Привет! Меня зовут Никита Шестаков, я один из разработчиков игры AfterStories(а их немного, всего два. Один отвечает за графику(эт я), а второй, мой старший брат- программирует все это дело :))
Эта игра расскажет вам про доброго мальчугана, жизнь которого превратится в Новейшую MMORPG благодаря новой компьютерной игре и последним новинкам технического прогресса!
Вы - Скотт. Простой 13-ти летний подросток, увлекающийся видеоиграми. Ваша цель - найти причину возникновения ряда странных аномалий в своем городе и предотвратить наступающую катастрофу!
По сути Afterstories - jRPG. Перед вами огромный мир, доступный для исследования, множество врагов и ценных вещей! Игра будет вести вас по сюжету в течении всего времени, показывая все многообразие контента. Конечно, вы можете открыть больше, если решите поискать секретные комнаты и миссии, что расширит время на прохождение всей игры.
Игра предоставит вам три путя развития - Мирный путь, Нейтральный путь и Геноцид.
Выбор стиля игры зависит полностью от вас. Так же, каждый стиль игры кардинально отличается друг от друга. (АФТАР ТЫ ЧО АНДЕРТЕЛ ИГРАТЬ ЛЮБИШ ЧОРТ????)
Боевая система AfterStories отличается от многих игр, но сама при этом берет многое из других боевых систем.
Сама по себе боевая система содержит в себе как и jRPG, так и Арены.
Вкратце - это два сменяющих друг-друга по ходу битвы экрана.
На первом экране происходят тактические шаги - например выбор действия(Атака, Действие или Магия)
ВНИМАНИЕ, СИСТЕМА БОЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ЛИШЬ ТЕХНИЧЕСКУЮ СОСТАВЛЯЮЩУЮ И ПОКАЗЫВАЕТ ЕЕ БУДУЩИЙ ВИД! ВСЯ ГРАФИКА БУДЕТ НАРИСОВАНА ПОЗЖЕ( вы сможете увидеть ее в будущей демо-версии)
В вашем распоряжении несколько кнопок с различными действиями
•Атака отвечает за насилие в игре, с помощью этой кнопки вы можете рубить своих врагов, превращая их в мертвый пепел!
•Кнопка действия отвечает за мирные поступки, к примеру разговор с врагов или какое либо действие по усмирению или приручению врага( например, если это какая-то дикая лягушка мутант)
•Кнопка Заклинаний отвечает за магические способности игрока. Она может быть нацелена как на мирное применение, так и на насилие.
К примеру есть заклинания подчинения разума для мирного прохождения или заклинания разрушения, по типу огненных стрел, ледяного дождя и т.д
•Кнопка предметов дает вам полный доступ к вашему инвентарю! Захотели переодеться во время боя - да на здоровье, только вам придется пропустить ход :)
•Последняя кнопка отвечает сразу за несколько действий!
•Подпункт Бегство позволяет вам сбежать с поля боя, если вам не по зубам враг или вам лень сражаться с ним
•Подпункт Просить пощады дает вам возможность попросить пощадить вас и получить снисхождение от вашего врага, если он вдруг решит отказаться сражаться с вами дальше
•Подпункт Пощада дает вам право прекратить бой, если ваш враг больше не хочет с вами сражаться или боится вас.
На втором экране происходит самый экшн! Вам дается определенное время, например чтобы ударить врага или просто избежать его атак, если вы не хотите сражаться с ним!
Второй экран представляет из себя зону, где встречаетесь вы и ваши враги! 1 на 1( ну или 2 на 1, если ваш враг решит пригласить друзей)
При выборе Атаки вы сможете попытаться ударить вашего врага, пока он будет пытаться убить вас.
•При выборе Действия перед боем вы увидите анимацию того, что вы выбрали(например небольшое диалоговое окно, если вы решили поболтать с вашим соперником). После окончания анимации начнется непосредственно битва, где вы не сможете ударить врага, все что вы сможете это попытаться не умереть, избегая атак врага
•При выборе магии перед боем вы так же увидите анимацию, но только заклинание которое вы выбрали.
Во время избегания атак врага вы так же не сможете наносить физический урон.
Если говорить вкратце, вы либо наносите урон вначале хода, если это атакующее заклинание, либо накладываете какой-то бафф на себя, если это мирное заклинание.
Многие скажут "АФТАР ЭТА ЖИ АНДИРТИЛ ТЫ ЧО ВАРУЕШЬ ЧОРТ"
Да, некоторые детали игры вдохновлены андертейлом и серией Mother.
Но стоит отметить, игра разрабатывается не как какое-либо дополнение к Undertale или Mother, а является самостоятельным продуктом.
Так например, были усложнены механики боя, и в отличии от андертейл, в AfterStories вы управляете уже самостоятельным героем, а не душой героя.
Сама концепция мира AfterStories была придумана мной еще полтора года назад(она даже пыталась осуществиться в виде наработок и т.д), но разработка была начата совсем недавно.
На данный момент создается основной костяк игры или же "минимальный жизнеспособный продукт"
Ниже вы можете увидеть, как развивался весь мир нашей будущей игры
К примеру вот так вот менялся сам Скотт за полтора года ( Сорян за разнопиксельность, пытался впихнуть всех в одно корыто)
Вот так менялся портрет главного героя
Изменения сестры Скотта за полтора года
Огромное спасибо, если вы дочитали эту статью!
Для меня важно поделиться какими-либо наработками для дальнейшей разработки игры, ведь вы те, кто оцениваете саму игру!
Если вы заинтересовались этим проектом, то можете заглянуть ко мне в группу: https://vk.com/artist404
Я буду рад вашей подписке и буду продолжать дальше улучшать свой проект!