Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
yungo0
yungo0
2 года назад
Юмор для всех и каждого
Серия Any RPG Like This

Any RPG Like This⁠⁠

Глава 6. В городе, у кузнеца.

Ну что, нравится в городе? Ты  только посмотри на этих не слишком хорошо прорисованных людей! Видишь, они совершенно не питают к тебе злости. По крайней мере, ни эта, ни другие эмоции не могут отображаться на их нечётких лицах. А зачем ты так близко рассматриваешь их лица, тут цель игры не созерцать, а действовать! Но увы, некоторыми деталями игры приходится пренебречь, чтобы твоя новая курточка выглядела брутально. Ты ведь хочешь, чтобы твой персонаж вселял страх и трепет хотя бы в тебя самого? Ну вот, поэтому некоторые детали в игре упущены. Куда это ты там смотришь? Что за наивность, что ты там хочешь разглядеть, в окнах? Там ведь ничего нет, ты должен бы уже это понимать. Это ведь не воображение, где можно нарисовать всё, что угодно! Тут ресурсы очень ограничены, как и твоя способность здравомыслия.

А что ты хотел? Конечно, внутреннее убранство плохо видно, и я тебе только что об этом говорил. Да, как из картона, но скажи спасибо, что хоть кто-то подумал, что найдётся такой умник, как ты, который будет заглядывать в окна домов. Видишь, ты вроде как, не одинок в своей простоте логического мышления.

Ладно, давай о хорошем. Видишь, эти люди заняты важными делами (в отличие от некоторых), кто-то спешит по особым поручениям. Правда если проследовать за ними, то обнаружится, что они ходят кругами. Но думаю, ты не настолько безнадёжен, чтобы заниматься ещё и этим.

Если походить и поискать, можно найти лавочки, где продают всякие ценные вещи. И уж не сомневайся, торговец посохами находится в самом дальнем углу города. Такая вот дискриминация магов, ничего не поделаешь.

Видишь, вон там, справа, кузнец стучит по наковальне. Иди скорей к нему, он может тебе починить твой посох, и всё то, что твои корявые ручонки успели испортить. Заметь, как потешно он бьёт своим молоточком по наковальне. Что? Неужели ты не видишь тут ничего забавного? Тебе не кажется, что бить молоточком он должен не по наковальне, а по, скажем, мечу, который он делает. А этот стучит, словно бы по колоколу, ради звука. Но что взять с третьесортных персонажей?

Итак, кузнец рад тебя видеть (очень опрометчивое заявление, но сильно гордиться тут нечем - он говорит так всем и каждому). Нажимай “починить всё”.

Дзынь! Видишь, как просто? Твои вещи починены, можешь теперь продать ему всё, что он позволит продать.

А что, ты бы предпочёл, чтобы кузнец взял в руки твой посох, стал бы его разглядывать и приговаривать: “ой, ой, ой, беда”. Одной рукой гладил бы подбородок, почёсывал макушку, а другой вертел в руках переломленный в трёх местах посох? А потом такой бы выдал:

-Я, конечно, возьмусь за починку этого оружия, но точные сроки озвучить не возьмусь. Тут работы на неделю, а то и на две, а у меня и так дел полно. Да, и стоить это будет недёшево, сразу скажу.

И понесёт твой посох к кузнице в глубокой задумчивости. А на последок прибавит:

-Вот ещё что! Я тут заметил, что помимо переломов, посох деформировался, и местами начал плесневеть. Это я тоже могу исправить, но готовьте ещё половину стоимости за работу. Приходите через пару недель.

Ну как? Устроило бы тебя такое? Вот поэтому “дзынь” намного лучше. И дешевле.

Погоди, не отпускай кузнеца стучать по наковальне. Ты забыл продать свои находки.

-Конечно, можешь посмотреть мои товары, - говорит кузнец, за его безэмоциональной маской лица кроется глубокое смятение.

Какой наивный! Думает, мы у него покупать будем, да? Как бы ни так!

Постой-постой, как это? Ты полюбуйся, насколько он скряга – за твои находки не даёт больше одного серебряника. А ты нёс, надрывался, выслушивал мои глумления по этому поводу. Но делать нечего, продавай. Всё-таки, ты не прирождённый торговец, тогда ты мог бы получить значительно больше денег за свой скарб. Правда и твоя очаровательная мордашка была бы уже не такой зелёной и потешной. Да и умение метать шарами огня тоже была бы не доступна.

Ладно, давай пойдём уже дальше. На секунду оглянись и оцени физиономию кузнеца. Видишь это его озадаченное почёсывание макушки и растерянное лицо. Вероятно, он думает что-то вроде: “Чёрт побери, как так вышло, что я опять напокупал всякой ерунды?!” Кстати, знакомое тебе чувство, не правда ли? Ладно, идём дальше!

Видишь, вон там, на главной площади города виднеется нечто интересное!

Глава 1 - Any RPG Like This

Глава 2 - Any RPG Like This

Глава 3 - Any RPG Like This

Глава 4 - Any RPG Like This

Глава 5 - Any RPG Like This

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Длиннопост Текст Продолжение следует RPG Писательство Игры Игровая литература
0
2
Infornium
2 года назад
Миры Фэнтези

Рука Мидаса⁠⁠

Наша история берет свое начало в небольшом городке, что располагался почти на самом востоке Северной окраины нашего крохотного мирка. Кенингсхайм нельзя было назвать центром жизни северных земель. Он не мог похвалиться хорошими торговыми путями или сильной армией. Любой же проходящий через него путник мог задаться справедливым вопросом: почему это село называют городом? Однако то будут слова ребенка какого-нибудь сынка очередного лорда, что впервые высунул свой нос дальше крепостных стен родной обители своего именитого батеньки. В сравнении с окружающими его поселками, Кенингсхайм вполне таки можно было назвать городом, хоть и с большой буквы Г...
Хельмер, бывший караванщик, уставший от тяжёлой и неблагодарной работы, в меру своей молодости, а также горячей крови и дурной башки, решился податься в наемники. Продавать свой меч и разменивать жизнь подороже его сподвиг тот случай, который многие бы назвали последней каплей. Когда караван, в котором Хельмер был Паденщиком, натолкнулся на последствия жизнедеятельности зеленокожие отродий - кучка тел... Того, что осталось от тел украшала собой небольшую поляну, которую местная лесная живность после побоища прозвала бы шведским столом. В тот же миг перед глазами Хельмера пронеслась картина того, как такая же судьба ожидает и этот караван и даже его самого, если он срочно что-то не изменит в своей жизни. И так, наш молодой, храбрый и в меру глупый герой попал в Кенингсхайм - отправную точку отряда, который впоследствии возьмёт себе имя "Рука Мидаса"

Рука Мидаса Battle Brothers, Компьютерные игры, RPG, Фэнтези, Наемники, Рассказ, Авторский рассказ
Показать полностью 1
[моё] Battle Brothers Компьютерные игры RPG Фэнтези Наемники Рассказ Авторский рассказ
0
4
frenkybrain95
2 года назад

Осколок былого Величия⁠⁠

Осколок былого Величия

«В Тирнграде сокрытый от взоров людей

Лежит тот клинок, что остался в веках:

Не мало врагов он развеивал в прах…»

Из оды «Сказания о Грейдолхе»

"Магия непременно оставляет свой след в пространстве",- сказал старик и осмотрелся. В его взгляде читалось напряжение, но в то же время и необычайное спокойствие.

"О чем это ты? - спросил Орвин. - Я никаких следов не вижу..."

Маг скромно улыбнулся:

"Их невозможно увидеть глазами, друг мой. Только маги могут почувствовать тонкие колебания магической сути. Обычным смертным это, к сожалению, не дано постичь", - сказал он, и зашагал в сторону темного силуэта, возвышавшегося над холмом.

Орвин ничего не успел ответить старику. Быстро схватив свой меч, воин поспешил вслед.

Местность была холмистая, поросшая мягким мхом и редкой жухлой травой, поэтому идти было не столь приятно как по дороге. То там, то здесь торчали из земли редкие покосившиеся сухие деревца. В воздухе витали запахи гниющих листьев и болотной сырости. Было понятно, что земли эти не сулили редкому заблудшему путнику ничего кроме неприятностей.

Вскоре перед спутниками из тумана возникла огромная крепостная стена, поросшая лишайником, но свиду не утратившая своей величественности и прочности. Хотя судя по стилю, было этой стене не менее тысячи лет.

"Ну, вот и он, - с трепетом проговорил маг, -Один из немногих городов-крепостей, сохранившихся до наших дней, почти не тронутый потоками времени".

Орвин осмотрелся. Стены и правда казались свежими, если не брать во внимание буйную растительность, которая развелась на всем протяжении каменной кладки, докуда доставал взгляд.

"И сколько ты говоришь ему лет?", - с недоверием спросил воин.

"Точно уже никто не скажет, - отозвался старик, - но однозначно могу сказать, что эти стены возводили еще в эпоху первых людских городов-государств".

"То есть им уже более трех тысяч лет? Пфф... Ни за что бы ни поверил, если бы мне это сказали в одной из таверен Ветреной Заводи..."

"Тебя видимо смущают камни, которые не обветшали за столько времени. Понимаю. Однако все довольно просто. Такие места редко оставляют без причины, да еще и без охраны..."

Мечник растеряно и с некоторой обидой посмотрел на чародея:

"Опять ты заговорил своими загадками Фалкас! Неужели нельзя обойтись без этого?"

Фалкас рассмеялся. По всей видимости, ему доставляло удовольствие смотреть на ничего не понимающего обывателя.

"Магия. Она способна творить все что угодно, тем более настолько древняя. - Маг перевел взгляд на стены. - Можно даже остановить старение предметов или целых городов... Жаль, что такие знания уже давно утеряны. Да и мир изменился. Не многим удается достичь хотя бы такого уровня мастерства как у меня".

Старик потупился и на миг погрузился в какие-то глубокие, ведомые лишь ему размышления. Орвин терпеливо ждал, когда тот придет в себя. Наконец через минуту Фалкас вернулся к реальности:

"Нам нужно внутрь, мой друг - сказал он с горечью в голосе - То, что мы так долго искали, находится за этими стенами. Однако одним Богам известно, что нас ждет внутри..."

Старик развернулся и медленно побрел к воротам. Орвину ничего не оставалось, как только следовать за ним.

Подойдя к высоким дверям, спутники не обнаружили ни ручек, ни замочных скважин. Искусная роспись и непонятные символы покрывали всю деревянную поверхность врат. Но ни одного намека на способ их открытия не было.

"Древнее охранное колдовство, - проговорил Фалкас. - Видишь эти знаки? Это старинный рунический язык древних людей. Самая первая наша письменность. Сейчас уже этими рунами никто не пользуется. Есть общепринятый язык, а языки древности постепенно уходят из нашей памяти. Благо я знаю эти руны. Отойди немного в сторону. Дай мне сосредоточится".

Орвин послушно сдвинулся подальше. За время их странствий маг ни разу не давал повода сомневаться в своих способностях. Вот и в этот раз воин не смел ослушаться, так как знал - Фалкас знает свое дело, и просто так ничего не предпринимает.

Старик поднял свой посох и, описав им в воздухе перед воротами своеобразную петлю, принялся шептать что-то на непонятном мечнику наречии. Посох осветился ярким желтым свечением. В остальном все было по-прежнему - ворота были закрыты, а стены возвышались над двумя спутниками в своем вечном безмолвии.

Но вот через пару минут маг перестал шептать и медленно, словно боясь потревожить кого то, провел посохом вдоль дверей. Через мгновение по тому месту пробежала желтая полоска, как бы разделяя врата пополам. А еще через миг, появившиеся из ниоткуда створки с протяжным скрипом и лязгом поползли в стороны. Проход в крепость был открыт.

«У нас мало времени. Нужно поспешить», - бросил Фалкас через плечо и зашагал в открывшийся проем. Орвин поспешил вслед.

Перед глазами мечника распахнулся величественный, доселе невиданный им город. Все здания были выложены из черного глянцевого камня, переливающегося зеркальным блеском в лунном свете. Тут и там с отвесных стен свисали длинные вьющиеся растения. Однако улицы не были заброшены. Скорее наоборот. Вся растительность казалась ухоженной, строго выстриженной. Как будто неведомый садовник орудовал здесь на протяжении сотен лет, не зная усталости и не смотря на отсутствие какой либо жизни. Хотя и это утверждать было сложно. Всем своим видом улицы, стены и переулки, мимо которых пробегали путники, говорили о том, что люди покинули это место буквально вчера.

Пробежав еще добрый километр, маг остановился у небольшого решетчатого люка, предназначавшегося видимо для отвода дождевой воды с улиц.

«Дальше двигаться по поверхности слишком опасно. Пойдем через катакомбы», - с неприкрытой грустью проговорил Фалкас.

«Но кого здесь можно бояться?», - удивился Орвин.

«Все вопросы потом. А сейчас – живо вниз!».

Мечник послушно поднял решетку, откинул ее в сторону и прыгнул в темноту. Вслед за ним скрылся из виду и маг.

Падение было не долгим. Однако воин все же умудрился слегка подвернуть ногу. Тихо выругавшись, он поднялся и попытался разглядеть хоть что то. Из люка наверху брезжил слабый свет, но его было недостаточно, что бы осветить хоть сколь ни будь близкий объект. Совсем рядом слышался шелест – видимо маг отряхивал свой плащ. Через секунду Орвина ослепил яркий пучок света, льющийся с конца посоха старика.

«Так-то лучше, – сказал Фалкас. – Теперь держись ближе и ступай за мной след в след. Это очень древние подземные лабиринты. Здесь легко потеряться». 

Маг уверено зашагал в темноту. Его спутник поспешно двигался вслед, попутно рассматривая пол, стены и потолок, выхватываемые лучом света от посоха. К удивлению воина, пространство вокруг спутников не оказалось хоть немного похожим на привычный Орвину вид катакомб. Стены подземелья были выполнены из такого же красивого зеркального камня, что и на поверхности, отчего отраженное пространство казалось бесконечно глубоким. Единственным напоминанием того, что они шли под городом, являлись решетки в потолке для слива воды, через которые пробивался лунный свет, потоки непонятной жижи, протекающей то тут-то там, а иногда и под ногами, и бесконечное ощущение сырости и могильного холода.

Фалкас оказался прав. Почти через каждые сто шагов перед путниками возникали то развилки, то ответвления тоннелей. Но маг, как заправский проводник, продолжал шагать, как казалось, по бесконечным коридорам и галереям, лишь изредка останавливаясь на пару мгновений перед следующей развилкой.

Наконец своды очередного тоннеля расступились, и спутники оказались в просторном помещении, напоминающем большой бассейн с водопадом посередине.

«Мы находимся прямо под королевским дворцом»,- сказал маг, и, описав причудливую дугу посохом по воздуху, выстрелил из него большим шаром огня. Шар завис под высоким сводом помещения, еще сильнее осветив его.

«Дворец? Мы что, в какой-то древней столице?»,- с любопытством осматривая пространство, воскликнул воин.

«Не просто в какой то, а в Тирнграде!»,- с неприкрытой гордостью заявил старец.

Конечно, Орвин знал легенды об этом городе.

Тирнград – древнейшая столица людей на всем Синнуре. Основали это поселение еще в эпоху Древ. Постепенно, увеличивая свое могущество, оно превратилось в город-государство, а еще позже – стало столицей первого королевства людей на континенте, да и вообще в мире. Про этот город слагали легенды, о героических защитниках его стен писались оды и песни, а о древних правителях этих земель – исторические эпосы, мифы и небылицы.

«Но ведь этот город давно разрушен! Я сам видел его руины к северу от Снежного хребта. Там камня на камне не осталось!»,- не отрывая взгляда от величественных сводов, проговорил воин.

«То место тоже легендарно, но все же те руины не Тирнград. Настоящая столица скрыта от посторонних глаз Запретной магией и только сведущий в ней сильный маг может обнаружить сокрытое»,- Фалкас горделиво приподнял голову, хотя гордыня не являлась отличительной чертой чародея. Но в эту секунду маг все же чувствовал удовлетворение от собственного могущества.

Однако длилось это лишь мгновение. Внезапно Фалкас изменился в лице. От недавно сияющего победоносного выражения не осталось и следа. Перед Орвином снова стоял печальный старец, который как казалось, был погружен в размышления о смысле бытия.

«У нас все меньше времени. Нужно спешить! – маг указал в сторону широкой лестницы, уходящей куда то наверх. – Нам туда!»

Путники поспешили подняться по лестнице. Затем снова коридоры и снова лестницы.… Через некоторое время, сначала маг, а затем и воин проскользнули через узкий люк в полу другого помещения, еще большего, чем то, где был водопад. Зал был хорошо освещен, поэтому путники могли увидеть все в мельчайших деталях.

«Мы на месте,- проговорил Фалкас.- Мы в сокровищнице Тирнграда!».

Зрелище было поистине завораживающим. Во все стороны, куда доставал взгляд все было заставлено сундуками, стеллажами, библиотечными полками, подставками и сервантами с различными предметами, книгами и драгоценностями. Стены были увешаны трофеями, богато украшенными щитами и оружием, а так же разного рода нарядами. Однако ничто так не цепляло взгляд Орвина, как поистине монументальное сооружение прямо в центре помещения.

«Это гробница последнего императора династии Иергонов -  Троваса XII,- проговорил маг. – Туда-то нам и нужно. Быстрее, нужно спешить!»

Путники поспешили внутрь. Воин по пути все намеревался спросить старца, чего он так опасался, ведь за все время их путешествия никто им так и не встретился. Однако Орвин не решился отвлекать Фалкаса и решил довериться его интуиции.

Вскоре они проникли в небольшое помещение гробницы. Перед ними находилась массивная надгробная плита из зеркального камня, того самого, из которого были сделаны большинство стен и построек. Над плитой возвышался монумент – статуя богини Жизни, с руками, сложенными вместе перед гробом, а в них – светящийся предмет, похожий на осколок меча.

«Вот то зачем мы пришли. Осколок меча Гаарфина – величайший артефакт, который поможет нам остановить войну», - голос Фалкаса немного дрогнул от переполняющего его чувства трепета перед артефактом.

Орвин в недоумении посмотрел на мага

«Ну и как же кусок железа сможет нам помочь?»

«Скоро ты узнаешь, - проговорил чародей – А сейчас не время для уроков истории. Слушай внимательно и не перебивай!»

Фалкас приблизился к воину и пристально посмотрел ему в глаза. Орвин даже растерялся на секунду.

«Этот Великий город сейчас находится на чужой территории, вне нашего мира и нам здесь не рады, - воин скептично прищурился, но чародей продолжил – Это очень древняя магия, древнее, чем ты можешь себе представить. Раз в несколько сотен лет наш мир и мир, в котором находится Тирнград, сближаются максимально и с помощью определенных манипуляций с магической материей становится возможным создавать мосты между ними, чем я и воспользовался. Можешь не верить моим словам, но ты должен сделать все что я тебе скажу! – Фалкас еще ближе подошел к мечнику – Нам нужно забрать осколок. Но так просто его не отдадут. Я разрушу охранные чары которые удерживают артефакт, и когда я скажу, ты возьмешь его и не оборачиваясь побежишь по той лестнице наверх, - маг указал на каменную лестницу прямо за статуей – Она выведет тебя на поверхность. А как выберешься – беги не оглядываясь по центральной улице прямо к вратам города и покинь его. И что бы ни случилось, не останавливайся! Ты понял меня?»

Орвин застыл в недоумении. Весь путь казался ему таким легким, но сейчас в голосе мага звучала неприкрытая тревога и… страх? Ни разу воин не видел чародея в таком состоянии, и все сомнения по поводу опасности, про которую говорил Фалкас, сразу же улетучились. Орвин осознал – дела их хуже некуда.

«И еще кое-что, - маг достал из полы своего плаща меч и протянул его воину – Если тебе не удастся выбраться из города без боя, этот клинок поможет тебе», - чародей еле заметно улыбнулся.

Орвин все еще не понимая, что происходит, взял меч и кивнул. Фалкас развернулся и подошёл к статуе. Опустив голову вниз, он тихо произнес:

«О Великий Всеотец, я взываю к твоей милости в час нужды…» - и с этими словами маг взял свой посох в обе руки и поднял его над головой.

В этот момент из него вырвались желтые молнии, и их яркий свет заполнил помещение. А через секунду раздался оглушающий рев, который накрыл Орвина и он на секунду потерял сознание…

В ту самую секунду, мечник краем глаза заметил очертания величественных воинов, обступивших спутников. Они были облачены в невиданные золоченые доспехи, которые ослепляли своим сиянием.

Но внезапно все стихло. Молнии по-прежнему били во все стороны от Фалкаса, но не было слышно ни звука. И тут в голове воина послышался знакомый, тихий, далекий голос мага:

«Орвин… Сейчас!»

Орвин тут же вспомнил слова чародея, бросился к статуе, схватил осколок и понесся по лестнице, словно в беспамятстве…

Пришел в себя воин лишь на главной улице. Он бежал не жалея сил, унося все дальше артефакт от сокровищницы. Однако, краем глаза Орвин видел, как вокруг него сгущаются тени. Становилось тяжелее дышать, дыхание все сильнее сбивалось, и воин не удержав равновесие и споткнувшись обо что-то, с силой повалился на землю. Осколок вылетел из рук и оказался в метре от лежащего навзничь мечника.

Тем временем тени обступали воина все плотнее, а воздух наполнился запахом канализации и могильным холодом.

Вдруг Орвин почувствовал, как что-то обожгло его руку. Это была стрела, состоящая из полупрозрачного сгустка тени, но тут же она пропала, оставив на своем месте глубокую рану.  

Мечник схватился за клинок, который дал ему Фалкас. Поднявшись на ноги, он бросился к артефакту, схватил его раненой рукой, и тут же побежал дальше, рассекая перед собой воздух оружием. Как ни странно, тени расступались перед натиском меча чародея и через пару секунд Орвин оказался за пределами городских стен.

Воин остановился, лишь отбежав на достаточное расстояние от города, и обессилено опустился на землю. В руках он держал осколок меча Гаарфина, который, как сказал Фалкас, принесёт победу его народу в Великой войне. Но что же сам маг…

Мысли о друге заполнили голову мечника, сознание его помутилось, усталость и переживания последних часов дали о себе знать и он впал в глубокий, беспокойный сон… 

Показать полностью
[моё] Продолжение следует Фантастический рассказ Самиздат Роман Темное фэнтези Проза Творчество Авторский рассказ Приключения Писательство Литература Писатели Лирика Что почитать? Посоветуйте книгу RPG Настольные ролевые игры Ролевые игры Фэнтези Длинное Длиннопост Текст
0
4
yungo0
yungo0
2 года назад
Авторские истории
Серия Any RPG Like This

Any RPG Like This⁠⁠

Глава 5. Битва с волком.

Свирепый хищник не чета такому опытному воину, как ты. Поэтому их там стая. Ждут тебя, не дождутся. А я жду, не дождусь, когда увижу, как лихо они порвут… в смысле, как хорошенько ты дашь им по лохматым мордам огненным шаром, а то и глыбами льда, что тоже не дурно!

Волк заметил тебя, рычать начал. О, порычать в ответ – мысль не плохая. Кстати, это твоя природная способность весьма эффективна против живности, вроде этой. Страху нагоняет, и волк тебя не слишком сильно кусать будет. По-моему, ценное умение!

Но наш “серый бочок” не из робкого десятка – смотри, как разогнался, пора бы и тебе или уносить ноги, или начинать активные действия.

Бах, бах, бах! И трупик четвероногого хищника валяется рядом с твоими ногами. Но что это? Грозный вой неподалёку созывает всех волков поблизости, сейчас с кого-то спустят зелёную шкуру!

Силы вновь оказываются не равными, к моему разочарованию. Твой орк швыряется льдом и шарами огня, словно деньгами в день зарплаты, и бедные волки мрут, как мухи! Что же ты будешь делать? Неужто мне придётся с тобой до конца игры провести вместе? Вот незадача!

Что там интересного в мёртвых тушках? Покажи и мне. Ого, не плохой улов: шкуры, оно и понятно. Но вот алмазы там откуда?! Я уж не говорю о копье, и двух деревянных щитах. Никогда не перестаю этому удивляться…

Что ж, давай продолжим путь! Наконец-то мы вышли из леса. Кажется, тропа ведёт нас к небольшому городку, где ты сможешь хорошенько заработать на своём барахле. Зайдёшь в город, всучишь  содержимое сумок какому-нибудь кузнецу, и дело в шлеме.

Только учти, что они не очень-то любят покупать всякий хлам, а тем более глаза, уши и шкуры. Это тебе к алхимикам надо, те может и возьмут.

Что? В смысле сломался? Как твой посох мог поломаться, ты же им вообще не пользовался! Очень странно, но не паникуй раньше времени. У кузнеца сможешь починить. Это тоже очень просто, вот увидишь!

Двигайся дальше. Если бы цель игры была в том, чтобы бить безобидных зверюшек, ты бы наверно сюда не пришёл. Я надеюсь, что не пришёл бы.

Нет, цель игры – это погрузиться в этот мир с головой, примерить на себя необычную роль, поучаствовать в великих свершениях, и, по возможности, не сломать свою мышь, или клавиатуру. Вот интересно, примеряя на себя роль орка, ты что этим хотел сказать? Что там, за ярким экраном сидит некто, управляющий этим зелёным существом, кто будет пострашнее этого орка? Боюсь себе представить такое зрелище, а потому,  давай просто продолжим наше приключенье.

Как ты мог заметить, у тебя есть шкала здоровья, и раз уж тебя угораздила выбрать боевого мага, то и манна у тебя тоже есть. Итого две полоски, которые надо контролировать. Твой персонаж, в силу своих не высоких интеллектуальных способностей сам это делать не в состоянии, поэтому будем уповать только на тебя. Если синяя полоса будет пустой, то можешь забыть про весёленькие огненные шары, глыбы льда и прочие прелести твоей натуры. И вот тогда вторую твою полоску (она, как видишь, красная, в цвет кровушки) быстро опустят ниже уровня твоих щиколоток. Надо ли объяснять, что в этом случае тебя ожидает смерть? Очень хорошо!

Следи за обеими полосами, и не позволяй им опускаться слишком низко. Впрочем, с одной полоской выжить ещё можно, но лучше – с двумя. Думаю, что не все жители твоего мира согласятся с этим утверждением, особенно те, что помоложе. Но здесь это так.

Поправить здоровье можно едой и красными бутылочками. В реальной жизни эту шкалу вполне можно сравнить с голодом, разве что от ощущения его ты не падаешь замертво. Но испытывал ли ты настолько сильный голод? Сомневаюсь.

У тебя пока нет красных бутыльков, но не расстраивайся! В игре их не много, так что, может быть, их у тебя и не будет вовсе!

Синие будут встречаться чаще, они поправят твою манну. Эту шкалу я бы сравнил с искренним желаньем делать что-то, например пол подмести. Нет, пол никто никогда не хочет подметать. Может посуду вымыть. Опять не то.

Хорошо, как насчёт творческой энергии. Вот это подходит. Ты можешь нарисовать картину, как бы страшна она не была, но тебе нравится сам процесс. Ты можешь придумать музыку, пусть от неё твои соседи пакуют чемоданы в ужасе, полагая, что объявлена ядерная тревога.

Но ты не сможешь заниматься этим слишком долго, моральное истощение возьмёт над тобой верх. Замертво не упадёшь, но если в этот момент к тебе подбежит твой начальник и потребует придумать хороший логотип, твоё здоровье пошатнётся.

Но что это там? Ворота тихого городка совсем недалеко, тут ты сможешь передохнуть и оказать посильную помощь местным жителям. Но это в том случае, если они не погонят тебя тряпками вон из города. Кто сказал, что тут приветливо относятся к таким, как ты?

Глава 1 - Any RPG Like This

Глава 2 - Any RPG Like This

Глава 3 - Any RPG Like This

Глава 4 - Any RPG Like This

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Длиннопост Текст Продолжение следует RPG Писательство Игры Игровая литература
0
7
yungo0
yungo0
2 года назад
Сообщество фантастов
Серия Any RPG Like This

Any RPG Like This⁠⁠

Глава 1 - Any RPG Like This

Глава 2 - Any RPG Like This

Глава 3 - Any RPG Like This

Глава 4. Полные мешки

Итак, ты всё больше и больше осваиваешь чудеса компьютерной графики. Словно бы математику учишь, только умней не становишься.

Что? Ты вдруг заметил, что предметы, которые ты подобрал, куда-то делись? А вот! Вот эта кнопка даст тебе возможность взглянуть на всё то, что ты собрал. Да не бойся ты, не удалится твой персонаж, слово даю! Открыл? Вот, это твой инвентарь. Сколько у тебя всего тут, ужас просто. Пять мечей, две жилетки, три посоха, воды тридцать бутылей, и много чего ещё. И ведь не тяжело! Теперь ты можешь взять тот посох, который тебе попался в зайце, он как раз под твои второуровневые руки. Видишь, он куда элегантнее прежнего, хоть и по силе ничем не отличается. А ты думал, что параметры предмета – самое важное? Наивный какой. В этом мире красота - вещь чуть ли не самая главная, поверь мне на слово.

Я не спрашиваю тебя, как три посоха влезли в твою сумку, это мы уже обсуждали, но… эй! Твоя сумка полна, и больше тебе не унести. И не стоит полагать, что ты сможешь что-то прихватить в руки, как в магазине, когда не берёшь корзинку, а потом идёшь, как ребёнок в свой день рожденья из магазина игрушек. Нет, тут такое не сработает.

А насколько сильно тебе нужна слизь? А десять глаз? Я понимаю, что всё это можно продать торговцу, но от одной мысли, в каком виде всё это хранится в твоей сумке, я содрогаюсь.

Можно избавиться от таких не сильно важных вещей, как камни, сорная трава, ногти зверя. И где ты это успел набрать, неужто из тех зайцев? А не пора ли бросить вызов кому по-крупнее?

Смотри, лес начинает редеть, может быть, тебе удастся выбраться из него незамеченным. Смотри, вон там табличка, указывающая направление ни то города, ни то поселения. Я-то знаю, что это, но тебе не скажу. Ещё чего, может, тебе ещё расскажи, что последний босс в игре – брутальный ёжик?!

Так… о чём это я? Ах, да. Похоже, тебе как раз туда и надо. Вот неожиданность, правда?

Куда это ты направился? Ты полагаешь, что эта развилка для того, чтобы ты тут выбирал что-то? Ты ведь видишь, что больше стрелок нет, что самый очевидный путь – это прямо! О чём это говорит? Правильно, о том, что больше никуда ты попасть не сможешь. А что ты хотел, сюжет.

Ну, удостоверился? Дошёл до “высокой травы”, которою никак не переступить? Проверь и с другой стороны, я не тороплюсь.

Отлично, значит идём в город Мильбо! Но прежде всего, позволь заметить, что впереди тебя поджидает кровожадный волк, мимо которого и муха не пролетит. Доставай свою красивую трость, и покажи ему, кто тут по-настоящему разумное существо.

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Длиннопост Текст Продолжение следует RPG Писательство Игры Игровая литература
2
5
yungo0
yungo0
2 года назад
Авторские истории
Серия Any RPG Like This

Any RPG Like This⁠⁠

Глава 3. Новый уровень.

Кто бы сомневался! И не то, чтобы мне так уж жалко зайцев – они всё равно появятся вновь. Просто картина больно мрачная, если смотреть со стороны: Большой зелёный шкаф с огненными ручищами кидает пламенный шар в маленькое существо, которое тут же умирает. Ещё б на тараканов поохотился, стыд и срам!

Ты погляди, какой хороший посох ты обнаружил. И как только он поместился внутрь зайца, непонятно. Одень его скорей и станешь чуточку сильней. Смотри, он повышает твой интеллект на два пункта. Интеллект тебе очень нужен, железно. Нет, не потому, что ты боевой маг, а потому, что твоё лицо слишком красноречиво говорит об его отсутствии. Нет, я не устану твердить тебе об этом, напротив – это мой долг.

Смотри-ка, ты получил второй уровень! Поздравляю! Давай глянем, что тебе это принесло? Нажимай на кнопку умений, вон ту. Да, да, всё верно – ту, что на системном блоке. Нажимай!

А ты, как я посмотрю, осмотрительный и всем подряд не веришь. Ты мне нравишься! Ладно, ладно, кнопку нажимай вон ту, правильно. Видишь сколько пёстрых рисуночков стихий. Был бы ты славным воином – тут были бы фигуры с мечами и топорами. Всякие животные опасные были бы, а так… Ладно, смотри. Видишь, можно выбрать что-нибудь на свой вкус. Огнём ты кидаться умеешь, можно улучшить этот навык, а можно выучить другой, не менее бесполезный и столь же красивый. Напомню, что ни один из них не сделает красивее тебя самого. Вон их сколько разных, читай описание, прикидывай, соображай.

Что, растерялся, зеленощёкий? Не знаешь, что выбрать? Лично я бы тебе порекомендовал бы почитать какую-нибудь умную книжку, а не вот это всё. Ишь ты, выбрал-таки “Леденящий холод” А ещё твои характеристики слегка подросли, это для справки.

Ну что стоим, иди дальше, тропа тебя заждалась уже. Да смотри по сторонам, Героическое исчадие.

О, смотри, кто это прячется вон за теми кустами? Как недобро подсвечивается его имя красным цветом! А этот черепок, что рядом с надписью “Медведь-оборотень из тёмных глубин” всем своим видом намекает, что именно на нём надо испробовать твой приобретённый навык. Пуляй же скорей, этот зверь тут точно не просто так.

Ну что же ты, испугался? И вроде грозен и опасен твой облик, а какого-то медведя струсил. Ну и что, что это Босс! А ты тут разве не Босс? Разве не выбирал ты свою физиономию и свой путь?

Да нет, я не злой, и вовсе я не отношусь к твоему орку предвзято. Я отношусь предвзято к тебе.

А вообще, я хотел, чтобы ты поскорей умер и игра тебе наскучила. Знаешь, сколько игроков распсиховалось, после того, как тот медведь одним мощным ударом отправил их на тот свет?

Хочешь сказать, что я бездушный? А что, если я тебе скажу, что большинство этих игроков больше сюда не возвращалось? Что есть шанс, хоть и не большой, что все они занялись чем-то полезным. Что их последние слова отпечатались в их сознании на долгие года, в виде зарока больше не допускать свои страдальческие пальцы к подобным играм.

И последние их слова были, что-то вроде: “Я возмущён, и мои чувства в крайней степени переполняют меня. Словами не выразить ту скорбь, которую я испытываю в данную секунду. Я совершил непростительную ошибку, вздумав перенести своё внимание в эту высшей степени недостойную безделицу. Будь нелёгок и тернист путь всех тех, кто причастен к возникновению данной затеи, и всех их я бы с удовольствием укорил в легкомыслии и распространению злу!”

Да, ты сама проницательность, не совсем такие фразы обычно можно услышать от рядового игрока, я просто использую художественный перевод их речи. Очень художественный. Уверен, ты с такими фразами тоже прекрасно знаком.

Да, ты наблюдателен, тут можно сохраняться. Только оно тебе зачем? Подумаешь, сохранения. В реальной жизни есть сохранения?

Мой тебе совет – сохранение для слабаков. Хардкорный ты игрок, или так, погулять вышел?!

Глава 1 - Any RPG Like This

Глава 2 - Any RPG Like This

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Длиннопост Текст Продолжение следует RPG Писательство
0
4
yungo0
yungo0
2 года назад
Авторские истории
Серия Any RPG Like This

Any RPG Like This⁠⁠

Глава 2. Раскрываем твою живодёрскую сущность.

Ты там уснул что ли? Смотри, на экране твой персонаж дёргается, и ты можешь им уже ходить. Попробуй, нажми на кнопку вперёд, и он пойдёт. Правда здорово? Это так необычно. А вот тебе ещё кое-что интересное: если нажмёшь на кнопку назад, то он пойдёт назад. Ну разве не круто?!

Ладно-ладно, мне это тоже не очень то нравится, и, если честно, таких, как ты я повидал не мало, так что ты мог бы и сам разобраться, что тут к чему.

Итак, вот наш орк. Он пока ничего не умеет, прямо как ты. Только в отличие от тебя, он будет быстро развиваться. А ещё он большой и страшный, тоже в отличие от тебя… но я полагаю, и сходства быть должны. Могу предположить, что они в запахе.

Что ж, наш путь лежит по тропинке среди этих величавых деревьев в мистическом лесу. И если бы ты меня хоть немного слушал в предисловии, то ты бы знал, что этот лес – наследие эльфийских правителей, и он охраняется ими столь ревностно, примерно так же, как ты заботишься о проводе зарядки твоего телефона, когда он являет тебе свои внутренности, но всё ещё работает. Нет, изолентой деревья никто не перематывает, но эльфы тут и правда ходят и приглядывают за порядком. А уж коли мы с тобой оказались зеленокожими и страшномордыми (ну, ты, в основном) боевыми магами, то нам тут рады будут не слишком. Ты, кстати, можешь пригнуться, но это тебе не поможет. Ты ведь помнишь о специфичных запахах, что витает вокруг твоей особы? Эльфы терпеть не могут подобного, и я удивлён, как на тебя ещё никто не напал.

Ладно, иди дальше по тропинке. Кстати, в углу есть карта, она специально так крутится, чтобы тебе было сложней в ней разобраться. Стрелка на карте укажет тебе, куда идти, правда неожиданно?

Но кто это там впереди?! Неужели это наш первый враг?! Готовь свой посох-меч и делай речевую разминку! Повтори скороговорки, и вспоминай то, чему тебя должны были учить в школе магии. Если ты её вообще посещал. Хотя если заглянуть в пустые глаза твоего персонажа, то едва ли можно поверить, что он мог бы отличить подорожник от одуванчика. А ты-то, кстати, сможешь?

Смотри, каков он, наш первый враг: пушистый, с длинными ушами. Может, всё-таки не будем зайца убивать? Он же не виноват, что у него насморк, и он тебя не смог учуять? Ты только глянь, сколько ужаса в его глазах, сколько мольбы в этих попытках прыгнуть в сторону! Видимо, увидев тебя в недобрый час, у него случился сердечный приступ. Больше никак нельзя объяснить, почему он не убегает.

Эх! Изверг ты. Убил зайку огненным шариком.  Не геройское это дело, не геройское! Дед Мазай не для того их спасал. Правда, не уверен я, что в нашей игре он есть, но мы можем попробовать поискать.

Ах да, тебе дали немного опыта, так что теперь ты вроде как лучше знаешь, как эффективнее убивать зайцев. Правда, здорово? Это сарказм.

Ладно, давай глянем, что там есть у зайца, чем можно поживиться. А ты как думал? Если ты за реализмом сюда пришёл, то уходи. Тут таких не любят. Итак, в зайце есть: мешок, лёгкая броня, кинжал плохого качества, фляга с водой, шесть булочек с изюмом  и пять серебряных монет.

Без комментариев, я и сам порой удивляюсь подобным находкам. Но если фокусник из твоего мира способен вынимать из цилиндра кролика, то почему из зайца в этом мире нельзя чего-нибудь, да вынуть. Так что можешь считать себя фокусником. Бери всё, пригодится!

Лёгкая броня тебе может и подойдёт по началу, а вот кинжал только на продажу. Если ты попробуешь им кого-нибудь бить, то это будет равноценно ударам подушкой. Ах, да, смотри, что ещё покажу: полоска с опытом. Вот зачем ты сюда пришёл, да? Видеть, что твой прогресс ощутим и визуально понятен.  В реальной жизни вряд ли такое можно встретить. А было бы здорово видеть нечто вроде: “ещё пять месячных отчёта и ты станешь директором”?

Нет-нет, только тут за следующие пять зайцев ты получишь свой первый уровень, который, впрочем, будет уже вторым. И нечего удивляться! Когда ты родился, тебе не было сразу года, но ведь ты и ходить начал не сразу, не правда ли?

Ну что, кровожадный убийца, пойдёшь искать ещё пятерых несчастных заек?

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Длиннопост Текст Продолжение следует RPG Писательство
0
5
yungo0
yungo0
2 года назад
Авторские истории
Серия Any RPG Like This

Any RPG Like This⁠⁠

Глава 1. Муки выбора.

Всё-таки удалось установить игру, да?  Печально, но делать нечего. Значит, желаешь погрузиться в атмосферу эпичных битв и не менее эпичных наград, верно?

Ну ладно, давай приступать! Позволь представиться, я – помощник в твоём обучении, твой верный компаньон и твоё проклятье. Называй, как знаешь.

Итак, вот тебе варианты того, как мерзко ты может выглядеть, посмотри: вот этот вроде ничего, морда, что кирпич. Плечи шириной в пол дома, зелёный, как болотная трава и столь же неприглядный. Если бы через экран можно было бы передать его запах, тебе бы пришлось покинуть свой дом. Хороший вариант, бери орка! От такого в лесу даже деревья разбегаться будут.

Ещё походишь, посмотришь? Ну ладно, вот ещё вариант, смотри: высокий и стройный, глазки изящные, блестят. Волосики, такие белые и ухоженные ниспадают до плеч. Одежда светлая, руки тонкие, хоть сейчас в балет такого красавца. Но говорят, ловок и сноровист, если дать ему в руки кинжал, или, на худой конец, луком обременить. Бери эльфа, если хочешь, только не удивляйся, если будешь ловить косые взгляды торговцев в городах, да слишком часто будут разбойники останавливать, с целью пояснить свой внешний вид.

Нет? Ладно, вот смотри, что ещё есть: человек. Банально до невозможности, дашь в руки меч, он им махать будет, дашь колотушку – колотушкой овладеет. Этот тип похож на трактирщика, словно бы его наняли на роль второго плана, а мы тут вроде как настоящего Героя выбираем, а?

Согласен, давай глянем дальше, что ещё есть. Вот, например, гном. Седая борода, седые волосы. А ты что хотел? Ты когда-нибудь видел молодых гномов? То-то. Или ты думал, что гномы тебе будут предлагать своих самых лучших бойцов, в полном расцвете сил? Ну, ты и наивный! Нет, конечно! Только стариков, у которых лишь чудом не появился артрит. Этот вроде бойкий, смотри, как лук в руках держит – такое ощущение, что даже помнит, как им пользоваться. Бери гнома, не так обидно будет, если тебя убьют.

Нет? Да тебе не угодить! Ладно, вот ещё вариант: минотавр. Да-да, вопреки логике, это ещё банальней человека. Ну, посуди сам, сколько тебе подобных, увидев минотавра, решило выбрать именно его? Да каждый первый! Не советую, если не хочешь, чтобы твоими естественными спутниками были полчища мух. Подумаешь, минотавр. Скука, да и только. Хотя он хорошо владеет копьём, и бегает не хуже лошади. Вариант для дальних путешествий.

Дальше? Хм… ну вот тебе труп. Да, за него можно бегать, но останавливаться придётся часто. Руку обратно приладить, нос в траве поискать. Зато сумеешь огненными шарами кидаться, правда, только если будет чем…

Ну ладно, если тебе и этот парень не пришёлся по душе, то открою маленький секрет: ты можешь выбрать каждому из них роль. Любой из них может быть колдуном, воином, боевым магом, охотником, и далее по списку. Выбирай, кого угодно!

Нет, когда я говорил: “кого угодно”, я не имел ввиду  орка! Ты что, совсем вкуса не имеешь? Боже, за что мне это всё! Ладно, допустим. А кем твой орк будет?

Боевой маг? Ты хоть представляешь себе его в бою. Давай я тебе расскажу, пока ты не начал! Боевой маг – это отличный спринтер. Он бегает по кругу от вооружённых врагов и иногда кидает в них всякие огоньки, льдинки и тому подобное! Охота тебе заниматься таким? Да ещё и будучи столь не приглядным!

Ладно, ладно, как пожелаешь. Быстрее закончим, стало быть. Нажимай на кнопку, запускай!

Итак, давным-давно… а что это ты делаешь? Зачем нажимаешь на кнопки? Ты не видишь, я тут историю тебе рассказываю, тебе совсем не интересно? Ах, ты хочешь пропустить моё повествование? Так ты мелко мыслишь. Ну, нажми ещё десять раз на кнопку, тогда точно сработает! Что, не пропустить? Как же просто тебя провести! Вот ради таких, как ты, создатели не предусмотрели кнопку пропуска, так что сиди и наслаждайся увлекательной историей! И так, давным-давно, когда во вселенной не существовало совсем ничего…

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Длиннопост Текст Продолжение следует RPG Извинение
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии