Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
33
FAZIC
FAZIC
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

TinShift - Робот, пушки, 3 разраба⁠⁠

- Если бы у тебя было неограниченное кол-во денег, какую бы ты сделал игру?

- Я бы сделал эту игру. (Detective horse)

TinShift - Робот, пушки, 3 разраба Онлайн-шутер, Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Разработка, Длиннопост, Steam, Игры

Привет пикабу!

Хочу немного рассказать о нашей игре, которую мы уже чуть более года делаем небольшой командой из трех человек.

Начну с названия TinShift можно перевести дословно как “жестянка-оборотень”, так же это производная от слова: “Shifting Tin”, означающее тягать железо в зале. Есть еще одно значение, но что бы не делать NSFW контент, не буду его писать.

Если я вас запутал окончательно, то перейдем к рассказу о самой игре.

Первое и самое важное, поиграть вы сможете абсолютно бесплатно, игра будет F2P.

TinShift - Робот, пушки, 3 разраба Онлайн-шутер, Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Разработка, Длиннопост, Steam, Игры

Сама игра, является мультиплеерным шутером от первого лица. На старте в игре будет один режим, за основу был взят старый, добрый “Царь горы”. Каждый игрок рождается с 1м кредитом, убивая других игроков, вы забираете себе всю их добычу, так же, если вы погибаете, вы теряете все что успели заработать, тем самым ситуация на поле боя, может изменится в любой момент. Основная ваша задача, помимо получения удовольствия, набрать 100 кредитов, как можно скорее. Поздравляю, теперь вы добрались до лидерства в матче, и начали светится, как новогодняя елка, для всех противников на карте, для того чтобы выиграть, остается самая малость, продержатся и не погибнуть в течении 1 минуты, это ведь так просто, не правда ли?

TinShift - Робот, пушки, 3 разраба Онлайн-шутер, Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Разработка, Длиннопост, Steam, Игры

Если, вы все же погибнете, то таймер остановится, минимум на 10 секундах, и вам будет проще, когда вы опять заберете лидерство себе.


За кого можно поиграть?

В TinShift вас ожидают две стороны, из которых вы можете выбирать при заходе в матч, также в любой момент вы сможете изменить свой выбор.


Человек

Весьма подвижный, умеет прыгать, бегать по стенам, делать подкаты, имеет все что необходимо для быстрого перемещения по локации. Но к сожалению, при рождении имеет в руках только пистолет и нож, если вы хотите что-то мощное, можно воспользоваться репликаторами оружия, которые разбросаны по всей карте.

TinShift - Робот, пушки, 3 разраба Онлайн-шутер, Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Разработка, Длиннопост, Steam, Игры

Также, он обладает одной сейф-абилкой, “часиками”, которые в случае получения смертельного урона, моментально вернут вас на место, в котором вы были 10 секунд назад, для возобновления заряда, необходимо убить другого игрока “по-настоящему”, а не просто снять его часики.

Арсенал человека на текущий момент, представляет из себя 11 различных видов оружия: 3 дробовика, 1 снайперская винтовка, нож, 2 пистолета и 4 автомата.

TinShift - Робот, пушки, 3 разраба Онлайн-шутер, Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Разработка, Длиннопост, Steam, Игры

Как итог, игра за человека, весьма похожа на классические, динамические шутеры.

Роботы

TinShift - Робот, пушки, 3 разраба Онлайн-шутер, Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Разработка, Длиннопост, Steam, Игры

Более медлительные, неповоротливые машины, обладающие повышенной прочностью, относительно человека. И в отличии от людей, вы можете самостоятельно собрать 3 железных машины, с тех частей, какие вам нравятся. Каждый корпус обладает своей прочностью, запасом энергии и открытыми слотами для модулей.

Каждый робот имеет слоты для: Оружия, Сплава брони, реактора, встроенных модулей(пассивные и активные навыки), а также Мощную абилку-ультимейт, способную как скрыть вас, так и нанести ощутимый урон противникам.

По началу, робот имеет небольшой запас модулей, но играя и зарабатывая кредиты, вы в любой момент можете открыть себе, те части, которые вам наиболее нравятся. Со временем, количество элементов будет увеличиваться.

В матч вы забираете всех роботов и можете их взять в любой момент, но как только вашу машину уничтожат, ей необходимо некоторое время для восстановления.

Игра за робота, это в первую очередь правильно собранный робот, который своей мощью компенсирует свою неповоротливость и динамику перемещения.


Мир игры
TinShift - Робот, пушки, 3 разраба Онлайн-шутер, Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Разработка, Длиннопост, Steam, Игры

Вся потасовка происходит на одной из множества баз, находящихся на крупнейшем спутнике Сатурна, Титане. Матч ограничивается 30 игроками, при заходе вы можете попасть на любой этап игры, но можно не беспокоится, сразу по завершению игра будет перезапущена, и можно играть не выходя обратно в лобби. Так же, даже зайдя под конец, у вас есть все шансы победить в игре.

Под конец, хочу отметить, что, это был весьма трудный год, мы с командой очень старались сделать качественную и классную игру, которая понравится людям и в нее будет весело играть. Мы уже в стиме на этапе пред релиза, потому можете добавлять в желаемое: https://store.steampowered.com/app/1288430/TinShift/

Так же можете подписатся на нашу группу ВК: https://vk.com/tinshift или инстаграмм: https://www.instagram.com/whiletruegames/ Либо твиттер нашего Верховного разработчика контента: https://twitter.com/detective_horse

А также, если есть желание потыкать немного игру до релиза, то вот вам ключики:

ALRM0-C5LBY-C0D8B

CIMXB-NFVRE-YATN2

MRBFB-9340X-5INP8

6M7YR-AFT6W-PF4KQ

8FB6E-N7BK6-60NF2

ZWCIB-XHF7A-26K3F

KCNND-03VGD-9JWE6

KFQPA-A6HZZ-J4MY7

PW0J7-0A4YN-5YKNE

DDN5V-HA07G-ZPKJK

Y4V50-C5VPA-4XD66

9MLHI-8BZFY-P8WZD

A7AWB-WMQQE-WNWGR

9JMW7-3JLAW-NLE2J

QAYGN-K9C2R-9Z0X6

6FBHK-BGET8-90Y7W

3LTMP-9GP2P-7PQYW

ZECAD-ZZJK9-T07KM

KLABX-T0FTT-BAKE2

43VF4-E29A8-22BFE

Показать полностью 6 1
[моё] Онлайн-шутер Unreal Engine 4 Инди игра Gamedev Компьютерные игры Видео Разработка Длиннопост Steam Игры
37
16
Hunchback56
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра мечты (SolarMax 2)⁠⁠

Давным давно заметил игру под названием solarmax 2 (видео и скрины приложены). Играл в нее как на компьютере, так и на телефоне. Подобные игры есть куча типа война грибов и так далее. Игра очень казуальна, но при этом обладала большим количеством плюсов таких как: красивая графика, музыка и ии врагов. Игра была, к сожалению, очень короткой. Многие игроки просили разработчика (насколько известно одиночка из Азии) выпустить обновление, и я тоже писал разработчику, но в ответ ничего. Игра была выпущена  больше 10 лет назад, наверно. Уже лет 5 как она пропала из google play и appstore, а на steam так и не вышла.

Пост пишу так как хочу выпустить ремейк данной игры. Постараться сохранить все плюсы игры, при этом добавив намного больше уровней + прикрутить мультиплеер. Средства позволяют нанять как художника, так и программиста, но хочется самим приложить руку к созданию (+давным давно имелся опыт в программировании, но это было давно и неправда). Поэтому возникают следующие вопросы:


1)На чем пилить данную игру? Рассматриваю Unity3d (оригинальная игра была создана на флеше, вроде). Можно ли там организовать такие эффекты (естественно при наличии хорошего художника)

2)Сильно ли придется углубляться в программирование, чтобы создать более менее умный ИИ врагов (хотя бы как в видео). Просто с С# не знаком(

3) В общих словах как организовать поведение противников, точнее их реагирование на ваши приемы и да просто принятие решений (захватить планету или телепорт, сколько кораблей отправить и прочее). Точнее от чего отталкиваться



Просьба тапками не закидывать сильно)

Игра мечты (SolarMax 2) Gamedev, Unity3D, Unreal Engine 4, Steam, Unity, Программирование, Видео
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Unity3D Unreal Engine 4 Steam Unity Программирование Видео
42
JesseKellor
JesseKellor
5 лет назад

Hippocampus: Dark Fantasy Adventure - трюки, жестокие сражения, готический мир⁠⁠

Разработчиком игры выступает Кристиан, родом из Италии. Разработкой игры он занимался в одиночку на протяжении 2-х лет. И вот, найдя с ним общий язык, мы выступаем издателем данного проекта.


Hippocampus - это жесткий и быстрый слешер от третьего лица с акробатикой, насилием и умными противниками. Вы - лорд Мобиус и вам пришлось отравить свой разум дурманом, чтобы разыскать Лорель, свою утерянную любовь. Сразитесь с чудовищами, порожденными вашими галлюцинациями, решите пространственные головоломки, открывайте новые локации и раскройте тайну исчезновения Лорель.


Жанр: Action, Adventure, Indie

Разработчик: Bad Vices Games

Дата выхода: 20 фев. 2020

Gamedev Gameplay Steam Unreal Engine 4 Игры Компьютер Геймеры Indiedev Видео
6
vitagame
vitagame
5 лет назад
Игровые скидки и раздачи

IKO 39: с Наступившим Новым Годом!⁠⁠

IKO 39: с Наступившим Новым Годом! Unreal Engine 4, Ключи Steam, Steam

Команда разработчиков игры IKO 39 поздравляет Вас с Наступившим Новым Годом!

Желаем вам высокого FPS в играх, в том числе и в нашей игре, а также счастья, здоровья и далее по списку.

От нас дарим 5 ключей от игры в Стиме. Активировать можно уже сейчас, но скачать игру сможете только тогда, когда она выйдет в релиз, который намечен на 14 февраля 2020 года.


EN36B-HJECE-NWGKA

GDYAT-AWKNI-0R02H

Z0ZY2-ZJE3L-83ER2

GQMD7-X4TLB-E6C0H

FNHQJ-P9XKR-GJ95T


P.S. а также можете добавить игру в вишлист https://store.steampowered.com/app/1174270/IKO_39/

Показать полностью
[моё] Unreal Engine 4 Ключи Steam Steam
33
88
rainstyle
rainstyle
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создание крови и грязи для своей игры.⁠⁠

Немного о том, как мы разнообразили графику в нашей игре "On Air"

На стенах мы использовали процедурные текстуры, чтобы не было эффекта повторения (тайлинга). Этот метод подразумевает создание двух текстур: верхнего и нижнего слоя. Стена со штукатуркой и слой краски, которые смешиваются с помощью маски, (нойза в мировых координатах). Работает это хорошо, но не всегда дает нужный эффект. Для того, чтобы игра смотрелась реалистичнее , нужно использовать элементы реального мира: пыль, грязь, потеки от воды и т.п. Это можно сделать используя декали. Декаль – текстура или картинка, которая накладывается поверх объекта, этот метод широко используется в играх довольно давно. С помощью декалей делают следы от пуль, кровь на полу и стенах, эмблемы и т.п.

Создание крови и грязи для своей игры. Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Инди-хоррор, Своя игра, 3D, Steam, Гифка, Длиннопост

Для нашего проекта мы приняли решение сами снимать текстуры грязи на стенах, чтобы получить уникальный интересный контент. Вот, что из этого получилось.

Создание крови и грязи для своей игры. Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Инди-хоррор, Своя игра, 3D, Steam, Гифка, Длиннопост

С кровью сложнее. Но, как говорится, было бы желание. Сделать искусственную кровь достаточно просто. Для этого потребуется: сахар, гуашь (красная, несколько оттенков), растворимый кофе (для придания эффекта венозности) и, конечно, вода. Все это смешиваем и достигаем необходимой консистенции. Очень важен хороший свет и фон, в нашем случае он был белым, а свет мы сделали сами из лампочек и белой ткани.

Создание крови и грязи для своей игры. Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Инди-хоррор, Своя игра, 3D, Steam, Гифка, Длиннопост

Далее эксперименты.

Создание крови и грязи для своей игры. Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Инди-хоррор, Своя игра, 3D, Steam, Гифка, Длиннопост

Нам нужна была кровь на полу (плитка), кровь на кровати, ковре, отпечатки кровавых рук.

Создание крови и грязи для своей игры. Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Инди-хоррор, Своя игра, 3D, Steam, Гифка, Длиннопост

Cо стороны выглядит жутковато, главное, чтобы в офис не зашли посторонние люди, а то могут не так понять)!


Наш проект facebook vk youtube


А еще мы участвуем в конкурсе разработчиков, кто хочет поддержите пожалуйста.

Показать полностью 4
[моё] Unreal Engine 4 Инди игра Gamedev Хоррор игра Инди-хоррор Своя игра 3D Steam Гифка Длиннопост
23
41
fairgamesstudio
fairgamesstudio
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мы приняли решение сменить название игры Adoption. Почему?⁠⁠

Мы приняли решение сменить название игры Adoption. Почему? Хоррор игра, Steam, Нейминг, Unreal Engine 4, Совместная игра, Видео, Длиннопост

Не так давно, нам на почту написала Гвинет. У этой женщины есть усыновленные дети, один из которых испытывает невероятные трудности с осознанием того, что он приемный, и у него даже возникают суицидальные мысли из-за этого. Гвинет, очень обеспокоена тем, что ее ребенок страдает. Вот, что она пишет:


“I am writing to you to beg you to change the name of your game. It is not only inappropriate especially when combined with the images the adverts shown but actually dangerous to an incredibly vulnerable group of children. While I appreciate that you express no negative views about adoption using the word in the context of a lost child is damaging as is the imagery. Adopted children often blame themselves for the awful things adults have put them through so any imagery they could be exposed to that shows the word adoption, a child and scary / evil looking imagery is a danger”.


“Я умоляю вас, чтобы вы поменяли название вашей игры. Оно не только неуместно в сочетании с картинками в рекламе, но и опасно для невероятно уязвимой группы детей. Хоть я и признательна, что вы не высказываете никаких негативных взглядов по поводу самого слова “усыновление”, но использование этого слова в контексте потерянного ребенка вредит, как и изображения. Приемные дети часто обвиняют себя в ужасных вещах, которые взрослые сделали с ними. Поэтому любые изображения, на которых есть слово «усыновление», ребенок и страшные/злые образы являются опасностью для них.”


Немного истории. Сейчас мы работаем над хоррор-игрой, где в главных ролях вы - игрок, и девочка, которой нужно помочь найти маму. Да, арты и скриншоты на Steam странице и правда не самые лучезарные, но такова суть хоррора - сделать вам страшно.


Мы придумали название Adoption, руководствуясь мнением, что само слово имеет множество других переводов помимо слова “усыновление”, такие как принятие, утверждение, внедрение, переход, применение, введение, одобрение, признание. Что очень важно для истории в игре, ведь мы правда закладывали смысл в название и хотели сделать его необычным.

Но как же поступить нам? Оставить цепкое название, стоять на своем, доказывать свою точку зрения… Или все же прислушаться к Гвинет и изменить название игры, тем самым еще и сделать доброе дело?


Мы - инди студия и можем делать все, что угодно. Так что, немного посовещавшись, мы решили пойти навстречу призыву обеспокоенной женщины и оставить Adoption в прошлом. Наш гейм-директор Ян стал придумывать новое название и параллельно предложил идею: “А давайте спросим у Гвинет, как бы она хотела назвать наш хоррор проект?” Через пару дней пришел ответ:


“Thank you so much. I really appreciate this will create a lot of additional work and is a big sacrifice on the company's part. I have asked a number of people for suggestions. I think the best one I've been told is loco Parentis. Other suggestions are deserted or isolation. I have also asked people to make it known on adoption forums that the name is changing as it was being talked about and I wanted people to know how caring and concerned you were as a company when I contacted you. Many thanks Gwyneth”


"Большое спасибо. Я очень ценю это [что мы меняем название игры] и понимаю, что это создаст много дополнительной работы для вас и станет большой жертвой для вашей компании. Я спросила несколько человек по поводу названия игры, и думаю, что лучший ответ из тех, что я слышала это - loco parentis. Другие предложения - “Deserted” или “Isolation”. Я также попросила людей говорить на форумах по усыновлению, что вы меняете название игры. И я хочу, чтобы люди знали, как понимающе вы отнеслись к моей проблеме, когда я вам написала. Большое спасибо. Гвинет".


Скажем по секрету, что мы и не надеялись, что Гвинет пришлет идеальный вариант. Ведь здесь важно было учесть и уникальность, и тематичность, и вообще, чтобы звучало интересно. Открываем мы письмо и читаем … “Loco Parentis”. Погодите, это что испанский? А нет, это же латинский! Стойте, это же латинский термин в английском языке. Хорошо, а что он значит? Гуглим…

”Термин в loco parentis, латинский для «вместо родителя» означает юридическую ответственность человека или организации за выполнение некоторых функций и обязанностей родителя”.

Или проще говоря “нести ответственность за ребенка, пока родители отсутствуют”. Это относится к учителям , например, или няням.


Это название прекрасно подходит игре, передает ее смысл, и латынь… Все в лучших традициях. Да еще и глас народа учтен.  Loco Parentis .

Мы приняли решение сменить название игры Adoption. Почему? Хоррор игра, Steam, Нейминг, Unreal Engine 4, Совместная игра, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
[моё] Хоррор игра Steam Нейминг Unreal Engine 4 Совместная игра Видео Длиннопост
25
26
fairgamesstudio
fairgamesstudio
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как создавался трейлер игры PROTOCOL⁠⁠

Как создавался трейлер игры PROTOCOL Unreal Engine 4, Steam, Indiedev, Игры, Инди, Черный, Черный юмор, Научная фантастика, Видео, Длиннопост

На связи Вадим из Fair Games Studio. На данный момент мы разрабатываем игру наполненную черным юмором, заговорами, инопланетянами. Как сказал один человек в комментариях к одному из наших постов: "Если бы у Portal и Postal был ребенок :)"

Работа над трейлером

Вообще у меня нет опыта создания трейлера (монтаж нескольких вложиков не в счет). Но как был готов первый час игры, я подумал, что надо делать трейлер. И я очертил для себя фронт работ.

- Трейлер должен быть простым

- Должен передавать основное настроение игры

- Я должен сделать его только из имеющегося контента (ролик геймплея), чтобы не беспокоить команду доп. задачами

Спустя день я просто потерял день. Не понимал, как можно сделать трейлер из вводной главы, в которой почти ничего нет (самое интересное начинается со второй). Но отнекиваться было поздно. Я обошел всю команду с просьбой описать тремя словами игру. Чаще всего мелькали слова: черный юмор, отрыв, инопланетяне, сай-фай.

Стал крутиться вокруг них и дело пошло, во время производства я решил не только показать юмор самой игры но решил отрываться и в самом трейлере. Хотел сделать его типично пафосным по началу и потом скатиться к четям собачим, пошутить про даты выхода и вставить самые чернушные моменты из игры и тп. Спустя два дня работа над визуальной частью была завершена и я передал видео звукорежиссеру. Выяснилось, что трек который я использовал как подложку менял скорость. Так что я наставил палок в колес для звукорежиссера, что отразилось на времени создания музыки. Но и этот рубеж был преодолен и спустя пару попыток и несколько дней мы таки создали финальную версию.

Мы планируем сделать и русскую озвучку в игре, но ближе к релизу, чтобы разом озвучить все и править по минимуму, так что пока ограничились субтитрами.

После того как был опубликован трейлер, ютьюберы стали охотнее принимать ключи к демо версии и в целом люди стали живее реагировать на игру, начали появляться статьи в СМИ.

Страница игры в Steam

Показать полностью 2
[моё] Unreal Engine 4 Steam Indiedev Игры Инди Черный Черный юмор Научная фантастика Видео Длиннопост
5
83
Alkafizov
Alkafizov
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

GunRoad. Год после Greenlight и выход в Steam.⁠⁠

Всем добра!  Вот и настал тот момент, когда нужно кричать всем: "Ура, мы вышли в Steam!!!", но потом, а пока расскажу вам, как мы жили весь этот год, каких шишек набили и чему научились, а пока вот вам видео, наслаждайтесь.

Страница игры в Steam: http://store.steampowered.com/app/805540/Gun_Road/

Что нам дал гринлайт?


Итак, после огромной радости от пройденного этапа появилось осознание: "Окей, гринлайт ты прошел, теперь осталось сделать игру" Основная часть негативного фидбека касалась графики (это мы еще геймплей тестить не давали, хе-хе). Понято, сделано. Вопреки расхожему мнению по Unreal engine 4, мол, там из коробки крутая графика, пришлось изрядно потрудиться и обучиться новым приемам, чтобы игра обрела свою нынешнюю картинку.

Было

GunRoad. Год после Greenlight и выход в Steam. Инди, Gamedev, Постапокалипсис, Unreal Engine 4, Steam, Видео, Длиннопост

Стало

GunRoad. Год после Greenlight и выход в Steam. Инди, Gamedev, Постапокалипсис, Unreal Engine 4, Steam, Видео, Длиннопост

Второй момент это устройство мира и общая концепция игры. Мы избавились от непонятных футуристичных машинок, и ушли в реализм (если так можно назвать огромные энергощиты по краям локаций) Теперь у нас в игре будут автомобили, похожие на реально существующие образцы.

GunRoad. Год после Greenlight и выход в Steam. Инди, Gamedev, Постапокалипсис, Unreal Engine 4, Steam, Видео, Длиннопост

Куда мы движемся дальше?


Изменения коснулись и самих основ игры. Одни элементы мы меняли, потому что решили сделать что-то круче. Другие убирали, потому что не хватало ресурсов на них. Но теперь наше окончательно видение проекта выглядит следующим образом:

-В игру добавлена система динамической сложности (теперь игрок сам решает, хочет ли он посложнее и с крутой наградой, или полегче, но бедно.)

- Уникальные ситуации в бою. Благодаря модификаторам каждый бой будет давать новые ощущения. (А что, если у вас откажут пулеметы? Или начнется гроза, которая может испепелить вашу тачку, а если с неба будут падать мины? А если это будет всё вместе? Круто, да?

- Система настройки и изменения характеристик тачек. (можно не только купить себе модуль "помощнее", но и выбрать стиль игры им, хочешь-становись настоящим танком и иди напролом, или же выберешь путь настоящего бандита, и выберешь более опасный путь, полагаясь на скорость и огневую мощь? Я уже говорил, что будет круто, да?)

А еще у нас в запланированных фишках кооператив, но я вам об этом ничего не говорил)


А теперь то, о чем я начал...

Мы открыли Steam страницу, там можно подписаться, добавить игру в список желаемого и получать крутые новости по развитию проекта.

Показать полностью 3
[моё] Инди Gamedev Постапокалипсис Unreal Engine 4 Steam Видео Длиннопост
31
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии