В голосовании приняло участие более 200.000 читателей. Первое же место досталось The Legend of Zelda: Ocarina of Time, а третье разделили Red Dead Redemption 2 и The Last of Us.
Процесс голосования
Возможно вам будут интересны другие мои недавние новости:
Одно дело — сгенерировать большой, но пустой открытый мир. Совсем другое — создать живую вселенную, в которую хочется погружаться и возвращаться. Составили подборку игр со свободой исследования, которые так и тянет изучать вдоль и поперек.
Red Dead Redemption 2
Дата выхода: 2018 год.
Платформы: ПК, Xbox One, PlayStation 4.
В мире RDR детально воссоздали природу Америки, на гигантской карте живут своей жизнью птицы и звери, по дорогам разъезжают грабители, мчатся по рельсам паровозы (на которых можно покататься или ограбить) и так далее. А также много географических отсылок.
В игре очень много секретов, интересных моментов, сюжетных поворотов — RDR 2 не просто так считается одной из лучших игр за всю историю. Большой открытый мир, затягивающие квесты, классный сюжет — все это здесь имеется.
Платформы: ПК, Xbox One и Series, PlayStation 4 и 5.
Открытый мир в «Ведьмаке» пусть и разделен на локации, но они действительно огромны. Суммарно карта «Дикой Охоты» в полтора раза превосходит мир GTA V. В свое время RPG перевернула актуальную для экшен-игр модель и посмотрела на нее со стороны сторителлинга, наполнив окружение необычными историями и персонажами.
Разработчики игры даже сформировали «правило 40 секунд» — именно через такой промежуток времени игрок должен встречать что-то интересное. Так не теряется желание исследовать локацию — авторы отлично понимали, что огромной карте необходимо богатое насыщение.
Платформы: ПК, Xbox 360, One и Series, PlayStation 3, 4 и 5, Nintendo Switch.
Одно из лучших творений Bethesda. Игра со старта привлекла всех своей самобытностью и реиграбельностью. В ней собрана целая вселенная, шикарный проработанный сюжет, квесты и уникальный главный герой. В свое время Skyrim показал небывалый открытый мир, в котором происходило множество интересных внутриигровых событий вроде нападения бандитов или плотоядных хищников.
В плане интереса исследования открытого мира проект до сих пор остается одним из лучших — хочется исследовать каждую пещеру, храм и так далее, ибо можно наткнуться на побочный квест или уникальную экипировку. Игра может затянуть даже одной своей атмосферой.
Платформы: ПК, Xbox 360, One и Series, PlayStation 3, 4 и 5.
О прелестях этого мира знает каждый еще со времен Vice City, но пятая часть — это нечто. Rockstar влили в игру $256 млн. Сразу три героя с проработанными характерами, чьи истории переплетены. Итоговая цель — обокрасть федеральное хранилище США, вынеся более $200 млн. В GTA V есть максимальная свобода: открытый динамичный мир, прототипами городов которого стали реально существующие населенные пункты, возможность переключаться между героями в любой момент и три концовки основной сюжетной линии.
Платформы: ПК, Xbox 360 и One, PlayStation 3 и 4, Nintendo Switch.
Наверное, лучший представитель франшизы, который может похвастать самым ярким и запоминающимся сюжетом в истории видеоигр по комиксам. Противостояние Бэтмена и Джокера здесь получилось живым и пугающим, а захватывающая сюжетная линия дополнена тщательно проработанным геймплеем и огромным районом Готэма, наполненном деталями, в котором всегда есть чем заняться.
Более двадцати лет назад вышла первая часть культовой RPG, превратившаяся впоследствии в полноценную трилогию, которая с головой окунула нас в приключения вымышленного королевства Миртана. Нам приходилось иметь дело не только с обычными людьми и монстрами, но даже с воскресшими богами. Gothic превратилась в прародителя классических ролевок с видом от третьего лица. Не стоит брезгливо относиться к ее графике, ведь в то время игры цепляли не столько картинкой, сколько проработанным миром, атмосферным окружением и крутой историей.
Ролевая пиратская экшен-песочница, которая отлично подойдет всем любителям приключений. На своем корабле, который можно кастомизировать, мы будем бороздить просторы морей и исследовать огромный открытый мир с островами, сокровищами и враждебными мобами. Кроме этого, можно сражаться с другими игроками, выясняя чья команда сильнее и чей корабль наиболее подготовлен к покорению морей.
После обучения можно делать все, что захочешь. Например, собрать команду, прыгнуть на Галион и отправиться отбирать сундуки у других игроков. А можно искать клады, захватывать базы или быть волком-одиночкой. Мир игры огромен, а самое главное — он не пустой. Есть всякие активности вроде Мегалодона, Кракена, Корабля Призрака и тому подобного.
Платформы: ПК, Xbox One и Series, PlayStation 4 и 5.
Найт-Сити получился весьма атмосферным и красивым городом, способным затянуть в свои сети на долгие часы. На фоне величественных корпоративных башен чувствуешь себя жалким муравьем. Хейвуд — настоящая Мексика в миниатюре, а Уэстбрук — одновременно Лас-Вегас, Токио и амстердамский Квартал красных фонарей. Со всеми обновлениями и дополнениями мир игры стал интересней и его хочется изучать.
Огромный открытый мир, где жизнь бьет ключом, а город находится под управлением продвинутой операционной системы, которая в плохих руках может стать инструментом для манипулирования людьми. Сан-Франциско в игре — колыбель цифровой революции, а главный герой талантливый хакер, жизнь которого разрушил алгоритм выявления преступлений. Сокрушить сеть помогут навыки взлома, причем не только инфраструктурных объектов, но и устройств обычных граждан, да и вообще любого девайса, подключенного к сети. Герой может взламывать и управлять дронами, автомобилями, кранами, роботами и любой другой техникой, чередуя свои действия с перестрелками и погонями по открытому миру футуристического Сан-Франциско.
Игра не привнесла ничего нового в жанр ролевых игр, кроме необычного сеттинга про «доисторический мир будущего». Она подарила уникальный мир с увлекательной историей, населенный удивительными созданиями — роботами, копирующими внешний вид и повадки живых зверей. Этот мир интересно исследовать, а на стальных чудовищ никогда не надоедает охотиться.
Проектов с открытым миром действительно немало, но далеко не все из них могут заставить игрока погрузиться в него с головой — мы же постарались собрать именно такие игры. Если у вас есть свой фаворит — пишите о нем в комментариях, а также переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Почитав комментарии к посту решил ответить тоже постом. В тексте есть спойлеры к сюжету, так что осторожно!!! В комментах много пишут про скучный и неинтересный открытый мир, однотипные случайные задания, медленный геймплей и неинтересный сюжет. Я с этим всем в корне не согласен и поясню почему. В РДР 2 огромн... нет, ОГРОМНЫЙ открытый мир. Разнообразные биомы, есть снежные, лесные, равнинные, болотные, пустынные биомы и все они очень большие по своей площади. Наполнить все это контентом, пусть даже и заскриптованным, задача нетривиальная. Даже то, что есть в игре, уже поражает проделанной работой. Случайные встречи (за 4 моих прохождения сюжетки) повторялись не очень часто. Уж точно не было чтоб за одну поездку трёх барышень домой подвезти. Особенно запомнились про негра, у которого жену хотели изнасиловать, про дом с медведем внутри, который залез в дыру сзади дома, а я вошёл через переднюю дверь, я натурально чуть не обосрался. Кстати, при повторном прохождении я увидел намеки на то, что в доме медведь, а именно следы когтей на дереве рядом с тем домом. Мелочь? Да, но она есть! Про все детали и мелочи в игре я не буду писать конечно, на Ютубе сотни видео про это. Там и про яйца коня, зрачки, просвет ушей и про то что когда грабить НПС, они кидают монету и если выстрелить по ней - пуля срикошетит, то есть даже у этой мелкой монетки есть физическая модель. Я бы хотел поговорить про сюжет. РДР 2 для меня очень личная игра. Я играю в игры с 1994 года и опыт у меня хороший, нравятся разные жанры (единственное не очень люблю онлайн игры). Так вот, РДР 2 в плане сюжета очень хитро цепляет игрока. Ты играешь за ГГ, кормишь его, подстригаешь волосы и бороду, одеваешь его. Выбираешь как отреагировать на те или иные события. Смотришь на уровень его чести, отыгрываешь хорошего или плохого. И вот тут я начинаю отождествлять себя с моим персонажем. Я им управляю, я выбираю его судьбу (более-менее конечно же). Проходим половину, может даже больше, игры. И вот тут мы начинаем видеть, что с Артуром не все в порядке. Он начинает покашливать, иметь бледный вид. При первом прохождении я заметил это, но не придал особого значения, ну кашляет и кашляет, что с того? Он иногда скача на лошади напевает что-то... Но по возвращению с острова Гуарма сюжет даёт тебе просто офигенную пощечину. Артур теряет сознание и выясняется , что у него туберкулёз. В 1899 его еще не умели лечить и врач прямым текстом говорит, что Артур умрет. В этом моменте я убрал руки от клавиатуры и такой - Рокстары, да ёб вашу мать, в что творите? Вы столько времени привязывали меня к Артуру , а теперь говорите, что все равно умрёт? Да вы охерели? С этого момента игра разделилась для меня на две части. Первая часть это такой вестерн-боевик про бравого стрелка Артура Моргана. Квесты отличные, очень интересные, с изрядной долей юмора. Хоть они почти все и заканчиваются перестрелкой, но механика стрельбы сделана просто отлично и стрелять не надоедает. А вот вторая часть это про осознание своих действий и попытка искупить свои плохие поступки. Именно поэтому в названии игры присутствует слово Redemption. Меняется поведение Артура ко всем и всему окружающему его миру. Это уже не тот громила-циник-стрелок, он понимает последствия своих поступков. Именно поэтому он взашей выгоняет это говно Штрауса, поэтому он хочет помочь Джону и его семье. Он пытается искупить вину. Что-то я не припомню такого в играх вообще (Ну разве что у Киберпанка 2077, но там немного другое) Само построение сюжета очень классно сделано. И вот Артур, с высоким уровнем чести, сражается с Майкой, отползает на гору, поворачивает голову к рассвету и умирает. Вот он - итог жизни! В этом моменте, у меня, 38 летнего мужика, слезы текут рекой. Впервые раз в жизни текут слезы из-за игры или фильма. И за это спасибо вам, Рокстар, говнюки вы эдакие. Спасибо так же за эпилог с Джоном, который немного разбавил грустные эмоции. Я купил игру на старте продаж на ПК. Да что говорить, как только узнал, что игру портируют на ПК, я через пару дней проапгрейдил комп для этой игры. Так вот, по эмоциям, игра отбила каждую копейку. Игры с таким сюжетом и с такими проработанными деталями это штучный проект, такие выходят раз в много-много лет. Я прохожу её уже четвертый раз и каждый раз нахожу что-то новое. Это многого стоит. Спасибо Рокстар!
П.С. Хороший сюжет был у серии игр Ведьмак, Древние Свитки, да даже у Киберпанка сюжетка забористая. Но именно РДР 2 оставил много эмоций П.С.С. За возможность делать так тоже спасибо, гы)