Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
85
DELETED
Лига Геймеров

4 человека на сундук жнеца...⁠⁠

5 лет назад

...Итак, как человек, играющий в Sea Of Thieves соло уже 60 часов и рассказывающий об этом своему лечащему психиатру, поведаю вам о том, как некоторые игры являются чем-то большим, чем кажутся.

Дело было к югу от Пика Древнего Форпоста или как его там.

Неподалеку затонул корабль - к югу от форпоста [да ты что], и я, спустя 50 часов увлеченного аутизма и долбания в соло скелетов по островам, решил таки заняться чем-то благородным - мародерством.

Подплываем, ныряем, понимаем, что здесь ДО ХРЕНА ЦЕННОСТЕЙ, САЛАГА, немедля вытаскиваем все до последнего кокоса на свой корабль.

В самом дальнем трюме находим некий Сундук Жнеца - я почти не делал screenshot-ов всего того, о чем поведаю, ибо даже не подозревал, к чем у меня это все приведет.

Светится, непонятно зловеще урчит и смотрит на меня как на ничтожество - не привыкать, видали и похуже сундуки [твоей бывшей... команды], время разгружаться.

Плывем обратно к форпосту, который буквально тут же, в 100 метрах, продаем все, что вытащили, но возникает проблемка - Сундук Жнеца никто не хочет покупать.

Просто отлично.

Покопавшись в доступной информации и даже не помню где выудив фразу "Приют Смерти", абсолютно неуверенные в своих действиях, находим сей остров - Приют Смерти - на карте.

Выдвигаемся.

Но погодите, что это там, среди волн?

Кажется, это торчит матча еще одного затонувшего корабля, подплываем, вот черт, это мерцающий всеми цветами радуги шлюп ботов-геев-скелетов.

Но мы плавали, знаем.

Разворачиваемся и спокойно плывем в другую сторону к цели.

Screenshot, чтобы разбавить текст. Единственный с места событий.

Насвистывая Drunken Sailor, бросаем взгляд назад.

Корабль ботов РАЗВЕРНУЛ ПАРУС ПО ВЕТРУ ИСЛЕДУЕТ ЗА НАМИ, СТРЕЛЯЯ КНИППЕЛЯМИ.

Берем подзорную трубу.

Это не боты.

Матерясь на древнепиратском, также ловим ветер и начинаем гнать вперед, к Приюту Смерти - расстояние приличное. Ублюдки позади не отстают - и судя по раскрашенности парусов и обвесу, явно не новички и явно что-то там выполняют, а самое ужасное - их корабль тоже шлюп, а значит, просто уйти не получится - скорость одинакова.

Некоторое время молчаливая гонка идет примерно минут 5 [вот это ты, конечно, написал, автор], после чего внезапно [как обычно] по правому борту выныривает ГАЛЕОН МЕРТВЕЦОВ, АХТУНГ, ТРЭШ, КРИК и все это доносится с корабля моих преследователей - я же спокоен, как смерть, как хомяк, зажевавший штору, как пьяный подросток перед матерью.

Оказалось, этот кусок дерева ПОМЕЧАЛ МЕНЯ НА КАРТЕ ДЛЯ ВСЕХ ИГРОКОВ СЕРВЕРА. Ублюдок.

Тем временем обстрел моего суденышка начинает достигать критических масштабов. Вялые, как геймплей 5 часов до этого, выстрелы иногда все же попадают в корабль, а шлюп - не самое крепкое судно.

Чиним, выливаем воду, сжимаем зубы - на борту по старой привычке около 75 досок и 50 ядер, жить можно долго.

Но в какой-то момент, несмотря на ЛЮТУЮ беготню по кораблю, ублюдки таки втягивают меня в круговорот пальбы.

Трение моих сапог о палубу достигает уровня пожара, и выглядит все не радужно - либо скелеты, либо игроки прикончат меня.

Но тут я слышу крик Сэма Гэмджи в своей голове: "ОРЛ... ШТОРМ!!!"

ГИГАНТСКАЯ АКУЛА даже не стала присоединяться ко всей это тусовке. Слишком высоки ставки.

Но что для турка, орущего мне в спину счет футбольного матча со сборной Россией, смерть - то для меня - родная стихия хаоса.

Мгновенно залетаем в родные электромагнитные всплески волн и выкручиваем штурвал до упора влево, после чего уходим в трюм - латать 140 дыр от ядер и выливать воду [все было бы куда спокойнее, если бы ваш гениальный пират не выполнил полицейский разворот перед этим - да, корабли проскочили по обеим бортам мимо, но успели сломать подъемник якоря случайным выстрелом - и в итоге расстреливали меня около минуты, пока я пытался починит якорь и сняться с места, Need For Speed, зачем ты научил меня этому?].

Судя по крикам снаружи, игроки и скелеты встряли в лютый махач, а поскольку это шторм, не до ора в рупор уже никому - вода постоянно набирается в трюм, а ядра прилетают в жбан почище боулинга.

Дальнейший маршрут моего корабля запечатлен на карте:

Все просто - раз в минуту вылезаем наружу, смотрим по сторонам, выворачиваем руль в нужную сторону до упора и снова вниз - латать дыры.

В какой-то момент капитан игроков-преследователей допускает ошибку - пытается перепрыгнуть на мой шлюп в упор, мажет, уходит под воду и там встречает понимание того, что "кажется, зря мы все это затеяли" - 20 минут беспрерывной погони явно не то, на что он рассчитывал.

Впрочем, шторм штормом, а что дальше - на карте то меня все равно видно?

Да еще и вылезший обратно на свой корабль турок с дичайшим акцентом начинает сладко вещать в рупор: "My dear friend, why are you running away, you better give up my dear)" со сладчайше педофильской интонацией.

За что вознаграждается ВТОРЫМ ВЫНЫРИВАЮЩИМ РЯДОМ С НИМ ГАЛЕОНОМ МЕРТВЕЦОВ.

Skrillex предсказывал это в своем клипе First Of The Year.

И тут, похоже, терпение турков лопается. Они разворачивают свое суденышко и пытаются выжить под обстрелом двух ЗДОРОВЕННЫХ ГАЛЕОНОВ МЕРТВЕЦОВ, весьма громко по-турецки пытаясь отбиться руганью - особенно порадовал сомневающийся робкий женский голос в стиле "Дорогой, а мы точно все делаем правильно?"

А что же ваш доблестный пират IC?

Играет Грогг МЕйлз, начинаются титры.

Все это я к тому, что в каждой игре - свои чудеса.

Конечно, все это доступно только тем, кому нравится сам процесс рассекания волн ради ничего, выкапывание кладов как серьезное и содержащее смысл занятие и сотая драка со скелетами ради их черепов по 300 рублей - другим придется пить таблетки для аутизма, дабы сполна осознать все удовольствие процесса.

Но эта была лучшая, без преувеличения, за все время погоня в играх на моей памяти.

Наверное, тут к с Eve Online - читать про события в Sea Of Thieves приятнее, нежели играть.

Но может, мы стали слишком много требовать от песочниц с открытым миром и voice-chat-ом?

IC.

Показать полностью 9
[моё] Sea of Thieves Компьютерные игры Погоня Sandbox Текст Длиннопост
18
64
DELETED
Лига Геймеров

Типичное Sea Of Thieves...⁠⁠

5 лет назад

...Недавно в игру ввели нового персонажа, некую мадам, возглавившую фракцию салаг [если это можно назвать фракцией] и выдающую различные квесты, шмотки и аксессуары за плату.

Взял квест на поиск некоего "ритуального черепа."

Стоимость квеста - 40 синих монет, местной редкой валюты.

Мадам выдает карту с местонахождением закопанного ритуального черепа.

Карта - ЭТОГО ЖЕ острова.

"Наконец-то, кумовство, взятки и коррупция в деле, заплатил и не нужно плыть черте куда" - думаю я, и, взяв лопату, огибаю остров, выкапываю череп и несу ей обратно.

Продаю.

"Ритуальный череп продан. Вы получили ДЕСЯТЬ СИНИХ МОНЕТ".

Типичное Sea Of Thieves...
Показать полностью 1
[моё] Sea of Thieves Компьютерные игры Тролль Sandbox Текст
14
118
cosmics.project
cosmics.project
Лига Разработчиков Видеоигр

Space Simulation Toolkit⁠⁠

5 лет назад

Я инди разработчик, с 2012 года создающий игру-конструктор - глубокую физическую симуляцию, работающую на видеокарте.


Изначально, я хотел создать игру, в которой из клеток развиваются и эволюционируют виртуальные живые существа. Такие игры уже существуют, но все они имеют очень примитивную форму организмов, так как ограничены мощностями обычного процессора, в то время как GPU позволяет вычислять очень крутую и разнообразную физику, симулируя при этом огромные миры.


Позже я настолько увлекся созданием "лаборатории" для экспериментов с виртуальной физикой, что проект перерос в универсальную песочницу-конструктор, целью которой является дать всем игрокам возможность создавать любые собственные симуляции, и реализовывать самые безумные идеи.


В некотором смысле, это попытка создать игру в Бога.

8 лет понадобилось, чтобы создать первую публичную версию игры.


За это время, я с нуля изучил C++ и CUDA, 4 раза полностью переписал движок, написал свой язык программирования видеокарт и фреймворк на его основе. Главной целью создания нового языка программирования - было создание этой игры-конструктора.


На данный момент игра представляет собой несколько заранее заготовленных симуляций, в которых можно попробовать поэкспериментировать с происходящими процессами в режиме песочницы.


Для создания по-настоящему крутых симуляций опытным игрокам понадобится применять более совершенные инструменты, чем есть сейчас - через некоторое время я планирую открыть возможность писать собственные моды к игре на встроенном языке программирования.


Сейчас мне интересно привлечь сообщество к проекту, по двум причинам:


- Проект 100% инди, независимость принципиально нужна для создания игры именно такой, какой она должна быть. Поэтому единственный способ ускорить создание игры - привлечь поддержку сообщества на этапе её доработки. я бы сказал, есть некоторая миссия в том, чтобы показать на своем примере, как можно создать и развивать большой инди проект


- Сообщество игроков - основа для большой игры-конструктора. Я хочу создать возможность обмена элементами симуляций между игроками, чтобы сообщество могло работать коллективно, обмениваясь сконструированными объектами и созданными материалами

Мне кажется, это должно быть похоже на обмен сновидениями, когда каждый может создать свой мир на основе собственных уникальных законов физики, приглашать других игроков разделить его опыт и возможность для каждого взять элементы из чужих миров и добавить в свой


Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1196080/Space_Simulation_...


Это первая публикация, посвященная запуску игры в Интернете

Привет, Пикабу!


Космос точно будет наш!

Показать полностью 1
[моё] Физика Симуляция Шейдеры Видеоигра Gamedev Sandbox Песочница Эволюция Видео Длиннопост
69
25
DELETED

Проблемы средневековых инженеров...⁠⁠

5 лет назад

...Игра-песочница про постройку своего собственного замка из д*рьма и палок - Medieval Engineer.

Задача: игра требует накопать 20 ед. глины для постройки печи, глина обычно находится на глубине, чаще всего - под травой.

Решение: крафтим лопату.

Идем в поле - ибо, что резонно, там трава.

Начинаем копать яму.

Копаем, добираемся до глины.

Копаем 20 ед. глины.

Ломается лопата.

You Died.

Проблемы средневековых инженеров...
Показать полностью 1
[моё] Medieval Engineers Компьютерные игры Инди Скриншот Sandbox
9
3
DELETED
Лига Геймеров

Fallout 4...⁠⁠

5 лет назад

...Иди адвокат Говарда.


[Это не обзор, это скорее немного размышлений. Не воспринимайте это как нечто, что можно как-то воспринять.]

*Смотрит на часы*

Пришло время продавать Falllout 4.

Я не продавал Fallout 4 уже 5 минут, и пожалуй, самое время продать Fallout 4.

Продавая Fallout 4,  я задумываюсь о том, достаточно ли я продал Fallout 4?

И праведный гнев тут вскипает в моей душе: как можно ставить слова "достаточно" и "Fallout 4" в одном предложении?!!

А поэтому, продавая вам...

*Звук шуршания хлама, резкий лазерный разряд, запах горелых продаж*.

Отлично, господа, с вами вновь IC, и теперь, когда этот проходимец устранен при помощи моей лазерной указки, самое время поведать вам, друзья, что такое на самом деле Fallout 4, и почему это явление просто обязано было появиться.

Теперь, когда все эти седые дети вышли, продолжим.

Я в принципе никогда не планировал делать обзор на Fallout 4, и даже этот пост - не обзор, а скорее попытка рассказать, что же такое Fallout 4,  и почему не стоит так дергаться при упоминании этого названия, парень, серьезно, держи себя в руках.

Я просто спокойно скачива... [испуганно зажимает рот руками и оглядывается по сторонам] ПОКУПАЛ Fallout 4, устанавливал и предавался утехам с мусором, пардон, полицейским.

И так бы оно и было до скончания моего компьютера, но однажды я понял: мое призвание - РАССКАЗАТЬ ДРУГИМ О ТОМ, ЧТО ОНИ ИТАК УЖЕ ЗНАЮТ!!!


Особенно после всех этих "Bethesda уничтожила серию игр!!!"

Каких игр, господа?

Это же - песочница.

Не пугайтесь - просто я поставил самый низкокачественный мод на снег, потому что больной ублюдок.


Серьезно, господа, о какой игре вы говорите?

Fallout 4 - это симулятор свободного мира с населяющими его NPC - это не игра, это редактор.

Взгляните на количество модов и то, что они способны сотворить с проектом - даже я, криворукий обзорщик, в состоянии вручную заменить музыку на местном радио [чтобы в пост-апокалиптичном Бостоне и не звучал ирландский панк? Если за что и корить bethseda, то только за это].

Хватит называть редактор игрой, ребят.

"Тот", шедевральный Fallout от Black Isle Studios [многие пафосные псевдо-oldfag-и даже не знают названия студии разработчиков] умер еще тогда - после второй части.

Bethesda лишь взяла название да мир - и вновь сделала конструктор, игрокам на усладу, и дело даже не в том, что современные игроки якобы не покупают большие и глубокие одиночные RPG из-за их замороченности и высокого уровня сложности [что наглое вранье, ведь многие современные игроки даже могут прочитать предыдущую фразу, высокая сложность игры здесь ни при чем].

Просто Bethesda не умеет делать ничего, кроме больших песочниц.

А теперь взглянем на Fallout 4 с позиции человека, игравшего в Kenshi.

Я вообще не понимаю, зачем Fallout 4 нужен сюжет - единственной ошибкой Тодда и его банды минитменов-разрабочтиков стал Престон Гар... сюжет, зачем-то внедренный в ОГРОМНЫЙ МИР, КОТОРЫЙ МОЖНО ИССЛЕДОВАТЬ, И КОТОРЫЙ ЖИВЕТ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ.

И знаете, что делает Fallout 4 полноценным?

Всего лишь два мода: мод на постройку поселения в любом месте и мод на то, чтобы периодически вокруг ЧТО-ТО происходило - а именно чтобы случайные NPC шлялись по карте и устраивали кутеж друг с другом.

И вот перед нами - куча живого пространства, в котором есть чем заняться и которое живет своей жизнью.


Вот вам - главное достижение Fallout 4, не самое оригинальное из-за GTA V, но все же оригинальное донельзя - из-за пост-апокалипсиса, проработки игрового мира и самое главное - возможности заняться постройкой СВОЕГО поселения.

Не думаю, что есть еще много игр, где реализация своего собственного поселения с возможностью ЛИЧНО ходить и докапывать поселенцев командами сделана на таком уровне.

Это же была мечта игроков нулевых, вы что, совсем забыли?

Игра, в которой можно было бы строить свою базу вплоть до мелочей и исследовать открытый мир, да еще и от первого лица, вы же все этого хотели?

Пока лентяи требуют от игр того, чтобы те развлекали их - в Fallout 4 можно дать волю фантазии, вообразить себя городским призраком, построить поселение на крышах домой и шнырять в ночи со снайперской винтовкой.


А можно уйти с головой в модификацию роботов и создать свой собственный форт, оснащенный по последнему слову последних людей последних дней апокалипсиса.

Это те самые старые игрушки, которые развивали в вас фантазию - вы же именно это в них и любили.

Не знаю, могут ли подобное моды в GTA V, и давайте не будем трогать Minecraft - все-таки нельзя сравнивать случайную генерацию кубиков с проработанным игровым миром.

Знаю лишь то, что на сегодня Fallout 4 - лучший представитель и отдушина для психов вроде меня, которым только дай бесцельно существовать в мире, где ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ.

Глупо требовать от Fallout 4 глубины и сюжетной составляющей - она вообще не про это, и я не понимаю, как многие этого не понимают, поймите.

В конце-концов, поймите одиноких геймеров, которые дрожащей от напряжения левой рукой ставят все эти моды на "красивые женские тела Пустоши", потому что правая уже не в состоянии.

Это самый настоящий мужской Sims - ведь здесь еще и пострелять можно, а что еще нужно настоящему мужику после любовных утех?

Правильно, отдых на воде.


Совсем забыл - мусор.

Суть всего и люто ненавидимый многими элемент - все почему-то думают, что суть игры  в другом.

Но потом с упоением рубят древесину в каком-нибудь The Forest.

Вся суть Fallout 4 - в бесконечном сборе ресурсов, но почему-то этот элемент, восхваляемый  в других играх, критикуется здесь, хотя выполнен ТОЧНО ТАК ЖЕ.


Более того - даже без модов возможно уйти по уши в модификацию оружия в доспехов, что приносит нескончаемое удовольствие в стиле "сегодня я одену своих поселенцев как чертей".

Если бы не мусор, 75% игроков даже не задержались бы в Fallout 4.

Но нет, люди требовали другого от игры, которая и не пыталась им предлагать нечто другое.

В итоге, господа, лучший в мире симулятор живого пост-апокалиптичного мира от первого или третьего лица к вашим услугам.

Не знаю, на кой ляд вам сдалось бесконечно переживать по поводу того, что Bethesda не продолжила Fallout в духе старой школы - я вижу отличный проект, дающий то, чего не могут предоставить другие игры.

Ни в коем случае не говорю, что он лучше старых Fallout-ов.


Потому что это АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ проекты.

А посему и все споры на эту тему могут вызывать лишь улыбку.

Всем - побольше крышек в трупах ваших противников, и если еще одному поселению требуется ваша помощь, то:

IC.

Показать полностью 8
[моё] Fallout 4 Bethesda Sandbox Длиннопост
22
12
OpenNET
OpenNET
GNU/Linux

Усиление изоляции между сайтами в ChromeУязвимость в пакетном менеджере GNU Guix⁠⁠

6 лет назад

Компания Google объявила об усилении в Chrome режима межсайтовой изоляции, обеспечивающего обработку страниц с разных сайтов в отдельных изолированных процессах. Режим изоляции на уровне сайтов позволяет обезопасить пользователя от атак, которые могут быть совершены через используемые на сайте сторонние блоки, такие как внешние скрипты и iframe-вставки, или для блокирования течки данных через встраивание легитимных блоков (например, с запросами к банковским сервисам, на которых может быть аутентифицирован пользователь) на вредоносных сайтах.


При разделении обработчиков в привязке к домену, в каждом процессе находятся данные только одного сайта, что затрудняет совершение атак, направленных на межсайтовый захват данных. В настольных версиях Chrome разделение обработчиков в привязке к домену, а не вкладке, реализовано начиная с Chrome 67. В Chrome 77 подобный режим был активирован и для платформы Android.


Для снижения накладных расходов режим изоляции сайтов в Android включается только если на странице зафиксирован вход при помощи пароля. Chrome запоминает факт использования пароля и включает защиту и для всех дальнейших обращений к сайту. Защита также применяется сразу для избранного списка предопределённых сайтов, популярных среди пользователей мобильных устройств. Выборочный метод активации и добавленные оптимизации позволили удержать рост потребления памяти из-за увеличения числа работающих процессов в среднем на уровне 3-5%, вместо 10-13%, наблюдаемых при активации изоляции для всех сайтов.


Новый режим изоляции активирован для 99% пользователей Chrome 77 на Android-устройствах, снабжённых как минимум 2 Гб ОЗУ (для 1% пользователей режим остался отключённым для мониторинга за производительностью). Включить или отключить режим изоляции сайтов вручную можно через настройку "chrome://flags/#enable-site-per-process".


В настольной редакции Chrome вышеотмеченный режим изоляции сайтов теперь усилен для противостояния атакам, нацеленным на полную компрометацию процесса с обработчиком контента. Улучшенный режим изоляции позволит защитить данные сайтов от двух дополнительных видов угроз: утечек данных в результате атак по сторонним каналам, таких как Spectre, и утечек после полной компрометации процесса-обработчика при успешной эксплуатации уязвимостей, позволяющих получить контроль над процессом, но не достаточных для обхода sandbox-изоляции. В Chrome для Android подобная защита будет добавлена позднее.


Суть метода в том, что управляющий процесс запоминает как какому сайту рабочий процесс имеет доступ и запрещает обращение к другим сайтам, даже если атакующий получит контроль над процессом и попытается получить доступ к ресурсам другого сайта. Ограничения охватывают ресурсы, связанные с аутентификацией (сохранённые пароли и Cookie), загружаемыми напрямую по сети данными (фильтруются и привязываются в текущему сайту HTML, XML, JSON, PDF и прочие типы файлов), данными во внутренних хранилищах (localStorage), полномочиями (выданные сайту разрешения доступа к микрофону и т.п.) и сообщениями, передаваемыми через API postMessage и BroadcastChannel. Все подобные ресурсы связываются меткой с исходным сайтом и проверяются на стороне управляющего процесса на предмет возможности передачи по запросу из рабочего процесса.


Из связанных с Chrome событий также можно отметить начало утверждения включения в Chrome поддержки функции Scroll-To-Text, дающей возможность формировать ссылки на отдельные слова или фразы, без явного указания в документе меток при помощи тега "a name" или свойства "id". Синтаксис подобных ссылок планируется утвердить в качестве web-стандарта, который пока находится на стадии черновика. Маска для перехода (по сути выполняется поиск с прокруткой) отделяется от обычного якоря признаком ":~:". Например, при открытии ссылки "https://opennet.ru/51702/#:%7E:text=Chrom%D0%B5" страница сдвинется на позицию с первым упоминанием слова "Chromе" и данное слово будет подсвечено. Возможность добавлена в ветку Canary, но для включения требует запуска с флагом "--enable-blink-features=TextFragmentIdentifiers".


Другим интересным предстоящим изменением в Chrome является возможность заморозки неактивных вкладок, позволяющая автоматически выгрузить из памяти вкладки, которые находятся в фоновом состоянии более 5 минут и не выполняют имеющих значение действий. Решение о пригодности той или иной вкладки для заморозки принимаются на основе эвристики. Изменение добавлено в ветку Canary, на базе которой будет сформирован выпуск Chrome 79, и включается через флаг "chrome://flags/#proactive-tab-freeze".

Усиление изоляции между сайтами в ChromeУязвимость в пакетном менеджере GNU Guix
Показать полностью 1
Sandbox Google Chrome Google Длиннопост
1
366
cosmics.project
cosmics.project
Лига Разработчиков Видеоигр

Simulation Theory⁠⁠

6 лет назад

Всем привет!


С 2012 года создаю симуляцию-конструктор, работающую полностью на видеокарте.


В состав войдет:


- симуляция в реальном времени от 1 млн шариков

- редактор материалов

- возможность конструировать механизмы

- возможность создавать живых существ

- настоящие нейросети

- настоящая эволюция внутри симуляции

- возможность выращивать и изучать целые виртуальные биомы

- практические неограниченные возможности создания модов



Страница игры на Patreon: https://www.patreon.com/simulation_theory

Технические подробности: https://habr.com/ru/post/458612/

Показать полностью 4
[моё] Симуляция Физика Видео Gamedev Simulation Theory Sandbox Песочница Длиннопост
126
18
DMalevich
Лига Разработчиков Видеоигр

Первый крупный Voxel проект в Unity⁠⁠

6 лет назад

Всем привет!

Мы инди разработчики из Энгельса и Балаково!

Хотелось бы рассказать о нашем новом проекте и выслушать ваши предложения, если, конечно, вам покажется это интересным.


Немного предыстории

Свой путь в гейм индустрии мы начали с Flash игр в 2008 году. Именно тогда мы продали свою первую флешку почти за 100$. Счастью не было предела =) С тех пор мы выпустили с крупными издателями более 50 флеш игр из которых одна из них "перешла" в стим и недавно на Google Play - StrikeForce Kitty. (Я уже писал ранее об этой игре на пикабу). В прошлом году, когда мы закончили работать над StrikeForce Kitty, нас привлек Voxel. Мы решили попробовать сделать небольшую игру в вокселе и запустить в стиме. К сожалению игру ждал провал... Но мы не отчаялись и решили взяться за что-то серьезное и крупное. Почти год ушел на поиски идеи и вот перед вами Make War!

Что же это за игра?

Make War – это песочница, в которой вы сможете расставлять разнообразное оружие на поле боя для выполнения всевозможных заданий. В этой игре мы вмешиваемся в ход великих сражений, играя за внеземную расу, которая имеет доступ к нити времени. От природной жажды крови или просто от скуки они решают отправить свои войска и оружие на поле боя.

Ранний доступ

Примерно после 2х месяцев работ был собран 1й тур. Так как проект, для команды из двух человек, действительно крупный, мы решили проверить его на игроках и загрузили alpha версию игры на itch. Игра загружалась по принципу "плати столько, сколько хочешь", но многие игроки решили поддержать наш проект звонкой монетой. Это определенно стало стимулом продолжать разработку. Чтобы не исключать возможности прислушиваться к игрокам и держаться на плаву мы решили, что игра должна выйти в раннем доступе.

Так мы сможем работать над игрой вместе с сообществом, выслушивая предложения, отзывы и критику.

Итоговые цели

Финальная версия игры будет иметь как минимум 10 локаций, каждая из которых выполнена в уникальном стиле и со своим набором оружия. На протяжении раннего доступа мы планируем отполировать основу игры до блеска, исправляя баги, настраивая баланс, обновляя контент, добавляя новые карты, юниты и оружие. Вывести игру из раннего доступа мы планируем примерно через 1 год разработки.


Зачем мы написали здесь?

Надеемся вам понравится эта игра и сообщество пикабу так же поучаствует в ее развитии. Мы готовы выслушать ваше мнение по Make War! Мы считаем, что на данный момент ваше мнение действительно важнее нашего. Спасибо!


Наш сайт - deqaf.com

Страница Make War в Steam - https://store.steampowered.com/app/1120210

Показать полностью 4
[моё] Steam Разработка Игры Симулятор Sandbox Гифка Длиннопост
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии