Что?
Что это?
А это
Theads of Fate
На KingStation
Что это?
На KingStation
Привет-привет, Пикабу.
Рад снова встретиться у коллекционного поста с такими же неравнодушными к видеоиграм людьми.
Сегодня предлагаю Вам заглянуть на портативную полку моей коллекции.
Как вы уже смогли прочитать в названии, речь сегодня пойдет об игре, которая является представителем легендарной серии, оказавшей колоссальное влияние на развитие жанра jRPG.
В представлении она не нуждается, но все же - Final Fantasy.
Если честно, даже не знаю, что интересного я могу рассказать Вам о данном проекте. Если вы фанат франшизы, то лучше меня знаете о всех тонкостях игровой серии, первый представитель которой лежит сейчас на моем столе. Если нет, то в сети просто тонны информации, которую вы можете почерпнуть из десятков русскоязычных и иностранных ресурсов.
Лучше я кратко расскажу вам о своем знакомстве и отношении к серии.
Все началось с Final Fantasy XIII, которую я купил в день официального релиза на территории нашей страны. Мне уже доводилось ранее слышать об этой вселенной, кое-что удавалось прочитать в журнале "Страна Игр", который мне очень нравился в годы моего студенчества.
NES, SNES, которые являлись колыбелью серии, у меня никогда не было. Во времена владения PS One в школьном возрасте меня интересовали игры совсем других жанров, а эпоху Playstation 2, я к своему глубочайшему сожалению, полностью пропустил.
Думаю вы понимаете, насколько огромный пласт видеоигровой культуры прошел в те годы мимо меня. Голова шла кругом, было совершено непонятно, с чего начать знакомство, если только номерных частей вышло уже не меньше 12, о всевозможных спин-оффах и ответвлениях даже думать было страшно.
И вот в один прекрасный день любезный консультант в розничном магазине уговорил меня потратить свои честно сэкономленные средства на диск для любимой PS3 на новую часть Final Fantasy.
Я не виню его, он действительно верил, что продает мне сногсшибательное продолжение одной из величайших видеоигровых серий.
Реальность же оказалась не столь радужной, какой мы ее себе представляли. Первое знакомство с вселенной Final Fantasy оказалось похожим на знакомство с девушкой, которая с первого взгляда поразила тебя своей красотой, ты решился к ней подкатить, и вот вы уже сидите в кафе, но на все твои попытки поддержать беседу она отвечает: "Ок. Ага. Понятно." В общем разговор не клеится. Это был абсолютный провал.
Я вообще не понимал, что происходит с сюжетом, кто все эти люди, и что от меня хотят (как я потом узнал это не были персонально мои трудности). Но было красиво. Крутые внутриигровые сюжетные вставки, детализация персонажей, визуальные эффекты во время боя - уж в чем в чем, а в великолепной визуальной составляющей да еще и на PS3 Final Fantasy XIII отказать было трудно.
Вообще, все, что касается стилистической, художественной и музыкальной составляющих в проектах Final Fantasy, практически всегда выполнено на высочайшем уровне. Чего стоят логотипы, выполненные легендарным художником Еситакой Амано, и заглавные музыкальные композиции за авторством Уэмацу Нобуо, которые можно встретить в том или ином исполнении практически в любой части серии.
В оригинальную Final Fantasy, с которой все и началось, я поиграл на своей PSP, купив представленное Вам сегодня издание. Хотя оригинальной ее можно назвать с большой натяжкой, поскольку многое в данной версии игры было подвергнуто изменениям, начиная с визуальной составляющей, заканчивая некоторыми дизайнерскими решениями, влияющими на геймплей.
Изначально приобретал издание для PSP не столько в коллекцию, сколько с ознакомительной целью. Хотелось прикоснуться к истокам великой серии и посмотреть, с чего же все началось.
На PSP Final Fantasy и Final Fantasy II выпустили к 20-ти летнему юбилею серии. Вторую часть для портативной консоли от Sony я в свое время упустил, о чем теперь немного жалею, потому что цены на нее сейчас кусаются.
Но с этого самого момента, я ступил на скользкий путь собирательства игр по данной франшизе.
Уж очень хорошо выглядят физические издания игр серии. Стараюсь брать только то, до чего могу дотянуться по приемлемым ценам.
С того рокового знакомства с серией прошло уже много лет. Попробовать все, хотя бы самые знаковые игры франшизы, мне до сих пор не удалось, но я самоотверженно стараюсь.
У меня появились свои любимчики (например Final Fantasy XV, но это отдельный разговор). Я с нетерпением жду выхода следующей номерной части. А пока, очень рад, что имею возможность открывать для себя все новые и новые миры и истории, которыми богата эта замечательная видеоигровая серия.
Final Fantasy - это не просто игровая франшиза. Это культурный феномен, который продолжает оказывать влияние на видеоигровую индустрию, дарить глубокие эмоции и вдохновлять миллионы людей заниматься творчеством. Для каждого Final Fantasy - это что-то личное.
И началось все это именно с оригинальной игры, которая уместилась в этой маленькой коробочке на маленьком UMD спустя 20 лет после своего рождения на 2-х мегабитном картридже для NES в 1987 году. А написал я этот текст для вас еще спустя 15 лет.
"Последняя Фантазия" длиною в 35 лет. Хотя бы ради такой истории стоит полюбить видеоигры.
Делитесь своими историями, связанными с серией. Какая Final Fantasy стала для вас "той самой" и почему? Всем этим можно делиться в комментариях.
Спасибо вам огромное, что дочитали до конца! Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
Ну вот и пройдена еще одна игра по подписке Xbox Game Pass! И следом за Якудзой подарила кайф и блажь в моей душе и теле! Об этом я расскажу в этом видэо!
7 апреля в стиме, магазине нинтендо и PlayStation store выходит ремастер старой игрушки Chrono Cross с PS1.
https://store.steampowered.com/app/1133760/CHRONO_CROSS_THE_...
3 дня назад во всех игровых платформах (Steam, Xbox, Playstation, Nintendo) открылся предзаказ на ремастер двух культовых РПГ игр
https://store.steampowered.com/app/1133760/CHRONO_CROSS_THE_...
Chrono Cross
Игры, где мы путешествуем в двух параллельных мирах с немного разной историей(в одном мире наш герой Сергей(Серж) погиб в глубоком детстве, в другой реальности он выжил и любимец всей деревни... в одном армия местного губернатора погибла при исследовании древних руин, а наш остров заполонила армия интервентов с материка, а в другой... в одной пруд превратили в болото с ядовитой водой, в другой это довольно мирная локация.
Вы можете брать в напарники любых NPC, можете получить любой возможный финал (включая тот, где меняетесь с антропоморфной рысью телами и выгоняете людей из деревни, населяеет её мифическими существами(русалки, фурри и пр.), женитесь на драконше...) Абсолютная свобода действий.
Radical Dreams
Текстовая РПГ, выходившая только в Японии, где мы можем помочь героям Chrono Trigger и Chrono Cross найти наконец то, что они так долго искали...
Всё это делается путём выбора реплик и вариантов действий.
Всё бы ничего, если не одно НО, в ремастере классики нет русского языка. Однако, нет там и бразильского португальского И бразильский филиал скверов пообещал , что если бразильцы проявят достаточную активность, то ИМ ДОБАВЯТ ИХ ЛОКАДИЗАЦИЮ !
А мы чем хуже ?
Народ, даже если вы не планируете покупать её сейчас (согласен, 999 рублей за две игры из начала 2000-х многовато), НО какого хрена нас игнорируют ?
понимающих русский язык в разы больше, чем бразильцев, французов, испанцев вместе взятых, до релиза игры еще 2 месяца, давайте проявим активную позицию и заставим япошек добавить русский язык в знаменитую японскую классику !!!
есть тема предзаказа в Steam
https://steamcommunity.com/app/1133760/eventcomments/5250637...
есть официальный Twitter
https://twitter.com/chronogame
Напишите простой комментарий везде
Add Russian language please.
пусть японцы видят, что мы не единицы, нас много !!!
Пока есть время и игра находится в разработке...
Не секрет, что в последние годы жанр MMORPG переживает не лучшее время. Новых игр не то, чтобы много, а выходящие оказываются далеко не лучшего качества, но благо среди ветеранов жанра встречаются истинные жемчужины. И в этот раз речь пойдет о MMORPG, которая в отличии от World of Warcraft не пала под напором цунами инклюзивности и толерантности и сохранила ту самую теплую и ламповую атмосферу настоящего приключения. Речь конечно о Final Fantasy XIV и недавно вышедшем дополнении Endwalker.
Редко когда в MMORPG история играет главную скрипку, чаще всего разработчики делаю акцент на развлечении игроков путем новых активностей: выпуском подземелий, рейдов, рыбалкой, или же идут по самому дешевому пути и устраивают массовое PvP перекладывая развлечение на самих игроков, ну а сюжет идет уже на сдачу. Команда разработчиков Final Fantasy XIV использует иную философию. В творении Square Enix костяком игры является именно сюжет и, затем, уже вокруг него надстраиваются иные игровые активности и прочий контент ММО, коего в игре немало. В этом плане Final Fantasy XIV скорее ближе к одиночным ролевым играм, в том числе прочим номерным частям Final Fantasy.
И это не просто красивый оборот. Наоки Йошида сделал то, на что не решались пойти разработчики другим ММОRPG: он дал ответы на все вопросы, закрыл все арки персонажей и побочных сюжетов, завершил основную историю богини Гайделин и темного божества Зодиарка длиною в десять лет и поставил точку. Фактически игроки, прошедшие дополнение и закрывшие основной сюжет и сюжетные арки классовых ролей, могут свободно сказать, что на данный момент полностью прошли игру. В однопользовательском проекте после такого завершения идут титры и игроки начинают ждать сиквел, либо же пускают скупую слезу.
Вместо растягивания бесконечной резины и ретконов, которыми грешат некоторые сценаристы в иных MMORPG, создатели Final Fantasy XIV завершили историю на высокой ноте и не скатились в постоянное самокопирование и повторение одного и того же сюжета в разных декорациях. Нет, игру не закрывают и серверы продолжат работать, просто настало время для новой истории и новых свершений. Эорзия и окружающие ее земли планеты Гайделин, а также иные миры еще не раскрыли свои тайны. Воин Света еще не прошел всех дорог и не испытал все поджидающие его приключения. К слову, разработчики весьма приятно решили в ходе истории вопрос с постепенным старением главного героя, который разработчики других ММО игр старательно избегают.
Наша команда Наследников Седьмой Зари исполнила свое предназначение и мир Источник, как и прочие осколки могут спать спокойно. Немного грустное окончание, но полное надежды в том числе и на начало чего-то нового. Крайне интересно, что еще приготовили для нас разработчики. По ходу прохождения удивляешься сколько труда и любви было вложено создателями в свое творение. Это не просто дополнение — это настоящее самовыражение, а когда персонажи буквально ломая четвертую стену спрашивают у тебя, понравилось ли тебе это путешествие — ком буквально подступает к горлу. Даже самые закоренелые и суровые игроки не смогут остаться безучастными.
Я намеренно придерживаюсь общих фраз и не углубляюсь в конкретные сюжетные повороты, потому что спойлерить такую историю — это преступление. Это надо пройти самому пережить и прочувствовать. Автор за свою жизнь поиграл в немалое количество MMORPG, но такого единения с персонажем и атмосферы настоящей ролевой игры и приключения не испытывал нигде. За это чувство прощается и не самая передовая графика, хотя модели персонажей хороши, а броня весьма детализирована и состоит из кучи элементов, и не самая бодрая и несколько устаревшая боевая система и лишь частичную озвучка. И конечно же Музыка в игре на высоте. Сокен-сан снова превзошел себя и отлично передал атмосферу последнего приключения нашего героя на пути к ответам. Если среди сюжетов MMORPG есть нечто похожее по масштабам на Мстители Финал — то это Endwalker.
Что касается технической части, то старт дополнения несколько омрачают немалых размеров очереди, которые до сих пор не исправлены, но по словам разработчиков они усердно работают над решением этой задачи. Также были несколько переработаны классы персонажей, сильнее всего в этом плане досталось Саммонеру, получившему больше всего изменений. Среди традиционных для дополнения новичков можно отметить Мудреца и Жнеца. Первый является лекарем использующим в основе своей механики абсорб, создание щитов и лечение через нанесение урона, нечто схожее имеется у жреца ветки послушания в WoW. Второй же класс выполняющий роль атакующего в ближнем бою бойца, обладает стильным внешним видом и использует в качестве аргумента гигантскую косу и мощь Пустоты, напоминая по манере игры нечто среднее между классами Драгун и Самурай из Final Fantasy XIV.
Также в игру была добавлена поддержка Immerse Splatian Audio. Если максимально упростить, то это технология создания 360 градусного объемного звучания с изменением слышимости звука относительно вашего месторасположения относительно источника звука. За технологию придется заплатить, но для желающих понять нужно оно вам, или нет есть четырнадцатидневный триал. В принципе штука интересная да и стоит не то, чтобы гигантских денег в конце концов Масайоши Сокен не посоветует ерунду. Из новых территорий доступны Гарлемалд - столица Гарлеанской империи, Старый Шарлеан - столица мудрецов мира Источника, Тавнаир - являющийся местным аналогом Индии, Море отчаяния на Луне и две дополнительных зоны приключений, о которых без спойлеров к сожалению не рассказать, но фанаты Final Fantasy XIV, игравшие в прочие номерные части будут приятно удивлены.
В настоящий момент к выходу готовится рейдовой подземелье Пандемониум с обязательной сюжетной веткой, конечно же. Так что уже двадцать первого декабря отважные воины света смогут увидеть, что за тайны скрывает крепость-тюрьма за авторством нашего старого знакомого из прошлого асциана Лахабрея. Endwalker не является идеальным дополнением, у него есть как сильные стороны в виде сюжета и музыки, так и слабые в виде побочных заданий исполняющих скорее роль заглушек и не всегда рассказывающих интересные истории. Имеется стойкое ощущение, что разработчики были ограничены в бюджете и постарались выжать максимум из предоставленных ресурсов, что вызывает вопросы уже не к команде разработки Йошиды, а к руководству Square Enix с радостью закапывающему немалые суммы на лицензию Marvel и создание поделок сомнительного качества с микротранзакциями, вместо поддержки собственных франшиз приносящих неплохой доход и работающих на имидж компании. Но к сожалению таков мир эффективных менеджеров у руля.
Что же по итогу? Final Fantasy XIV Endwalker — это настоящее событие в мире MMORPG и отличный пример, как надо работать со своей игровой вселенной и с какой бережностью разработчики относятся к своей игре. Смелые решения, нетривиальный подход и избежание искушения продолжить доить привычный сюжет до второго пришествия. Отличное, яркое и громкое завершение истории, где вместо большой огромной точки находится скорее многоточие. Что-то кончается, что-то начинается и впереди нас ждет дорога приключений. Настоящий подарок как для новых героев, так и матерых Воинов Света помнящих падение Даламуда.
P.S. Для прошедших дополнение и имеющих некоторые вопросы к концовке и тд. Могу посоветовать внимательнее послушать музыкальную тему под название Answers.
А на этом путешествие по Endwalker окончено. Настало время нового рассвета.