Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Профсоюз сотрудников ZeniMax объявил забастовку против Microsoft
И теперь их, наверное, сократят.
В то время, как Фил Спенсер раздает интервью рассказывая о готовности с барского плеча дать «сонибоям» Halo и о разработке портативного Xbox, не все так гладко в королевстве Microsoft. С 13 ноября профсоюз сотрудников ZeniMax, созданный в прошлом году, объявил забастовку, участие в которой приняли около 300 сотрудников. Причин у забастовки две.
Первая – это аутсорс. Руководство Microsoft и ZeniMax перевели контроль качества игр внутренних студий Xbox на сторонних подрядчиков. По мнению простых работников – это решение может привести к новой волне сокращений. А как мы помним, Microsoft в плане количества увольняемых работников не мелочится. Ну и качество игр может пострадать с таким подходом.
Вторая причина – это удаленка. Сотрудники ZeniMax обязаны посещать офис минимум два раза в неделю. Работникам зачастую отказывают в полноценной удаленной работе из дома не зависимо от обстоятельств. Хочется верить, что забастовка поможет работникам отстоять свои права.
Xbox не откажется от «железа», но подход изменится
Xbox продолжит выпускать консоли но стратегия изменится.
Несмотря на акцент Microsoft на облачные технологии и доступность игр на ПК, Xbox продолжит выпускать консоли. В интервью Rolling Stone глава Xbox Фил Спенсер отметил, что консольный рынок растет медленно, однако компания не собирается от них отказываться. «Мы любим наших пользователей, но для роста Xbox важно расширение на ПК, облако и новые площадки», — подчеркнул он. Спенсер добавил, что Microsoft хочет переосмыслить, что значит быть Xbox, и добиться успеха с разными устройствами. На этой неделе стало известно, что компания работает над портативной консолью — возможно, она и станет частью этого нового подхода.
Когда Спенсера спросили о возможных обновлениях уже существующих моделей, как PlayStation 5 Pro, он заявил, что подобные решения теряют смысл. По его словам, современные игроки почти не замечают улучшений производительности из-за сложности визуализировать такие изменения. Вместо этого Microsoft сосредоточится на разработке устройств, которые создают уникальную ценность для игроков и разработчиков. Спенсер считает, что консоли должны меняться кардинально, а не просто становиться мощнее.
У Infinity Nikki появилась дата выхода
Я буду играть. Мне нужен релакс.
Можете, конечно, смеяться, но я жду Infinity Nikki– сингапурскую приключенческую гачу про девушку Никки и её спутника-кота Момо, которые исследуют фэнтезийный Мираленд со множеством биомов и живых существ. Основной геймплей – это не сложные загадки и мини-игры, а также переодевание самой Никки в новые наряды, которые обладают уникальными способностями. Так что в игре еще и элемент метроидвании есть. Никакого насилия, только позитив и красочная графика. И все это великолепие будет доступно уже 5 декабря в условно бесплатном формате. Правда стоит помнить, что в игре будут гача-механики, что, конечно, минус. Предрегистрацию в Infinity Nikki прошли уже более 30 млн. игроков, а это значит, что на релизе все зарегистрированные игроки получат максимум наград. Сама InfinityNikkiбудет доступна на ПК, PlayStation 5, iOS и Androidбез перевода на русский язык.
Следующая игра серии Horizon может выйти в 2025 году
Guerrilla Games намекают на раннюю дату релиза и возможный мультиплеер.
Guerrilla Games, судя по свежей вакансии, планирует выпустить новую игру серии Horizon в первой половине 2025 года. Вакансия на позицию стажера проверки качества (Assurance Quality), найденная пользователем JorRaptor, указывает на запуск онлайн-проекта в первой половине 2025 года. Основной задачей стажеров станет подготовка игры к релизу. Хотя деталей пока мало, упоминаемый проект, вероятно, связан с многопользовательским игрой по мотивам Horizon, слухи о которой ходят уже несколько лет. Возможно, в этот период также пройдет бета-тест.
Half-Life 2 RTX сделает культовую классику краше
Такое обновление я приветствую
Завтра, 16 ноября великой Half-Life 2 стукнет 20 лет. Многие ждут от Valve чего-то особенного на годовщину. А вот преданные фанаты уже готовят свое признание в любви к культовой игре. Команда Orbifold Studios показала новый трейлер Half-Life 2 RTX – проекта призванного сделать старую игру привлекательнее за счет трассировки лучей. В чем им активно помогает инструментарий RTX Remix от Nvidia, а также не малый опыт. Во-первых, Orbifold Studios – это объединение команд мододелов, выпустивших Raising the Bar: Redux, Project 17 для Half-Life: Alyx, Half-Life 2: VR и других. Во-вторых, команда состоит из более чем сотни человек с опытом работы в геймдеве, многие из которых совмещают сторонние проекты с основной работой. Но это не значит, что ждать выхода Half-Life 2 RTX придется очень долго. ИИ в RTX Remix сканирует проект для улучшения моделей, текстур и переработки освещения. Конечно, результат от нейросети не идеален. Тут на сцену и выходят разработчики, которые дорабатывают и тестируют RTX апгрейд. Даты выхода у Half-Life 2 RTX пока нет, но известно, что модификация будет распространятся бесплатно.
Продюсер The Legend of Zelda Эйдзи Аонумы о создании игр: геймплей важнее сюжета
Создатель серии раскрывает секрет успеха игр и объясняет, почему Link остается молчаливым.
Эйдзи Аонума, продюсер The Legend of Zelda, рассказал в интервью, что его главный приоритет в разработке — это геймплей, а сюжет всегда вторичен. По его словам, начинать с истории сложно и ограничивает процесс, тогда как фокус на механиках позволяет экспериментировать. «Геймплей должен вести игрока вперед, а сюжет лишь усиливает и направляет его», — отметил Аонума.
Этот подход особенно заметен в последних играх серии: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Именно инновационный и захватывающий геймплей обеспечил их успех. В отличие от других игр, где сюжет и механики пытаются уравновесить, философия «геймплей прежде всего» позволила Zelda оставаться свежей.
Интересной деталью стало обсуждение роли Линка в Echoes of Wisdom. Аонума и директор игры Сатоши Терада рассказали, что сначала хотели дать Линку голос, чтобы соответствовать мрачным темам игры. Однако от идеи отказались, решив, что молчаливый герой лучше сохраняет связь с игроками.
Продажи Frostpunk 2 радуют авторов игры
Хорошей игре – хорошие цифры
Разработчики из 11 bit studios известны своим скрупулёзным подходом к атмосфере и геймплейной глубине. Об этом знают те, кто играл в This War of Mine и Frostpunk один и два. И вот вышедший почти два месяца назад сиквел стратегии выживания в ледяных пустошах радует своих создателей цифрами продаж. С релиза 20 сентября этого года Frostpunk 2 продался тиражом в 511 тыс. копий, при том, что игра сразу была доступна в Game Pass. Причем, что любопытно, почти 49% покупателей взяли расширенное издание за 75 евро, которое предоставляет доступ к последующим дополнениям. Еще один любопытный факт – 25% купивших игру из Китая. США лишь на втором месте с 18%.
Благодаря успешному релизу Frostpunk 2 у 11 bit показатели продаж и выручки гораздо выше, чем прогнозировали аналитики. А ведь год назад 3-й квартал закрывался с убытком в пол миллиона евро. Надеюсь, такие успехи положительно скажутся на прогрессе и качестве разработки The Alters, которая должна выйти в следующем году.
Слух: Blizzard работает над шутером, на этот раз уже серьезно
Компания намекает на разработку инновационной игры, возможно, с открытым миром.
StarCraft, одна из классических серий Blizzard, может вернуться, но не в привычном формате стратегии. Как отметил Джейсон Шрайер из Bloomberg, работая над своей книгой, он узнал о разработке шутера по мотивам StarCraft. Новые данные подтверждают эту информацию: на сайте Blizzard появилась вакансия на позицию заместителя директора по дизайну для работы над инновационным не анонсированным проектом. Описание намекает на шутер от первого лица с открытым миром.
Хотя в вакансии прямо не указано, что речь идет о StarCraft, совпадение с ранее опубликованными сведениями делает это весьма вероятным.
Новое обновление для The Rogue Prince of Persia изменит графику в игре
Рогалик The Rogue Prince of Persia от студии Evil Empire, которая учувствовала в разработке Dead Cells, судя по отзывам и оценкам вышел не плохим. Вот только сильно популярен не стал. И дело даже не в том, что игра вышла в раннем доступе. Hades 2 это не мешает, а Windblown я и сам прикупил. Нет, многих отпугнул странный визуальный стиль игры. Небрежная рисовка, не походящая цветовая палитра и прочие спорные вещи для многих поставили на игре крест еще до знакомства. Но так, как игра еще в раннем доступе, разработчики решили пойти на кардинальный, но важный шаг – серьезную переработку визуальной части The Rogue Prince of Persia.
И то, что показывают EvilEmpireв анонсирующем трейлере, выглядит хорошо. Стало мрачнее, детальнее и аккуратнее. Не мало важный момент – это выход аж семи новых локализаций, среди которых есть и русская. Кроме этого, в TheRogueдобавят второй сюжетный акт, новые биомы и противников. Это обновление TheRoguePrinceofPersia получит уже 21 ноября.
Rockstar убирает Grove Street Games из заставки GTA Trilogy, руководить студии в гневе!
Скандал с ремастером обостряется: разработчики недовольны решением Rockstar.
Rockstar Games обновила GTA: The Trilogy – Definitive Edition. Однако внимание привлек не только патч, но и то, что из начальной заставки ремастера было убрано упоминание разработчиков — студии Grove Street Games. Их имя осталось лишь в финальных титрах.
Реакция главы Grove Street Games Томаса Уильямсона не заставила себя ждать. Он назвал решение Rockstar плохим поступком, подчеркнув, что команда внесла вклад в последние исправления, которого игроки ждали годами.
Напомним, GTA Trilogy вызвала шквал критики при запуске три года назад из-за множества проблем. Так что решение Rockstar убрать Grove Street из заставки выглядит символичным. Похоже, компания не довольна результатами ремастера, и негативное отношение, похоже, взаимное.
Софи Тёрнер сыграет Лару Крофт в сериале от Amazon
Будет Санса Старк-Крофт (да, так себе шутка)
Мультсериал про Лару Крофт вышедший недавно на Netflix хоть и не понравился зрителям настолько, что на IMDB собрал лишь 5.4 из 10 баллов, но немного расширил вселенную Tomb Raider, которая пока живет за счет посредственных фильмов и ремастеров старых игр. Возможно, но это не точно, ситуацию исправит лайв-экшен сериал от Amazon. По Fallout’у уже понятно, что доверить сервису экранизацию игровой вселенной можно без опаски. Там все было на уровне. Сценарий, картинка, актерский состав. Вот последнее для Tomb Raider очень важно. Одной из главных проблем последнего фильма многие считают не удачный каст Алисии Викандер на роль Лары.
По данным Variety сериальную Лару Крофт сыграет Софи Тёрнер, известная по роли Сансы Старк в «Игре престолов». Она станет третьей актрисой, воплотившей на экране образ расхитительницы гробниц. Дата выхода сериала и иные подробности пока не известны.
Avowed выйдет в феврале 2025 года: у игры будет ранний доступ
Microsoft раскрыла детали премиум-версии и способы начать игру раньше остальных.
RPG Avowed от Obsidian Entertainment, выйдет 18 февраля 2025 года. Microsoft объявила, что предзаказы уже открыты, а покупка Premium Edition позволит начать играть на пять дней раньше, с 13 февраля 2025 года. В эту версию также войдут цифровой артбук, саундтрек, два набора премиальных обликов для компаньонов и набор «Obsidian Collection» с черными костюмами. Коллекционеры физических изданий получат стилбук, карту мира игры и письмо от разработчиков.
Базовая версия игры будет доступна в Game Pass в день релиза. Ее можно обновить до Premium Edition, получив доступ ко всем бонусам, включая ранний доступ.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.