Titanfall 2
Кто знает как обстоят дела с онлайном в Titanfall 2 ?
Нет повести печальнее на свете, чем повесть о фанатах Titanfall
Автор: Владимир Герасименко (@Woolfen)
Наверное, мало кто из вас не слышал о такой компании ЕА? Фирма, благодаря своей мудрой маркетинговой политике, умудряется год за годом быть худшей игровой компанией по опросам геймеров. Причина этого прозаична: ЕА интересуют только деньги, если кто-то деньги приносить перестаёт или не дай боже начинает противиться мудрым маркетинговым советам боссов фирмы, то их ждёт печальная участь. Сколько ЕА закрыла за последние годы талантливых студий-разработчиков не счесть. И хотя ЕА пытается последние пару лет изменить свой имидж, но выходит у них это отвратно, а репутация самой ЕА тащит на дно репутацию и подчинённых ей студий, которые начинают перенимать лучшие управленческие практики своего руководства.
Про историю с Battlefield V и тем, как разработчики сначала положили болт на мнение игроков, потом напиздели с 3 короба, не выполнили даже трети всех обещаний и слились, сказав, что игру мы больше поддерживать не будем, не очень то и хотелось, но вот в следующей всё точно будет топ, наверное тоже слышали все. У поклонников студии DICE тогда был такой мощный бугурт, что многие из них попросту похоронили студию и сказали, что уходят в колду. На этом фоне история с серией Titanfall несколько затерялась, но каких-то 7 лет назад эта серия вселила надежду в игроков, что в деле шутеростроения не просраны ещё все полимеры и есть люди, готовые на эксперименты с жанром.
Напомню, что студия Respawn возникла после громкого скандала между Activision и создателями студии Infinity Ward Джейсоном Уэстом и Винсом Зампеллой, ответсвенными за ежегодные мешки бабла с доходами от продаж серии Call of Duty. Причиной скандала стало то, что Activision не хотело честно делиться прибылью с продаж, в результате чего Activision уволило Зампеллу и Уэста. Вслед за уволенными из студии ушёл основной костяк разработчиков, которые годами работали над серией и тоже были обижены на действия Activision. Сразу после скандала они создали студию Respawn Entertainment, пообещав продолжить создавать лучшие шутеры в мире. И они как минимум попытались. Вышедший в 2014 году Titanfall был игрой во многом прорывной: динамичный шутер, с возможностью бегать по стенам, чем приобретался новый уровень глубины геймплея, ОБЧР в которых можно залезть по ходу боя, приятной графикой и ещё кучей приятных геймплейных мелочей. Что уж говорить, если некоторые идеи из игры каким-то чудесным образом потом стали попадать в серию Call of Duty (правда реализованы они были на мой взгляд просто отвратно).
Первый «титан» позволил Respawn показать, что они всё ещё мастера делать шутеры и поэтому после успеха требовалось закрепить положение – выпустить продолжение. У первого Titanfall не смотря на то, что игра была отличной (оценочное суждение автора), были конечно же проблемы. Главная – отсутствие одиночной кампании. В сетевом режиме тоже недоставало разнообразия, как оружия, так и геймплея. Поэтому пока в первой части отрабатывались отдельные элементы новых идей, внутри студии корпели над второй частью. И тут важно обратить внимание на один факт, хотя на тот момент Respawn была независимой студией, она вынуждена была выпускать игры через издателя, а им стал… ЕА. В случае с первым титаном это никак не повлияло, но вот второй стал жертвой гениев из отдела маркетинга ЕА.
Знаете же, что у ЕА есть серии-дойные коровы? Так вот среди шутеров это естественно Battlefield и в 2016 году должна была выйти как раз Battlefield 1. В то же время через 2 недели выходит главный конкурент батлы за кошельки - Call of Duty: Infinite Warfare. Куда поставить релиз Titanfall, чтобы мастодонты жанра его не задавили? Логично же! Между ними! В итоге игра стартовала максимально хреново, так как конкурировать с двумя сериями, в которые люди будут играть просто потому, что это батла и колда, она не могла – не наработана ещё в таком количестве фанбаза. В итоге игра проваливается (если верить DTF, то причина конечно же в том, что Т2 это максимально «стереотипичный шутер» а вот БФ1 и КоД:ИВ это инновационный игры, мдя). Причём кроме даты выхода ЕА ещё и слила полностью маркетинг – игры попросту не было в медийном поле и о её существовании можно было узнать лишь по новостям о том, что в неё никто не играет. Именно по этой причине я её в то время и не купил, хотя был фанатом первой части.
Что в такой ситуации должны были сделать Respawn и ЕА? Раскрутить маркетинг, отвалить DLC с новым оружием и картами, в конце концов игра наполовину состоит из оружия и карт из первой части и разработчики обещали продолжить наполнение контентом. Напиздели. Из-за посредственных продаж ЕА недополучило свою часть прибыли, а Respawn стала лихорадочно думать, как исправить ситуацию и не нашли ничего лучше, чем на форуме игроков признать, что есть проблемы, но вот сделаем третью часть и всё как наладится. Не наладилось. Из-за финансовых проблем в 2018 году студию с потрохами покупает ЕА. После чего начинаются странные вещи. Во-первых, старый форум, где уже были обещания разрабов о создании продолжения серии выпиливается, а представители Respawn начинают отрицать даже сам факт разработки триквела. Вместо этого, опять же совершенно внезапно, и со слов представителей студии «это всё инициативные разработки, ЕА нас к этому не склоняло» выходит Star Wars Jedi: Fallen Order – одиночная лайк-соулс игра. Со слов фанатов это лучший проект по ЗВ за последние годы, но по моим впечатлениям весь форс игры из-за того, что она просто хорошая в отличии от всего того (да Батлфронт 1 и 2, я про вас), что выходило до этого. На безрыбье как говорится…
Но куда больше шума наделал выход батл-рояля по вселенной Titanfall - Apex Legends, перенявшего от оригинала лишь общий сеттинг. По слухам, этот рояль - это ошмётки того самого триквела, который срочно требовалось перепилить под что-то приносящее деньги и с лутбоксами. Напомню, что, когда принималось решение о разработке на дворе был 2017-2018 год и ЕА пихало тогда лутбоксы и батл-рояли просто всюду. Внезапно из всех попыток в батл-рояли от ЕА эта оказывается единственной успешной и все свободные работники студии переключаются на Апекс. Titanfall 2 же тихо перестают поддерживать в 2018 году, как раз когда начался процесс активной разработки Апекса.
И вот где-то в этот момент начинаются странности с обоими Titanfall. С 2018 года сервера 1 части подвергаются постоянным атакам: игроки попросту не могут зайти поиграть. В начале это были редкие спорадические случаи, но к началу 2020 году мультиплеер Titanfall 1 был полностью недоступен (а напомню, что кроме мультиплеера в игре ничего и нет). Форум техподдержки ЕА завалили кучей тикетов о проблемах, но, все кто хоть раз взаимодействовал с техподдержкой ЕА, уже, наверное, догадались что случилось. Да, сначала ТП отрицала вообще какие-либо проблемы, потом выкатила копипаст-телегу с советами от почистить кэш до переустановить винду, а когда игроки сами стали разбираться с проблемой и установили, что кто-то ДДОСит серверную часть игры, причём используя доступ к самой внутрянке серверной части, ТП ЕА просто исчезла из тредов. А в январе 2021 с такими же проблемами начали сталкиваться и игроки в Titanfall 2. Причём, не смотря на заявления отдельных «игрожуров», сообщество обеих игр живо и, я узнав об этом купил в июне игру, не зная о проблемах с серверами. Месяц прошёл великолепно, а потом… потом я уже две недели не могу играть в игру. А некоторые игроки в таком положении с уже несколько месяцев.
Если верить фанатам, проведшим собственное расследование, сетевой код игры действительно дыряв, причём именно в серверной части. Кто-то, по слухам бывший работник Respawn, получил доступ к серверам с играми и с помощью специальных ботов стал «банить» игроков из игры, забивая их канал связи с сервером и заставляя игру кикнуть их. Попытки обратиться к ЕА и Respawn ни к чему не привели. Атаки на сервера Titanfall 2 с января настолько участились, что уже значительная часть игроков не может играть в игру (хакер ддосит не всех игроков, а часть их них, которые попали в его личный чёрный список, причём над некоторыми он ещё потешается в лс). При всём при этом, что Titanfall 1, что Titanfall 2, продаются за фулл-прайс в Origin и Steam. Жалобы ЕА на тему того, что они продают продукт о неработоспособности которого знают, либо остаются без ответа, либо просто исчезают с форума техподдержки. Кое-кто из фанатов уже угрожает фирме судом, так как о проблемах с игрой ЕА так и не призналось. А самые отчаянные умудрились взломать Апекс и разместить там призыв спасти Titanfall, но Respawn просто пожала плечами и положила хуй. Нет, студия Respawn признала, что проблемы есть и пообещала, что вот-вот их решит, но было это ещё в апреле, до ситуации со взломом Апекса. Как стало известно в июне журналистам над поддержкой Titanfall сейчас работают всего 2 человека, и видимо они не столь хороши в своём деле, так как буквально вчера обычный фан игры провёл реверс-инжиниринг Titanfall 1 и нашёл аж 5 векторов атаки на серверную часть.
В итоге мы имеем:
1) две нерабочие игры, которые продают за полный ценник на крупнейших торговых площадках;
2) полный игнор проблемы со стороны издателя и разработчика игры;
3) совершенно неадекватная работа техподдержки ЕА (но это не новость);
4) лютое негодование фанатов Titanfall, направленное, как на ЕА, так и на Respawn;
5) угрозы EA судом за мошенничество.
Мне могут возразить, но мол чего ты хочешь от игр, которым больше 5 лет? Но та же DICE держит сервера своих Battlefield в рабочем состоянии по 8-10 лет. Ситуация на самом деле показательная, так как привязка игр к серверам фирмы-разработчика приводит к тому, что рано или поздно твоя игра обратится в тыкву. Грустно и печально это всё. И да, для тех, кто играет в Апекс всё вышеописанное нерелевантно, Respawn молодцы, а игроки Titanfall нытики. Но где гарантия, что завтра то же самое не случится с Апекс, когда у Respawn выйдет новая «любимая» игра.
Оригинальный материал
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Как я делал шлем из Titanfall 2 или записки новичка
Итак, предупрежу сразу, что это будет очень-длиннопост. Проект еще не закончен, тем не менее уже видна финишная прямая и я думаю, что материала, что уже собрался, будет достаточно.
Около года назад я увлекся паперкрафтом (незнающим - да пребудет с вами гугл). После пары статичных фигурок на стену, решил, что можно сделать что-то более функциональное и носимое - шлем. Все начинающие паперкрафтеры ищут свои модельки на pepakura.ru (не реклама) и именно там я нашел развертку шлема пилота из первой части Titanfall.
После перераспределения деталей с 19 листов на 15 начался процесс сборки модели.
*По традиции - фотки сделаны на тапок* Модель собрал по вечерам за неделю. Не без косяков, не без мелких зазоров, но собрал. На данном этапе появился вопрос: а как собственно это дело укреплять? Из-за неимения опыта, я полез на дохлый форум на той же самой пепакура.ру , где нашел инфу, что укреплять надо эпоксидкой и стекловолокном. Но мы же "умные", знаем, что эпоксидка немного ядовита. Ну ее нафиг, буду укреплять папье-маше! Именно из-за этого решения я потерял около полугода времени, так как пытался самостоятельно вывести методы укрепления, которые даже в зародыше не должны были работать. Несколько месяцев я укреплял шлем с помощью бумаги и клейстера. Как-никак - клейстер это вода, а вода деформирует бумагу. Все эти деформации я пытался выровнять при помощи самопальной шпатлевки из мела. В конце концов я понял, что это дело гиблое и что доводить данный шлем до конца не имеет смысла, потому что он уже разваливается изнутри. В добавок к этому я начал замечать недочеты данной модели. Самый большой из них был визор: он слишком маленький, чтобы через него потом что-то видеть. Из обзора будет только маленький центральный пятак, а "лепестки" уходящие в бок, не дадут никакой помощи. Идея изготовки шлема забросилась на несколько месяцев на антресоль.
Примерно в ноябре на просторах англоязычного интернета, я наткнулся на развертку шлема из Titanfall 2.
Как и в прошлый раз, ненужные мне детали я выкинул и снизил расстояние между деталями, тем самым сократив количество листов. Пара вечеров, пальцы в клею и шлем готов
Внимательные люди сразу же обратят внимание на различие визора на развертке и на моей модели. В развертке, визор уходил дальше вглубь на мелких деталях. Их мне было вырезать лень, а после того, как я вспомнил свои опасения по поводу обзора внутри, я отрезал и часть на переносице. Чтобы модель не повело при укреплении, пришлось вставить другой кусок бумаги и вклеить его на самопальные клапана.
Настало время укреплять и решать, что и как делать дальше. Сначала была идея укрепить эту модель с помощью эпоксидки, сделать силиконовую матрицу и отлить шлем из литьевого пластика.
Так как я живу в Германии, искать все эти материалы пришлось на амазоне и eBay. Посмотрев на цены эпоксидки, силикона и пластика...
После перерасчета средств я купил литр эпоксидки и 3 квадратных метра стекловолокна (зачем, а главное нафига так много? Чайник, что сказать). Перед самим процессом укрепления на место "противогаза" вклеил баночки из-под соуса, чтобы форма там была максимально точной. Укреплял в три/четыре слоя: три слоя эпоксидки и стекловолокна изнутри и один слой эпоксидки снаружи. По итогу получилась довольно крепкая болванка, которую надо шпатлевать и шкурить.
Но для начала я вырезал визор с помощью фрезы и бормашинки, так как тратить шпатлевку на данную область я не собирался.
Шпатлевка оказалась с сюрпризом. По невнимательности я заказал шпатлевку со стекловолокном внутри вместо обычной. Даже не знаю, плюс это или минус, но теперь этот шлем можно сравнить с легендарной Нокиа 3310.
Между заходами нового слоя шпатлевки и шкурения иногда приходилось укреплять отдельные участки, так как я протирал сквозные дырки.
На данной фотке я в первый и последний раз одел такую маску и свои нормальные наушники. Абсолютно все и везде в радиусе 4 метров было в пыли, а на протяжении недели я высмаркивал белоснежные сопли из шпатлевки. Пыль дело гадкое и не здоровое, так что перед следующим заходом я купил в хозмаге строительную маску от пыли. Наушники заменил на свои старые
Шлифовал я обычной синей дрелью от BOSCH с барабанной насадкой под наждачку и бормашинкой с таким же, но более мелким набором. На данный момент я наношу финишную шпатлевку и шлифую все наждачными губками высокой гритности.
В дальнейшем хочу добавить подсветку, модулятор голоса, активную вентиляцию (это еще под вопросом) ну и конечно же как-то необычно покрасить.
Буду рад услышать конструктивную критику и советы.
П.С. Баянометр ругался на картинку с жабой
"Спасите Titanfall" - хакеры взломали Apex Legends, чтобы напомнить об обещании Respawn Entertainment
В прошлом году серия шутеров Titanfall получила буквально вторую жизнь, благодаря релизу в цифровом магазине Steam. Во время отсутствия крупных новинок, сражения роботов привлекли к себе большое количество новых игроков. Однако вместе с популярностью появились и новые проблемы. Первая часть Titanfall и Titanfall 2 регулярно подвергались DDoS-атакам, с которыми разработчики обещали расправиться еще в апреле. Respawn Entertainment до сих пор не решили проблему, что побудило пойти поклонников шутера на крайнее меры.
Вчера вечером фанаты Titanfall взломали сервера Apex Legends с одной лишь просьбой — "спасти Titanfall". В такой способ они хотели напомнить разработчикам о своем же обещании, которое они не спешили выполнять. На долгое временя в Apex Legends перестал работать подбор игроков, где вместо кнопки "играть" появилась надпись "SaveTitanfall".
Respawn смогла устранить последствия взлома только к сегодняшнему утру. Разработчики выпустили срочных хотфикс, который вернул рабочее состояние Apex Legends. Авторы попросили прощения у игроков за внезапную поломку королевской битвы, однако никак не прокомментировали ситуацию с Titanfall.
Игровое сообщество продолжает распространять хештег #SaveTitanfall в социальных сетях. Фанаты просят EA и разработчиков игры не забывать о своих обязательствах перед покупателями и починить сервера Titanfall.
Про что был Titanfall 2? Трагедия хорошей игры
Краткий рассказ о зарождении одного из лучших шутеров поколения. Пройдемся по главным лицам студии Respawn, сюжетной кампании и мультиплееру.
Titanfall 2
прежде чем написать жопараздирающий комент подумай что это тебе и мне даст. Лучше напиши чем я могу сделать свой контент лучше
Titanfall 2. Пасхалка и луч надежды для ооочень наблюдательных
Пройдя только что Titanfall 2, ошеломлённый концовкой я полез искать утешение в интернет. И узнал такую вещь - в сцене после титров шлем Джека мигает не просто так.
В бинарном коде эти вспышки означают "JACK?". Очень уж хочется верить в хеппи энд, кто играл - поймет, тем более на фоне недавних слухов про анонс Titanfall 3. Тут вспышки показаны в замедлении и с расшифровкой.
Возможно это общеизвестно, тогда - милости прошу минусить, писал на эмоциях))