Небольшое интервью с разработчиком игр
Денис Кукушкин трудится в студии FlyAnvil, которая создала игру One Troll Army.
Игра, кстати, бесплатна в магазине Steam.
Вот трейлер для знакомства с игрой.
- Что побудило вас создавать игры? Вы тоже любите поиграть?
- Побудило собственное воображение. Первые компьютерные игры, в которые я играл с удовольствием, это Flashback, Doom, Dune2, C&C... И поле для фантазий было огромно. В школе заинтересовался программированием. И тогда же решил, что хочу создавать игры.
- Какие игры или конкретную игру по вашему мнению можно назвать прорывом в игровой индустрии?
- Прорывов множество. И с каждым годом их количество увеличивается. Всё, что привнесло новый опыт игрокам и стало популярным - то "прорыв". Например, Half-Life, CS, GTA, DOOM, NFS, WoW - деды-прорывов. Один из последних - PUBG.
- Распространение и широкое использование движка Unity наводнило Стим проектами разного уровня, это хорошо или плохо?
- Инструменты для разработчиков постоянно развиваются. И не только Unity. Это даёт возможность молодым разработчикам создавать игры просто и быстро. Но, соответственно, растёт и планка требований игроков к качеству игр. Но не мне ведь регулировать политику Стима, чему я в общем-то рад.)
- Как появилась идея One Troll Army и возможность управления через Твич ?
- OTA - была "пробой пера" на новом для нас движке Unity3d. Идея интегрировать её с Твичем возникла в процессе работы совместно с tinyBuild (издатель) и непосредственно с Алексом Ничипорчиком.
- Планируется ли вторая часть игры ?
- Вторая часть не планируется, так как работаем над более крупным проектом
- Чего хотят враги в игре - все эти шакалы, крысы, носороги в доспехах? Зависть к более развитой цивилизации?
- Враги в игре - кочевники. Принцип их жизни такой - бандитский)
- One Troll Army бесплатна в Стим, на сайте вашей студии много Флеш-игр: это подарок аудитории? Вы считаете, что всякая работа должна оплачиваться?
- Я не считаю, что всякая работа должна оплачиваться. Никто никому ничего не должен. Все вольны делать то, что им хочется.
Да! мы делали игры, в которые люди могут играть бесплатно. Но это не значит, что-то что мы делаем - это неблагодарный труд. Мы зарабатываем на играх косвенно. Через лицензии, рекламу и т.п.
- Скажите пару слов о проекте, над которым вы работаете сейчас...
- Сейчас мы работаем над не-анонсированным крупным проектом с кооперативом и открытым миром в стиле нашей серии flash игр Decision. Пока "без комментариев".
Следите за информацией в Твиттере tinyBuild.