Наблюдения по Greenlight
Приветствую Пикабушники, а в особенности Лига Разработчиков Видеоигр, раз уж публикую пост в этом сообществе.
Несколько месяцев назад я уже демонстрировал вам свой проект - тактическую рпг Lightless, которая успела сменить название на Rayless и обзавестись контентом, приятными функциями, но речь пойдет больше о Steam greenlight, нежели о самой игре.
Потихоньку клепая свой проект, смотрел на братьев по цеху с того же Пикабу и по просьбам поддержки на Greenlight'е просто отдавал положительный голос в стиме, не придавая особого значения этому процессу. А вот находясь "по ту сторону баррикад" воспринимать все стал совсем иначе. Как-то не сильно задумываешься что авторы проектов не меньше 30 раз в день обновляют страничку со статистикой в надежде на заветные циферки (это на четвертые сутки. в первые же кнопка F5 работает безостановочно).
В Гринлайт я вошел неожиданно, резко и неподготовившись, собрав все грабли о которых предупреждали много раз. Теперь сам напомню некоторые аспекты тем, кто в ближайшее время соберется выставляться - тщательнее подготавливайте материал для Гринлайта. Мне пришлось отхватить немало минусов за ошибки в английском языке так как поторопился. А теперь представьте себе кучу денег, лежащую на вашем столе и мозолящие день ото дня взгляд, они призрачны и взять их вы не можете, ибо это те деньги которые вы могли бы заработать, если бы не просидели на пикабу лишнее время/проспали/проленились - это и есть "голоса против". Эти упущенные очки будут всегда висеть в статистике, напоминая каждый раз о ваших ошибках, о том, что могли быть положительными голосами. Многие считают что сделать интересные моменты (глубокий сюжет, интересные навыки героя, уникальную систему крафта) достаточно. В гринлайте очень важно успеть донести все это до потенциального игрока до того, как бегло взглянув на первый скриншот он нажмет "Нет". Хорошим примером будет тут очень вкусное блюдо, но которое выглядит невзрачно в книжке-меню, поэтому его никогда не попробуют.
Так же был крайне удивлен русскоговорящими неадекватами. Неаргументированный негатив в виде комментария "лажа", стоит рядом с англоязычным комментарием человека, указавшим на слишком контрастную подачу некоторых скриншотов (это была ошибка режима фотошопа и я подправил). Может это мне так "везет", но негатив именно от соотечественников, хотя от них я ожидал как раз большей отдачи (я сужу по себе и обычно где мог бы колебаться между "да/нет", русскоговорящему ставлю "да"). Ну и преобладающее количество игр от "наших", которые не просто ужасны, а выглядят будто это вообще первый проект человека просто разбирающегося в возможностях движка. Разумеется у такого проекта указано два языка English/Russian и ниже справедливые, но очень обидные комментарии от пользователей вроде "another russian garbage". Это все из разряда "поют они, а стыдно мне". Есть разумеется и достойные проекты от наших и похвальба, вместе с аргументированной критикой, но видится все это ложкой мёда в бочке дегтя.
Если пройду/не пройду гринлайт могу описать опыт попытки на пикабу, такого рода информации как выяснилось много не бывает, особенно учитывая очень быстрое устаревание таких отзывов.
Разумеется буду признателен за поддержку игры: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=82364...
Но самое главное - у кого есть свои наблюдения на эти темы - напишите в комментах. Очень хочется верить что я просто натыкался не на тех людей и не на те игры. Ну и у кого вопросы какие - с удовольствием отвечу.