Помните времена Dendy и NES? Предлагаю сегодня окунуться в ностальгию и вспомнить одну совершенно очаровательную и для многих уникальную игру — Little Ninja Brothers! Возможно, для кого-то она стала вообще первой JRPG, пусть и с весьма нестандартной боевой системой, напоминающей скорее аркаду. Это была вторая часть серии Super Chinese, но именно она превратила приключения юных ниндзя Джека и Рю в полноценное ролевое путешествие.
Сюжет прост, но увлекателен: Злобный Блу Болтар, предводитель клана Йома, вероломно вторгся в Чайналенд и захватил в плен местного Императора. Устроив телетрансляцию на всё королевство, Болтар объявил себя новым правителем. Услышав об этом, юные мастера ниндзя Джек и Рю, которые постигали тайны боевых искусств под руководством своего сэнсэя на горе Эпин, не могли остаться в стороне. Герои отправляются в опасное путешествие, чтобы свергнуть тирана и освободить свою родину от гнёта клана Йома.
Little Ninja Brothers («Маленькие братья-ниндзя») — это вторая игра в серии Super Chinese и первая в этой линейке, выполненная в жанре RPG. Игра выходила для приставки NES. Также эта игра входила в состав сборника Super Chinese 1+2 Advance для портативки GBA. В данном сборнике представлены ремейки первых двух частей Little Ninja Brothers с обновленной графикой.
Игроки (в роли Джека или Рю) исследуют мир, перемещаясь по глобальной карте с видом сверху. В любой момент может случиться случайная встреча с монстрами, и тогда придётся выбирать — сражаться или спасаться бегством.
Сами бои выполнены в духе первой части Super Chinese: персонаж перемещается по экрану вверх, вниз, влево и вправо, может бить врагов кулаком или атаковать их зрелищным прыжком-сальто. По ходу сражений также можно подбирать различные усиления. За победу над врагами начисляются очки опыта и местная валюта — Сены. Опыт у Джека и Рю общий, так что они всегда одного уровня.
К игре в любой момент может присоединиться второй игрок — его персонаж сразу получит тот же уровень, что и у первого. Сены тратятся в магазинах, которые есть в каждом городе. На них можно улучшить характеристики героев и купить новое снаряжение: сюрикены, мечи, свитки с особыми техниками, дальнобойные атаки и другие полезные вещи. А местные жители в городах всегда готовы поделиться с Джеком и Рю ценной информацией или дать дельный совет.
Сражения с боссами проходят иначе — в пошаговом режиме. Каждый ход игрок отдаёт приказы Джеку и Рю: атаковать, использовать особый предмет или применить один из выученных навыков. После этого герои выполняют действия, а затем наступает ход противника. Битва длится до тех пор, пока одна из сторон не лишится всех очков здоровья (HP).
Кроме основного приключения, в Little Ninja Brothers есть забавный соревновательный режим «Полевые состязания» (Field Meeting). В нём Джек и Рю могут помериться силами друг с другом в различных спортивных мини-играх, так или иначе связанных с бегом. Среди доступных дисциплин: забег на скорость, лопание воздушных шаров, атлетическая полоса препятствий, поиск сокровищ под камнями, сбор еды с летящих шаров и стрельба по мишеням.
Геймплей NES версии игры Little Ninja Brothers можно увидеть ниже:
Геймплей GBA версии игры Little Ninja Brothers тут:
Я, конечно, знала про вселенную Резидент Ивл, но никогда не играла и слышала, что там зомби и что-то с Обителью Зла (фильм). Я даже не собиралась покупать, но мне подарили диск.
Для Лиги Лени: классный геймплэй, но странный и абсолютно нелогичный сюжет.
Для начала мое любимое....
ммм....
Леон Кеннеди
Наверное, если бы главный герой был женщиной, то его бы звали Анджелина Белуччи))))
(пробейте через нейросеть, как бы выглядел этот персонаж)
Итак, загружаю. Нам дают описание сюжета: похищена дочь президента и надо ехать в глухую деревушку в Испании, где ее якобы удерживают.
И наш красавчег Леон вместе с 2 местными полицейскими едет в эту деревушку, по дороге полицейские делятся, что здесь часто пропадают люди и вообще какое-то гиблое место.
На въезде они останавливаются и один из полицейских идет пИсать. Кто-нибудь может открыть тайну, почему 90% сюжетов начинаются именно с этого? На курсах сценаристов есть проблемы с туалетами?
В общем, наш писающий мальчик пропадает и Леон идет его искать, попутно натыкаясь на черепа, жертвенных животных и т.д. Атмосфера красивая, мистическая, графика супер. Через пару минут мы доходим до домика охотника (первая вводная локация).
Внутри выглядит вот так
1/2
Меня начинает смущать обстановка. Такое чувство, что этот домик строили в начале 20-века. Ни одного предмета современности. То есть, я вижу кастрюли и а-ля буржуйку, но нет пластиковых пакетов или там консерв. Плакатов каких-нибудь, точки радио. Но вроде как в процессе приезда Леон разговаривал по мобильному, значит, время точно начало нулевых. Ну ок.
Дальше, кстати, мы обнаружили одну более-менее современную комнату. И сразу вопрос - а кто ее там сделал? И зачем именно там? Дальше будут другие большие и более удобные по смыслу локации. То есть, она настолько нелогичная, что понятно - существует только для того, чтобы Леон отследил куда дальше топать по карте))
Ок, заходим в местную деревню, попутно натыкаясь на парочку зомби. Они выглядят вот так.
типичная одежда испанцев начала 2000-ых
Вы тоже увидели много общего с испанцами 21 века? Начинает закрадываться логичный вопрос: а это эти зомби похитили дочь президента? Они явно на это не способны. Значит, есть кто-то разумный, кто всеми этими зомби управляет? Человечный?
Небольшой спойлер: нам так и не открыли смысл похищения дочери президента, кроме как чтобы ее тупо превратить в зомби. Кому? Зачем?
Далее становится интереснее. Мы начинаем ходить по локации (и локациям дальнейшим, кроме самых последних) и везде, абсолютно везде видим фото/письма/обстановку начало 20 века.
"Ага! - подумала я - наверное, на них напал вирус еще в 20-е годы и они вот уже 80 лет как зомби. Но как же они тогда физически не разложились? И правительство Испании спокойно наблюдает как несколько тысяч неоприходованных человек живут на огромной территории (там тебе и деревня, и замок, и кладбище, и комплекс озер, и шахты с подземной лабораторией), где постоянно кто-то пропадает?"
Тут на нас нападает вот этот чел. Это такой первый большой серьезный босс.
Это, оказывается, староста деревни, который разрабатывал похищие дочки президента. Представляете, что он, как представитель власти, ходит в таком виде в какой-нибудь пенсионный фонд Испании подавать сведения о гражданах?
В первый раз мы его не побеждаем, но он заражает нашего супергероя вирусом зомби. Оказывается, это неизвестный науке паразит неизвестного происхождения. И несколько лет назад обычные шахтеры (???? несколько лет назад ? наверное, создатели анимации прочитали как много десятков лет назад) заразились этим паразитом и передали его из каменоломней на поверхность и дальше уже заразились все остальные.
В процессе игры мы знакомимся с Луисом Серра, для нас это будет этакий раскаивавшийся путеводитель по логике сюжета. Но и тут фантазия сценаристов подвела. Нам выдают некого Осмунда Садлера.......
напоминает носатую версию Волан - де - Морта из Гарри Поттера
.... который неизвестно как узнал о существовании паразита и неизвестно как получил финансирование для постройки лабораторий, исследовательского комплекса, нанял солдат (это в самом конце игры, мне напомнили солдат 2 мировой). НО! Зато мы узнали, что все это происходило в начале 2000-ых и прошло действительно пара лет. Класс.
Дальше - больше. Леон - таки находит дочь президента и она, вместо того, чтобы выживать, усиленно вешается ему на шею.
такого момента в игре нет, но очень четко передает характер персонажа
Помимо няшной блондинки, у нас вновь появятся секси брюнетка Ада. Если убрать каблуки и короткое платье, то один из самых вменяемый персонажей с четкой мотивацией и последовательностью действий.
Леон докладывает, что нашел дочь президента. Не помню почему, но за ними не смогли прислать вертолет, и вместо того, чтобы вернутся к машине и переждать время там (или хотя бы затаиться на одном из островков в озере) они прутся в большой и страшный замок.
Теперь из начала 20 века мы перенеслись в середину 19. Сначала я хотела списать на замок, все дела. Но нам попадается портрет одного из главных боссов - Рамона Салазара. И он, живя в 2004 (без всех новинок в виде мобильных, электричества и т.д.) выглядит вот так. Прямо замок головного мозга. Вдохновившиеся Бильбо Бэгинсом.
согласно Вики Фандом, чувачку 20 лет, вы не знали?))
В замке мы деремся с вот такими милыми монахами. Кстати во многом они слабее, чем жители деревни. В процессе несколько раз похищают то Эшли, то Леона, все заражены неизвестным паразитом и т.д. Сюжет начинает проседать, и тут появляется он........
давний знакомый Леона, я не очень поняла, мелькал ли он в предудущих частых игры, но они явно знакомы и между ними случился мэтч
Здесь нам дается небольшой разворот логики: похитил дочь президента именно это чел - профессиональный военный, чтобы через нее заразить все мировое правительство, президента и т.д. Кстати, дочь президента у них уже находилась несколько дней, но как-то они не нашли времени ее заразить. Причем, от заражения до первых симптомов проходит несколько часов. А до видимого эффекта проходит около суток (если судить по событиям в игре). Как они планировали ее назад подкидывать? И не проще ли ее было просто заразить где-то на мероприятии втихую?
Эх. А как хорошо начиналось. Затем мы долго катаемся в шахте, где нас вновь встречают старообрядческие жители деревни (они же шахтеры), а потом попадаем на военную базу - исследовательскую лабораторию. Здесь нас встречает босс Вердуго.
тут понимаю, что придумать абслютно нового монстра практически нереально)) какой-то Чужой с головой Инженера
Это уже что-то из Чужих.
Ходим-бродим по лаборатории, примерно на этот моменте начинают стремительно кончаться запасы. Здесь нам удается вылечиться от паразита специальным креслом, изобретеным Луисом Террой.
Дальше побеждаем солдат, побеждаем Сэдлера. Удивительно, но последний самый-самый главный босс побеждается относительно легко. А ведь он заражен мегасуперпуперкрутым паразитом!
В эпилоге секси Леон с несекси дочкой президента уезжает в море на гидроцикле.
Очень странная игра. Мне пришлось открывать Вики фандом, чтобы хоть как-то разобраться в сюжете.
Страннее и нелогичней только игра Heavy rain. Но такая же мега атмосферная, всем рекомендую))
P.S. Играла около полугода назад и какие-то моменты могла позабыть))
P.S. 2 Вспомнила, из современного там были обычные деревянные лодки с электромотором!
Великая Святоша - 5 страж ужасного Краген`Дала, того кто хотел большего от этого мира.
Некогда её храм, или то что от него осталось, находится в окрестностях Западного Нагорья, Вваденфелл.
История этой персоны никому не известна, так как и те причины, по которым ей начали воздвигать святилище. То ли это был её план с самого начала или люди которые прознали про могущественного лучника, решили таким образом её задобрить, нам это и не важно.
Важно лишь то что храм был воздвигнут и люди действительно приходили туда молиться как божеству, долго это не продолжалось
Увидев все это, у Святоши что-то переклинило в голове и она вырезала почти всех тех кто находился в храме. После длительного затишья, единственный человек который чудом спасся оттуда, по пьяни вскользь упоминал тот страшный инцидент.
Видимо эти вести дошли и до самой Святоши, которая возжелала убить в зародыше все слухи про те дни, и углубилась в еще большие тайны и загадки. Спустя время Святоша стала той кем мы можем лицезреть её на текущий момент. Огромная и злобная Святоша, которая агрессивна ко всему живому, что попадет в её пылкий зор.
Она уже потеряла рассудок и всего лишь ждет тех путников которые смогут пробраться в её логово и сразить некогда могущественного стрелка. Или это хитрый план, который еще не до конца реализован, никто не может сказать наверняка.
На нашем сервере реализованы механики Рейд Боссов, это те боссы для победы над которыми нужно собрать группу авантюристов, чтобы заиметь желаемую награду.
Испытать себя вы всегда сможете на нашем сервере, удачи, путники.
Где нас можно найти/скачать клиент/больше узнать о проекте?
Где нас можно найти/скачать клиент/больше узнать о проекте?
ну простите уж Ускорьте Если лень смотреть - Так то оно верно Игра хреновая И игрок еще хуже Но хоть бы писали За что минус - хоть было бы интересно критику читать )) Да и самому в этот раз не интересно и плохо играть Отыгрался однако уже
Для большинства фанатов серии Dragon Age, лучшей частью принято считать первую. Я долгое время думал также, однако, решил закрыть свой гештальт и пройти все части, на одном сохранении. И вот, спустя 10 лет, я впервые добрался до Инквизиции.
Хоть купил её в далеком 2020, настроения пройти сходу не возникло. В 2022 году я устроил марафон, пройдя первую и вторую части, но, начав играть в Инквизицию, понял, что устал от РПГ. В 2024 году у меня наконец-то появилось желание и время закончить третью часть серии. Тем более, недавно вышел Dragon Age: The Veilguard.
Первое, что мне сразу понравилось в Инквизиции - это визуальное оформление. За счёт перехода на движок Frostbite удалось создать яркую, красивую картинку, которая отлично смотрится спустя 10 лет после выхода игры.
Красивые пейзажи в Dragon Age
Второе на что я обратил внимание - это большой "открытый" мир. Почему именно в кавычках? Здесь мы имеем место с большими открытыми локациями, но полноценно, без выхода на карту, между ними перемещаться нельзя. Локации стали менее коридорными, по сравнению с первой и уж тем более со второй частью. Мир наполнен разнообразными доп квестами, которые могут привести к интересным развязкам.
Здесь я бы хотел сразу отметить и первый минус. Для того, чтобы игроку было чем заняться на просторах больших локаций BioWare создали множество однотипных и вторичных квестов, по типу: Собери 25 корешков, 15 лепестков, убей X противников и т.д. При этом, награда за эти задания не несет какой-то практической пользы, не влияет на сюжет и персонажей.
Также, к минусам я бы отнес малую вариативность прокачки. По какой-то причине в РПГ у нас забрали возможность распределять очки навыков по характеристикам (сила, ловкость, интеллект и т.д.), теперь это происходит автоматически, а с новым уровнем мы просто прокачиваем классовые навыки нашего персонажа.
Но обо всем по порядку. Ведь если бы игра была "настолько плохой", как о ней говорят, сомневаюсь, что ей удалость бы взять "Игру года" в 2014. Давайте же разберемся, достойна ли Инквизиция нашего внимания. Предупреждаю, дальше вас ждут спойлеры и краткий пересказ сюжета основной компании.
Сюжет.
Игра стартует с момента, когда наш герой оказался в Тени, после взрыва на Конклаве (место встречи, где должны были договорится храмовники и маги при владычицы церкви). Некая женщина окутанная золотым сиянием, помогает герою вернуться в наш мир. Через несколько дней он приходит в себя в заточении, обнаружив странную, зелёную метку на своей левой руке. К нам в камеру заходит Лилиана (знакомая нам по первой и частично второй части) и Кассандра Пентагаст (которая вела допрос Варика во второй части). Они рассказывают, что в ходе мощного взрыва на Конклаве погибли почти все участники, а в небе образовался разрыв Завесы, выпускающий в наш мир демонов из Тени. Следствие считает нашего героя причастным к взрыву, однако, метка на нашей руке, возможно, сможет закрыть один из разломов.
Вместе с Кассандрой, которая пока нам не доверяет, отправляемся в руины храма, где находится первый разлом. По пути мы встречаем Варика и эльфа-мага Соласа. Этотмаг помог сдерживать энергию нашей метки, пока мы были без сознания. Под его руководством наш отряд добирается до храма и закрывает разлом.
После успешного закрытия, нашему герою дают прозвище "Вестником Андрасте", поскольку считают, что именно она помогла ему вырваться из Тени и одарила возможностью закрывать разломы, дабы спасти мир. В связи с этими событиями, Кассандра объявляет о восстановлении Инквизиции. "Вестника" немедленно призывают в новую организацию, где он знакомимся с Калленом, бывшим рыцарем-капитаном храмовников, который теперь возглавляет военные силы Инквизиции, и Жозефиной Монтилье, которая координирует дипломатические отношения Инквизиции. Лилиана же выступает в роли третьего советника, мастера интриг и шпионов.
Поскольку Инквизиция официально не признана Церковью, "Вестнику" предстоит заручится их доверием. По мере выполнения этой задачи, мы можем встретить новых компаньонов, которые присоединятся к нашему отряду: это разбойница-эльф Сера, кунари Железный бык, бывший серый страж Блэкволл, и верховный маг Вивьен. Тут же появляется первый серьезный выбор. Инквизиции нужно заручится поддержкой одной из сторон в войне магов и храмовников. В своём прохождении я сделал ставку на храмовников, поскольку считаю магов не стабильными. (Кто проходил вторую часть, думаю меня понимает) После завершения квеста встаёт очередной сюжетный выбор, распустить храмовников и принять их членов в инквизицию или оставить их как союзников, я предпочёл второй вариант.
Заручившись поддержкой храмовников наш герой отправляется закрывать Завесу в небе, дабы остановить проникновение демонов в мир. Выполнив обряд, отправляемся в Убежище, которое является временной базой Инквизиции. Во время празднования победы в небе появляется дракон, а на горизонте видна огромная армия под предводительством Корифея. (Это наш основной антагонист, который стремится стать богом и погрузить мир в хаос, те кто играли во вторую часть могут вспомнить, что мы его уже встречали).
Корифей собственной персоной.
Корифей рассказывает, что метка на левой руке героя является ключом к его величию, с помощью Сферы разрушения, он пытается вернуть метку себе, но не успевает. Инквизитор вызывает лавину, которая разрушает Убежище и хоронит под собой большую часть армии Корифея.
Очнувшись в пещере под Убежищем, герой отправляется на поиски своих спутников, которые во время сражения эвакуировали мирное население. Догнав наших соратников, застаем их в плачевном состоянии, поскольку они потрясены потерями. В этот момент, происходит пожалуй лучший из сюжетных моментов, который вызвал у меня мурашки. Для сплочения людей, служанка церкви начинает петь песню The Dawn Will Come. (Рекомендую к прослушиванию, тем более, в сети есть неплохой кавер на русском)
После этого, наш герой берёт управление Инквизицией в свои руки, ведь теперь у них есть цель, остановить Корифея. Солас рассказывает, что далеко на севере, в горах, находится старая крепость Скайхолд, которая может стать отличной базой для Инквизиции.
Выжившие после встречи с Корифеем идут в поход на Север.
Заняв крепость, люли провозглашают героя Лордом-инквизитором. Теперь нужно добиться авторитета Инквизиции, чтобы обрести больше союзников.
После этого начинается второй акт, впервые в серии у нас появляется возможность отправится в Орлей для остановки Гражданской войны. В дополнение к этому у нас будет возможность помочь Серым стражам освободится от влияния Корифея и выбрать их судьбу.
Основной квест в Орлее напоминает "Игру престолов", нас выдергивают из сражений и оставляют во дворце императрицы среди политических заговоров и борьбы за влияние. Императрица Селена ведёт переговоры со своим родственником Гаспаром, чтобы прекратить гражданскую войну. Гаспар стремится к милитаризму в стране и возвращению былого величия Орлея, его в этом поддерживает военная элита и рыцарство, Селена же наоборот, старается думать прогрессивней и больше решать дипломатическими путями, нежели войной. Как вы уже догадываетесь, у нас будет возможность поддержать одну из сторон, тем более Орлей является единственным королевством с армией, способной противостоять ордам демонов. Поэтому прекращение гражданской войны будет и в интересах Инквизиции.
Здесь я отдал предпочтение Императрицы, поскольку её взгляды мне были ближе.
После завершения квеста в Орлее Варик приглашает в Скайхол своего лучшего друга Хоука (героя второй части), также императрица выделяет нам в помощь свою придворную магичку, которой оказывается Морриган.
Хоук. Приятно увидеть героя прошлой части, с которым ты провел немало часов вместе.
Морриган. С годами стала только лучше.
К большому сожалению, взять старых персонажей в отряд, как игровых сопартийцев не получится, в основном, они играют только сюжетную роль. Но в любом случае, приятно было увидеть знакомые лица.
Узнав новости о том, что Корифей выжил, Хоук предлагает встретиться со своим старым другом из Серых стражей. По ходу квеста мы выясняем, что Стражи исчезли из Орлея и Ферелдена слышав таинственный Зов. Ведомые долгом, они решает реализовать план, который поможет остановить Мор и спасти человечество. Вот только на самом деле, Зов создал Корифей, чтобы с помощью магии крови одурачить Стражей и перебить их.
Вместе с союзником Хоука мы отправляемся в лагерь Стражей, где встречаем преданного послушника Корифея - Ливиуса Эримонда. Этот маг убеждает Стражей-магов убивать своих братьев по оружию, чтобы заключить союз с демонами, которые якобы помогут в борьбе с Мором на Глубинных тропах. На самом же деле, этот обряд привязывает демонов к магам, а их волю к влиянию Корифея. Так он получит армию магов и демонов, которая поможет ему захватить Тедас. Инквизитор не может допустить этого, поэтому начинается короткий бой, в ходе которого Эримонду удаётся скрыться.
Разведчики Лилианы докладывают, что Стражи укрылись в крепости неподалёку, нам же ничего не остается, как возглавить штурм замка. По ходу битвы добираемся до центральной площади, где видим подготовку Эримонда к финальной части ритуала. Рядом с ним находится один из предводителей Серых стражей Клэрел, которую мы можем склонить на нашу сторону, если призовем её к чести и раскроем истинный план Ливиуса. (Можем этого и не делать, но тогда мы перебьём всех Серых стражей)
Понимая, что Эримонд остался в меньшинстве, он призывает дракона Корифея, который смертельно ранит Клэрел. Перед смертью, она успевает произнести мощное заклинание, направленное против дракона. Из-за магического взрыва часть замка рушится и наш герой со своими спутниками падает со стены. Дабы спасти отряд, он открывает разлом в Тень.
Реализация "Тени", как по мне, выполнена великолепно.
Оказавшись в Тени, наша группа встречает дух Владычицы церкви, которая готова помочь нам выбраться. Однако сперва нам предстоит восстановить свои воспоминания, которые были утеряны во время взрыва на Конклаве. Восстановив память, Инквизитору удаётся найти выход из разлома, но дорогу к спасению преграждает демон Кошмаров.
Демон Кошмаров. За визуал боссов, однозначный лайк, выглядят они запоминающимися.
Чтобы вырваться, нам предстоит сделать нелегкий выбор, оставить Хоука или его друга Серого стража, сражаться с Кошмаром. В этот момент, я отдал предпочтение стражу, поскольку он поможет восстановить орден. Признаюсь, здесь мне было жаль расставаться с Хоуком.
Вернувшись в наш мир, понимаем, что план Корифея провалился и он будет более уязвим. Теперь у нас появляется ещё один важный выбор - изгнать Стражей из Орлея за их преступления или оставить и позволить восстановить свои силы. Думаю, выбор был очевиден, стражей я сохранил.
Наконец, доходим до финального третьего акта.
После ряда поражений, остатки армии Корифея уходят в леса, где находятся древние эльфийские руины. В это время Морриган подходит к Инквизитору и предлагает пройтись с ней по Скайхолду. Вместе с ней доходим до комнаты, где стоит древнее зеркало, это Элувиан. (Кто играл в первую часть и проходил отдельное дополнение с Морриган, может вспомнить, что она вместе с героем-стражем нашла Элувиан, портал древних эльфов, который позволяет путешествовать между мирами, через Перекресток)
Путешествие через Элувиан.
Морриган рассказывает, что Корифей ищет свойЭлувианв эльфийских руинах, чтобы убрать завесу и выпустить демонов в Перекрестке. Понимая всю серьезность ситуации, герой собирает войска и отправляется в Лесные дебри, где встречает отчаянный отпор оставшихся сил Корифея.
Пробиваясь через армию, наш отряд добирается до древнего эльфийского храма. У ворот мы узнаем, что Корифей на самом деле ищет древний артефакт "Колодец скорби", в котором хранятся знания многих поколений эльфов. Пробравшись в храм, нас ждет ряд головоломок, которые займут около 20 минут геймплея. Затем, мы встречаем предводителя эльфийских защитников храма Абеласа, он предлагает нам союз против Корифея по принципу "Враг моего врага...". Выбор был очевиден и я заключил с ним союз.
Добравшись до "Колодца скорби" побеждаем главнокомандующего армией Корифея. После этого, Морриган и Инквизитор пытаются убедить Абеласа дать им испить из колодца, чтобы найти способ победить Корифея. Абелас предупреждает, что тот, кто выпьет из источника, навсегда будет связан с волей их богини. Теперь нам предстоит выбрать кто будет пить, Морриган или Инквизитор, поскольку ведьму я знал с первой части, дал ей право получить древние знания. Получив их, наш отряд покидает руины через Элувиан, оставляя Корифея ни с чем.
Вернувшись в Скайхолд, Морриган знакомит нас со своим 10 летним сыном ( в моем случае, это был сын главного героя первой части). Через какое-то время сынок пропадает и Инквизитор с Морриган идут на его поиски. Когда мы его находим, то видим знакомого персонажа из прошлых частей, мать Морриган по имени Флемет.
Флемет со своим внуком. (В котором запечатан архидемон из первой части)
Флемет рассказывает, что Корифей бессмертен, пока жив его дракон. Поскольку Морриган испила из источника, она теперь умеет превращаться в дракона, как её мать. Это должно помочь нам убить Корифея навсегда.
Потеряв всех союзников, Корифей решается на последнюю авантюру. С помощью Сферы разрушения, он пытается открыть новую брешь в небе, вызывая Инквизитора на последний бой.
Руины храма Священного праха, где нам предстоит дать последний бой.
Когда Инквизитор принимает вызов и приходит к храму Священного праха, Корифей поднимает его руины в воздух, отрезая отряд инквизиции от основных сил.
Над полем боя появляется ручной дракон Корифея, на которого тут же нападает Морриган в драконьем обличии. После затяжной битвы дракон был повержен, Корифей начинает взывать к древним богам, но нашего Инквизитора уже не остановить. Он ставить точку в этом сражении, уничтожая своего злейшего врага, открыв в нем разлом.
Последний взгляд в лицо смерти.
После сражения Инквизиция и ее союзники начинают праздновать победу, теперь им предстоит долгий путь к восстановлению.
Итог.
Несмотря на все нюансы, сюжет игры мне понравился. Яркие и интересные сражения, возможность влиять на будущее всего Тедаса, все это очаровывает и вызывает уважение в Bioware. Также мне понравились личные квесты компаньонов, как и в прошлых частях, у нас есть возможность завести роман с одним из них. В этот раз не нужно заморачиваться с подарками, если нам нравится напарник, просто выбираем диалог с "сердечком" чтобы выстроить линию симпатии.
Сюжет игры неплохо расширил лор серии, особенно мне понравилась путешествовать по разным местам Орлея и Ферелдена. Локации приятно удивляют своей разнообразностью, тут тебе и пустыни с палящем солнцем, заснеженные горные хребты, дождливые болота, равнины и т.д. Каждый сможет найти что-то для себя.
Управление в самой игре интуитивно понятное, изменилась боевая система. Лично мне бои в Инквизиции понравились больше, чем в прошлых частях.
Давайте теперь поговорим о плюсах и минусах.
Начнем с минусов:
Первый и пожалуй самый жирный, это штаб командования. За столом штаба мы можем отдавать различные приказы нашим советникам, для выполнения разведки местности, сбора материалов или дополнительных заданий. С одной стороны идея интересная, но выполнение этих заданий занимает реальное время. Например, иногда мы можем отправить Лилиану на сбор какой-то информации, но эта миссия может идти 6 или даже 20 часов, при этом, те доп задания куда могла идти Лилиана становятся временно недоступными. Это искусственное затягивание мне не сильно понравилось.
Вторым минусом я бы отметил вторичность многих дополнительных заданий. Примерно 70% всех доп. квестов - это сбор каких-либо материалов, кристаллов, вещей, или же закрытие десятков разломов, которые разбросаны по всем локациям Тедаса. Конечно, выполнение этих заданий увеличивает авторитет инквизиции, который тратится на открытие сюжетных заданий и новых регионов для исследования, но в третей части как-то переборщили с однообразием.
Третий минус больше актуален для игроков, которые играют на более высокой сложности. Он касается управления напарниками. Серия Dragon Age известна многим тем, что мы можем отдавать приказы нашим компаньонам, выбирать тактики для них и вести сражения управляя всем отрядом. По какой-то причине, в Инквизиции напарников сделали слишком самостоятельными. Они могут атаковать варгов, которые к ним ближе или которых бьет наш герой, забывая о приказах, которые ты им дали.
Плюсы:
К плюсам я отнесу наших напарников. Как и в прошлых частях, для атмосферы мы можем брать в отряд людей разных по характеру и слушать их уколы, шутки, рассказы. В свой отряд я чаще всего брал суровую воительницу Кассандру (с которой в итоге я сделал роман), Дориана (мага из империи Тевинтера), по характеру он самовлюбленный пофигист, который предпочитает действовать ради своей выгоды. Третьим же напарником я чаще брал либо Серу, за ее веселые шутки, либо Варика, ради их диалогов с Кассандрой. Хоть местами наши напарники и выглядят не совсем проработанными, многие из них понравились и я выделил своих любимчиков.
Вторым плюсом выделю весьма простой крафт. Большую часть хорошего оружия и доспехов мы куём самостоятельно, на это нужны ресурсы, однако за ними не нужно особо бегать, большая часть просто лежит на нашем пути от квеста к квесту или выпадает с противников.
К третьему плюсу я отнесу возможность судить различных персонажей из основных и второстепенных квестов. Это весьма занятная особенность игры, добавляет немного отыгрыша и дает ощущение, что Инквизиция действительно имеет весомое значение в обществе и ей решать, кого и как наказывать.
Четвертым плюсом я выделю музыкальное сопровождение, особенно песни в таверне. Иногда я просто заходил в таверну и слушал песни барда о наших напарниках и приключениях.
Об остальном, что мне понравилось я рассказывал выше.
Как по мне, Инквизиция получилась на голову выше коридорной и локальной второй части, после нее, она была прям глотком свежего воздуха. Да, возможно, фанатам "тру ролевых" покажется скудной вариативность в решениях нашего ГГ, но если вы себя к таким не приравниваете, соскучились по классическим фэнтези мирам или любите серию Dragon Age, игру я бы смело рекомендовал. Спустя 10 лет после своего выхода, игра показывает себя стабильно, за прохождение, на которое ушло больше 80 часов, она ни разу не вылетела и не крашнулась, не было каких-то сюжетный багов, которые могли бы помешать пройти дальше.
Не скажу, что за эти 80+ часов мне было скучно, это было весьма интересное приключение, заставляющая сопереживать некоторым героям. Конечно, местами в игре много рутинных заданий, но они не мешают погрузится в мир Тедаса и узнать что-то новое. Особенно, хотелось бы выделить сюжетное дополнение, которое открывается после прохождения основной компании. В нем нам предстоит выбрать судьбу Инквизиции, спустя два года после финала.
Финал основной сюжетной линии прекрасен.
А каким запомнился Dragon Age: Inquisition вам? Пишите об этом в комментариях.