Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
51
RoughDay
RoughDay
27 дней назад
Уголок ретрогеймера

Восстановление КНМЛ Meramat PK-1 для spectrum'a⁠⁠

В руки попался интересный персонаж из детства. КНМЛ Meramat PK-1, переделанный для использования вместе с ZX spectrum моим отцом еще в начале 90х.

Восстановление КНМЛ Meramat PK-1 для spectrum'a Олдскул, Своими руками, Ретро-игры, Zx Spectrum, Олдфаги, Ностальгия, Длиннопост

Присутствуют функции записи, счетчик пауз.

Привод прямой, без пасиков.

Восстановление КНМЛ Meramat PK-1 для spectrum'a Олдскул, Своими руками, Ретро-игры, Zx Spectrum, Олдфаги, Ностальгия, Длиннопост

Дека выдвижная:) Попробую оживить намедни.

Восстановление КНМЛ Meramat PK-1 для spectrum'a Олдскул, Своими руками, Ретро-игры, Zx Spectrum, Олдфаги, Ностальгия, Длиннопост
Восстановление КНМЛ Meramat PK-1 для spectrum'a Олдскул, Своими руками, Ретро-игры, Zx Spectrum, Олдфаги, Ностальгия, Длиннопост

Мой ретроуголок, потихоньку оживляю :)

Показать полностью 4
[моё] Олдскул Своими руками Ретро-игры Zx Spectrum Олдфаги Ностальгия Длиннопост
6
18
akatosh199512
akatosh199512
27 дней назад
Уголок ретрогеймера

Отличный план надёжный как швейцарские часы⁠⁠

Отличный план надёжный как швейцарские часы
Компьютерные игры Игры Sacred Орки Диалог Ретро-игры
3
85
BadaBing7
BadaBing7
27 дней назад

Я ждал чего-то подобного⁠⁠

Я ждал чего-то подобного
Картинки Картинка с текстом Юмор Компьютерные игры Doom Игровой юмор Ретро-игры Шутер Москва Игра слов
1
65
Rhina.KZ
Rhina.KZ
27 дней назад
Уголок ретрогеймера

Ответ на пост «Нашёл такого старичка»⁠⁠1

Сейчас в кладовке шарился, искал лейку на смеситель в душе. Смотрю журнал Игромания лежит. Переворачиваю обложкой вверх и понимаю что недавно на Пикабу пост видел с диском от этого журнала.)

Ответ на пост «Нашёл такого старичка» Олдскул, Ностальгия, Ретро-игры, Counter-strike, Half-life, GTA, Operation Flashpoint, Аддон, Диски, Патч, Трейнер, Утилиты, Дополнение, Splinter Cell, Игромания журнал, Ответ на пост, Длиннопост

Полистал, а там на одной из страниц реклама.

Ответ на пост «Нашёл такого старичка» Олдскул, Ностальгия, Ретро-игры, Counter-strike, Half-life, GTA, Operation Flashpoint, Аддон, Диски, Патч, Трейнер, Утилиты, Дополнение, Splinter Cell, Игромания журнал, Ответ на пост, Длиннопост

Не играл, но рекламу вспомнил.

Показать полностью 2
Олдскул Ностальгия Ретро-игры Counter-strike Half-life GTA Operation Flashpoint Аддон Диски Патч Трейнер Утилиты Дополнение Splinter Cell Игромания журнал Ответ на пост Длиннопост
9
Вопрос из ленты «Эксперты»
iLoveCS
iLoveCS
28 дней назад

(de_westwood_big) -=IIaIIa_Karlo=- исполняет Руки Вверх⁠⁠

Действия происходили на сервере: ● A Д E K B A T Н Ы Й ● P U B L I C ● 18+
IP сервера: 152.89.199.85:27015

P'S's «Все имена и события вымышлены, любые совпадения с реальными людьми, живыми или мёртвыми случайны»

Что бы играть с нами нужно сделать пару простых действий:

  1. Заходим в CS 1.6 и нажимаем найти сервер

  2. Открываем вкладку избранное, нажимаем "Добавить"

  3. Копируйте и вставляете IP 152.89.199.85:27015

  4. Нажимаете "Добавить адрес в избранное"

(de_westwood_big) -=IIaIIa_Karlo=- исполняет Руки Вверх Опрос, Мультиплеер, Counter-strike, Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Онлайн-игры, Cs:16, Олдскул, Геймеры, Steam, 2000-е, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Вопрос, Спроси Пикабу, ВКонтакте (ссылка)

Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор. Качайте игру где хотите, просто гуглите "Скачать кс 1.6" и выбирайте первую ссылку.

✈️Чат Технической Поддержки , пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.

Играешь в КС 1.6?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
Опрос Мультиплеер Counter-strike Шутер Видеоигра Ретро-игры Онлайн-игры Cs:16 Олдскул Геймеры Steam 2000-е Компьютерные игры Видео Видео ВК Длиннопост Вопрос Спроси Пикабу ВКонтакте (ссылка)
0
138
Carter54
Carter54
28 дней назад
Уголок ретрогеймера

Need for Speed: Special Edition в браузере⁠⁠

Пока готовимся к браузерному релизу NFS2 c WebGL 3Dfx, прокачали первую часть до версии Special Edition. До этого оказывается у на сбыла базовая версия.

Need for Speed: Special Edition в браузере Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Need for Speed, Гонки, Carter54, Doszone

Гоняем в браузере здесь

1/5

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью 6
[моё] Браузерные игры Онлайн-игры Ретро-игры Компьютерные игры Need for Speed Гонки Carter54 Doszone
13
32
uPlay2
uPlay2
28 дней назад
Онлайн ретро-игры
Серия Rise of Nations

Rise of Nations в 20:00 МСК⁠⁠

✔️Друзья, ну погнали сегодня RoN, не забудьте, что мы играем именно в Rise of Nations - Thrones and Patriots. Очень зашла игрушка, мы иногда собираемся в нее просто так. Даже против компов поиграть уже весело.

Rise of Nations в 20:00 МСК Rise of Nations, Мультиплеер, Ретро-игры, Видеоигра, Олдскул, Компьютерные игры, Ртс, RTS, Стратегия

➡️Установка. Качаем репак. В качестве локальной сети радмин впн.
Название сети: cooporilan
Пароль: 123456.

Ярлык для запуска "Rise of Nations - Thrones and Patriots". Что бы настроить разрешение экрана нужно один раз запустить игру и выйти. Потом вписать его вручную в файлик rise2.ini, пусть к файлу:

C:\Users(Пользователи)\имя_компа\AppData\Roaming\Microsoft Games\Rise of Nations\rise2.ini

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

🕒Начинаем в 20:00 МСК

🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.

Показать полностью
[моё] Rise of Nations Мультиплеер Ретро-игры Видеоигра Олдскул Компьютерные игры Ртс RTS Стратегия
46
14
OldfagGamer
OldfagGamer
28 дней назад
Лига Геймеров

История разработки P0D-ботов для Counter Strike⁠⁠

История разработки P0D-ботов для Counter Strike Компьютерные игры, Ретро-игры, Интервью, Бот, Ретро, Длиннопост

Counter-Strike стал важнейшим этапом в эволюции шутеров как на постсоветском пространстве, так и за его пределами. Сколько десятков и даже сотен часов мы провели в компьютерных клубах и дома, доказывая друзьям, кто из нас лучший игрок! Однако в те годы не у всех был стабильный интернет, а в локальных сетях, особенно маленьких городов, не всегда собиралась достаточная команда для полноценного матча. И тогда на выручку приходили боты! Именно с их помощью можно было не только с удовольствием провести время, играя на любимых картах, но хорошенько отточить своё мастерство!

Но создание таких ботов в те годы было непростым делом: требовались не только технические знания, но и настоящая страсть к игре, тем более специализированного инструментария для этих целей тогда просто не было! Именно такие люди, объединившись вместе, и подарили нам одних из самых лучших ботов того времени — Pod-Bot, которые впоследствии стали официальными Z-bot на релизе CS 1.6.

Рад представить своё интервью с одним из авторов этого бота, который поделится воспоминаниями и различными интересными моментами, что возникали в процессе разработки. Очень надеюсь, вам понравится, и вы всецело окунётесь в ламповую атмосферу тех лет, читая его рассказ!

История разработки P0D-ботов для Counter Strike Компьютерные игры, Ретро-игры, Интервью, Бот, Ретро, Длиннопост

Я тогда совсем ещё мелкий был, мне лет 13 было. В тот момент родители подарили весьма мощный по тем временам комп. Бонусом — у нас был довольно быстрый интернет, что в то время для российской глубинки было совсем редкостью. У меня было яростное желание делать игры, но, так как на тот момент ещё ничего не умел, начиналось всё с модификаций для игр. Набрасывался на всё подряд: изучал и графические пакеты, и модные в то время флеш-анимации, но в основном задержался на доработке шутеров и стратегий (оно и понятно — для них существовали самые удобные и легкие в освоении редакторы уровней и инструменты разработки). Ни у кого не вызовет удивления, что одной из таких игр стала «Контра», столь популярная в те годы, — играл в неё ещё с ранних альфа- и бета-версий.

Если не ошибаюсь, на тот момент она уже докатилась до полноценного релиза 1.3, и шла разработка 1.4 (которая очень быстро перекатилась в версию 1.5) — примерно в это время в сообществе КС уже существовало очень много разных ботов, но почти все они были мусором, так как вели себя неадекватно и имели нечеловеческие возможности: супербыстрый аим, прострелы через стены и т. п. — читерство, с точки зрения нормальных людей. На фоне этого, появление очень реалистичных и гибко настраиваемых ботов с прикольными никами было новостью. Этими ботами и были P0D-боты.

Покопавшись в интернете, выяснил, что чувакам, которые разрабатывают этих ботов, нужна помощь с разработкой — нужно было делать всякие вторичные вещи, типа перевода текстов, вести общение на форуме с другими разработчиками и игроками (сейчас это называется коммьюнити-менеджментом), настраивать НОДы — боты перемещались по локациям при помощи сетки вейпойнтов, называемых НОДами, и в них же хранилась информация о том, как бот должен вести себя в разных ситуациях: куда двигаться по маршруту, где выполнять задачи, как и где кемперить, ну и т. д.

История разработки P0D-ботов для Counter Strike Компьютерные игры, Ретро-игры, Интервью, Бот, Ретро, Длиннопост

Не мой скрин, но вот так выглядели НОДы для ботов

Собственно, последней задачей — созданием НОДов, в основном, я и занялся, так как мне не нравилось, что боты на многих кастомных локациях вели себя нереалистично. Для многих локаций НОДов просто не существовало — процесс их создания был очень трудоёмким и требовал усидчивости и немного фантазии, в плане того, как мог бы вести себя на локации человек и какие бы качества можно было привить ботам в этом контексте.

Команда у ботов была очень интернациональная — помню, что там были люди и из Европы, и из Азии, немного русскоязычных, но не помню, чтобы был ещё кто-то из России. В любом случае, основной кор-разработкой занимался какой-то чувак из Швеции, если не ошибаюсь, и помогали ему парень откуда-то из Восточной Европы и вьетнамец. Кто чем занимался — не знаю, но помню, что уже к версии 1.5 у ботов была очень мощная фан-база и коммьюнити разрослось с нескольких сот человек до десятков тысяч. Фактически, к релизу версии 1.5 POD-боты стали основными ботами для КС, так как прочих он вытеснил своими возможностями и славой.

История разработки P0D-ботов для Counter Strike Компьютерные игры, Ретро-игры, Интервью, Бот, Ретро, Длиннопост

На картинке выше — интерфейс, с которым в основном приходилось работать

Изначально мы биндили кнопки создания и привязывания вейпойнтов между собой, бегали по локации и бесконечно тыкали эти кнопки, чтобы создавалась «сеть» из точек, связанных между собой — по ним боты и перемещались. Далее были более тонкие настройки — мы находили пути со сложным перемещением (запрыжки, приседания, лестницы) и размечали их.

На третьем этапе занимались уже разметкой всяких позиций для кемпинга, снайперов, удобные позиции для засады с дробовиком, точки закладки бомбы, куда нужно вести заложников и т. п. тонкие параметры. После нескольких игровых итераций локацию перенастраивали ещё раз, чтобы добавить или убрать какие-то точки, исправить застревания ботов и т. п. Иногда это требовало десяток итераций, т. к. на некоторых локациях были очень сложные и неоднозначные маршруты либо запрыжки.

Одной из самых клёвых и атмосферных, но и сложных локаций, для которой я делал вейпойнт, была Торабора. Это была локация в виде пещер с кастомным сценарием, где игроки могли активировать ядерную боеголовку, и выжить мог только тот, кто вставал на маленькую доску посреди локации, прямо над пропастью. Мне так и не удалось научить ботов бежать к этому месту после активации бомбы, т. к. скрипт активации никак нельзя было подвязать к поведению ботов — они просто не знали про существование этой бомбы :)

История разработки P0D-ботов для Counter Strike Компьютерные игры, Ретро-игры, Интервью, Бот, Ретро, Длиннопост

Ещё скрин, и вот это как будто уже моя работа, потому что помню, что для этой локации вейпойнты делал я. Но нашёл картинку не на винте, а на левом форуме каком-то про ИИ.

В последствии то коммьюнити, что было вокруг него изначально, постепенно начало размываться и распадаться, были какие-то тёрки между основными разработчиками, а потом один из них вообще умер из-за какого-то серьёзного заболевания, и это довольно сильно ударило по изначальной тусовке. Мы, в целом, и так не особенно общались, так как интернет в то время был не особенно развит, и социальных сетей тогда ещё не существовало — были только форумы и доски, мессенджеры типа Аськи, QIP и «Мейл.ру агента» (с СНГ-коммьюнити мы общались, в основном, как раз в одном из тредов через XMPP-протокол), а после того, как в релиз готовили версию КС 1.6, мы практически перестали общаться.

У ботов уже был настоящий менеджер разработки, основных кор-разработчиков разобрали по разным компаниям, и они уже занимались разработкой ИИ всерьёз, поэтому наша помощь им уже давно не нужна была. Для Z-bot был написан давно ожидаемый инструмент, который позволял автоматически настраивать пути на локации, что сильно упростило процесс создания НОД, поэтому помощь таких, как я, уже почти не требовалась.

Да и я к тому моменту уже набрался опыта и занимался более-менее серьёзной разработкой в других местах, так что, когда инерция первых успехов сошла на нет, мы каким-то естественным образом распались как команда.

Спасибо за внимание, было прикольно вспомнить это всё и поностальгировать!

Вам может быть интересно:

  • «Отвязное приключение: в гостях у разработчика "ГЭГ"»;

  • «Ностальгические игры: Might and Magic VI»;

  • «Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Ретро-игры Интервью Бот Ретро Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии