Скайрим. Камни-хранители. Самая моя первая картина по игре)
Луна-и-Звезда. Или как Довакин Нереварина встретил. Русская Озвучка
Главному герою дают заказ - устранить некого предателя Морровинда и намекают на деревню, которую какой-то гений решил отстроить на воде. Кто этот предатель? Как до него добраться? Кто тот "Гений"? Всё в этом коротком прохождении этого прекрасного и ностальгического мода.
Наслаждайтесь.
Skyrim. Dragonborn. Интересный был заказ)
Skyrim пройден, но хочется еще?
Всем доброго времени суток.
У меня есть ряд любимых игр, после прохождения которых, хочется возвращаться в них снова и снова. Но рано или поздно они надоедают, а на смену им ничего не приходит.
Сегодня разберем альтернативу Skyrim - одной из моих самых любимых игр. Представляю Enderal: Forgotten Stories.
Я очень хочу поделиться с вами эмоциями, которые я получил, проходя эту игру. И просто хочу, чтобы вы в нее поиграли и испытали нечто похожее, если вы такой же любитель Skyrim, как и я.
Оглавление к посту:
1. Общие сведения об игре.
2. Немного о геймплее.
3. Сюжетная линия без спойлеров.
4. Минусы игры.
5. Мое мнение.
1. Общие сведения об игре.
Enderal - глобальная модификация к компьютерной игре The Elder Scrolls V: Skyrim. По сути это просто очень большой мод, но на столько огромный, что позиционирует себя как отдельную игру. Разрабатывался этот мод несколько лет студией SureAI. Но по сути это группа энтузиастов.
Enderal является бесплатной игрой, устанавливается он просто поверх Skyrim в стиме. Будет отдельной игрой в библиотеке, поэтому не повлияет на ваши сохранения в Skyrim и не будет "ломать" ее, в отличие от некоторых других модов.
2. Немного о геймплее.
Для начала хочу сказать, что меня очень сильно порадовала система прокачки. Вспоминаю ту самую пресловутую прокачку в Morrowind, когда приходилось прыгать как тушканчик, для прокачки акробатики. Думаю, что НПЦ были мягко говоря в шоке, наблюдая за такой картиной. В Skyrim это было реализовано чуть лучше, но так же приходилось иногда кучу времени тратить на прокачку, применяя какие нибудь абузы, или просто потратить, например, несколько часов на прокачку кузнечного дела, летая по всему Skrim, закупая кожу и перерабатывая ее в кожаную броню сотнями штук.
В Enderal вы в основном получаете опыт за убийство мобов, а потом раскидываете свои полученные очки по своему усмотрению. Правда мобов там во всем мире ограниченное количество. Я взял 61 первый уровень, зачистив бОльшую часть мира Enderal. Поэтому стоит заранее подумать над тем, какими профессиями вы хотите овладеть. Но такая механика мотивирует вас исследовать мир.
В Enderal есть 3 вида очков: очки обучения, очки крафтинга и очки воспоминаний. Продемонстрирую своего персонажа.
Очки обучения раскидываются на бой. Очки крафтинга раскидываются на крафтинг (кто бы мог подумать?). Здесь все интуитивно понятно. Только стоит отметить, что для распределения очков нужно купить/найти/украсть соответствующие книги обучения. И для поднятия мастера (75-100 уровни) стоят они прилично.
Но я не упоминал про очки воспоминаний. Здесь начинается самое интересное! Вы в любой момент можете войти в состояние медитации и распределить их по вашему усмотрению.
Выглядит место для медитации следующим образом:
Вы можете овладеть здесь следующими профессиями:
- Штром (одноручное/двуручное/парное оружие, щиты, тяжелая броня);
- Убийство (луки, кинжалы, скрытность, легкая броня);
- Оборотень (понятно из названия);
- Маг разных направлений (элементалист, чудотворец, колдун, магическая броня);
- Фазмалист (призыватель).
Отличительная особенность Enderal от Skyrim - сбалансированные классы. Каждый класс по своему уникален, интересен и главное силен! Интересные таланты, а не набор бесполезных заклинаний.
Каждое очко воспоминаний будет усиливать вашего персонажа, давать ему интересные способности. Но их не хватает еще сильнее, чем очков обучения или крафтинга. Распределяйте очки с умом!
С точки зрения экипировки - мир наполнен интересными уникальными сетами, оружием и другими вещами. Вы можете постигать крафт и создавать свои вещи, можете заниматься поиском.
Для примера - я пользуюсь набором пепельного воина и уникальным кинжалом, который, к слову сказать, было не просто найти. Но не волнуйтесь, у Enderal есть своя вики, которая поможет вам в поисках предметов и в выполнении заданий (правда она исключительно на английском языке, но автоперевод веб страницы решит эту проблему).
3. Сюжетная линия без спойлеров.
Часть моих эмоций. Я не случайно выделил этот пункт в оглавлении. Сразу скажу, что сюжетная линия Enderal весьма тяжелая. Всю игру вы будете находиться в напряжении. Но в то же время... Вы будете ощущать себя в живом мире. Вам будут встречаться персонажи со своими страхами, силой, положительными и отрицательными качествами. Сначала вы будете относиться к ним с недоверием, а потом будете видеть в них своих соратников. А потом... вы станете жертвой предательства, или вы станете предателем? Или люди просто поступают так, как считают правильным? Только для вас поступки одних покажутся бредом, а поступки других - исконно правильными. Но вы не раз успеете поменять свое мнение. А лучшее не разделять все на черное и белое...
О самом сюжете. Мир цикличен. Цивилизации, которые существовали до вашей, канули в небытие по неизвестным причинам. Вы понимаете, что эти неизвестные причины нависают и над вашей цивилизацией. Весь современный мир старается избежать участи давно живших народов. В конечном итоге эта игра вам покажет, что вы далеко не драконорожденный в Skyrim, а обычный человек в Enderal - можно сказать просто пыль, по меркам целого мира. И вы мало что можете изменить или на что-то повлиять в этом мире.
Но вас в любом случае тронет глубина сюжета и глубина происходящего. Чего только стоит взглянуть на жителей Подгорода в Арке и проникнуться сочувствием к их жизни...
И нельзя не упомянуть, что у Enderal несколько концовок, и даже побочные квесты могут завершаться по разному. Выживет тот или иной персонаж? Встретите ли вы свою любовь? Будет зависеть только от ваших действий и принятых решений.
4. Минусы игры.
Это не сколько минус, сколько реальность... Мало денег, мало опыта, мало очков обучения. Но в тоже время это подталкивает вас на исследование мира. А он действительно стоит того, чтобы по нему побродить. Правда в определенный момент возникает эффект гринда. Но этим не обязательно заниматься, чтобы пройти сюжетную линию, если вам это не нравится.
Игра бывает не стабильна, а также она не до конца оптимизирована. Из-за этого возникают вылеты. Поэтому не забывайте почаще прожимать "быстрое сохранение".
Еще один не минус, а скорее дело привычки. Вы будете много времени находиться в основном городе - Арке. Он очень большой, и чтобы быстро перемещаться по всем нужным для вас локациям - нужно потратить время, чтобы понять как устроен этот город и к нему привыкнуть. С другой стороны, это огромный, интересный и самое главное - живой город.
5. Мое мнение.
Очевидно, что мое мнение об этой игре крайне положительное, раз я о ней написал такой большой пост. Помимо занятного геймплея, интересного продуманного мира, в этой игре действительно глубокий сюжет. Я думаю, что разработчики заслужили поддержку в любом ее проявлении, а студия SureAI еще порадует нас своими работами.
Скайгерфолл. Даггерфолл в Скайриме. Русская Озвучка
Какой-то безумный (в хорошем смысле) человек перенёс весь основной квест второй части Древних Свитков аж 1996 года на движок Скайрима, а другой безумный (в хорошем смысле) я всё это дело озвучил, запихнул озвучку в игру, записал и смонтировал, дабы вы могли проникнуться лором.
Наслаждайтесь.
Озвучка: WuzVoice
Группа Студии - https://vk.com/wuzvoice
Там же можно скачать мод с озвучкой и поддержать будущие релизы.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Мое главное достижение в играх
- это умение находить особый, свой способ играть в них, например искать эксплойты или же ломать физику, чтобы получить максимально нетрадиционный игровой опыт во всем знакомых тайтлах. Сегодня на прожарке небезызвестная The Elder Scrolls 5 Skyrim Anniversary Edition. Не смотря на то, что игрухе то уже лет больше, чем иным читателям сего ресурса, благодаря мод коммьюнити она до сих пор на плаву, чем студия и пользуется, продавая доп. контент в виде особых изданий, отдельные вещи из которых максимально ломают игру. Самый фановый пример, который я успел найти - это Кольцо чародея. Само по себе оно таки обладает тремя редчайшими свойствами - создает оберег, как Разрушитель Заклинаний, ускоряет регенерацию хп, а так же ускоряет гг на 5%.
Казалось бы, класс, неплохая штука, в целом подойдет для разных отыгрышей, но что в ней прям такого особенного? В обычном состоянии - ничего. Однако, в игре существует древнейший баг с зельем восстановления, при приеме которого эффекты на предметах баффаются при переодевании. В итоге,поломанные формулы игры работают со всеми формулами из длс, что приводит к следующему результату:
Ага, вы все правильно поняли, драконорожденный теперь владеет спидфорсом,(почти)бессмертием и может аки Флеш или какой-нить спидранер игр от VALVE разгоняться до огромных скоростей и не страдать от постоянных падений:
На видосе выше видны некоторые фризы - следствие записи, без съемки их почти нет.
В игре также существует кольцо Каджита - оно ускоряет дровакина, но не работает с зельем, по крайней мере у меня. Пробуйте сами, делитесь фишечкой с друзьяшками, это был мой первый пост на Пикабу, специально для конкурса, до новых волнующих встреч)