Доброго времени суток. Это игровые новости DailyQuest.
1 миллион игроков в Starfield
Starfield вышел. Им восторгаются, его ругают, но главное – игра у всех на слуху. Что не удивительно. Microsoft и Bethesda весь год подогревали интерес фанатов к своему проекту. И многих волнует вопрос: так ли популярна игра на самом деле? Пиковый онлайн в Steam составил на данный момент 269 тыс. игроков. Но это только в Steam. А есть еще MicrosoftStore и Xbox.
«Сегодня Starfield превысил 1 миллион одновременных игроков на всех платформах. Спасибо всем игрокам, которые помогли нам достичь этой важной вехи, и поздравляем Bethesda Studios».
Такой цифры удалось достичь не в последнюю очередь благодаря тому, что игра в день релиза стала доступна в Game Pass. В любом случае, такая цифра в день релиза говорит о том, что даже те, кто скачал игру по подписке, не просто запустили ее один раз, а играли продолжительное время. У Starfield сейчас82% положительных отзывов в Steam.
Ваш ПК плохо справляется со Starfield? У Тодда Говарда есть решение!
К выходу Starfield, издание Bloomberg взяло интервью у Фила Спенсера и Тодда Говарда. Когда перешли к вопросам от аудитории, то зрители спросили – почему у Starfield плохая оптимизация на ПК? На что Тодд Говард, не моргнув глазом, сказал, что Starfield замечательно идет на ПК, это игра следующего поколения, в которой применяются технологии нового поколения и, скорее всего, необходим апгрейд оборудования.
Это сообщение в Twitter, собрало немало комментариев и не редки случаи, когда у комментаторов схожие конфигурации, а впечатления от игры совершенно разные. У кого-то с видеокартой Nvidia RTX 3090 игра постоянно вылетает если поставить разрешение 4K, а другой рядом пишет, что на его 4070 игра выдает 4K в 60 ФПС. Одно ясно точно, если у вас топовый ПК и видеокарта 4090 игрой вы будете наслаждаться.
Baldur’s Gate 3 на PlayStation 5 неплоха
На ПК-релизе Baldur’s Gate 3 было не мало проблем технического характера. Не стал исключением и релиз игры на PlayStation 5. У игры есть проблемы с фреймрейтом в режиме производительности, а также фризы в кооперативном режиме. В соло режиме, за скромных 5 часов игры, я пока встретил пару незначительных багов и ни одной просадки fps. По-моему, все нормально.
Со мной согласны и спецы из Digital Foundry. Их вердикт: PlayStation 5 версия Baldur’s Gate 3 выглядит хорошо. Графические настройки сравнимы с ультра-настройками на ПК. Правда ни о каких 4К речи не идет, в режиме «Качество» игра работает в 1440р и имеет стабильные 30 fps. «Производительность» выдает 60 fps с незначительными просадками в разрешении 1440р, которое правда реконструировано из 960р по средствам FSR 2. Разница заметна разве что на скриншотах. Во время игры вы ее вряд ли почувствуете. Осталось дождаться версии для Xbox и посмотреть, как Larian справились с оптимизацией Series S.
Больше новостей о игре про Индиану Джонс в следующем году
Тодд Говард пообещал больше новостей в следующем году о новой игре студии Machine Games по франшизе «Индиана Джонс». Игру анонсировали еще в 2021 году, после чего студия хранила полное молчание. После выхода Starfield это будет следующий крупный проект от Bethesda. Недавно издательство отчиталось, что игра примерно на половину готова. В конце интервью изданию Esquire, у Тодда Говарда спросили, что нового он может сказать об Индиане Джонсе. На что он ответил, что больше новостей будет в следующем году, а данный момент ему больше нечего добавить. Судя по всему, игру следуют ожидать в 2025 году.
Remnant 2 все же оптимизируют
Релиз Remnant 2 прошел не очень гладко. Это та же игра, что и первый Remnant, с той разницей, что недочеты предыдущей игры исправили, а вот про оптимизацию забыли. Игра, с не самой передовой графикой, посредственно работает даже на топовых сборках. Разработчики обещали, что будут работать над проблемами, но признались, что делали игру с расчетом на то, что игроки будут использовать функции апскейла DLSS и FSR.
И вот, главный дизайнер Remnant 2 – Бен Кьюртонобъявил, что на днях игра получит большой патч. Он принесет полезные изменения вроде функций разборки оружия, корректного начисления опыта и прочего. Но самое интересное – это «режим картошки». Видимо, это намек на режим для слабых ПК.
Ютубера приговорили к двум годам тюремного заключения за публикацию видео с прохождением игры
В Японии, да и вообще впервые в мире, YouTubeполучил реальный срок за публикацию видео с прохождением игры. Шинобу Йошида получил срок в первую очередь за публикацию прохождения симулятора свиданий Stein’s Gate: My Darling’s Embrace, а также видео анимационного сериала Spy x Family.
Дело началось еще в апреле этого года по обвинения по размещению видео контента без разрешения правообладателя, что привело к уменьшению продаж и потере прибыли. В суде он признался, что сознательно нарушил авторские права, в свое оправдание он сказал, что это его хобби делится видео контентом, который ему интересен. Ему присудили 2 года тюремного заключения или 5 лет условно и штраф в размере 1 миллион йен. Звучит страшно, то это 6800 долларов.
Eurogamer: Nintendo показала разработчикам новую Switch
Это фанатский концепт, если что
На выставке Gamescom посетители стенда Nintendo могли поиграть в Pikmin 4 и Super Mario Kart 8 Deluxe. В то время, как за закрытыми дверями, на презентации для разработчиков, «большая N» показала преемницу Switch. Следующую консоль не просто показали, но и продемонстрировали ее возможности на примере, усовершенствованной специально для презентации Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Nintendo официально до сих пор ни слова не сказала про новую консоль. Ни анонса, ни намека. Но все больше инсайдеров и журналистов утверждают, что предполагаемая Switch 2 выйдет во второй половине следующего года. А это значит, что анонс можно ждать уже этой зимой.
Удачный старт Starfield не омрачит даже ревью бомбинг
Bethesda с радостью сообщила, что в Starfield поиграло уже более 6 миллионов человек. Такого результата игра достигла после 36 часов после полноценного старта. Для Bethesda это крупнейшее событие за всю историю студии. До этого самым удачным запуском могла похвастаться Fallout 4. Не менее рекордным запуск Starfield является и для платформы Xbox. К примеру, Forza Horizon 5 в первый день привлекла 4,5 миллиона игроков и 10 миллионов за первую неделю. Вовлеченность игроков наблюдается и на Metacritic, где пользователи платформы устроили целую войну за рейтинг игры. Обиженные владельцы PlayStation 5 выставляют игре нули, не стесняясь указывать причину такой низкой оценки это отсутствие игры на их любимой платформе. А обладателям ПК или консоли Xbox не остается ничего другого как выставлять 10 при виде такого непотребства, среди которых находятся и те, кто тоже ни играл в игру. На данный момент оценка пользователей на Metacritic держится на отметке в 6 баллов.
Коротко
Любопытный факт о Starfield. В игре можно закрутить роман и заняться сексом. Но любопытно не это, а то, что после соития персонаж получает статус «Эмоциональная безопасность», который на 15% увеличивает получаемый опыт в течении 24 минут. Так что стоит делать это в игре регулярно, если хотите быстрее прокачаться.
Ремейк первого иммёрсив-сим System Shock вышел 30 мая на ПК. Разработчики из NightdiveStudios обещали, что консольные версии выйдут чуть позже. Правда спустя пару месяцев все про это забыли. Все-таки это ремейк игры 1994, а не Starfield или Baldur’s Gate 3. Но, судя по всему, релиз игры на консолях уже близок. На сайте рейтинговой организации ESRB появились упоминания версий System Shock для PlayStation и Xbox.
Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.
В этом видео я озвучил все катсцены Quake 2: Ground Zero на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю.
Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки.
Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.
В этом видео я озвучил все катсцены Quake 2: The Reckoning на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю.
Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки.
Привет. Это свежий выпуск игровых новостей DailyQuest.
Сплитскрин на Xbox Series S в Baldur’s Gate 3 появиться позже. Но это не точно.
Baldur’s Gate 3 на Xbox Series все же выйдет до конца года. В прошлый раз мы рассказали, что в Microsoft решили сделать исключение для Larian в правиле паритета контента для Xbox Series и не выпускать режим сплитскрина для Series S.
Но это не означает, что его не будет на младшей консоли. Как пишут в TwitterXbox: «Мы работаем с Larian, изучая возможность добавления сплитскрина на Series S»
Это не значит, что режим 100% появиться на Series S. Просто и Larian и Microsoft сильно заинтересованы в выпуске Baldur’s Gate 3 на Xbox. Ради такого релиза можно если и не отменить паритет, то дать больше времени для его достижения. Правда даты релиза Baldur’s Gate 3 на Xbox пока все равно нет.
Слухи утверждают, что скоро состоится Nintendo Direct
Известный инсайдер по новостям от Nintendo под ником Zippoсообщил, что скоро состоится Nintendo Direct. Основной акцент будет сделан на франшизе Super Mario и возможно новости о GameCube. Обычно NintendoDirect проходит в сентябре, так что предсказание больше похоже на закономерность. Zippo уточняет, что покажут Super Mario Bros., Super Mario RPG и новую игру про принцессу Питч. И скорее всего покажут ремастер игры с GameCube. Ранее, другой инсайдер утверждал, что готовится ремейк Metroid Prime 2.
Пожар задержал выход Phasmophobia на консолях
Кооперативный хоррор про изучение потусторонней активности Phasmophobia, должен был выйти в августе на PlayStation 5 и Xbox Series. Но случилось непредвиденное. В здании, где находится офис студии Kinetic Games, авторов игры, произошёл пожар. По словам представителей студии, ситуация сильно повлияла на прогресс портирования. Теперь нужно больше времени на полировку релиза. Новая дата выхода – с 24 по 31 октября. Еще один релиз в копилку «Адского октября».
В консольных версиях будет кросс-плей, а на PlayStation 5 можно будет пощекотать нервишки еще и в шлеме PlayStation VR2. Игра все еще находиться в раннем доступе, но в Steam у нее 96% положительных отзывов.
Avatar Frontiers of Pandora - Ubisoft рассказала об особенностях ПК версии
Ubisoft опубликовала ролик где довольно подробно рассказали об особенностях ПК версии Avatar Frontiers of Pandora. Нам обещают, что игра будет оптимизирована как для слабых, так мощных компьютеров. Целый ворох параметров позволит настроить игру на слабом железе на оптимальную частоту кадров. А для тех, кто может себе позволить, в игре будет трассировка лучей, при которой отражения и освещение выведут мир на удивительный уровень. Для достижения большей стабильности есть возможность включить AMD FSR 2. И все это стало возможным благодаря сотрудничеству межу AMD и Ubisoft.
Распаковка часов из Starfield Constellation Edition
Ранний доступ к Starfield состоится уже меньше, чем через неделю. Не удивительно, что те, кто отдал 300 долларов за коллекционное издание уже получили его и решили похвастаться своей покупкой. На канале TheWayToTheHalo вышел ролик с демонстрацией часов и их возможностей. По функционалу часы – полноценное смарт устройство а’ля Samsung или Xiaomi. Они показывают время, дату, погоду. Есть управление музыкой, барометр, акселерометр и режим фонарика. Есть даже отображение расстояния до луны. Будут ли как-нибудь часы контактировать с игрой – узнаем на релизе.
С учетом цены Constellation Edition, не плохое приобретение. Ведь самые дешевые Galaxy Watch6 на официальном сайте стоят 130 долларов по акции и 300 без нее.
Pokémon спит – служба идет
Думаю, нет человека, который не слышал про Pokémon GO. Миллионы игроков бегали по улицам и ловили карманных монстров. Но есть способ собрать коллекцию милых зверьков, не выходя из дома. Мобильное приложение Pokémon Sleep. Это не игра, в привычном понимании, а трекер сна, позволяющий следить за качеством сна и содержащий советы, как высыпаться лучше и когда лучше ложиться и вставать.
Разработчики из Niantic, авторы того самого Pokémon GO, объединили трекер сна и любовь фанатов к коллекционированию покемонов. Пока вы спите, трекер, при помощи фитнес браслета или смарт-часов отслеживает циклы и качество сна. И чем лучше вы спали, тем более редкого монстра вы получите. И польза и развлеченье. А издатель игры - The Pokémon Company спешит поделиться радостью. Pokémon Sleep скачали уже 10 млн. раз. В честь этого события игроки получат внутриигровые бонусы. Да да, в приложении есть микротранзакции. А я, пожалуй, скачаю себе трекер) UPD: Приложение не дружит со смарт-часами, а просто слушает звуки. Спасибо за проверку @sezraerga, в общем, так себе затея.
Культ хакершы Empress
Хакерша Empress известна скорее не взломами Denuvo, хотя к релизу Starfield она готовится. Прославилась хакерша своими провокационными заявлениями. Из-за этого она легко обросла как фанатами, так и хейтерами. Из-за последних она перебралась с Reddit в Telegram. Но даже там, в закрытых каналах «злодеи» не дают ей покоя и сливают инфу. Так что она ввела платную подписку на доступ в святая святых своего закрытого ТГ. Вступительный взнос за вступление в Культ Empress 100 долларов и еще 50 в месяц. Дешевле выйдет оформить PS Plus, EA Play, Ubisoft+ и Game Pass разом. А культы – это плохо, пнятненько!
Коротко
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl не выйдет в России. Да и озвучки русской не будет. Поэтому фанаты опасаются, что даже русские субтитры из игры могут исчезнуть по политическим причинам. Но в сообществе «Вестник "Того Самого Сталкера"» пользователь Nick Frostсообщает: «Приятный инсайд для вас из внутренних достоверных источников – на данный момент удаление российской текстовой локализации и субтитров не планируется». Точной даты релиза у игры нет. Только примерное окно – 1й квартал следующего года.
В интервью изданию IGN, Сэм Лэйкрассказал, почему было принято решение перенести релиз Alan Wake 2 c 17 на 27 октября. Лейк подтвердил, о чем мы уже и так догадывались. Он говорит, что в октябре выходит много игр, такие как Spider-Man 2, и они не хотели, чтобы даты релиза стояли слишком близко. А в октябре, кроме всего выходят Alone it the Dark, Assassin’s Creed Mirage и Forza Motorsport.
Партнерство Microsoft и Nvidia начинает приносить первые плоды. Теперь обладатели подписки Game Pass будут иметь доступ к играм через облачный сервис GeForce Now. Все, что нужно сделать, так это связать свой Microsoft аккаунт с GeForce Now. На данный момент доступно 19 игр, среди которых Age of Empires 4, Gears 5, Deathloop и тому подобные. Nvidia заверяет, что игры будут пополняться ежемесячно.
Файтинги — один из старейших жанров в игровой индустрии. Спроси кого угодно, и он назовет как минимум несколько тайтлов из этого жанра. В файтинги играли еще в залах с аркадными автоматами, затем на олдовых консолях типа SEGA и Dendi, и продолжают играть до сих пор.
Казалось бы, чем может цеплять современных геймеров уже давно избитый жанр? Что могут предложить игры про избиение противника на маленькой карте в 2D формате? Почему файтинги не скатились к конвейеру, как это случилось, например, с большинством спортивных симуляторов?
Например, Mortal Kombat до сих пор остается самым массовым и популярным файтингом, по крайней мере на постсоветском пространстве. Это одна из самых популярных игр для компании друзей, да и просто лицо всего жанра. Некоторые персонажи из Mortal Kombat стали настолько известными, что их узнает даже тот, кто последний раз запускал Мортач еще лет 15 назад.
Кстати, совсем скоро релиз очередной 12-й игры, которая в итоге получила номер 1 и стала перезапуском всей серии! Давайте окунемся в историю жанра файтингов в целом и в историю серии Mortal Kombat в частности, чтобы понять, кто и почему до сих пор уважает и любит такие игры.
История файтингов начинается в зале аркадных автоматов в 1976 году. Heavyweight Champ — простая игра про двух боксеров, которые знали лишь два удара: верхний и нижний. Простая концепция вкупе с контроллером в виде боксерских перчаток быстро сделала автомат популярным.
К 1983 году появилась новая легенда, затмившая прошлого короля жанра. Игра называлась Punch-Out!! Первая версия игралась на аркадном автомате, но позже сделали порт для NES и SNES.
Игра была уже цветной, так что персонажи выглядели интересно. У главного героя, которым управлял игрок, были зеленые волосы, а все противники были комичными. В плане механик все было довольно банально. С каждой удачной атакой накапливалась шкала K.O., а с каждой неудачной шкала сбрасывалась. Чтобы выиграть раунд, нужно полностью заполнить шкалу, а для победы в поединке требовалось выиграть 2 раунда из 3.
Punch-Out!!
В следующем 1984 году вышла легенда жанра — Karate Champ. Эта игра вывела файтинги на новый уровень и задала некоторые стандарты для всего жанра. Один из самых главных и узнаваемых стандартов это выкрикивание слова Fight! В начале каждого раунда. Кажется, что это мелочь, но согласитесь, сейчас сложно представить файтинг без этого элемента.
Konami ворвалась в жанр со своей Yie Ar Kung-Fu в 1985 году и сразу стало понятно, что это еще один легендарный файтинг. Концепция у игры была довольно простой: управляя бойцом нужно было победить 5 противников, каждый из которых имеет уникальные способности. После прохождения главный герой бьет в гонг и все повторяется, но на более высокой сложности.
Игра была хардкорной, но разошлась огромными тиражами. Yie Ar Kung-Fu стала коммерческим хитом для Konami и быстро приобрела статус лучшего файтинга 80-х. Игру портировали на разные платформы огромное количество раз, в том числе на Game Boy Advance и Xbox 360.
Это все круто, но до сих пор файтинги по сути не были представлены на ПК. В 80-х эта платформа не была сильно популярна у геймеров и только собирала свою аудиторию. Проводником пк-геймеров в мир файтингов стала игра The Way of the Exploding Fist 1985 года.
Изначально она была создана для Commodore 64, но довольно быстро была перенесена на другие модели, например, Amstrad CPC и ZX Spectrum.
По геймплею The Way of the Exploding Fist можно смело назвать наследником Karate Champ. Игра взяла все лучшее от своего предшественника и подняла это на новый уровень благодаря более реалистичной графике и анимации. Да и управление тоже радовало, игрок мог совершать 18 различных движений и ударов, что по тем временам было совсем не мало.
The Way of the Exploding Fist
Ну и последняя игра 1985 года, внесшая большой вклад в развитие жанра — Galactic Warriors. Из инноваций тут стоит отметить: индивидуальные приемы для каждого персонажа, возможность нанесения нескольких ударов в воздухе, блок в воздухе, повреждения при блоке и полноценную полоску здоровья.
Помимо этого, Galactic Warriors впервые соединили файтинг с жанром «Меха» и даже представили первого бойца-женщину в виде робота другой комплекции.
В 1987 году на свет появилась первая часть Street Fighter. Игра оказалась полным провалом, но при этом стала отличной тренировкой для Capcom. Набив руку на первой части, компания к 1991 году выкатила вторую часть, которая как раз и стала одной из икон файтингов.
Именно здесь начинается история Mortal Kombat, ведь эта игра была создана как конкурент второму Стрит Файтеру и сочетала в себе наработки предыдущих игр жанра.
В 1992 году королем файтингов на все 100% была серия Street Fighter, на тот момент самой свежей была вторая часть. У игровых автоматов с этой игрой всегда собирались очереди, а многие студии пытались сделать свой клон Уличного Бойца. Почти все эти клоны полностью проваливались, так как не предлагали ничего нового.
В этой ситуации тотального доминирования одной серии два чувака из Midway Games решили, что пора бы разбавить жанр чем-то свежим. Эд Бун и Джон Тобиас стали создавать свой файтинг по образу и подобию Street Fighter 2, но не копируя его, как делали все остальные. В 1992 году в игровых залах стали появляться первые аркадные автоматы с новинкой под названием Mortal Kombat.
Mortal Kombat 1992
Естественно, никто из геймеров не ждал от новой игры ничего особенного. Все уже привыкли, что каждый новый файтинг это жалкая подделка неповторимого шедевра от Capcom. Но Mortal Kombat не был подделкой, это была действительно уникальная игра, поэтому довольно скоро у автоматов с Мортачем стали собираться такие же очереди, как у Street Fighter.
Главным козырем нового файтинга была его атмосфера. Street Fighter был мультяшным, светлым, даже ярким. Драки тут ощущались как что-то веселое, местами даже забавное. И это не плохо, но все-таки от файтинга многие хотели больше жестокости. Мешали всякие надзорные органы и в целом тренд, заданный Street Fighter-ом. Все разработчики просто подражали, делая такие же мультяшные игры.
А вот разработчики из Midway Games как раз решили дать всем фанатам жанра новый опыт. Mortal Kombat предлагал мрачную атмосферу и настоящие жестокие бои. Именно это и стало визитной карточкой серии.
Версия Mortal Kombat для аркадных автоматов быстро набрала популярность, и разработчики задумались о портах на консоли. Это была непростая задача, потому что игра многим все еще казалась клоном Street Fighter, как минимум концепт был такой же.
Портами занимался Джеф Питерс из Sculptured Software. Перед тем, как соглашаться на портирование, он долго играл в Mortal Kombat, чтобы прочувствовать игру самому и понять, какие у нее плюсы и минусы. Потратив немало времени на оценку, он все-таки взялся за портирование. Студия Sculptured Software должна была разработать порт на SNES, а компанию Probe наняли работать над переносом на Sega Genesis.
Главные сомнения у Питерса возникали из-за жестокости и натуралистичности Mortal Kombat. Хоть он и решил, что кровь, фаталити и другие брутальные моменты не станут помехой, опасения оставались. И оставались они не зря.
Питерс жил в религиозном штате, а его соседями были мормоны. Как только слухи о том, что Питерс работает над «сатанинской» игрой, разошлись по округе, его жизнь заиграла новыми красками. Соседи стали избегать и в открытую презирать Питерса, а местные дети задавали вопросы типа «Почему вы поклоняетесь Сатане?». В общем, Mortal Kombat все-таки вызвал резонанс в обществе.
По классической схеме скандал подхватила пресса и другие СМИ. Если кто-то где-то умирал, то эту трагедию тут же объясняли влиянием новомодной кровавой игры. Среди американских сенаторов нашелся борец за все хорошее против всего жестокого по фамилии Либерман. Он собрал вокруг себя единомышленников и стал всеми силами душить Mortal Kombat.
Борцов с жестокостью поддержала даже Nintendo. У компании была репутация производителя игр для всей семьи, так что скандальный и брутальный тайтл не вписывался в этот образ. А вот Sega наоборот в рамках своего противостояния с Nintendo стала защищать новую хайповую игру.
Косяк был в том, что еще до всех этих скандалов обе компании дали добро на портирование Mortal Kombat на свои платформы, так что отказываться было бы очень накладно. В итоге вся эта ситуация привела к появлению в 1994 году организации ESRB, выдающей играм возрастные рейтинги.
Чтобы успокоить политиков и общественность, Nintendo стала внимательно следить за разработкой порта, а также вносить в него изменения. Главное изменение, которое внесли цензоры — замена крови на серый пот.
Sega поступила так же, плюс убрала из игры фаталити. Правда разработчики поступили хитро, с помощью комбинации вниз, вверх влево, влево, A, вправо и вниз игрок мог разблокировать секретное меню настроек, в котором была возможность и кровь включить, и фаталити вернуть. Также был добавлен еще один более простой способ вернуть в игру кровь и фаталити с упрощенной комбинацией.
Это решение оказалось гениальным. Изначально оно было придумано просто для обхода цензуры, а по итогу секретные комбинации, открывающие запретный контент, стали легендой среди геймеров. Каждый, кто находил комбинацию, обязательно рассказывал о своем открытии всем друзьям. Такое сарафанное радио очень быстро заставило почти всех любителей видеоигр обсуждать Mortal Kombat.
Успех первой части конечно же дал понять, что нужен сиквел. Для второго Mortal Kombat-а подтянули графику, добавили несколько новых персонажей и более тщательно прорисовали модельки и задники. А еще взялись за сюжет. В первой части он тоже был, но довольно формальный. Игрокам просто объясняли, что идет какая-то смертельная битва, и мы ее участники. А вот в сиквеле у героев появились личные враги, а сама история стала связной и обросла деталями.
Mortal Kombat уже стал приобретать культовый статус, так что за сиквелом появилась и третья часть, а за ней все новые и новые игры. Уже в 1995 году вышел фильм по вселенной Mortal Kombat. Здесь тоже на одной части не остановились. Также были и телевизионные адаптации истории Смертельной Битвы, в том числе в формате мульт-сериала. Да и в целом франшиза заработала на полную катушку, выпуская огромное количество контента и мерча под брендом Mortal Kombat.
В том, что Mortal Kombat стал лицом жанра файтинг, никто сомневаться не будет. Есть еще несколько популярных и культовых тайтлов, но Mortal Kombat как будто все равно более народный.
И конечно же, будучи такой популярной, эта франшиза сильно повлияла на жанр файтингов и всю игровую индустрию в целом. Что же принесла нам Смертельная Битва, и какой след оставила в истории?
Первый важный момент уже упоминался чуть раньше, это брутальность и атмосфера взрослой серьезной битвы. До Мортача все файтинги были детскими, мультяшными, комичными и можно сказать несерьезными. Разработчики и издатели с одной стороны думали, что играть будут только маленькие дети, которым нельзя показывать жестокость. А с другой стороны боялись нарушить нормы и законы, добавив в игру излишние подробности.
Авторы Mortal Kombat-a изначально пошли против правил, решив сделать файтинг с темной атмосферой, пропитанной опасностью, и серьезными, взрослыми драками. Брызги крови, брутальные фаталити и другие недетские элементы сразу выделили игру из кучи поделок в жанре файтинг. А когда оказалось, что пиксельная кровь это совсем не страшно и всем нравится, все эти элементы стали визитной карточкой серии. Да и другие файтинги тоже плюс минус стали добавлять серьезности и жесткости, чтобы не выглядеть совсем уж по-детски на фоне Мортача.
К слову о фаталити — это изобретение полностью принадлежит Mortal Kombat-у. Наверное оно и не могло появиться в других играх, так как суть фаталити именно в максимально жестоком и кровавом добивании противника. Чистейшее ультранасилие ради удовольствия.
Такое очень в духе именно Мортача, так что в свое время фаталити буквально стали самой желанной частью игры для большинства игроков. Каждый пытался подобрать комбинацию для любимого персонажа, чтобы посмотреть, как же он добьет противника. Ну а найденными комбинациями делились друг с другом как сокровищем.
Принес Mortal Kombat не только изменения в стиле, но и техничесую инновацию. Это был первый файтинг, где для создания анимаций использовали живых актеров. Их обвешали датчиками и записали все необходимые движения. В результате анимации персонажей получились очень реалистичными.
Сейчас так делают все, но до 1992 года каждое движение каждого персонажа любого файтинга прорисовывалось художником. И чем более современной была игра, тем менее реалистичными были такие движения. Благодаря авторам Mortal Kombat, мы можем смотреть на красивые и правдоподобные анимации ударов, прыжков и других движений.
Комбо и суперудары тоже стали инновацией, добавленной в Mortal Kombat. Тут, конечно, можно поспорить и найти что-то похожее в других файтингах, но все же Mortal Kombat что раньше, что сейчас славится большим количеством разных комбо-атак, выполнить которые не так то просто, но зато если получается нажать все как надо, персонаж очень красиво и кинематографично выбивает зубы и ломает кости оппонента.
И наконец одна из главных заслуг Mortal Kombat перед жанром — проработанный сюжет. Так как истоки всего жанра ведут в залы аркадных автоматов, искать там сюжет просто нет смысла. Изначально файтиги воспринимались исключительно как бодрая аркада, которой не нужен сюжет, смысл и вообще хоть что-то, заставляющее думать и погружаться. Просто бей противника и все.
Единственное, что предлагали разработчики в плане сюжета, это какие-то невнятные кусочки истории, которые хоть как-то обосновывали, за что вообще идет бой, и с кем деремся. А вот создатели Mortal Kombat и здесь решили пойти против течения.
Сюжет в игру добавляли постепенно. Поначалу авторы все же не стали резко уходить от канонов жанра и не грузили игрока историями. Но и не оставляли драки просто драками. У каждого персонажа была своя история и свой характер, выражающийся в том числе через стиль боя. Общий сюжет у игр тоже был. Довольно простой, но все-таки был. Он объяснял, кто с кем и за что сражается.
Чем дальше, тем больше разработчики Mortal Kombat понимали, что файтинг должен быть не только про бои, но и про историю. Сражаться просто так быстро надоест, а вот если придать этим боям какой-то смысл, тогда другое дело. Поэтому с каждой новой игрой лора и сюжета становилось все больше.
Чуваки пробовали даже делать кроссоверы, например, с DC. Выпущенная в 2008 году Mortal Kombat vs DC Universe была одним из первых файтингов, в котором присутствовала полноценная четырёх часовая сюжетная кампания.
Один из создателей оригинального Mortal Kombat Эд Бун комментировал эту игру так:
«Мы действительно пытались сломать привычные устои в файтингах, которые обычно все ожидают. Также для нас было непривычным и неожиданным смешение вселенных МК и DC, поэтому мы подумали, что просто проведём эксперимент.»
Да, эксперимент оказался не очень удачным по разным техническим причинам, но дал авторам понять, что игра без сюжета надоедает людям куда быстрее, чем игра, дающая погружение в историю.
Постепенно улучшая сюжетную составляющую, авторы Mortal Kombat сделали ее одной из фишек игры. Многие, как ни странно, ждут очередную часть часть Мортача не только для того, чтобы пофайтиться с другом, но и для того, чтобы пройти сюжетную кампанию с красивыми, кинематографичными кат-сценами.
Вот еще один комментарий Эда Буна про сюжетную составляющую Mortal Kombat:
«Файтинги по факту требуют определённого скилла, практики и прочего, на что многие случайные игроки просто не хотят тратить время, а тем более быть достаточно хорошими, чтобы играть против онлайн противников. Поэтому основное внимание было сосредоточено на том, чтобы сделать хороший однопользовательский режим. Я думаю, что около 50% привлекательности игры это автономный однопользовательский режим.»
Вообще-то Mortal Kombat это не единственный файтинг с хорошо проработанным сюжетом. Отличную работу с историей проделывали и авторы серии Tekken. Кто-то даже скажет, что там сюжет лучше. Но все-таки Mortal Kombat одна из икон жанра, так что преуменьшать его заслуги тоже не стоит.
Файтинги прошли долгий путь от первых простейших игр на аркадных автоматах до современного поколения консолей. Этот жанр был и остается простым и понятным развлечением как для компании друзей, так и для сольной игры.
Ну а Mortal Kombat, появившись далеко не первым в своем жанре, смог удивить геймеров и дать им то, чего так не хватало. Брутальность, атмосфера темного и опасного мира, а также красивые приемы, эффектные фаталити и другие фишки игры сделали Смертельную Битву одним из самых узнаваемых и популярных тайтлов в жанре. Причем Mortal Kombat сохраняет это звание на протяжении многих лет, что уже заслуживает уважения.
В комментариях делитесь своим любимым героем, за которого провели больше всего боев, а также рассказывайте, за что вы любите файтинги в целом и Mortal Kombat в частности.
Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.
В этом видео я озвучил все катсцены оригиналальной игры на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю.
Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки. Спасибо за просмотр!
Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.
В этом видео я озвучил интро к игре на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю. Слушайте голоса солдат, ученых и командиров, которые пытаются сопротивляться агрессии. Узнайте, как вы стали единственным выжившим из элитного подразделения и как вам предстоит выполнить самую опасную миссию в истории человечества. Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки.
Когда-то давно, в далёком далёком 2017 году, когда какие-то аборигены кидали дэб и крутили спиннеры, на свет вышла игра The Legend Of Zelda:Breath Of The Wild,получившая одни из высочайших оценок за всю историю видеоигр, став одним из популярнейших произведений десятилетия. Но, шло время, и все стали забывать об этом шедевре, особенно в РФ в силу вступивших санкций. Но в компании Nintendo разработчики не сидели сложа руки. Они усердно работали над новой частью серии, о которой сегодня пойдет речь, а самое главное, попытаемся понять, является ли она достойным продолжением легендарной серии игр.
Глава 1: Totk vs Botw pt.1
В обозреваемой части сюжет довольно таки типичный для серии игр Зельда. Принцесса Зельда (Да, это не имя главного героя, я тоже был в шоке, когда играл в Ботву в первый раз пару лет назад) как всегда попала в беду, а Линк (как раз таки главный герой) должен её спасти. На самом деле некая однотипность сюжета является характерной особенностью почти для каждой части серии игр "Зельда", но сходства Ботвы и Тотки слишком явные, например:
- В ботве есть древняя раса (Шиика), обеспечившая мир игры технологиями, обгоняющими их в развитии на много лет, и в тотке есть подобная раса.
- В обеих частях Линк встречает короля Хайрула(Хайрул - мир игры(Не одного и того же короля)), который помогает ему в его изысканиях.
Глава 2: Totk vs Botw pt.2
После обсуждения сходств, можно поговорить и об отличиях, первое из которых заключается в двухкратном расширении и без того огромной карты мира, которую сравнивали с картой из игры "Ведьмак 3: Дикая Охота". Достичь этого удалось за счет добавления в игру подземного мира, который по своим масштабам ни чуть не уступает Хайрулу, при всём при этом имеет множество собственных механик и квестов. Помимо механик подземного мира, появились еще и механики, новые для наземного мира, благодаря чему одна из особенностей предыдущей части, а именно возможность исследовать, приобретает совершенно иные краски, и без того интересная игра становится той, от которой невозможно оторваться.
Глава 3: А минусы есть?
Несмотря на все положительные стороны, у игры есть так же некоторые недостатки, а именно она ощущается как дополнение к Ботве цене целой игры. Более того, при игре в Тотку возникает ощущение того, что Ботва была просто демоверсией.
Глава 4: Заключение
Несмотря на недостатки и недочёты обе игры очень хороши и заслуживают внимания.
Возвращаясь к вопросу, поставленному в заголовке обзора, я считаю, что каждый, поиграв в эту игру, должен сам для себя ответить на него.