Возвращаемся в мир Dark Souls 2! "Return to Drangleic 2022" начинается сегодня!
Доброе время суток!
Сегодня стартует двухнедельный ивент, в котором будут принимать участие многие игроки. Приходите и вы!
Даты проведения: 16-30 января
Если вы хотели бы узнать подробнее о том, что это такое, то для вас я написала предыдущий пост .
Правила ивента, как всегда, просты и направлены на увеличение активности и максимального "оживления" игры. ^-^
☀️ Оставляйте сообщения на вашем пути и голосуйте за как можно больше сообщений от других игроков!
☀️ Оставляйте сообщения с текстом "don't give up skeleton!" у костра в Маджуле! :)
☀️ Призывайте фантомов и оставляйте свои знаки призыва везде, где можно!
☀️ Вторгайтесь в миры, когда захотите!
☀️ Все платформы и версии игры приветствуются!
(Версия Scholar of the First Sin рекомендуется, поскольку большинство играет именно в неё. Но вы найдете больше игроков, чем обычно, и в оригинальной версии, если у вас нет другого издания)
🔴 Важно! Если вы играете на ПК, установите специальный мод для игры в онлайне. Он был сделан человеком, который подарил нам мод для ДС3, делающий игру на ПК максимально безопасной - Blue Sentinel. Данный мод помогает защитить вашу игру от хакеров, ломающих сейвы и большинства читеров. Теперь такой мод есть и для ДС2 - он называется Blue Acolyte. Скачать его вы можете на сайте NexusMods.
И ещё небольшой подарок от меня для тех, кто играет на PlayStation. В честь данного мероприятия, буду рада поделиться любыми предметами и оружием из своей коллекции!
Увидимся в королевстве Дранглейк! :)
Новогодняя распродажа в PS Store и ритейле
Подборка игр с самыми низкими ценами в PS Store (кроме Sekiro). - Акция до 19.01, но, часть предложений заменят уже 7 января.
• Sekiro: Shadows Die Twice (издание Игра года) — за 2,499₽ (-50%)
• F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — за 1,611₽ (-25%, с PS Plus)
• Wolfenstein: Alt History Collection — за 1,499₽ (-70%). Включает: The New Order, The Old Blood, The New Colossus, Youngblood.
• Watch Dogs: Legion — за 1,349₽ (-70%)
• Code Vein за 999₽ (-80%)
• Dying Light: Platinum Edition — за 965₽ (-70%, со всеми DLC)
• Dark Souls II: Scholar of the First Sin — за 347₽ (-75%)
• Little Nightmares Complete Edition — за 329₽ (-85%, с PS Plus и всеми DLC)
• Homefront: The Revolution — за 214₽ (-85%)
• SteamWorld Dig — за 96₽ (-85%, с PS Plus)
• Toki — за 71₽ (-95%)
• Woodle Tree Adventures Deluxe — за 31₽ (-90%)
Новые и старые Новогодние скидки на физические копии игр от Sony PlayStation, Ubisoft, Take-Two, EA и других издателей. Акции проходят в МВидео, Эльдорадо, DNS, Ozon, GamePark, WildBerries, Яндекс Маркет, СберМегаМаркет, Корпорация «Центр», 1С Интерес. Продлятся до 9 января или пока диски есть в наличии.
• Marvel's Spider-Man (издание «Игра года») за 1,999₽
• Cyberpunk 2077 (издание со Steelbook и Comicbook) за 1,999₽
• Mafia: Definitive Edition за 1,699₽
• Crash Bandicoot 4: It's About Time за 1,599₽
• Cyberpunk 2077 за 1,499₽
• Namco Little Nightmares II (издание 1-го дня) за 1,499₽
• Death Stranding за 1,499₽
• Outer Worlds за 1,099₽
Источник мой Telegram-канал 🔥 https://t.me/ProFreeGames/817 🔥 Достоверные утечки раздач по PS Plus за несколько часов/суток до их официального анонса, отборные скидки, бонусы, халява и многое другое!
Первые игры консолей PlayStation (окончание)
Продолжение поста Первые игры консолей PlayStation
PlayStation 4 • 15.11.2013 • Северная Америка
В конце 2013 до игроков добралась уже четвёртая стационарная PlayStation. На этот раз консоль получила «ПК-шную» архитектуру имени «свободного художника» Марка Церни (естественно, без обратной совместимости), новый DualShock с интересными, но весьма бесполезными фишками по типу встроенного динамика или сенсорной панели, и максимальную интеграцию сетевых возможностей внутри системы: от создания контента до трансляции игр на PS Vita. Модернизированный подход к платформе позволил продать 1 000 000 консолей за день.
Для демонстрации новых возможностей PS4 в паре с камерой и DualShock, Sony подготовила приложение The Playroom с парочкой мини-игр: от возни с забавными роботами до чего-то среднего между «Понгом» и аэрохоккеем. Но, как показало время, в отрыве от материнской компании, функции дополненной реальности и расширенные возможности геймпада в большинстве случаев будут интегрироваться в крупные игры только как рудимент, а не полноценная часть геймплея. Так что «Игровая комната» – возможно, самая удачная и уместная реализация подобных опций системы даже на закате PlayStation 4.
Дебютным и по-настоящему «колоссальным» приключением для «четвёрки» стала игра Knack, нацеленная в первую очередь на детей. Но список запоминающихся элементов тут довольно скромный: драки, платформинг и, конечно же, механика роста гоблина Нэка благодаря реликвиям. Правда, даже изначально удивляющая возможность манипуляции размерами персонажа со временем затмевается пониманием, что всё происходит в рамках задумки создателей, а не по желанию игрока. И хотя визуально игра выглядит довольно неплохо, подобный уровень графики – не более чем минимально допустимый для консоли нового поколения. А криво расставленные контрольные точки, которые просто добавляют бессмысленной беготни, ощутимо портят общее впечатление.
Более старшей аудитории компания Sony предложила уже шестую игру в серии Killzone. Shadow Fall всё пытается поразить в очередной раз, но выходит это не очень хорошо. Ведь сносная графика, соответствующее звуковое сопровождение и сюжет, который можно узнать и запомнить только если усердно пытаться это сделать – не самая лучшая комбинация. К тому же, больше утомляет, нежели развлекает, некоторая «вязкость» геймплея, а не совсем удачный своим балансом и сетевым кодом мультиплеер быстро отбивает желание туда возвращаться. По итогу получилась одна из слабейших игр во вселенной Killzone.
PlayStation 5 • 12.11.2020 • Отдельные страны
Для полноты картины, стоит упомянуть и самый свежий консольный релиз, который ещё не успел покрыться слоем пыли. Рассказывая о будущей PS5, Джим Райан (президент и CEO Sony Interactive Entertainment) в первую очередь нахваливал новый геймпад. Его слова по типу «возможность почувствовать каждую текстуру» и «ощущение натяжения лука», наверное, использовались как под копирку абсолютно во всех обзорах и описаниях.
Из-за не самой благоприятной обстановки в мире, в первый день консоли продавались исключительно в онлайн-магазинах, хотя даже так приобрести их посчастливилось далеко не всем желающим. В иных условиях показатель в 1 300 000 реализованных консолей за день явно был бы ещё внушительнее.
Стартовой игрой, которая стала просто обязательной для ознакомления, является Astro's Playroom. Это своего рода развитие идей демок прошлых поколений, которое всё также призвано объяснять чем PS5 круче предшественниц. Playroom является чистейшим фан-сервисом и полноценным музеем для поклонников «плоек»; в то же время это интерактивная презентация для новичков, которая знакомит игрока с особенностями консоли, в первую очередь с функциями геймпада. И с этими задачами она справляется на все сто процентов.
Второй заметной игрой на «пятёрке» стала Demon's Souls. Ремейк прекрасного проекта 2009 года заметно похорошел визуально, но всё ещё остаётся беспощадным к казуальным игрокам, что нравится далеко не всем. Да и за годы развития жанра многие геймплейные аспекты видоизменились, а игра для PlayStation 3, даже в новой обёртке, имеет ощутимый «шлейф» нафталина.
Завершать этот список изначально должен был Godfall, но к этому времени оказалось, что его красоты спокойно демонстрирует и PlayStation 4, как и многих других игр анонсированных для PS5.
Заключение
История показывает, что на PlayStation «сильные» стартовые игры – довольно большая редкость, граничащая с погрешностью, а все главные хиты выходят в дальнейшем. К тому же, ставка на известные серии в качестве начальных проектов не всегда оправдывается, ведь большинство из них, очевидно, делается в спешке. Отчасти поэтому они и не могут рассчитывать на обширное внимание и любовь аудитории вне времени. Да и, честно говоря, релиз консолей нового поколения, который раньше был отдельным праздником для геймеров, сегодня больше напоминает выходной за свой счёт.
По факту же, стартовая линейка игр для консолей Sony быстро перешла от новых идей и экспериментов в жанре до более «безопасных» очередных частей франшиз и демок с ремейками. Поэтому задача по развлечению игроков всецело ложится на плечи кросс-гена и мультиплатформы, с чем они с радостью и справляются последующие месяцы и годы.
$70 за игру – это много или мало?
$70 – это мало
Видеоигры – довольно затратное хобби. Особенно если пытаться гнаться за трендами как среди игровых релизов так и среди новинок «железа» – будь-то актуальные консоли или новые видеокарты. К тому же голубые мечты многих игроков о полноценном 4К-гейминге воплотились в причудливой форме – игры с ценником в 4 000 рублей и более сейчас уже не столько редкость, сколько закономерность. Отчасти возросшая в последнее время стоимость объясняется причинами по типу «разработка дорожает»: на создание одной игры могут уходить годы работы сотен человек.
Поэтому в наше время, если хочется приобщиться к игровым «блокбастерам» в момент выхода, надо принять как данность: крупные издатели стали ориентироваться на отметку в $70 для базовой версии игры, что на целый «червонец» выше прошлого «стандарта». А ведь цена в 60 «баксов» с переменным успехом держалась не один десяток лет. И хоть такое подорожание вполне ощутимо для нынешних геймеров, оно было совершенно ожидаемым.
Для понимания ситуации следует совершить небольшой исторический экскурс: игры для консоли Atari 2600 (1977) в начале стоили свыше $35; хитовые картриджи для NES (1985) можно было взять от $40; а за топовые диски для первой «плойки» (1995) просили больше $50. За сами консоли, кстати, надо было отдать, соответственно, $190, $140 и $300.
Казалось бы, ну вот же – раньше игры были многим доступнее, ведь PS1 за три сотни и диском за «полтос» повыгодней PS5 за четыреста плюс семьдесят за игру. Я даже был бы рад ошибаться, если бы в мире не существовало такого понятия как «инфляция», смысл которого двумя словами можно описать как «обесценивание денег». И если сделать пересчёт цен прошлого на текущий момент, то картина будет выглядеть следующим образом: появись консоль Atari в 2021 году, она бы стоила $840 и $150 за игру; развлекательная система Nintendo – $350 плюс $100 за картридж; а за первую PlayStation просили бы около $530 и $90 за диск. И даже стоимость «стандарта» прошлого поколения в $60 за базовую AAA-игру сейчас уже больше семи десятков «баксов».
То есть и без учёта любых других факторов, будь-то стоимость разработки, количество и качество контента, производство носителей или логистика, стандартную цену на игру, рано или поздно, «подогнали» бы под текущие реалии жизни. Ну а то, что начальной точкой для этого стал выход консолей нового поколения – вполне логичное решение.
Конечно, всё это проходит максимально тихо и без громких анонсов, ведь любое упоминание повышения цен воспринимается в штыки, вне зависимости от предмета обсуждения и платёжеспособности потребителей. И игры тут исключением не стали.
$70 – это много
С другой стороны, и для удешевления есть парочка весомых поводов. В первую очередь, количество игроков, которые в том или ином виде тратят деньги на развлечение, сейчас многим больше такового в прошлом. Начиная с первой PlayStation, объёмы проданных консолей в сотню миллионов устройств стали вполне обыденным явлением. А на ПК в том же Steam из года в год количество активных пользователей продолжает расти, перевалив уже за 120 миллионов.
Во вторых, формировать будущую аудиторию проекта сейчас проще продвигая новую игру ещё с самого начала её разработки. Тотальный онлайн активных игроков позволяет проводить рекламную кампанию почти беспрерывно и в любом формате: баннеры на сайтах, видео в YouTube, предрелизные обзоры… Да и архаическая внешняя реклама никуда не пропала. А ведь не так давно издатели, зачастую, могли рассчитывать только на страницы профильных печатных изданий и рекламу на ТВ, если, конечно, бюджеты позволяли.
Сегодня же, при удачном стечении обстоятельств, даже без серьёзного пиара со стороны создателей, хорошая игра может мигом собрать приличное количество народа посредством «сарафанного радио». Неоднократные примеры хитов от небольших студий тому подтверждение.
На снижение конечной стоимости игры должен работать и постепенный отказ от физических носителей как таковых и всё более ощутимый переход на полностью цифровую дистрибуцию. Скорее всего, текущее поколение консолей последнее, для которого игры можно покупать на дисках.
В своё время, появление таких дешёвых в производстве носителей заодно помогло ценам на игры более-менее стабилизироваться в районе $50–60. А для дополнительной монетизации стали появляться всевозможные методы: от DLC разной степени полезности и россыпи изданий одного продукта, до микротранзакций и лутбоксов. И эти процессы уже точно не остановятся, сколько бы сами игры не стоили. Ведь доходы они формируют, зачастую, в разы большие продаж базовой версии.
Одним словом, сейчас даже бесплатный продукт с внутриигровыми покупками явно приносит больше прибыли, чем продажа картриджа или диска в прошлом. Не говоря уже о AAA-играх, разработка которых, несомненно, подорожала, но в то же время во многих аспектах упростилась и стандартизировалась, а также обросла инструментами и специалистами всех необходимых мастей и калибров. Баснословные премии менеджеров игровых компаний как в хорошее время так и при откровенных провалах отлично демонстрируют то, что всё с ценниками было более чем в порядке.
Истина где-то рядом
Подводя итог, рост цен на игры можно понять, но нельзя простить. Хочется верить, что текущие $70 – последняя черта, перейдя которую издатели и разработчики начнут терять лояльную аудиторию, которая всё больше будет смотреть в сторону подписочных сервисов. К тому же серьёзным огорчением в обозримом будущем станет превращение вторичного рынка из «места, где можно сэкономить» покупая диски с рук, в «элитный клуб богатых ретро-геймеров», которые ещё помнят что и куда вставлять, чтобы поиграть. Хотя именно глобальный отказ от любых физических носителей как раз и может стать весомой причиной для снижения цен на игры. Светлое будущее не за горами?
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Эволюция игр Ratchet & Clank 2002 - 2021
Всем привет! Решил попробовать вот такой игровой формат на Ютубе. Пока будут эволюции игровых серий, но в будущем планирую подборки с боссами, пасхалками и все в таком духе. Интересно мнение людей, имеет ли такой формат вообще спрос в русскоязычном Ютубе? А то сам пару раз натыкался на подобные ролики от зарубежных каналов и залипал часами, но вот свой залил и что-то просмотров прям катастрофически мало.
Также буду признателен за критику по монтажу, что добавить, что убрать. Ну и за лайки и подписку отдельное спасибо) Если людям понравится сюда буду кидать регулярно.