Ответ на пост «Последние летние деньки...»1
поправил…
ffmpeg -i утро.mp4 -vf reverse вечер.mp4
DevLog_6 (Capybara Survivors) + плейтест
В главное меню добавлена музыка, а на поле битвы добавлены монетки!
Признаюсь, я не осилил создание музыки, все таки я больше по коду/движку/геймдизайну. Именно поэтому я обратился к музыканту и заказал у него тему для главного меню. Лично мне все понравилось, поэтому будем работать дальше. Буду постепенно заказывать темы по ходу создания новых уровней, ну и думаю саунд-дизайн в целом тоже переложить уже в руки того, кто это умеет делать.
Рекомендую взять у меня билд и прочувствовать лично на вашем же ПК.
А вот про монетки щас распишу. После убийства противника с него падает монета. Пока что она падает со всех противников со 100% вероятностью, позже это скорее всего будет изменено, но это не точно. Монеты в будущем можно будет выменивать у торговца на разные предметы. Но это все еще будет, а пока что вот так вот.
Да, дело идет медленно, но пока что я просто так чувствую. Последнее время я не так активно занимаюсь игрой, и не заставляю себя делать это через силу, не хочу чтобы желание пропало, и очень не хочу, что бы оно пропало вообще, на все будущие игры.
Если просто банально посчитать, я потратил час на первую версию монетки, час на вторую, которую вы видите, еще полтора часа на кодинг и добавление в игру, и еще час на адаптацию под windows. Итого 4,5 часа на фичу. При чем код пишу масштабируемый, в будущем не будет проблем с новыми фичами. И вот это все сделано по сути за один день почти. Еще два дня я занимался другими делами. Я стараюсь не винить себя за это, но будто в глубине души я понимаю, что этот девлог должен был выйти два дня назад, и щас уже в игре должен был быть новый противник или торговец.
Короче, таков путь, не вините себя, если что-то не сделали, или наоборот сделали. Как заплачено, так и нахуячено, а мне никто не платит, соответственно да.
Ну и билды я обновил, пишите кому надо, скину, есть для windows и macOS.
Больше контента, само собой тут:
Мой сайтик тут:
Про дизайн шутили немножко, придумывали всякое )
Еще болтали про сорта чая и их упаковки, да.
Идеи от детей и взрослых:
чай "черный лебедь" - очень крепкий чай. (на картинке три переплетенных черных лебедя аля ХХХ, окруженных растительным орнаментом, со стилизацией под татуировку или чернильный штамп)
чай "чифиридзе" - с грузинским акцентом. (на картинке нос и характерные черные усы из листиков)
чай "зубастая тыковка" - фиточай для тех, кто борется с едой (для худеющих, каждый зуб - семечка тыквы или другая семечка)
чай "мурчащий" / "мурчание кота" - на пакетике кошачья лапка, какбе из под пакетика утаскивающая коробочку, с домашними вкусами
чай в пакетиках, слоган: "потяни за ниточку, вкус и откроется!" как волшебная шкатулка, ок да? ) (blind bag для чайных вкусов в наборе)
чай "зайца борода" - чай, у которого очень длинный вкус/послевкусие, например медовый, на картинке, соответственно, заяц с очень длинной бородой, оплетающий коробочку чая.
Что это за стиль?
Не раз видел на артах стиль отрисовки освещения эдаким узором (см ниже)
Вопрос знатокам: Что это за стиль??? Очень хочу использовать его в качестве отрисовки задника, но я даже инфу хз как искать. Понять бы методику такого "узора". Неужели вручную отрисовывать приходится с учетом ctrl c+v? Или автоматизировали уже все, как тот же Pixel perfect
DevLog_5 (Capybara Survivors) + плейтест
Добавлены HP и XP Bar. Теперь противники спавнятся за пределами камеры и можно восполнять здоровье, если постоите несколько секунд у куста с ягодами.
И самое главное, вы можете поучаствовать в плейтесте. Просто напишите мне в ЛС (@Capybard) и я все скину и объясню.
Больше процесса можно видеть у меня в ТГ:
https://t.me/CapybardCollege
Мой сайтик: