Вам предстоит исследовать странный дом, решать головоломки и собирать предметы, чтобы выбраться на свободу. Но сделать это непросто: вам мешает атмосфера ужаса и засорившийся унитаз. Сможете ли вы прочистить трубы и сбежать или останетесь в зловещем доме без работающего туалета?
У очередной GOTY есть страничка в Steam, но даты релиза пока нет.
Вчера появился слух о том, что компания Microsoft якобы готовится приобрести компанию Valve за $16 миллиардов.
Журналист Том Уоррен из The Verge решил прокомментировать и опровергнуть данный слух:
"Не могу поверить, что мне приходится это писать, но, конечно же, Microsoft не готовит для Valve предложения о покупке за $16 миллиардов. Раздавать синие галочки всем подряд было ошибкой." - написал Том Уоррен
По словам Уоррена, если бы кто-то действительно собирался приобрести Valve, то такая компания стоила бы гораздо больше - сумму в $16 миллиардов он назвал смехотворной, учитывая важность Steam для PC-рынка, а так же ту прибыль, которую магазин приносит компании ежегодно - у одних лишь кейсов в Counter-Strike 2 за 2023 год был миллиардный оборот.
Кроме того, Microsoft бы столкнулась с огромными сложностями из-за обвинений в попытке монополизировать игровой рынок, которые итак выдвигались ей регуляторами в ходе судебных разбирательств по делу о покупке Activision Blizzard.
Дота, CS и эротические новеллы на консоли ждут нас!
Также Корден прокомментировал слухи о возможной покупке корпорацией Microsoft компании Valve. Он утверждает, что даже если такие планы у майков есть, это будет неосуществимо из-за британских регуляторов, которые не позволят совершить такую покупку после истории с Activision Blizzard.
Сложно такое представить, но если бы Valve продались майкам, то может быть вспомнили о цифре 3? И об одной игре что-то там с периодом полураспада связано было. Отдали бы разработку Тодду "купи Skyrim" Говарду. В новой игре качали бы навык размахивания монтировкой. Ох, что я несу.
IGN Entertainment скупает новостные игровые ресурсы
Теперь будет только точка зрения IGN и неправильная.
IGN Entertainment – компания, владеющая новостным порталом IGN и несколькими другими ресурсами, в результате сделки, сумма которой не разглашается, приросла еще несколькими известными изданиями. В IGN Entertainment, кроме одноименного сайта входили магазин ключей и бандлов Humble Bundle, сайт игровых карт MapGenie и ресурс со статистикой времени прохождения HowLongToBeat. А теперь к ним добавилась компания Gamer Network. Эта организация владеет игровыми ресурсами VG247, Rock Paper Shotgun, GamesIndustry.biz, Eurogamer и Dicebreaker – сайт про настольные игры. Вместе с этими ресурсами к IGNEntertainment перешли и доли в Digital Foundry, Outside Xbox, Nintendolife, PushSquare, PureXbox и Time Extension.
Сразу же после поглощения появилась информация о сокращениях в свежеприобретенных изданиях. Уже точно известно, что были уволены заместитель редактора Rock Paper Shotgun и управляющий редактор GamesIndustry.biz. С такими приобретениями у IGN Entertainment вырисовывается практически монополия на игровую журналистику.
В прошлом году рынок ПК-игр вырос больше, чем консольный
Впечатляющий рост для ПК: больше игр, больше доходов
По данным исследовательской компании Newzoo, доходы от продаж ПК-игр, микротранзакций и подписок выросли на 8,4% в 2023 году по сравнению с предыдущим годом, тогда как доходы от консольных игр увеличились всего на 0,3%, а доходы от мобильных игр сократились на 2,1%.
Несмотря на то, что рынки консольных и мобильных игр всё ещё значительно больше рынка ПК, Newzoo оценивает доходы мобильного гейминга в 2023 году в $89,9 млрд, консольного — в $52,4 млрд, а ПК — в $39,6 млрд.
Эти данные не включают продажи оборудования, но уменьшение разрыва между рынками ПК и консолей соответствует тенденциям последних лет. Newzoo частично связывает рост ПК с продолжающимся вниманием к этой платформе со стороны мультиплатформенных издателей. В этом году более половины продаж Helldivers 2 пришлись на ПК.
Доходы от ПК-игр у публичных компаний выросли почти на 9% в годовом исчислении, сообщают в Newzoo. Valve, EpicGames и miHoYo показали сильные результаты, а успешные компании, продвигающие кроссплатформенные стратегии, стали катализатором для роста рынка ПК.
Hunt: Showdown переедет на новую версию CryEngine 15 августа
Долго игра переезжала на текущее поколение
Crytek уже давно объявили о планах перенести Hunt: Showdown на свежую версию движка CryEngine. Это особенно важно для консолей, ведь на текущем поколении до сих пор были только версии для PlayStation 4 и Xbox One по обратной совместимости. И вот, наконец-то, стала известна дата перехода – 15 августа этого года. Но что значит этот переход? Подробности Crytek расскажет ближе к событию. Сейчас известно, что игра перестанет работать на прошлом поколении консолей, а владельцы Hunt: Showdown бесплатно получат обновлённые версии для PlayStation 5 и Xbox Series с переносом прогресса и аккаунта. Повысятся требования и у ПК-версии, что не удивительно.
Кроме всего этого, Crytek обещает переработку интерфейса, механик, улучшенный сетевой код и конечно же новый контент. Желание студии не отставать от прогресса понятно, но зачем так сразу отключать версии для PlayStation 4 и Xbox One – непонятно. Ведь больше половины владельцев PS все еще играют на прошлом поколении, а Hunt: Showdown и так не самая популярная игра.
Новая игра Ninja Theory уже получила «зеленый свет»
Хорошая новость для фанатов их творчества - студия не закрывается!
По сообщениям Windows Central, следующая игра студии Ninja Theory уже получила «зеленый свет», и это не ранее анонсированный Project Mara. Студия работает над двумя проектами, помимо Senua's Saga: Hellblade 2, и точно не будет закрыта, как это произошло с другими студиями Xbox.
После объявления о закрытии других студий многие обеспокоились судьбой Ninja Theory. Тем не менее, последнее сообщение студии в социальных сетях успокоило поклонников: «Создание видеоигр сложно. Как и Сенуа, наша команда движима стремлением достичь нашей цели: создать игру, которая погрузит вас в мир Сенуа и подарит незабываемое путешествие».
Hellblade 2 доступна на Xbox Series и ПК, а также через Xbox Game Pass.
Senua’s Saga: Hellblade 2 не слишком популярна в Steam
Game Pass съел продажи и так достаточно нишевой игры.
Вчера состоялся релиз Hellblade 2, еще одного консольного эксклюзива Microsoft, который должен раскрыть нам некстген на Xbox Series, а на ПК просто поразить красотой. И судя по первым рецензиям прессы ей это удалось. Хвалят графику, звук и сюжет, который затягивает. А ругают за отсутствие интерактивности, скучные загадки. Но ПК-игроки в Steam не слишком активно приобщаются к новинке. На момент написания текста пиковый онлайн Hellblade 2 составил всего 3 982 игрока, что не слишком много даже для одиночного проекта, а тем более для игры с хорошим бюджетом и такими технологиями. Конечно, не малую долю онлайна «украл» Game Pass, где игра доступна с релиза. Но не малую роль играет и то, что Senua’s Saga: Hellblade 2 – проект нишевый. Не всем придется по вкусу психологический хоррор с не частыми экшен сегментами.
В российском Steam игра из продажи пропала, что не удивительно. Странно скорее то, что целый месяц ее можно было предзаказать, а сообщений о возврате средств и изъятии игры с аккаунтов пока не было. Но в любом случае, Game Pass – лучший способ познакомится с Hellblade 2. Годовая подписка не сильно дороже самой игры, а уж месячная и подавно.
Разработчики из студии Shift Up рассматривают продолжение Stellar Blade и порт для ПК
Shift Up готовится расширить вселенную Stellar Blade
Разработчики из Shift Up рассматривают возможность создания сиквела Stellar Blade и порта для ПК. Компания также работает над своим новым проектом, известным как Project Witches.
Эта информация появилась в заявке Shift Up на вступление в корейскую фондовую биржу, где компания описывает свои текущие проекты и планы на будущее. В заявке упоминается, что успех других одиночных игр мотивирует инвестировать в будущее Stellar Blade.
Пользователь Okami Games поделился информацией из документа, отмечая, что студия рассматривает возможность создания версии для ПК и сиквела Stellar Blade.
Shift Up также делится планами на Project Witches: «Мы стремимся увеличить доступность для пользователей с помощью кроссплатформенной стратегии.» Судя по документам, игра будет доступна не только на консолях, но выйдет так же на ПК и мобильных устройствах.
Заявка также подтверждает партнерство Shift Up с PlayStation, что объясняет отсутствие упоминания о версии для Xbox.
Life by You снова отложили. В этот раз на неопределенный срок.
The Sims может не боятся конкуренции. Пока что. Хотя и после релиза Life by You мало что изменится.
Релиз «убийцы» The Sims, симулятора жизни Life by You уже откладывали. Причем дважды. Но бог любит троицу. Так что заместитель главного директора Paradox Маттиас Лильясообщил о переносе симулятора. До недавнего времени планировался запуск в раннем доступе 4 июня, но его решили отложить, так, как потребовалось дополнительное время на производство. Видимо фронт работ настолько велик, что новые сроки выхода даже не обозначены. Есть только обещание о том, что информация появится сразу, как это станет возможно.
Life by You создает студия ParadoxTectonic, а главой разработки является Род Хамбл, один из авторов The Sims 2 и 3. Главными фишками Life by You должны стать отсутствие загрузок, прямое управление персонажами, диалоги на реальном языке, а не симланге и обширная поддержка пользовательских модов.
Steam не позволяет передавать библиотеку игр по наследству
Политика Steam разочаровала игроков
Недавно стало известно, что передача библиотеки игр в Steam через завещание невозможна. В беседе со службой поддержки Steam один из пользователей выяснил, что политика компании не позволяет передавать учетные записи или игры другим людям.
Реакция пользователей на эту новость смешанная. Некоторые предлагают обходные пути, например, передать логин и изменить платежные данные, не уведомляя Steam о смене владельца. Однако в долгосрочной перспективе это может вызвать подозрения и привести к блокировке учетной записи.
Этот случай подчеркивает проблемы с цифровыми покупками и распространением игр. Геймеры могут столкнуться с ограничениями, поскольку фактически приобретают лишь лицензию на доступ к контенту, который может быть отозван в любой момент.
NFS Unbound давит на ностальгию в новом обновлении
До вершин Underground ей все равно далеко.
Need for Speed Unbound, не смотря на мультяшных персонажей и эффекты, вышла достаточно бодрой гоночной аркадой. А разработчики из Criterion уже 6 сезонов поддерживают игру контентом. В седьмом сезоне авторы решили выдавить скупую ностальгическую слезу из игроков за 30. Новый апдейт вдохновлен двумя частями Need for Speed Underground и принесет в игру режим дрифта с переработанным управлением для удобства гонщиков, а также режим драг-рейсинг – классическая забава стритрейсеров, где необходимо нестись по прямой вручную переключая передачи.
На режимах ностальгия не заканчивается. В режиме NFS Legends автопарк пополнят Nissan Skyline, Nissan 350Z и Mitsubishi Eclipse. Последний будет доступен владельцам премиального гоночного пропуска. Да, NFS, как Call of Duty или Battlefield, имеет свой боевой пропуск, который в Unbound зовется Speed Pass. Кроме тачек из Underground в игре появятся BMW M3 Competition Touring '23 и Ford Mustang Dark Horse '24. Апдейт выйдет 13 августа.
Слух: Новые детали о ремейке Resident Evil
Новый ремейк Resident Evil может предложить современные изменения
Оригинальная Resident Evil, выпущенная в 1996 году, закрепила за Capcom статус пионера жанра survival-horror. В 2002 году игра была переиздана для Nintendo GameCube, а в 2015 году получила HD-ремастер для нескольких платформ. Однако многие игроки считают, что игре необходим современный ремейк с улучшенным управлением и более динамичным геймплеем.
Инсайдер киноиндустрии DanielRPKутверждает, что ремейк Resident Evil 1 уже в разработке. YouTuber Biohazard Declassified, ссылаясь на внутренние источники, сообщил о значительных изменениях в игре, которая, возможно, будет называться Biohazard: RE1.
Согласно утечке, в ремейке сохранится медленный темп оригинала и появятся более опасные зомби Crimson Heads, требующие больше попаданий для уничтожения. Игра будет использовать камеру от третьего лица, как в ремейке Resident Evil 4, а предрендеренные фоны заменят на окружение с рендерингом в реальном времени с использованием RE Engine, без загрузочных экранов.
Ремейк будет ориентирован на современные консоли, такие как PS5 и Xbox Series, и не выйдет на предыдущем поколении консолей. Официального подтверждения пока нет, но слухи указывают на то, что Capcom может анонсировать игру к 30-летию серии в 2026 году.
Crime Boss: Rockay City выйдет в Steam сразу с DLC
За DLC, конечно, придется заплатить, но есть ньюанс.
Crime Boss: Rockay City – не слишком успешный клон Payday, который пытался выехать за счет нововведений и звезд боевиков 80-х на обложке и в игре. Получилось не очень. Хотя если сравнивать с Payday 3, то Crime Boss игра даже успешная. Одним из недостатков проекта можно считать выход игры эксклюзивно в Epic Games Store. Это, например, подпортило продажи второй части Alan Wake. Но то ли разработчики не связаны обязательствами, то ли срок эксклюзивности истек и Crime Bossвыходит в Steam. А что бы привлечь к релизу в самом популярном сервисе больше внимания, в этот же день выйдет платное дополнение Cagnali’s Order и девятое обновление. Что особенно приятно, так это то, что в течение ограниченного времени тем, кто купит версию для Steam, новое и предыдущие DLC достанутся бесплатно.
В Cagnali’s Orderпоявятся 4 новых задания, связанных со злобной технологической корпорацией, которая сотрудничает со служителями закона. Ряды врагов пополнят роботы, новый босс, а в арсенале появится лазерная пушка. Релиз Crime Bossи DLCв Steamсостоится 18 июня.
Слух: Final Fantasy 9 Remake в разработке
Надежный инсайдер подтверждает слухи о ремейке Final Fantasy 9
Надежный инсайдер поддержал слухи о разработке ремейка Final Fantasy 9. Обсуждения возможного переосмысления игры ведутся уже некоторое время, и несколько источников подтвердили, что этот проект в разработке. Хотя разработчики пока не подтвердили и не опровергли эти слухи, новый инсайдер заявил, что ремейк является одним из множества проектов в производственной линейке Square Enix.
Final Fantasy 9, выпущенная в 2000 году, остается одной из самых любимых игр франшизы, сохраняя значительное количество поклонников спустя два десятилетия после своего выхода. Многие надеются, что недавний интерес Square Enix к модернизации своих самых известных игр, как в случае с трилогией Final Fantasy 7 Remake, приведет к выпуску ремейка Final Fantasy 9. Спекуляции усилились, когда продюсер Naoki Yoshida намекнул на связь расширения Final Fantasy 14: Dawntrail с Final Fantasy 9.
Хотя Square Enix еще официально не анонсировала ремейк, известный инсайдер Midori утверждает, что проект уже в работе. Детали остаются скудными, но другой источник, Silknigth, сообщил, что разработчики стремятся к верному переосмыслению оригинала с умеренным бюджетом.
Итак, немного подумав решила разбить данную статью на несколько блоков. Сначала скажу о той теме о которой не высказался только ленивый. Да речь о той самой «смуте» которая стоит 2000, Для сравнения Диабло 4 сейчас стоит 1999. Ну давайте начнем с того, что если бы даже вышла самая отличная игра с прекрасными текстурами без багов, то все равно нашлись бы недовольные. Для того чтоб это понять достаточно заглянуть в любой интернет магазин и посмотреть отзывы начиная с туалетной бумаги и заканчивая отзывами о самой крутой технике. И даже среди массы положительных отзывов найдется человек торы напишет , что товар кака, бренд кака и вообще магзин кака и вообще все кака. Потому, простите за выражение у нас принято что-то обсирать и особенн принято обсирать свое. 2 момент, это то что в разработку игры вмешалось государство, а это уже говорит о том что ситуация является в какой-то степени политической. Не для кого не секрет что сейчас вокруг страны на букву У вертятся интересы в том числе поляков и вообще Смута, как явление имела место в истории. Еще один момент , что с легкой руки обзорщиков на еще не вышедшую игру уже навесили клише «убийцы» Ведьмака, который по иронии судьбы, так же как сериал основан на книге польского писателя. Поэтому с одной стороны фантазии писателя, с другой стороны исторические факты. Честно говоря еще до выхода игры я надеялась, что в создании игры смута примут участи разработчики Аллодов, но видимо, такого не случилось. Я не играла в Смуту лично и смотрела пару стримов, ну и естественно читала отзывы. Что касается текстур, то лично я видела и хуже. Что до того, что пишут, что квесты тупые, то в редкой игре нет квеста, найдите вора, победите такого-то персонажа. Что касается исторической достоверности оформления одежды, домов и всего остального, то все-таки это 1й крупный проект в России, поэтому мне кажется можно сделать скидку на ряд косяков.
Для примера, Андесембер тоже называли убицей Диабло. Кстати мне всегда интересно когда какую-то игру зовут диаблоидом, то какое диабло- 1,2,3, 4е?
Стоит ли рассуждать о том, что какая-то игра будет являться диаблоидом на основании схожести квестов или даже их визуально оформления? Например между Дракенсан, Диабло и Андесебр есть схожесть в визуальном оформлении квестов. Но в том же Дракенсан много, что отсутствует из Диабло, не говоря у же о том, что отследить сюжет трудновато. Например, Андесембер, получившая в 2023 году такую массу отрицательных отзывов, что казалось бы должна была почить в мире давным- давно, частично реанимировалась, было уволено несколько директоров, переработана концепция и лично я не видела версии до переработки. Лично меня порадовала возможность проверять цены на аукционе, не сходя с локации, разбирать шмотки через пета, который бесплатно собирает за персом шмот, киношные вставки и очень не плохой графон. Андесембер спокойно пойдет на 7ой винде, на ноуте, для сравнения тот же ПоЕ сожрет все имеющиеся ресурсы на слабом пк, да еще и зависнет. Да остался донатный момент с рубинами- можно ли без них обойтись, пока не могу сказать. Например, отыграв чуть-чуть в Диабло 3, вы заметите, какое количество лечилок насыпается за группу мобов, тут умереть надо очень постараться, но в принципе оно и понятно за игру платят в среднем от 2000 до 10 000 ( в переводе с долларов и евро)- неудивительно, что покупателя просто- на просто заваливают всякими ништяками, чтоб клиент не расстроился и не написал бяку или вообще не ушел из игры. Хотя в том же грим Даун умереть на начальных локациях вполне возможно, вообще-то как и в других играх, несмотря на то , как это травмирует психику пользователя. Ну и вообще, сразу после релиза давать понят клиенту, что без денег ему придется тяжко с игрой идея, ну так себе.
Так вот возвращаясь к Андесембр, игра сделана прекрасно, реалистично, то есть игра, про выживание, про постоянный обман, который длиться в течении 12 актов, вы все время обманывают, вы участвуете в чужих разборках, где вас подставляют, вы периодически сидите в кпз, кто-то вытаскивает вас оттуда, причем по очереди, как друзья так и враги. Куча сопутствующих квестов из серии помоги найти мои вещи, защити от паразитов, а я с тобой поделюсь, естественно, что потом вам ничего не досталось., вы видите лирическую сцену, где пираты топят свой изуродованный паразитами корабль под названием золотое кольцо, созданный общими усилиями враждующих группировок проблемы которых вам тоже приходиться решать. Сначала вас ждет чума , которая изуродовала всех лесных животных, потом чудовищные эксперименты знати в местной больнице, ради выработки эликсира бессмертия, дальше пираты, паразиты расплодившиеся из-за убийства китов. Ну и заканчиваете вы в 13 акте, который диаметрально отличается от всего виденного в игре ранее – он в показывает воспоминания девочки учительницы , которая пыталась быть хорошей всем помогала, вышла замуж за женщину Хьюмос, дальше, но нала собирать созвездия 12 богов и разочаровавшись в окружающих, в людях, во вранье, лжи, смерти и ужасах, создает собственный мир, в котором прячется окружения статуями и фантомами. Все это время 13й злой бог нашёптывает ей на уши, о том, что она плохой человек, плохой потому, что знала к чему ведет использование созвездий и что ее руки тоже в крови и что в отличие от 12 богов помогала бедной учительнице только она. (Вообще честно говоря для корейской игры философии через край, но именно этим она и берет). К девушке, создавшей лакрим вы приходите со свой сопровождающей Анной, которая сначала собирается убить вас, но за тем вас вместе с ней пытается убить ее брат, если она не справится с заданием убить вас. Вам встретится печенка, выдающая себя за человека и спрятавшая для этого зеркало правды в лесу. И когда вы его находите, он просит вас уйти иначе у него не получиться и дальше вешать другим печенькам имбирь на уши. Имена персонаже тоже радуют: лягушка-черепушка, зародышь сомнения, семя предательства, паутинная черепаха, молящиеся руки, некто, злобный взгляд, растущее тело, этими названиями игра напоминает ПоЕ. Теперь поговорим о недостатка, после прохождения сюжета вы пилите однотипные карты, отключается навигация по факультативным квестам сюжетки, которые вы не доделали , но восклицательный знак висит на путевой точке, а это сбивает с толку, если ваш персонаж бьет с дистанции то вы с толкнетесь с тем, что не сможете убить некоторые цели пока не подойдёте к ним поближе, либо вовсе не наступите, после этого смысл боя с дистанции теряется, после сюжета, прохождение созвездий группой не возможно, прохождение шахты не возможно. Подземелий нет, в рейд пока не посещала, возможно напишу позже. Возможно Андесембер наглядный пример того, что из смуты можно сделать красивую игру, но видимо далеко не с 1-го раза.
Что будет, если добавить каплю адреналина в Only Up? Получится Trap Trek: Ultimate Other Me.
Главная особенность игры в том, что предстоит не только перемещаться по хаотичным мирам, но и избегать различных ловушек. Коопа, к сожалению, нет, так что придётся страдать в одиночку.
Кажется сегодня компания Microsoft вспомнила, что у нее вообще-то вчера состоялся релиз Senua's Saga: Hellblade 2 и убрала игру из продажи в Steam в российском регионе.
Пользователи были не слишком удивлены таким шагом, поскольку изначально ожидали, что игру могут убрать из продажи и что продажа в РФ была всего лишь ошибкой при старте продаж игры в Steam.
Впрочем, такое поведение Microsoft вряд ли можно назвать как-то иначе чем выстрелом себе в ногу: убирать игру из продажи в одном из регионов, учитывая что у игры с довольно большим бюджетом, которую делали 4 года, итак провальный пиковый онлайн на старте продаж, который составил всего 4000 человек, что говорит о низких продажах игры.
Это решение издателя выглядит особенно глупо на фоне того, что русскоязычная аудитория за вчера написала множество обзоров, в которых хвалила и рекомендовала игру, и теперь Microsoft останется без дополнительной прибыли, которую они могли бы получить.
Тем не менее, русскоязычных игроков такое поведение издателя не особо расстроило: многие из них отмечают, что игра со вчера уже доступна в одном известном магазине, где её точно не заберет Microsoft - поэтому и огорчаться из-за этого не стоит.