История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) Часть 2
В 2018 году прошло два года со времени старта TRGG. И я, Гитман и Бровян решили снова сделать этот ивент, назвав его TRGG 2 и запланировав старт на март 2018 года. TRGG 2 послужил неким толчком, который стал квинтэссенцией всех RGG-челленджей, существовавших до этого, и с этого момента RGG стал собирать в себя все лучшее из всех моих и наших идей и создал вектор развития для всех дальнейших воплощений RGG, вплоть до сейчас существующего RGG-LAND.
В TRGG 2 пришлось проработать очень многие вещи, решив все вопросы, которые беспокоили нас в первом TRGG. Здесь появился инвентарь, из-за того что в TRGG приходилось запоминать или записывать куда-нибудь свои Спецроллы Котов и Мэддисонов в мешке. Окончательно собралась концепция Колеса - за донаты крутилось только Колесо без чередующихся плюс игр. Плюс игры остались только в саб-гоалах платных подписок. Сами основные правила и платформы же никак не поменялись, оставшись классикой челленджа.
Зато количество пунктов Колеса выросло с 18 до 37. У пунктов Колеса появились названия, которые мы выделяли жирным шрифтом в гуглодоке, большинство из этих названий существуют в текущем RGG-LAND: От прошлого не сбежать, Мошна в мошне, Золотая антилопа, Два по цене одного, Реролл игры и т.д. Каждый пункт Колеса я старался прописывать максимально понятно, до этого мы не морочились подобными вещами и приходилось постоянно спорить со зрителями.
В TRGG 2 стали появляться первые рофельные пункты Колеса, например Телемагазин. Суть этого пункта заключалась в том, что двое других стримеров, должны прорекламировать тому кому выпал этот пункт игру, а первый стример выбирает кому из двоих он больше верит и соответственно получает себе эту игру в инвентарь в качестве Спецролла. Или Соседи в командировке - при выпадении этого пункта, другие два стримеры должны в течение часа стримить в зимней одежде.
Раз в TRGG 2 появился инвентарь, то из инвентаря должна быть возможность что-то украсть. Таким образом появилась Крыса, которая позволяла скрысить что-либо у оппонентов. Украсть можно было что угодно: Рероллы, хорошие Спецроллы по типу донатерской Золотой антилопы, тогдашнюю имбу - Зелье неуязвимости и т.д. От Крысы не было никакой защиты, вся суть этого предмета была в том, что если у кого-то есть Крыса, то ты сидишь и дрожишь, что предмет сопрут не у тебя.
Здесь же зародились и ивенты внутри ивента. Мы сделали несколько пунктов, которые обязывали нас сыграть катки в Доту, LoL, PUBG, Worms World Party и т.д. Сначала мы не думали, что из 37 пунктов они могут выпадать часто, но, по воле рандома, ивентовые пункты выпадали достаточно часто, и мы выделяли целый один день, чтобы заниматься только этими активностями. Кроме всего этого, периодически мы устраивали День-армагеддон. В этот день устанавливался донат-гол на 10000 ₽, и если он заполнялся, то крутилось особое Колесо в котором было 8 пунктов - Плюс игра на все платформы, один пункт - Ролл из дропнутых игр с первого сезона TRGG и один пункт - Возврат на первую платформу. Но эта идея как-то не прижилась, и донат-гол заполнялся всего пару раз, а у кого-то вообще ни разу.
TRGG 2 стартанул 8 марта 2018 года, и на этот раз вышло так, что я очень быстро (по сравнению с предыдущими RGG-ивентами) закончил его. Последнюю игру я прошел 31 мая, а Гитман с Бровяном были на восьмой и седьмой платформе соответственно. Но, я предполагаю, снова случилось то что было в первом TRGG: когда осталось двое участников, интерес резко снизился, мотивация пропала, и Гитман с Бровяном стали стримить TRGG 2 все реже, но при этом упорно не дропали его. Бывали перерывы в полгода и более, а потом когда душа желала снова поиграть рандомные игры, кто-то из них возвращался в TRGG 2.
В начале 2019 года Факер позвал меня в свой ивент HPG. Этот HPG был очень похож на наши TRGG за тем исключением, что в нем роллились игры из Стима, а вместо платформ были ценовые отрезки. То есть сначала нужно было пройти игру, которая стоила от 0 до 100 ₽, затем от 100 до 200 ₽ и т.д. Колесо Добра называлось Колесом Фортуны, а донат-гол не был прогрессивным - каждый прокрут Колеса стоил 2500 ₽ вне зависимости от событий на ивенте. Пункты Колеса Фортуны при этом представляли из себя смесь РГГ-шных пунктов с придуманными новыми. Кроме Факера и меня в HPG участвовали Мелхарукос и Бьерн.
HPG стартануло 5 февраля 2019 года и, увы, но в какой-то момент у меня произошли разногласия с остальными участниками, случился короткий конфликт, и я ливнул из ивента, не проведя в нем и месяца. При этом HPG так и не был доигран его участниками, и все стримеры дропнули его в сентябре 2019 года по причине, что ивент затянулся и «то какие правила были созданы, не позволили бы когда-либо закончить ивент».
Поскольку в 2019 году Гитман и Бровян все еще играли в TRGG 2, я как-то не думал о том, чтобы собирать какие-то новые RGG-ивенты, просто потому что не знал кого бы еще можно было позвать. RGG в то время будто излучало вайб большой сложности из-за ретро-игр в нем, и на примере HPG я увидел, что большинство стримеров с большей радостью готовы играть в обычные Стимовские игры, даже если это инди-кал за 100 ₽, но мало кто хотел морочиться с эмуляторами. В принципе, в 2019 году это можно было понять, тогда почти все эмуляторы все еще были сложны в использовании для неподготовленных людей, а многие игры было сложно найти в интернете, особенно если понятия не имеешь как искать.
Но мы не остались без RGG. В 2019 году Гитман решил, что надо делать свои хаты с RGG-системой. Мы собрались втроем: я, Гитман и Бровян, позвали Бьерна и замутили весной 2019 вчетвером RGG-хату. На первых двух RGG-хатах правила были просты: мы хотели просто сидеть и играть в игры. Не стали придумывать ничего для донатов, целью сделали прохождение 26 игр по букве алфавита. Взяли все мои постоянно обновляемые списки игр с кучи своих классических ретро-платформ из RGG, засунули это все в один список, чтобы получился этакий здоровенный Кот в мешке и роллили на нужную букву. Для этого Нитрус прокачал нам генератор. В качестве поощрений\наказаний мы придумали систему в которой считали пройденные и дропнутые игры у каждого, а кто оказывался самым слабым, прошел меньше всего игр, должен был поиграть в игры на заказ от тех кто прошел больше игр.
Система потерпела крах на второй RGG-хате, когда у Гитмана и Бьерна оказалось по 5 пройденных игр, в то время как у меня и Бровяна было 7 и 8 игр соответственно. Мы порешили, что я и Бровян заказываем игры для Гитмана и Бьерна, а они выделят день в который поиграют в эти игры. Что так и не было сделано.
На этих хатах впервые появилось понятие «очевидно длинная игра». Поскольку мы хотели пройти минимум 26 игр за несколько дней (а игр могло быть больше, ведь мы могли и дропать), но при этом очевидно не хотелось играть во всякие Final Fantasy, то мы придумали это самое понятие, чтобы таким способом бесплатно рероллить длинные RPG и стратегии, да и вообще все что проходилось, по нашему мнению, больше чем за 10 часов.
Вторая RGG-хата прошла по тем же буквенным правилам в феврале 2020 года, но мне все не сиделось. Хотелось не несколько дней залипать на круглосуточном стриме, а снова долгого ивента на пару-тройку месяцев. При этом Гитман и Бровян все еще сидели в своем TRGG 2, клятвенно заверяя, что этот ивент все еще не дропнут.
Мое терпение кончилось, и я предложил им вдохнуть мотивации и новую жизнь в ивент, сделав TRGG 2,5. Принцип был прост. Гитман с Бровяном остаются как есть на тех же платформах где и были - Гитман был на первой платформе, а Бровян на пятой, а я и четвертая участница - Фрозза, начинали с нуля. При этом мы разделились на две команды: я и Фрозза против Гитмана и Бровяна и придумали новую расшифровку для TRGG - Team Retro Game Gauntlet. Суть команд была в том, что было создано несколько новых пунктов для Колеса добра, которые влияли непосредственно на команду. Начиная от самых простых по типу: плюс игра одной команде, минус игра другой команде и заканчивая комплексными, например, Брат по крови когда Колесо Добра крутится еще раз, а выпавший пункт влияет не только на тебя, но и на твоего тиммейта.
Правила снова допилились, появились новые термины, которые сейчас используются в RGG-LAND - Все Предметы четко прописаны одноразовыми, а Эффекты от пунктов Колеса срабатывают поочередно в том порядке, в котором были нароллены. Также появились уже классические пункты Колеса: Алтарь жертвоприношения, который позволяет пожертвовать предмет из инвентаря на прокрутку Колеса добра; Омегаролл, благодаря которому стример крутил Колесо столько раз, сколько игр ему необходимо пройти на платформе; Мы в домике, который защищал стримера и его тиммейта от плюс игр, прилетавших от другой команды. И, конечно же, появление Меча тысячи истин, который превращается в любой ивентовый предмет по желанию получившего его.
TRGG 2,5 начался 5 мая 2020 года. Ирония всего этого сезона заключалась в том, что я прошел все платформы 16 августа, а Фрозза 26 августа и таким образом мы с ней победили Гитмана с Бровяном, которые снова остались вдвоем допроходить свой TRGG. Есть ощущение, что после этого Бровян совсем впал в тильт и дропнул ивент 24 сентября, а Гитман допрошел челлендж спустя еще два года и закончил последнюю игру 2 марта 2022 года.
В те времена мне показалось что TRGG себя изжил как ивент. Как только кто-то побеждал, мотивация остальных участников моментально улетучивалась и продолжение ивента зависело только от упрямства стримера. Плюс сложилось ощущение, что мы играем в одни и те же игры, т.к. использовались списки в которых были только официальные игры, а, как известно, для старых платформ большие компании новых игр давно не делают. Шел 2020 год, RGG как челленджу было уже больше семи лет и несмотря на то что придумывались дополнительные развлечения для зрителей все как-то застопорилось. В принципе, стал очевидно что многомесячные ивенты смотреть было крайне тяжело, а стримеров это начинало выматывать. Я думаю, что мне и Фроззе повезло с тем, что мы закрыли TRGG 2,5 за три месяца и TRGG 2 я закрыл тоже за три месяца, и мы сами и наши зрители не успели устать от челленджа. А когда стример сидит годами в TRGG, запуская его раз в месяц по настроению, то, конечно же, создается ощущение, что ивент лишь в тягость.
На этом фоне блеснула RGG-хата. Сразу после нашей с Фроззой победы в TRGG 2,5, мы с Гитманом, Бровяном и Бьерном решили сделать третью хату. Но в этот раз появилась задумка все-таки добавить в хату донаты на Колесо добра и сделать по классике: прохождение десяти платформ с плюс и минус играми. Однако, что-то фантазия для Колес специально для Хаты как-то не шла, и я устроил на своем канале стрим по предложке пунктов Колеса добра. Вот здесь-то и прорвало. Зрители накидали столько предложений, что я с трудом отобрал пару-тройку сотен пунктов, поправив и доделав их, при необходимости, под формат RGG-Хаты. Здесь уже заложились кирпичики Колеса добра в RGG-LAND. Тут были и пункты уровня «Плюс игра если в игре есть напитки, минус игра в ином случае» и пункты типа «Стример должен вкратце рассказать результаты XX съезда КПСС, минус игра если не рассказал» или более комплексный: «Сразу после выпадения этого пункта, Брови должен как можно быстрее закинуть на колесо сто рублей, в знак солидарности к работягам которых агитирует закидывать на колёса. Если кто-то из работяг закинет сотку (или больше) быстрее чем Брови, то плюс игра. Если Брови откажется закидывать деньги/скажет что не может/нет денег/и т.д. то еще плюс одна игра. Если Брови закинет сто рублей быстрее всех, то счётчик колеса обнуляется. Потому что работяги хотят закидывать свои сотки и крутить колёса, а не вот эти ваши шейховые несколько тысяч рублей на один прокрут».
Казалось, что RGG-Хата отличный формат, впитавший в себя все лучшее из TRGG увеличив это в несколько раз. Огромное количество пунктов Колеса добра делало свое дело. В какой-то момент их стало столько, что мы придумали удалять выпавшие пункты, чтобы они не повторялись, все равно открутить их все было маловероятно. Хата занимала от четырех до шести дней, и мы не успевали жестко устать, а зрители ждали каждую следующую хату как манну небесную.
С каждой новой хатой появлились новые фичи. В 2021 году на четвертой RGG-Хате появился золотой список игр «Мидас», который существует и обновляется до сих пор. Плюс и минус игр стало столько, что была придумана система «минус игр в молоко», чтобы пункт не пропадал зря, если мы зарабатывали минус игру, а минусовать нам было нечего, то такие «молочные» минус игры собирались в инвентаре и впоследствии обменивались на бесплатный реролл игры. Но всем нравилось. В один день могло все поменяться, только что у нас было 25 игр на прохождение и вот, благодаря паре Колес, их стало 2. Даже стримы по предложке пунктов Колеса для хаты проходили очень весело, мы стали собираться компанией для обсуждения и одобрения этих пунктов и нашим чатам это очень нравилась.
Еще в 2021 году Гитман придумал Крысиные бега. Небольшой ивентик на вечер, где надо было соревноваться в том за сколько ты готов пройти игру. Сначала они собирались с Бровяном, потом к ним присоединился и я. Суть проста - роллится список игр, который мы все хорошо знаем, а дальше мы торгуемся кто за сколько готов пройти игру. Затем один проходит игру, а другие едят и комментируют. Минус Крысиных бегов заключился в том, что список был довольно невелик, а новых игр туда не засунуть, плюс все игры должны быть нам знакомы одинаково, а даже с нашим небольшим списком случалось так, что кто-то из нас не был готов пройти игру по-быстрому, просто потому что не знал ее.
К 2022 году у меня давно витала идея немного грейдануть систему прохождения игр на RGG-хатах. Полоска из десяти платформ как-то настолько опостылела, что хотелось придумать что-то интересное. В голове у меня рисовалась куча концептов. которую постоянно обсуждали со зрителями на моих стримах. Я думал о разветвленном дереве платформ, чтобы был выбор куда двигаться дальше или о броске кубика, благодаря которому ты перемещаешься по полю и проходишь ту платформу в зависимости от того на какую клетку встаешь. Но как-то все не хватало толчка.