Новый баннер для Steam — нормально получилось?
Решил вернуться к баннерам игры на Стиме. Вот, какие варианты были раньше и пара баннеров конкурентов:
Вот новые:


Стало лучше? Что можно допилить?
Не забудьте добавит игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/3302080/Effulgence_RPG/
Разговорчивые боссы в игре Effulgence RPG, сделанной из текстовых символов
Сделал, чтобы некоторые боссы могли поговорить, прежде чем напасть. Например, ПУЗЫРЬ разговаривает, как слоненок из мультика "38 попугаев". Только злой.
Каждый диалог - это 5-10 реплик. Как думаете, надо делать кнопку "Пропустить"? Сейчас есть кнопка "Дальше" - переход к следующей реплике. Если не хочется читать диалоги, то можно быстро 5-10 раз ее нажать и диалог пропущен. Хватит этого или все-таки добавить еще одну кнопку для мгновенной отмены?
Заходите посмотреть на мой проект в Steam, добавить в вишлист и записаться на плейтест. Уже много раз переносил дату плейтеста, т. к. не доволен механикой боя. Постоянно переделываю, но надо уже остановиться и запустить плейтест. Надеюсь в этом месяце!
Вот ссылка на страницу в Steam: https://store.steampowered.com/app/3302080/Effulgence_RPG/. Заходите!
RPG инди-игра в разработке
Игра Serj Story, которую разрабатываю Я (один человек - RPDev(IM)), вдохновлена UNDERTALE и серией игр MOTHER.
Статус: скоро демо.
В общем!!!
Serj Story — это захватывающая приключенческая пиксельная RPG (с элементами JRPG) игра с изометрическим видом, в которой вы берете на себя управление Серджем. Ваша задача — помочь Серджу адаптироваться к его новой реальности и научиться жить под контролем игрока (то есть, именно вашим контролем!).
Но это еще не все! В недрах загадочных лесов Паноптикума скрыт портал, угрожающий разрушить мир. Будучи протагонистом, Серджу ПРИДЕТСЯ найти способ закрыть этот портал, прежде чем он станет источником хаоса и разрушения. Ему также ПРИДЕТСЯ сразиться с сотнями экстравагантных врагов: от плесени до инопланетян!
Сможете ли вы договориться с ним и провести его через все это приключение?
Ключевой фишкой является способность Серджа говорить с нами, видеть нас и понимать, что мы управляем им. Игра меняет традиционное представление о протагонисте RPG, делая его не пустой болванкой, а вполне осмысленным персонажем со своим характером, историей.
Да, историей Серджа...
Ну да, ну да, и еще главный герой может говорить спокойно, будучи под контролем Игрока... тоже фишечка...
Особенности игры:
- Психологический хоррор и странный юмор;
- Пошаговые битвы и bullet hell;
- Экстравагантные враги;
- Уникальный стиль и атмосфера;- Постоянное ломание 4-стены (сюжет, по сути строится на этом);
- Забавные персонажи;
- Глупые персонажи?!
- ТАРАКАНЫ?!
Итак, эта была основная информация, теперь же - детали.
Так как жанр игры - RPG (можно сказать подвид JRPG), здесь в основном будет происходить изучение этого безумного мира и общение с НПС!
Перейдем к самому вкусному - битвам.
Опять же, так как жанр игры - RPG (да-да, подвид JRPG), битвы здесь будут происходить довольно часто!
И они просто наполнены странностями!
Например, классные ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЕ ФОНЫ (да, прям как в Earthbound...). На них можно нехило залипнуть!
У каждого врага свой фон, подчеркивающий индивидуальность каждого "энкаунтера"!
Да и чего стоят сами враги: это может быть и Разозленная Рыбка из пруда, и Ожившая Плесень, и даже Боевой Таракан!
Битвы происходят пошагово, где мы (руками Серджа) атакуем противника посредством небольшой мини игры (разная для каждого вида оружия).
Противник же атакует нас в виде bullet-hell последовательности, в реальном времени!
Так что здесь пригодится ловкость и расчетливость!
Также есть навыки, которые могут поменять ход некоторых битв, да и просто помочь!



Последовательность битвы
На этом все. Пока что.
Вдруг кто заинтересовался, тут
https://t.me/rp_dev4551
новости по разработке.
RPG игра в разработке, ВДОХНОВЛЕННАЯ Undertale
Игра Serj Story, которую разрабатываю Я (один человек), вдохновлена UNDERTALE и серией игр MOTHER.
Статус: скоро демо.
В общем!!!
RPG игра, где нужно управлять мелким шкетом, проводя его по безумному миру, где тебя пытается вырубить даже настенная плесень или к примеру муравей-разведчик в цветке!
(Больше информации в тг-канале!)
Особенности игры:
- Психологический хоррор и странный юмор;
- Пошаговые битвы и bullet hell;
- Экстравагантные враги;
- Уникальный стиль и атмосфера;
-Забавные персонажи;
-Глупые персонажи?!
-ТАРАКАНЫ?!
Вдруг кто заинтересовался, тут
https://t.me/rp_dev4551
новости по разработке.
P. S. Выбрано сообщество UNDERTALE - вдруг кто-то заинтересуется похожей игрой, не баньте пж пж...
Делаю игру на Unity3d. Эпизод 0: Вступление
Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!
Меня зовут Егор. Я - unity3d разработчик. В свободное время я занимаюсь созданием своей собственной игры. Я создал youtube канал, где показываю процесс разработки, рассказываю как и что я сделал, делюсь результатами. А сейчас хочу присоединиться к сообществу разработчиков игр Пикабу. Как я понял, Пикабу не дает загрузить видео файлы больше 500мб, так что я буду делать репосты с youtube. Буду рад вашим комментариям и всегда готов обсуждать разработку игр! Надеюсь, мы подружимся! Приятного просмотра!
Aurora's Fog — Обновлённый Визуал
Привет, ребятки! Закончил работу над обновлением деревни и ландшафта для игры. Хотелось бы услышать Ваше мнение стало ли лучше и может что нужно исправить.
Обновление начальной деревни #1:
Обновление начальной деревни #2:
Теперь отрисовывается вся карта игры, а не её малая часть, да и игровая зона была также значительно увеличена.
Но есть и не очень хорошие новости: из-за увеличения ландшафта возросла и нагрузка на ОЗУ на ~5%, да и за счёт увеличения плотности травы также возросла нагрузка на FPS, примерно на 5 единиц. Показатели не смертельные, но надеюсь в будущем я смогу исправить эти недочёты.
В общем, на бумаге изменений не так уж и много, но я уже начал работу над новыми квестами, точками интереса, да и над новым контентом в общем.
Спасибо за внимание. Пишите Ваши идеи/мнение об увиденном.
Инди игра в разработке. BackPack Seekers — игра, в которую мы хотели бы играть сами!
Привет, народ! Мы с другом детства обожали RPG: прокачка, подземелья, таверны — всё это затягивало на часы. А потом вышла Backpack Battles, и нас осенило: "А почему бы не смешать нашу любимую RPG с крутым менеджментом рюкзака?" Так и родилась идея создания BackPack Seekers.
О чём игра?
Ты — искатель приключений, которого король нанял разобраться с нечистью. Бери меч, заходи в таверну выпить эля, затаривайся в магазине и лезь в пещеру — сражаться с монстрами и собирать лут. Всё просто? Не совсем!
Фишка в том, что твой рюкзак — это твоя сила. Каждый предмет влияет на бой, и тебе решать: набить его зельями, броней или хитрыми артефактами с баффами. А после битвы можно разобрать её по шагам в Battle Log — чтобы в следующий раз побить монстра ещё эффективнее.
Что уже есть?
✔ Глубокая прокачка + стратегия сборки рюкзака
✔ 15 уровней пещеры с разными врагами и лутом
✔ Куча предметов с уникальными эффектами
✔ Магазины, таверна, склад — полный RPG-антураж
Демка будет готова к июньскому фестивалю в Steam «Играм быть» — с 9-го по 16 июня, но уже сейчас бета-тестеры (наши друзья) орут: "Выпускайте быстрее!" Так что если вам нравятся RPG, рогалики и головоломки в духе "что положить в рюкзак" — эта игра для вас! Мы создали страничку в Steam https://store.steampowered.com/app/3607800/Backpack_Seekers/... где вы можете посмотреть трейлер к игре, найти больше информации и добавить игру в вишлист, чтобы не пропустить релиз и поддержать нас как разработчиков)
А ещё нам очень важно ваше мнение — пишите в комментариях, что нравится, что не нравится, чего не хватает, это поможет сделать игру лучше и интереснее!