Продолжение поста «Десятистраничный сеттинг "Атерналис"»
Атерналис. Система. Создание персонажа.
Продолжение старого поста о сеттинге "Атерналис"
Здесь я расскажу о том, как создать персонажа, как игроку взаимодействовать с миром сеттинга.
Если данный пост вызовет интерес, следующим сделаю советы для мастера, а так же создам статью, где подробнее расскажу про сеттинг и его особенности.
Система?
Для игры в сеттинге Атерналиса вам понадобится FaE (ускоренная версия Fate Core, возможно я сделаю пост и по этой системе). Вы не поймете о чем будет эта статья, если не знаете этой системы, но вам все ещё может быть интересно, какими именно характеристиками и способностями обладает персонаж.
Почему FaE?
Потому, что это простая система, при помощи которой можно без труда реализовать бесконечный потенциал пользователей белого списка(whitelist). Конечно, в качестве основы вы можете использовать другие универсальные системы, по типу Gurps или Sawage world, но мастеру придется изрядно попотеть, чтобы в полной мере выразить способности игроков. Напоминаю, белый список, своего рода боги в сеттинге Атерналиса, они весьма могущественны и способны влиять на реальность подложки. Подобные способности плохо поддаются оцифровке в привычных многим ролевых системах.
Концепт персонажа
Будучи в подложке персонаж игрока может стать кем угодно, надевать любую маску, и притворятся любой сущностью (в ограниченном масштабе).
В таком случае игроку может быть сложно придумать концепт персонажа. Ибо на одной сфере это может быть прототип Хана Соло, на другой он станет обворожительной танцовщицей манипулятором, в третьем паукообразным роботом полицейским. Поэтому я предлагаю игрокам использовать тот концепт, который опишет, кем персонаж является на самом деле. Это может быть "семьянин до мозга костей", "вечный коп","рационализатор", "охотник за паранормальным". Опишите нечто, присущее всем вашим образам, нечто, что, возможно, может выдать вашу настоящую сущность (если вы от кого либо ее скрываете).
Проблема
Аспект проблемы может быть почти любым. Это может быть личный порок, враги среди других пользователей белого списка, баги в собственном коде, может быть ваш персонаж неуправляемо рассылает вирус, а может быть за долгие годы в Атерналисе вы окончательно потеряли связь с реальностью и возомнили себя богом среди пользователей черного списка. Старайтесь углубить своего персонажа, но делайте это так, чтобы не навредить общему посылу приключения.
Аспекты
Первый аспект - это аспект вашего прошлого. Кем вы были до того, как стали цифровым двойником некогда жившего в реальности человека. Вы были тестировщиком, главным инженером, прошедшим по блату сыном президента, или отпетым уголовником, на котором тестировали систему Атерналиса. Скорее всего, жизнь вашего исходника (так электронные копии людей называют свои физически существовавшие тушки) передали вам остатки своего характера.
Второй аспект, традиционно, должен связать вас с одним из других персонажей. Старые счеты, долг, теплые чувства или общая передряга в которую вы вместе угодили. Это может быть и некая общая цель, к которой вы оба стремитесь.
Третий аспект свободный - это может быть все, что угодно, связи в атерналисе, особенности вашей программы или вашей личности. Принципы, стремления, статус. Дайте фантазии разгуляться на полную катушку.
Подходы
Стандартные подходы были заменены, о них я опишу ниже. У вас все так же один подход на +3, один подход на +2 и два подхода на +1.
Оболочка - внешний вид, сила, форма тела. Некая псевдофизическая характеристика вашего персонажа. При помощи оболочки вы можете стать случайным человеком из толпы, нарастить мышцы, сменить голос или даже пол, превратиться в тигра, отрастить руки лезвия, или притворится случайно лежащим камнем у обочины. Как правило, сложность того или иного изменения зависит от контекста сферы подложки. Будет куда легче превратиться в дракона в сфере, имитирующей волшебное средневековье, нежели в сфере космической станции-казино, зависшей в невесомости.
Вы можете приобрести трюк "Собственная сфера", который позволяет вам иметь свой собственный участок земли (или иного пространства) на котором вы будете полностью властны. Изменения этой сферы можно осуществить навыком оболочки (на физическом уровне, вся ваша сфера и есть ваше "тело") и сложность, как правило, будет не высока. Вы тут царь и бог.
Банк данных - память, знания. Определяет размер вашего "жесткого диска". В сущности ваша память это всего лишь небольшой отведенный участок общей памяти на физической карте одного (а может быть и многих) сервера/ов. Уровень этого подхода определяет как много ваша память может вместить. Вы можете хранить в себе учебники истории 13 века, или записи камер наблюдения с одной из сферы подложки. Не забывайте переодически "прибираться в своей памяти", будет неловко, если вы случайно перезапишете что-то важное или скачаный порнофайл ляжет поверх кода вашей личности.
Взяв трюк "особый доступ" вы получаете возможность подключиться к общему участку памяти атерналиса, своего рода общественной библиотеке, в которой складируется буквально все. Логи, рецепт морковного пирога и чертежи атомной подлодки. Но будьте осторожны, здесь могут храниться вирусы, а часть файлов может быть поражена коррозией.
Безопасность - телосложение, физ стресс, защита от атак из подложки. Дает вам дополнительную ячейку стресса подобно навыку телосложения из Fate Core. Безопасность описывает то, насколько хорошо защищена ваша память и вы сами. То как легко вас взломать или выкрасть у вас что-то.
Стабильность - ментал стресс, сопротивление ментальным повреждениям. Дает ячейку ментального стресса, подобно навыку воли из Fate Core. Стабильность описывает крепость вашего рассудка, той человеческой части, скрытой между строчками кода вашей личности, иначе Души. То, насколько сложно задеть вас словами, свести с ума или взять на слабо.
Взлом - атака по физическим носителям, изменение пространства подложки. Навык, подобный оболочке, но позволяет влиять не на себя, а на подложку. Сделать дверь в случайной стене, сделать стену вместо двери, установить компьютер, пустить пар из канализационного люка или воздвигнуть здание. Сложность зависит от масштаба изменений и контекста, по аналогии с подходом Оболочка.
Взяв трюк "Взлом наживую" вы можете вносить изменения в оболочки других пользователей, чаще это относится к черному списку, ибо с безопасностью у них тут туго. Сумасшедшему ублюдку ничего не стоит превратить случайного прохожего, скажем, в карася.
Коммуникация - взаимодействие с человеческим разумом, ментальный урон. Та еще не забытая человеческая способность общаться, а так же программная способность взаимодействовать с другими пользователями на расстоянии. Умение казаться харизматичным или угрожающим, способность "позвонить" на другу сферу подложки. Так же выражает способность связаться с информаторами и союзниками, и попросить у них помощи.
Искажение - опыт работы с необъяснимым, неестественные баги в собственном коде. Неоднозначный подход, способный принести столько же вреда, сколько и пользы. Искажение может сделать вас невидимым для некоторых системных сканеров, или наоборот, воспринять вас как вирус. Искажение, это еще и навык веры, способность принимать то, что не соответствует здравому смыслу. Способность защищаться от влияния потустороннего.
Трюки
Все как и в базовых правилах, три трюка бесплатны, остальные за обновления влоть до пяти трюков.
На этом все. Если вас заинтересует, то следующим постом могу выложить несколько примеров игровых персонажей. Если имеются вопросы, не стесняйтесь задавать их.