравится, а если нет, то они обязательно напишут в отзывах что именно им не понравилось и тогда в следующей игре я сделаю это лучше.

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine 4 Инди игра Разработка Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии