Ответ на пост «Чем The Elder Scrolls IV: Oblivion лучше Morrowind и Skyrim»3
Лучший ТЕС - это твой первый ТЕС. Для меня им стал Морровинд. До сих пор, спустя много лет, ни одна заглавная музыкальная тема не вызывает столько эмоций и приятного предвкушения. Ну разве что ещё музыка из Д2.
В обле дико бесили закрытия порталов, особенно когда надо было ещё и не дать подохнуть тупому неписю. Ещё корректно раздражал автолевелинг, ну ведь это полный пиздец с точки зрения Лора, когда сраные разбойники на помойке носят стеклянное или даэдрическое снаряжение.
Про магию... В тройке маг мог воспарить над землёй, одним прыжком пересечь весь остров, замедлить свое падение с высоты. Были доступны три вида телепортации, заклинания перышка и обузы. Т.е. магия была не только боевой, а вполне бытовой. Лучшие доспехи любой линейки было непросто добыть, особенно даэдрические. И это отдельно подчеркивало их крутость.
Эх... Тройка до сих пор лучшая. Понятно, что ее не переиздадут никогда, на консолях ее не продать без серьезной переработки. А жаль(
Ответ на пост «Чем The Elder Scrolls IV: Oblivion лучше Morrowind и Skyrim»3
Ответ - ничем, ТС устроил банальный байт на срач.
Каждый "аргумент" автора - вкусовщина. Там слишком сложно, тут слишком просто, вокруг этого и пляшем. А местами просто несём бред до кучи.
Допустим возьмём управление. Мор - чистокровный ПК, Скур - адаптированная универсальная система, доведённая +/- до ума. Обла - оттолкнула своим управлением не пойми от кого, ещё не консоль, уже не ПК, выросло, но так и не определилось.
Магия, которая в Обле идеальная? Ну кому как, что там люто сложного было в Море, где у магии настраивались 2,5 параметра, я честно не понимаю.
Система прокачки в Мор как по мне была интереснее.
Мемы? Стрела в колене куда известнее.
Музыка? Обла единственная, чью тему допустим я не вспомню.
Наполнение мира?
Обла 270 квестов
Мор 450
Скайрим 500-660 в зависимости от версии.
Примерно то же соотношение по количеству уникальных неписей, книг, текстовой информации и т.д
То что у кого-то где-то там лучше роль прописана, смотрите пункт первый - вкусовщина.
Ответ на пост «Чем The Elder Scrolls IV: Oblivion лучше Morrowind и Skyrim»3
Я вставлю свои пять копеек :
Из интересного и годного актёры озвучки в оригинале Уриэль Септим говорит голосом Патрика Стюарта (Жан-Люк Пикард и Чарльз Ксавьер, ну и Ленина тоже играл) , Мартина озвучил Шон Бин (угадайте судьбу его персонажа) , голоса знаковые особенно Стюарт в оригинале великолепен.
Мемы, естественно Stop there you criminal scum... Это то что останется с нами на веки.
И вот бочка дёгтя в вашей ложке мёда именно Oblivion раскрыл ящик пандоры начав продавать броню для лошади за 5 баксов и мы имеем теперь это дерьмо во многих играх (привет юбисофт!) , но платного скина на лошадь им не хватило, потом были попыткит продовать моды на скайрим в стиме, но тут люди взбунтовались, но Беседка не бросила идея и здравствуй Creation club...
Чем The Elder Scrolls IV: Oblivion лучше Morrowind и Skyrim3
Наконец-то это случится! После 19 лет ожидания свет увидит долгожданный ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion. Фанаты уже вовсю обсуждают слитые в сеть скриншоты. Но почему именно TES IV: Oblivion, несмотря на очевидные проблемы с балансом и игровыми механиками, для многих геймеров остаётся лучшей частью серии?
Автор: Bethesda Game Studios Источник: www.ixbt.com
Атмосфера
The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2006 году произвела настоящий фурор в игровой индустрии. Разработанная для нового поколения игровых приставок (Xbox 360 и PlayStation 3) игра удивляла своей технологичностью: ловушки работали по законам физики, доспехи реалистично дребезжали при малейшем движении, а листья на деревьях колыхались от дуновения ветра. Но настоящим открытием для геймеров стала графика, настолько детализированная, что даже лучшие видеокарты того времени не могли с ней справиться.
Атмосфера игры также удивляла. Позаимствованная у кинотрилогии «Властелин Колец» эстетика классического европейского фэнтези, сдобренная гениальным звуковым сопровождением Джереми Соула, завораживала с первых минут игры. Утопающие в листве холмы Сиродила с играющими в кронах деревьев лучами солнца, уютные сельские домики, грозные величественные замки и таинственные подземелья создавали ощущение ожившей сказки. Всё это буквально заставляло миллионы игроков по всему миру забыть про еду и сон.
Приключения
От графической составляющей не отставали и задания. Отбросив наследие настольных ролевых игр и пойдя на разумное упрощение игровых механик (маркеры заданий), четвёртая часть «Древних свитков» потеряла в реалистичности. Однако взамен приобрела невиданную ранее глубину проработки приключений. Практически каждый квест в игре был самостоятельной историей с неожиданными поворотами, чёрным юмором и несколькими вариантами прохождения. Чего только стоила цепочка заданий, связанных с поиском предателя в Тёмном Братстве или сюрреалистичная история о нерадивом художнике, оказавшемся запертым в собственной картине. Ни до, ни после игры серии не могли соперничать по уровню погружения с заданиями из The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Магия
Отдельно стоит отметить возможность создания собственных заклинаний и свободу играть кем угодно — от тяжеловооружённого мага до вора-алхимика. Всё это принесла с собой TES IV: Oblivion. Да, в Morrowind были схожие игровые механики, но все они были излишне усложнены в угоду настольных ролевых игр. В Skyrim же всё упростили до абсурда. Исчезла сама ценность титула Архимага. Да и о чём говорить, если к могущественному главе Коллегии Винтерхолда персонажи относятся не лучше, чем к случайному бродяге?
Именно в четвёртой части The Elder Scrolls магия обрела свой истинный размах и глубину. Система создания заклинаний позволяла комбинировать эффекты, регулируя их силу, продолжительность и радиус действия. Можно было создать разрушительный огненный шар с эффектом отбрасывания, щит, парализующий атакующих противников, или зачаровать оружие комбинацией из четырёх различных разрушительных эффектов. При этом магия органично вписывалась в игровой мир, не нарушая баланс и не мешая основному сюжету. А наличие собственной волшебной башни и статус в Гильдии магов действительно имели значение, влияя на игровой процесс и отношение NPC к персонажу.
Дополнения
Ещё до того, как Васс свёл игровую индустрию с ума вопросом: «Что такое безумие?». Фанаты The Elder Scrolls IV: Oblivion уже знали ответ. Ведь Принц Безумия и Разрушения всегда был неотъемлемой частью франшизы «Древних свитков». Однако именно во время кризиса врат Обливиона безумный Даэдра развернулся на полную. Игрока затягивало в мир, полный опасностей и захватывающих приключений, где только от его действий зависело благополучие потустороннего королевства. Шепчущиеся деревья, сюрреалистичные пейзажи, жители, балансирующие между бредом и озарением — каждый элемент этого странного мира заставлял сомневаться в собственном рассудке. И пока Шеогорат, восседая на троне, с ухмылкой наблюдал за потугами игрока, граница между безумием и здравомыслием с каждой секундой стиралась всё сильнее, оставляя после себя лишь один вопрос: «А что, если именно безумцы видят мир таким, каков он есть на самом деле?». Одно из лучших сюжетных дополнений за всю историю видеоигр!
Музыка
Как я уже упоминал ранее, за звуковое сопровождение был ответственен Джереми Соул. Он создал не просто музыку к происходящим в игре событиям, а дополнил их, создав неповторимую атмосферу. Каждая нота его гениального саундтрека идеально передавала дух Сиродила: жизнерадостные флейты сопровождали игрока при исследовании игрового мира, мрачные мотивы навевали ужас в подземельях, а уютные мелодии таверн буквально пахли жареным мясом и элем. Они настолько органично вписались в игру, что фанаты до сих пор узнают эти мелодии по первым нотам.
Заключение
Подводя итог, ни Morrowind с его архаичными механиками, доставшимися от настольных ролевых игр, ни Skyrim с глобальными упрощениями в угоду новой аудитории не способны заменить The Elder Scrolls IV: Oblivion. А с выходом в скором времени полноценного ремастера четвёртая часть «Древних свитков» рискует и вовсе оказаться именно той игрой, в которой так остро нуждается современная игровая индустрия — синтезом выверенных классических ролевых механик и современных технологий. В общем, поживём — увидим. Я искренне поздравляю всех фанатов с грядущим выходом столь долгожданной и прекрасной игры!