Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве героев вас ждут захватывающие приключения: сражайтесь с ордами монстров, исследуйте десятки уникальных локаций и собирайте мощное снаряжение. Объединяйтесь с кланом, чтобы вместе преодолеть испытания и победить самых грозных врагов. Ведите своего героя к славе и триумфу!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
MatrixaxB

ПК моей мечты⁠⁠

6 месяцев назад

Рождён в 1982 г, не сложно посчитать сколько мне лет. Я у мамки бизнесмен, есть ипотеки, жена и двое детей.
В детстве любил погамать. В 2001 купил последний раз игровой комп, пару лет погонял его и продал. Далее длительный перерыв, окунулся в работу, учебу, семью, дела
В 2022 начал ныть жене и матери, что хочу себе комп, но жаль тратить на себя деньги (350к все включено, потом поясню почему такая сумма, ведь, можно было дешевле купить). Ждал их одобрения несмотря на то, что собирался потратить свои деньги. Как буд-то искал одобрения. Не маленькая сумма же. Сомневался не стану ли я задротом и не подсяду ли я на игры круглосуточно.
Жена меня быстро поняла, одобрила уже на следующий день. после 1 месяца нытья уже начала настаивать купить комп и даже предложила 150к, чтобы я перестал о нем думать. Конечно, я отказался на отрез. А думал я очень много о нем, смотрел даже игрофильмы на YT, просыпался с мыслями о нем. Жаба душила сильно, ибо деньги можно было направить на семью, развитие или ещё куда. А вот мама сомневалась до последнего. Да, и сейчас, если видит меня играющим, качает головой не одобряюще (но понимающе). Такой я человек, что советуюсь о важных решениях с близкими.
Год спустя я решаюсь потратить кровные свободные деньги.
Выбираю себе на тот момент самое лучше. Кроме монитора, на ном я изначально сэкономил, купив классный 60гц ТВ LG 43 UHD". Валяясь на диване, играл. На тот момент, я и не догадывался, что может быть лучше. Мне важно было, чтобы не тормозило ни при каких обстоятельствах. В целом, так и получилось. Но 1,5 года спустя купил себе 155гц монитор и пришлось пересесть за стол, а ТВ установил в посуточной квартире. Так что без потерь.
Почему 350? Сам системник 295, клава/мышь/гарнитура 15, сам ТВ 40. У меня пунктик с детства на торможения компа: достали фризы, ожидание, загрузки. Не стал скупиться.
купил в разных магазинах все, что мне нужно, сам собрал, подключил и.... Казалось бы, нет предела моему счастью, но я потерял весь интерес к компу сразу же. Не знал что мне делать с ним. Для работы слишком мощный, а играть не знаю во что. Целый год он пылился накрытым.
Далее, я знакомлюсь с мужем подруги жены и заводится дружба. Он после работы играет в колду ДМЗ (call of duty: DMZ) И пошло-поехало. По вечерам до сих пор играем: я уже опытный боец и прекрасный тиммэйт. 90% времени играю именно в ДМЗ.
На данный момент это самое дешевое развлечение, которое можно себе устроить. Игры дорогие я не покупаю. Пользуюсь ресурсами известными и бесплатными играми. Иногда куплю что-нибудь по скидке хорошей в пределах 700-800 р. И был таков
Что я хочу этим постом вам сказать? Не экономьте на своей мечте и не тяните резину. Вы все равно сделаете то, что задумали. Рано или поздно. Лучше рано. Пусть душа и сердце вас ведут. Сейчас эти игры дают мне моральный отдых. Да, пусть у меня следующая борода, но что поделать с этим? Мне просто нравится по вечерам пару часов погонять.
А сейчас, когда отключено отоплкние, видюха отапливает мой кабинет.
Профит )))
Хейтерам фак, остальным респект.
Вот мои пруфы:
P.S. обратите внимание на десятирублевку.
P.S. пишите свои ники в ДМЗ, добавлюв друзья, если вы командный игрок. Всегда ищем нормального третьего :)
PS. В следующем посте расскажу как игровой комп повлиял на семейные отношения. Думаю, будет просто интересно вам, мужики, и вашим женам

Показать полностью 6
[моё] Игровой ПК Мечта Игры Nvidia RTX Борода Длиннопост
36
7
Cid.33
Cid.33

Буквальный некстген: что нужно знать про трассировку пути в играх⁠⁠

6 месяцев назад

Чем она отличается от рейтрейсинга, зачем нужна и что даст.

В этом году первым играм с трассировкой лучей реального времени исполнится целых 7 лет. И хотя большинство крупных разработчиков уже перестроили пайплайны под рейтрейсинг, сама технология так и не снискала народной любви. Одни не видят разницу по сравнению с классическим рендерингом (только в разы увеличившиеся системные требования), другим кажется, что растеризованное освещение и отражения в новых играх словно стали хуже.

На канале Hardware Unboxed в конце прошлого года даже выходило видео с подведением итогов первых шести лет трассировки лучей реального времени в играх. И авторы пришли к неутешительному выводу — заметное улучшение картинки по сравнению с растеризацией есть лишь в 11 играх из 37 протестированных:

  1. Ghostwire Tokyo

  2. Watch Dogs: Legion

  3. Ведьмак 3

  4. Control

  5. Dying Light 2: Stay Human

  6. Spider-Man

  7. Spider-Man: Miles Morales

  8. Black Myth: Wukong

  9. Alan Wake 2

  10. Cyberpunk 2077

  11. Метро: Исход

То есть — даже не в каждой третьей игре… А что, если я вам скажу, что рейтрейсинг был лишь разминкой для разработчиков игровых блокбастеров? И что настоящее будущее игрового рендера ещё впереди?

Однако сначала нужно разобраться с пресловутой трассировкой лучей — ведь всё началось именно с неё.

Зачем вообще нужна трассировка лучей

В Интернете в последние годы преобладают две полярные точки зрения:

  1. Трассировка лучей — это прорыв в игровой графике

  2. Рейтрейсинг придумали для оправдания удорожания видеокарт

И знаете, у обоих точек зрения есть рациональное зерно. Даже у второй, хоть над теми, кто её высказывает, и принято насмехаться («Да у тебя просто комп не тянет и монитор устаревший!»). Чтобы разобраться в справедливости этих двух утверждений, начнём издалека.

Растеризация была придумана как более лёгкая альтернатива трассировке лучей именно для игр где-то в 90-х годах. К тому времени Голливуд использовал рейтрейсинг для компьютерной анимации в фильмах уже второе десятилетие. А в играх её тогда не могли применять из-за технических ограничений: если киношники могут часами и днями рендерить каждый кадр на суперкомпьютерах, у игроделов на это есть не более 33 миллисекунд, чтобы получить хотя бы 30 FPS.

Фильм «Аватар» 2009 года — главная причина графической гонки в геймдеве 2010-х годов

Фильм «Аватар» 2009 года — главная причина графической гонки в геймдеве 2010-х годов

Примерно до середины 2010-х годов главным вызовом для разработчиков игр была геометрия (детализация моделей объектов и сцены), а также анимации и спецэффекты. Затем, когда потребительские видеокарты научились легко справляться с миллионами полигонов в кадре, акцент сместился на реализацию глобального освещения.

Старички вспомнят, что первые разговоры про этот аспект графики были слышны ещё в нулевых годах. Однако на самом деле настоящую «глобалку» тогда так никто и не сделал — были лишь имитации разной степени хитрости. Для полноценного глобального освещения нужно учитывать как прямой свет от источника (Солнце, Луна или большая лампа в помещении), так и отражённый от стен или других преград.

До рейтрейсинга, чаще всего это реализовывали с помощью невидимых лампочек в углах комнат. Также иногда применялся запечённый непрямой (отражённый) свет. Вот только оба способа не были динамическими, а значит не могли корректно взаимодействовать с интерактивными объектами. Из-за этого последние часто были засвечены со всех сторон и сильно выделялись из окружения, или от какого-нибудь шкафа оставалась тень на полу, если его передвинуть.

Чтобы решить этим проблемы, DICE, Ubisoft и некоторые другие студии разработали методы применения похожей на рейтрейсинг технологии, но с более толстыми воксельными лучами. Например, ещё в компьютерной версии Mirror’s Edge 2009 года были плавные переходы между освещённой улицей и затенённым помещением, даже встречались цветовые рефлексы (перенос цвета на соседнюю поверхность на свету). А в Assassin’s Creed Unity освещение до сих пор выглядит не хуже, чем в большинстве игр последних лет.

Затем, когда в 2018 году маэстро Хуанг представил первые видеокарты с RT-ядрами, разработчики вздохнули с облегчением: теперь весь свет, тени и даже отражения могут рассчитываться в сцене самостоятельно в реальном времени! И больше необязательно настраивать всё вручную.

Картинка с трассировкой лучей реального времени и правда стала в целом лучше — даже передача цвета и мелких деталей в текстурах стала более точной. Вот только есть несколько спорных моментов:

  1. Чаще всего улучшения очевидны только при прямом сравнении;

  2. Классические методы освещения из середины 2010-х позволяли добиться практически тех же результатов, пускай и были очень трудоёмкими;

  3. Видеокарты сильно подорожали.

Как же он счастлив!

Как же он счастлив!

Можно сказать, что Хуанг переложил основную работу над освещением на видеокарты геймеров, заставив их платить больше, чтобы увидеть… чуть лучшую картинку. Более того, до внедрения реконструкции лучей в DLSS 3 в 2023 году игры с рейтрейсингом часто были наполнены шумом в тенях и замыленными отражениями. То есть, с трассировкой изображение даже иногда получалось хуже! (Не зря Hardware Unboxed признали более красивой картинку лишь в 11 играх с рейтрейсингом из 37).

Однако вернёмся к сегодняшнему дню. Сегодня больше не производят игровые видеокарты без RT-ядер, а значит разработчики скоро совсем перестанут полагаться на растеризацию для освещения и отражений. Даже Ubisoft недавно выпустили нового «Ассасина» с трассировкой лучей реального времени. Не удивлюсь, если в Kingdom Come: Deliverance 3 рейтрейсинг тоже будет — так банально проще и удобнее работать с современной графикой.

Что касается пастрейсинга — это следующая ступень эволюции игрового рендера. До 2010-х годов её боялись использовать даже в кино из-за крайне высоких требований к аппаратуре. А сегодня она постепенно проникает и в игры, пускай даже флагманские видеокарты с ней едва справляются. В следующей главе поговорим уже конкретно про трассировку пути.

Чем трассировка пути отличается от рейтрейсинга

С трассировкой лучей помещения получались неестественно тёмными, а с пастрейсингом даже передача цвета улучшилась

С трассировкой лучей помещения получались неестественно тёмными, а с пастрейсингом даже передача цвета улучшилась

При стандартном рейтрейсинге отслеживается путь отдельных лучей света для расчёта конкретных эффектов: отражений, теней, преломлений или глобального освещения. Например, луч выстреливается от камеры к объекту, затем — к источнику света, и на основе этого определяется, какую тень или блик нужно отрисовать.

Проблема в том, что обычно учитывается лишь 1–2 отскока луча, а затем свет угасает. Из-за чего приходится применять дополнительные методы, вроде тех же невидимых лампочек в углах помещений, чтобы непрямое освещение выглядело убедительнее. Поэтому трассировка лучей и считается гибридной технологией, а не полноценной.

Трассировка пути же напротив — полноценная симуляция физики света. Здесь каждый луч просчитывается от источника (Солнце, лампа, экран телевизора) до камеры, учитывая все взаимодействия: отражения, преломления, рассеивание и даже поглощение света материалами. Например, свет падает на стол от лампы, отражается на стену, затем — на вазу, и часть его, пройдя через стекло окна, уходит на улицу. Path tracing пытается учесть все эти пути, даже если луч «отскочил» десятки раз.

В итоге получается изображение, максимально близкое к реальности: мягкие тени, естественные блики, плавные переходы между светом и темнотой, а также цветовые рефлексы, когда какой-нибудь красный ковёр подсвечивает белые стены теплым оттенком.

Но за такой реализм приходится платить. Если в рейтрейсинге для одного пикселя может хватить 1–2 лучей, то в пастрейсинге их нужно сотни или тысячи, чтобы минимизировать шум. Даже RTX 5090 в Cyberpunk 2077 с включённым Overdrive Mode едва выдаёт 30 FPS в 4K без DLSS. И это при том, что игра использует хитрости вроде адаптивного семплинга, когда для тёмных или далёких объектов используется меньше лучей.

Так значит о скором переходе на трассировку пути говорить пока рано? Как раз это разберём в следующей главе.

Когда ждать массовое внедрение path tracing в играх

Добавление полной трассировки даже в старые игры пока проходит со скрипом (скриншот из Quake 2 RTX)

Добавление полной трассировки даже в старые игры пока проходит со скрипом (скриншот из Quake 2 RTX)

В статье я уже пару раз упомянул, что с трассировкой пути сегодня едва справляются даже флагманские видеокарты. В то же время долгожданная 5000-я серия GeForce RTX совсем недавно оказалась ребрендигом 4000-й на новом техпроцессе и с улучшенным генератором оптического потока. Можно сказать, что самая выгодная модель последнего поколения RTX 5070 Ti отличается от прошлой народной любимицы RTX 4070 Ti Super только возможностью дорисовывать 3 промежуточных кадра вместо 1.

По факту сырая производительность видеокарт от NVIDIA за последние 3 года практически не увеличилась. А за последние 5 выросла лишь на пару десятков процентов в среднем. Всё это может свидетельствовать о достижении технического предела в возможностях графических адаптеров. Именно по этой причине Хуанг теперь активно продвигает нейросетевую интерполяцию кадров — так и с пастрейсингом легко получить больше 100 FPS.

Вот только когда базовый фреймрейт ниже 60, отзывчивость управления в игре просто ужасная, и на экране появляются артефакты. Так что генерацию кадров сложно назвать панацеей — по крайней мере не многокадровую.

А если вспомнить про консоли, то там трассировку пути скорее всего не стоит ждать даже в грядущем 10-м поколении. Вряд ли условная PlayStation 6 будет сильно мощнее той же RTX 5070 Ti или недавней RX 9070 XT от AMD. А выйти PS6 должна уже через пару-тройку лет. К тому времени и на ПК сменится лишь одно поколение видеокарт.

Получается, что path tracing вытеснит гибридную трассировку в играх очень нескоро. Скорее всего это случится не раньше 11-го поколения консолей и какого-нибудь Unreal Engine 7 где-то в середине 2030-х годов. А до того времени разработчики будут больше полагаться на стандартный рейтрейсинг с дополнительными хитростями, а пастрейсинг пока будет оставаться экспериментальной галочкой в настройках.

* * *

Семь лет спустя после появления первых игр с трассировкой лучей реального времени технология так и не стала универсальным решением для игровой графики. Несмотря на её потенциал, результаты остаются неоднозначными: лишь каждый третий проект демонстрирует заметные улучшения, а возросшие требования к «железу» заставляют многих игроков сомневаться в её ценности. Однако рейтрейсинг стал важным шагом к будущему, где главную роль уже сыграет трассировка пути — технология, способная воссоздать физически точное освещение, учитывающее бесконечные отражения, преломления и рассеивание света.

Пока path tracing остаётся уделом энтузиастов с топовыми видеокартами. Даже флагманы вроде RTX 5090 борются с шумом и низким FPS, а нейросетевые костыли вроде DLSS 4, хотя и спасают производительность, не решают проблему полностью. Консоли следующего поколения вряд ли изменят ситуацию — их мощность едва ли будет выше нынешних топовых ПК. К тому же игровые приставки обычно стараются делать относительно бюджетными, что сказывается на их «начинке».

Но важно понимать: как когда-то гибридная трассировка лучей вытеснила растеризацию, так и path tracing рано или поздно всё же станет стандартом. А графика в играх — по-настоящему фотореалистичной без каких либо оговорок. Жаль, что оценить по достоинству это сможет лишь следующее поколение молодых геймеров. Такой вот буквальный «некстген»…

Показать полностью 7 2
[моё] Nvidia RTX Компьютерная графика Видео YouTube Длиннопост
32
BrawlSup
BrawlSup
Видеохостинг на Пикабу

ОПТИМАЛЬНАЯ СБОРКА ПК ЗА 50К - СОБРАЛ МОЩНЫЙ ИГРОВОЙ КОМП ЗА 50000 РУБЛЕЙ С ВЫСОКИМ FPS В ИГРАХ⁠⁠

7 месяцев назад
[моё] YouTube Электроника Обзор Новинки Со звуком Сборка компьютера Компьютерное железо Игровой ПК Сборка Материнская плата Видеокарта Nvidia Nvidia RTX Intel SSD Windows Видео
10
JOB.LAB
JOB.LAB

Как AI видит ARMA 2 с RTX⁠⁠

7 месяцев назад
Показать полностью 2
[моё] ChatGPT Sora Искусственный интеллект Графика Nvidia RTX
0
Вопрос из ленты «Эксперты»
user6980379

Ноутбук с китая⁠⁠

7 месяцев назад

Хочу купить ноутбук на 4050 как можно дешевле т.к здесь дорого , смотрю в таобао и вижу

Вроде бы не ноунейм бренд но цена какая слишком дешёвая и вот хотел спросить у пикабушников есть ли в этом подвох

4099 юаней ≈ 46 000 рублей

P.s

Не судите строго это мой второй пост

я ещё ни разу не покупал с таобао а переводчик не смог нормально помочь понять всей сути

Upd

Некоторые думают что это обман что справедливо не знаю заставит вас это передумать или нет но у ноутов много положительных отзывов

Показать полностью 2
[моё] Без рейтинга Китайские товары Ноутбук Nvidia RTX Таобао Вопрос Спроси Пикабу Длиннопост
7
BrawlSup
BrawlSup
Видеохостинг на Пикабу
Серия ПК и комплектующие

СБОРКА ПК ЗА 65К 2025 - ИГРОВОЙ КОМПЬЮТЕР ЗА 65000 рублей С ВЫСОКИМ FPS и ТЕСТЫ В ИГРАХ⁠⁠

7 месяцев назад
[моё] YouTube Электроника Обзор Новинки Со звуком Сборка компьютера Игровой ПК Компьютерное железо Сборка Материнская плата Компьютерная помощь Видеокарта Rtx 4060 Windows Nvidia Nvidia RTX AMD Amd ryzen Gigabyte Видео
1
4
Vasilyus
Vasilyus

RTX в реальной жизни по мнению разработчиков⁠⁠

7 месяцев назад
RTX в реальной жизни по мнению разработчиков
Показать полностью 1
Nvidia RTX Отражение Видеокарта Графика Компьютерные игры Nvidia Ray Tracing
8
2
Furious2517
Furious2517
Лига Геймеров

Не железом, но кодом!⁠⁠

7 месяцев назад

Дисклеймер: Хуанг пиздабол и нехороший человек, я это знаю.

Дженсен Хуанг может и редиска, и я полностью осуждаю различные ЛГБТ-движения вроде RTX и DLSS4, но есть у меня кое-что в его защиту. Хотя если точнее не в его защиту, а против большинства современных разработчиков игр. Посмотрите на приведенный скриншот из игры Kingdom Come Deliverence 2

Не железом, но кодом!

Тут мы видим производительность между 5070 и 4070 в разрешении QHD(1440p) на максимальных настройках без DLSS. Разница в 27%. И вот казалось бы, все вопросы тут отпадают. Причем ко всем. Вполне приличная разница за поколение от Nvidia в красивой и оптимизированной KKD2, прекрасных разработчиков из Warhorse.

Но на этом всё. Остальные разработчики такого позволить себе не смогли. Из-за своих кривых рук, в большинстве остальных игр, новая карта имеет в лучшем случае 15% прироста производительности. А обычно 5-10% И все эти игры выглядят обычно как кусок UE5-мыла из 2010 года.

Вывод простой, проблема оптимизации не в железе(ну точнее не только в железе), а в коде. Большинство современнных разработчиков, это конченные бездари, которые вместо того, чтобы оптимизировать свои игры, пихают в них неотключаемый RTX. И с каждым годом их уровень некомпетентности растет, что уменьшает и без того не высокий прирост за поколение. Большинство видеокарт 30 и 40 поколения(да и честно говоря 20) на самом деле способны вытягивать красивые игры в хорошем разрешение.

P.S. Сил и терпения Даниэлю Вавре и другим людям, которые еще любят игры и уважают игроков.

А что вы об этом думаете?
Всего голосов:
Виновата ли Nvidia в проблемах производительности?
Всего голосов:
Показать полностью 1 2
[моё] Опрос Компьютерные игры Kingdom Come: Deliverance II Дженсен Хуанг Nvidia Nvidia RTX Разработчики игр Мат
43
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии