Метавселенная для любителей виноделия
Новая платформа Bored Grapes («Скучающий виноград» - англ.) предлагает пользователям почувствовать себя владельцами виноградника – со всеми вытекающими, в прямом и переносном смысле, последствиями. Резиденты метавселенной могут расширять свои виртуальные владения, экспериментировать с новыми сортами и технологиями, формировать новые стили вина, привлекать консультантов и, наконец, менять виртуальные бутылки на вполне реальные.
Для того, чтобы начать продвижение проекта, разработчики предложили аудитории: 31 000 фолловерам на «Твиттере» и 26000 подписчикам в социальной сет Discord – 5555 бесплатных NFT-бутылок вина, которые разлетелись за первые полчаса. Сейчас к продаже готовится первая партия виртуальных лоз
Желающие войти в метавселенную должны инвестировать в приобретение виртуальных лоз за криптовалюту, по цене 0.10 эфиров за одну лозу. Покупку можно оплатить банковской картой по курсу – один виноградный куст обойдется в $187,25.
Специалисты предупреждают, что, как и в случае с реальной покупкой виноградника или приобретением молодого вина En Primeur, вложения капитала в винное NFT могут не оправдать ожидания инвесторов. В этом случае «Скучающий виноград» может обернуться для слишком увлеченных вкладчиков в винную метавселенную катастрофой галактического масштаба.
Источник
Pixabay
Самый Сок! Метавселенная: как она меняет наш мир. Часть 1
Инфо:
Привет! Это саммари(краткое содержание) книги Метавселенная: как она меняет наш мир. Автор: Мэтью Болл. Собрано самое важное и полезное из книги. В общем Самый сок!
Читать: 28 минут
Аудиоверсия: ссылка
Метавселенная — что это?
Что хотел сказать Цукерберг
Осенью 2021 года Марк Цукерберг объявил, что Facebook переименовывается в Meta и расширяет свой виртуальный опыт для миллиардов пользователей. Это называется "Метавселенная", концепция, которая использует VR-технологии, блокчейн, облачные сервисы и криптовалюты. Метавселенная - это масштабируемая и совместимая сеть 3D-виртуальных миров, которые визуализируются в реальном времени, и позволяют пользователям сохранять ощущение присутствия.
Виртуальные миры: это разнообразные миры, которые могут точно копировать реальный мир или быть совершенно уникальными. Они могут быть предназначены для одного пользователя, как в игре Legend of Zelda, или для многих пользователей, как в игре Call of Duty. Виртуальные миры могут служить для игр, но также могут моделировать ситуации и миры.
3D: в прошлом интернет был в основном текстовым, но с ростом пропускной способности Сети мы стали обмениваться музыкой, фотографиями и видео. Мы хотим, чтобы наш онлайн-мир был объемным и красочным, как в офлайн-мире. Хотя весь интернет не станет 3D, 3D-графика будет неизбежной частью нашего онлайн-опыта..
Визуализация в реальном времени: это возможность создавать красивые и сложные визуальные эффекты, такие как красочные сцены в фильмах или изображения далеких планет. Это требует больших вычислительных мощностей, особенно если требуется обработка в реальном времени.
Совместимость в Сети: в настоящее время мы привыкли к тому, что все в интернете совместимо, например, форматы файлов. И перевести один формат в другой не проблема. Однако различные игровые платформы имеют свои правила и технические протоколы, что затрудняет совместимость между ними. Если игрок купил одежду в Minecraft, то он не сможет использовать ее в Roblox.
Масштабируемость - это очень важный принцип для Интернета. Интернет не может состоять только из нескольких сайтов. В нем должно быть бесконечное количество сайтов и порталов, которые могут быть очень популярными или совсем не нужными. Это позволяет расширять цифровую вселенную, также должна расширяться и метавселенная.
Постоянство - еще один важный принцип. В реальной жизни мы не думаем о том, где находятся вещи, которые мы купили, но в виртуальном мире это очень важно. Нам нужно решать, хотим ли мы сохранять информацию о наших покупках и где именно ее хранить. Эта проблема становится все более острой по мере того, как мы оставляем все больше данных в Интернете.
Синхронность - это большая проблема при создании Метавселенной. Мы не хотим, чтобы наш опыт был одиночным, но совместный опыт требует синхронности. Задержки в синхронизации могут быть раздражающими, как мы видели в прошлом году в Zoom. Интернет не был создан для синхронного непрерывного обмена опытом, и информация поступает к нам по микропорциям с определенной скоростью. Даже во время стримов каждый участник находится в своем информационном пузыре, и это может стать препятствием для полностью синхронизированных решений.
Количество пользователей не ограничено, и каждый может лично присутствовать. Представьте, какая была бы наша жизнь, если бы на матч чемпионата мира по футболу одновременно могли бы прийти всего 100-150 человек? Если бы их было больше, изображение могло бы стать размытым или даже исчезнуть, а это было бы неудобно для всех зрителей. Независимо от того, сколько людей посещает событие, они хотят полностью вовлечься в происходящее, используя все свои пять чувств, и поделиться своими эмоциями с окружающими. Создать такой опыт является одной из самых сложных технических задач. Журналисты все чаще пишут о VR-концертах на разных цифровых площадках, но это все еще находится в стадии разработки.
Точка входа в Метавселенную
Кто в настоящее время обладает лучшими возможностями для создания наиболее реалистичных условий в Метавселенной? Игровые онлайн-платформы, такие как Steam, Origin и Roblox, а также создатели игровых движков, такие как Unreal Engine от Epic Games и Unity Technologies. Мессенджеры, такие как Discord, также имеют преимущества и популярны среди геймеров.
Почему у них такие возможности?
Они занимались разработкой графического моделирования на протяжении многих лет, тогда как правительства и крупный бизнес уделяли этому меньше внимания. Для профессионалов 3D-моделирование казалось недостаточно реалистичным, но для игр оно было как раз подходящим.
Они также искали лучшие решения для проблем, связанных с созданием реалистичных условий в Метавселенной, чтобы привлечь как можно больше геймеров. У них огромная аудитория, состоящая преимущественно из молодых людей. Например, на платформе Roblox играют более половины всех детей США в возрасте до 16 лет. Это также второй по популярности сайт после Google для этой возрастной группы.10 лет назад в интернете были очень популярны видео с малышами, которые пытались расширить картинку в бумажном журнале. Сегодня эти малыши выросли в подростков и уже полностью приспособлены к цифровому миру. Это объясняет почему игровые платформы и мессенджеры имеют такую большую аудиторию.
Несмотря на это, есть и другие компании и организации, которые также работают над созданием условий в Метавселенной, но игровые платформы и создатели игровых движков имеют явное преимущество благодаря своему опыту и популярности.
Как создать Метавселенную?
Больше пропускной способности
Проблема задержки данных является приоритетной в современных играх. Создатели игр нашли способы обойти эту проблему, например, используя алгоритмы, которые предсказывают поведение игроков или намеренно задерживая информацию на одном устройстве, пока не придут данные с партнера по игре. Однако эти решения работают только в конкретных играх и не могут быть применены в других сценариях.
Также есть проблемы, связанные с физикой. Из-за преломления света в кабелях и извилистых маршрутов данные движутся с задержкой, что забирает до 30% скорости. Установка новых кабелей является сложной инженерной задачей и занимает много времени.
Беспроводные сети 5G обещают меньшую задержку данных, что улучшает пропускную способность на последних сотнях метров передачи данных. Однако вышки 5G также связаны с магистральными сетями.
Кроме того, глобальная спутниковая система Starlink от компании SpaceX может решить проблему задержки данных. Но из-за перемещения данных между спутниками задержки все же возникают, особенно при недостатке спутников. В начале 2022 года американцы столкнулись с проблемой нехватки спутников, что привело к уменьшению скорости загрузки Starlink на треть.
Больше вычислительных мощностей
Задача передачи и обработки данных требует больших вычислительных ресурсов, которые представлены центральными процессорами (CPU) и графическими процессорами (GPU). Однако спрос на вычислительные мощности всегда будет превышать предложение, поскольку с развитием технологий возрастают и требования к вычислениям.
Одно из решений проблемы заключается в использовании удаленных центров обработки данных, например, в случае игровых платформ Google Stadia и Amazon Luna. При таком подходе задача передачи данных и обработки ложится на удаленный центр, что позволяет снизить нагрузку на локальное устройство пользователя. Однако проблема задержки данных при этом остается.Вариантом решения проблемы являются облачные графические процессоры (GPU Cloud). Они позволяют использовать удаленный GPU для обработки данных на стороне пользователя.
Децентрализованные вычисления также являются перспективным решением проблемы, так как позволяют использовать вычислительную мощность компьютеров других пользователей для выполнения задач, когда собственный компьютер не используется. Примером такой системы является проект SETI@home, который использует вычислительные мощности компьютеров добровольцев для анализа радиосигналов из космоса.
Однако, несмотря на эти решения, процессоры потребительского класса все еще развиваются быстрее.
Больше пространства для моделирования реальности
Мир, окружающий нас, работает на законах физики, которые нам необязательно знать. Но в виртуальном мире каждая деталь должна быть запрограммирована в игровом движке, который является программным обеспечением игры.
Каждый жанр игры обычно требует своего собственного специализированного игрового движка. Раньше каждый разработчик создавал свой собственный движок, но сейчас их можно арендовать, как архитектор, создающий проект дома, использует стандартные инструменты и материалы для постройки.
Однако игра может быть запущена на разных устройствах и операционных системах, поэтому крупные разработчики оптимизируют свои движки для разных платформ. Существуют также серверные платформы для разработки игр в режиме реального времени, которые в будущем будут еще более востребованы.
Некоторые компании объединяют оба подхода, разрабатывая и игровые движки, и сервисы. Эти интегрированные платформы, такие как Roblox, Minecraft и Fortnite Creative, позволяют создавать свои собственные игры и играть в игры, созданные другими людьми. В будущей Метавселенной такие платформы будут похожи на крупные цифровые галактики.
Никакая платформа не претендует на звание лидера Метавселенной. Это хорошая новость для пользователей, которые боятся владычества крупных компаний, таких как Google и Apple. Однако все еще существует проблема совместимости.
Больше совместимости
Сейчас на игровых платформах возникают проблемы с тем, как отличать «виртуальный H&M» от «виртуальной Zara», особенно из-за того, что 3D-объекты крупнее и сложнее привычных файлов, что осложняет их стандартизацию. Но решения уже есть, к примеру, запущенный в 2020 году проект Omniverse Enterprise от компании Nvidia. Эта платформа с несколькими графическими процессорами позволяет создавать собственные 3D-хранилища и выполнять крупномасштабное физически точное 3D-моделирование для промышленных и научных целей.
Главная проблема не технологическая, а экономическая. Разработчикам игр было выгоднее держать игроков в собственно созданном пространстве с четкими правилами, но это было выгодно только до тех пор, пока виртуальность не достигла сегодняшних масштабов. Виртуальные миры Метавселенной начинают сближаться все теснее, и одна из главных причин — распространение кросс-платформенных игр в целом и кросс-платформенных игровых движков Unity и Unreal в частности.
Также создатели игр все чаще идут на контакт с разными брендами, и мы можем отметить, например, успешный опыт коллабораций онлайн-игры Fortnite от Epic Games с десятком брендов от НФЛ до Disney's Marvel Comics. Однако, кроме того, жадность тоже играет свою роль. Sony десятилетиями отказывалась от кроссплея, и даже если игрок покупал две копии одной и той же игры (допустим, одну для PlayStation, а другую для ноутбука), деньги и прочие элементы двух виртуальных миров были никак не совместимы. Sony разрешила общий онлайн только после массового возмущения геймеров в 2018 году, после выхода игры Fortnite Battle Royale. Некоторые игроки предпочли уйти на другие платформы, пусть и менее развитые технически, не сумев перенести на другие аккаунты с помощью PlayStation 4 накопленные бонусы.
Но Facebook демонстрирует тенденцию к объединению, и это проявляется в сервисе Facebook Connect. Этот сервис позволяет пользователям входить на другие платформы, используя свои учетные данные Facebook. Это хороший ход, потому что сегодня мы используем множество разных логинов и паролей, и запоминать их все может быть сложно. Когда в будущем мы начнем представлять себя в виртуальных мирах с помощью индивидуальных аватаров, не всем захочется создавать новый аватар для каждой платформы.
Компании и государства строят свою экономику на взаимовыгодных отношениях. Этот же принцип будет работать и в виртуальном мире по мере его развития.
Больше попыток в сфере VR-технологий
Кто первым попадет в мир виртуальной реальности с помощью VR-гарнитур, которые не вызывают головокружения?
Microsoft начала разработку HoloLens AR еще в 2010 году.
Google представил Google Glass в 2013 году.
Facebook в 2014 году купила Oculus VR за $2,3 млрд.
Amazon также внес свой вклад в VR-технологии, выпустив в 2017 году платформу для 3D-, VR- и AR-разработки под названием Amazon Sumerian.
Однако, несмотря на миллиардные инвестиции корпораций в VR-технологии, не стоит ожидать революционных изменений. Скорее всего, нас ждут постепенные улучшения от различных производителей. Как и в случае с первым iPhone, который был создан из компонентов, разработанных другими компаниями, уникальный клиентский опыт будет зависеть от того, как все эти компоненты будут объединены.
Тем не менее, гаджеты будут продолжать уменьшаться в размерах и увеличиваться в производительности, их функции будут расширяться. Одна из самых радикальных идей - беспроводные имплантаты Neuralink, которые вживаются прямо в мозг. Также технологии будут преобразовывать пространство вокруг нас, например, проект Project Starline от Google, который создает эффект присутствия, позволяющий взаимодействовать в реальном времени в общем виртуальном пространстве.
Однако, даже если количество используемых VR-гарнитур превысит миллиард к 2030 году, они не станут самым распространенным устройством. Они будут принадлежать владельцам персональных компьютеров в 1980-е годы. Смартфон, с другой стороны, останется нашим главным гаджетом и станет все более мощным, выполняя роль пограничного сервера, синхронизирующего работу всех наших умных носимых устройств.
Кроме того, и разработчикам, и клиентам будет выгоднее сосредоточиться на одном эффективном гаджете, чем распылять ресурсы на несколько спорных и менее эффективных технологий.
Больше финансовой свободы
В 2021 году геймеры потратили более 50 миллиардов долларов на игры только в цифровом формате и почти 100 миллиардов долларов на экипировку, оружие и другие услуги внутри этих игр. Это впечатляющие цифры, которые могут казаться идеальным мотиватором для создания игры, которая покорит сердца миллионов и принесет множество денег. Однако, если рассматривать цифровую экономику как поле чудес, то это поле обнесено колючей проволокой.
Почти все игровые онлайн-сервисы взимают комиссию в размере 30% от разработчиков. Ту же политику взяли на вооружение компании Google и Apple, которые берут 30% от продажи цифровых услуг каждого приложения. Это привело к множеству судебных разбирательств, в которых принимали участие такие компании, как Spotify, Rakuten и Epic Games.
Но не только они пострадали. Стоит учитывать, что норма прибыли малого и среднего бизнеса в США составляет от 10 до 15%. Для разработчиков, после вычета комиссии, остается недостаточно денег для обслуживания их IT-продуктов.
Хотя Epic Games смогла добиться разрешения на добавление ссылок для оплаты покупок в приложении на сторонних сайтах, это не решает проблемы. В App Store запрещены сервисы, использующие потоковую передачу из облака, что является основным принципом работы игровых сетей. Apple объясняет это защитой клиентов от неправомерного контента. В 2020 году компания сделала некоторые уступки, позволив сервисам, таким как Google Stadia и Microsoft xCloud, появиться на iOS и в виде приложений, однако сохраняет полный контроль над их контентом.
Логика Apple проста и понятна: пусть Метавселенная состоит из множества виртуальных миров, но пусть все они будут связаны через App Store.
Apple очень строго регулирует платежи в своих приложениях. Компания не разрешает использовать мобильные платежи через NFC, кроме Apple Pay. Это правило позволяет обеспечить безопасность клиентов и быстроту оплаты. Кроме того, Apple уже получила разрешение на использование цифровых версий государственных удостоверений личности, таких как водительские права, от нескольких американских штатов.
Однако, иногда политика Apple кажется непоследовательной, как в случае с криптовалютами. Несмотря на то, что компания позволяет пользователям покупать и продавать криптовалюты через некоторые приложения, покупать NFT (невзаимозаменяемые токены) через эти же приложения запрещено.
В связи с этим Facebook активно вкладывает в VR-устройства, так как не имеет своего собственного гаджета и не хочет зависеть от других компаний.
Больше децентрализации (или нет?)
Чем строже политика Apple, тем больше возможностей для использования блокчейна. Блокчейн - это система данных, которая децентрализована, то есть данные хранятся на множестве компьютеров одновременно. Это позволяет контролировать и проверять данные с помощью математического кода. Но децентрализация также является главным недостатком блокчейна, так как для сохранения одной единицы данных требуется использование множества компьютеров, что делает этот процесс очень дорогим и энергозатратным. Поэтому многие приложения, основанные на блокчейне, используют обычные информационные базы для хранения данных.
Биткоин - самый известный пример цифровой валюты, работающей на блокчейне. Но существуют и другие виды криптовалют. Каждая компания, работающая с блокчейном, выпускает свои "монеты" - токены. Блокчейн-платформа Ethereum, созданная выходцем из России Виталиком Бутериным, является одной из наиболее известных. Объем предлагаемой этой платформой криптовалюты, "эфиров", оценивается в сотни миллиардов долларов. Общая же стоимость транзакций в блокчейне только в 2021 году превысила $16 трлн, что в пять раз больше, чем у PayPal, Venmo, Shopify и Stripe, вместе взятых.
Одной из статей доходов в мире блокчейна, которая привлекает все большее внимание, является торговля невзаимозаменяемыми токенами (NFT). Большинство токенов взаимозаменяемые, но невзаимозаменяемые токены дают право собственности на что-то - песню, картинку, даже твит. Например, известный музыкант может продать свой твит в NFT. Этот твит привязан к определенному фрагменту компьютерного кода в блокчейн-платформе. Любой может прочитать этот твит, но настоящим владельцем будет тот, чей цифровой кошелек указан в NFT к твиту. В 2021 году на торгах Christie's за $70 млн был продан привязанный к NFT JPG-файл художника Майка Винкельманна.
Кажется, что существующие финансовые операции в интернете, такие как покупка копий книг, фильмов и песен, не являются чем-то уникальным. Но кто на самом деле является владельцем купленной копии? И что произойдет, если владелец решит забрать ее обратно, удалив ее с вашего аккаунта? Это не является проблемой для книг и песен, но это может стать большой проблемой для геймеров, которые имеют ценные виртуальные сокровища на своих цифровых счетах.
На данный момент ни одна из основных игровых платформ и магазинов мобильных приложений не поддерживает покупки в играх на основе блокчейна. Кроме того, использование NFT (невзаимозаменяемых токенов) в играх является более сложным, чем может показаться. Хранятся только права на NFT в распределенной сети, но его код остается на централизованном сервере и экспортировать его на другой сервер без специального разрешения непросто. Разработчики не смогут отозвать права на эти NFT, но могут изменить его код.
Кроме NFT, блокчейн предлагает другие возможности для геймеров, такие как служебные токены и токены управления. Любой человек может купить токен управления и получить право голоса. Возможно, время, проведенное в игре, или усилия игрока по привлечению других игроков, будут конвертироваться в такие токены. Если мы инвестируем время в любимые игры и соцсети, оно может вернуться к нам в виде денег.
Блокчейн также может использоваться для децентрализованных вычислений, таких как проект Otoy, предназначенный для обработки графических вычислений на базе Ethereum. Игры, основанные на блокчейне, уже получили более 4 миллиардов венчурных инвестиций.
С помощью блокчейна можно заключать смарт-контракты, которые позволяют прописывать условия сделки и механизм ее совершения. Они не заверяются нотариусом, а компьютерным алгоритмом. Владение активом закрепляется с помощью токенов.Стремление сторонников блокчейна к DeFi (децентрализованным финансам) заключается в предоставлении финансовых услуг, таких как вклады и кредиты, напрямую на блокчейне без традиционных банков. Однако, следует учитывать несколько особенностей блокчейна:
Блокчейн расходует много энергии, что негативно сказывается на окружающей среде и может быть финансово неэффективным из-за спекулятивных операций с криптовалютой.
Возможно, блокчейн не станет главным средством хранения данных и платежей, но может содействовать совместимости различных виртуальных миров и породить новые модели бизнеса.
Механизм блокчейна дает возможность конкурировать с могущественными цифровыми гигантами и объединять людей, у которых есть по миллиону, чтобы дать конкуренцию компаниям, которые имеют триллион долларов.
Блокчейн является справедливым, поскольку у лидеров блокчейн-платформ контроль над партнерами, инвесторами и клиентами намного меньше, чем у традиционных компаний. Кроме того, разработчикам блокчейна обещается куда большая прибыль, чем на закрытых игровых платформах.
Все эти преимущества могут также стать недостатками. Сегодня блокчейн - серая зона, где одни зарабатывают миллионы, а другие теряют все. Концепция NFT является оригинальной, но нельзя гарантировать, что покупатель действительно имеет право на это.
Блокчейн наделяет интернет новым языком межчеловеческого общения, но, среди всех технологий, создающих Метавселенную, блокчейн, возможно, вызывает больше вопросов, особенно с точки зрения технических и юридических препятствий.
Аудиоверсия саммари, а также больше саммари в нашем тг-канале: ссылка
От нуля до $100 млрд. и обратно. История Binance
Apple потребовалось 30 лет, чтобы достичь капитализации в 100 млрд. долларов. У Binance на это ушло 4,5 года. И еще меньше года, чтобы потерять более 90% от этой стоимости. Про хомяка который смог, значимость пользовательских интерфейсов, растущее давление властей и о том, как важно оказаться в нужное время в нужном месте.
Криптан, обогнавший Сатоши Накамото. Основатель и бессменный лидер Binance Чанпэн Чжао (CZ)
Чанпэн Чжао
Будущий криптомиллиардер CZ родился в Китайской провинции Цзянсу в семье преподавателей. По словам самого CZ, его отец как приверженец либеральных взглядов, подвергся гонению во время Культурной Революции в Китае, которую развернул в конце своего правления Мао Цзэдун.
Любопытное замечание от Википедии
В 1984 году отец Чжао перебрался в Ванкувер, а в 1989 подтянул за собой семью. Так началась новая глава в жизни CZ
Карьера
Как любовь к деньгам привела к деньгам:
Продавец Бигмаков
Любимая журналистами часть биографии Чанпэна — это работа в McDonalds. Все любят истории успеха, вот и вирусятся материалы а-ля «От продавца бургеров до миллиардера». Я не вижу в этом чего то интересного, учитывая, что большинство из нас в юности и студенчестве подрабатывали везде, где только можно, в том числе и в McDonalds. Это стандартная часть трудового воспитания молодых людей. И определяющим этот опыт точно назвать нельзя. Но раз все пишут, то и я напишу. Это так, в детстве CZ подрабатывал в Маке.
Высшее образование Чжао получал в Макгиллском университете в Монреале на факультете компьютерных наук. Где на третьем курсе и попал в соблазнительный мир биржевой торговли, отправившись на стажировку в Токио, в компанию, которая разрабатывала софт для Токийской биржи. По словам Чжао, именно деньги и их количество как основная составляющая сферы и закрепили его интерес к миру финансов.
Дальше уже была Высшая лига. Nyse и Bloomberg, а позже собственный стартап Fusion Systems, разрабатывающий ПО для HFT.
В 2013 году CZ узнает о Биткоине и, прочитав Whitepapper, продает купленную ранее в Шанхае квартиру и покупает биткоины.
Хомяк который смог
С того самого 2013 года CZ не покидал индустрию криптовалют. Поработав около года в Blockchain.info, он начал вынашивать идею о создании торговой площадки, которая воплотилась сначала в стартап Bijietech, а позднее в Binance.
Binance:
Запуск:
В 2017 году на самом расцвете ICO. Чжао решает собрать деньжат на воплощение своей идеи— собственной криптовалютной биржи. И ему это удается. На собранные $15 млн. он вместе командой Bijietech в Июле запускает Binance.
Биржа №1:
Про нужное время и нужное место
Долгое время не признаваемая традиционным финансовым миром, криптовалюта привлекала лишь определенную категорию энтузиастов, но игнорировалась большим бизнесом и инвесторами. И бизнес в этой среде был подстать. Если вы давно «в крипте», то без труда вспомните, как лагали торговые площадки того времени и какие корявые интерфейсы были у бирж 2017 года. Да что уж 2017, многие биржи вплоть до Буллрана 2021 года были профессионально переведены разве что на английский язык. А на все остальные переводились автоматически. и в результате мы получали поля интерфейса а-ля названия товаров на AliExpress.
50 см Лесной Эльф Свиноферма Пердеть Япония, или подарок на День Святого Валентина
Binance сделали ставку на удобство пользователей и не прогадали. Имея опыт в разработке ПО для высокочастотного трейдинга, команда CZ увеличила скорость торговых операций. Интерфейс с первых дней существования был более «френдли», чем у большинства конкурентов, комиссии ниже, а в первые же месяцы существования биржа была переведена на 9 языков. Большинство экспертов сходятся во мнении, что именно это сделало Binance ведущей биржей криптовалют. Но, говоря об этом, нельзя умалчивать о периоде, когда все это происходило. Это был Буллран 2017 года и огромный приток новых пользователей в индустрию криптовалют. Не разбираясь ни в ключевых игроках, ни в критериях выбора торговых площадок, они пошли на самую удобную и понятную на тот момент торговую платформу. Благодаря чему Binance и смогла вырасти в настолько короткие сроки. И уже спустя полгода существования возглавить рейтинг криптовалютных бирж. Не подумайте, я не пытаюсь принизить работу, проведенную командой Binance, но считаю, что время запуска площадки сыграло не последнюю очередь в ее становлении в качестве лидера. И если бы они запускались в Марте 2018, как, например, Bybit, возможно, мы бы сейчас на вершине рейтингов криптовалютных бирж видели кого — то другого.
Дальнейший рост:
Пока остальные биржи воевали исключительно между собой за размер куска пирога, состоявший из уже имевшихся пользователей криптовалюты, Binance делали ставку и на привлечение новых пользователей в индустрию. И эксперементировали с маркетингом, запуская то рекламу на остановках в Лондоне, то рекламу на троллейбусах и в поездах в Киеве и Львове.
Я много путешествую и до сих пор, если я где либо натыкаюсь на рекламу криптовалюты, это чаще всего реклама Binance.
Но и во внутренней борьбе с конкурентами за аудиторию Binance не отставали.
В январе 2019 года Binance объявили о партнерстве с израильским платежным процессором Simplex, чтобы сделать возможными покупки криптовалюты с помощью дебетовых и кредитных карт, включая Visa и Mastercard. Новым пользователям криптовалюты, наверное, сложно представить, но еще буквально в конце 2020 года возможность покупки криптовалюты картой на бирже была реализована на единичных площадках. Правда, комиссии были конскими. Если для среднестатистического пользователя интернет-магазина или какого либо онлайн бизнеса с небольшим средним чеком 3% — допустимая потеря, то когда речь идет об инвестировании и суммах на порядки выше, те же 3% — это капец как много. Поэтому не думаю, что в действительности оплата картой была популярным инструментом, но в определенный момент вполне могла помочь с привлечением новой аудитории, не считающей деньги и не желающей запариваться с обменниками. А в Феврале 2022 года для Россиян это решение и вовсе стало бесполезным
В сентябре 2019 года на бирже начали предлагать бессрочные фьючерсные контракты, позволяющие использовать кредитное плечо вплоть до X125. Запустили собственный стейблкоин BUSD и собственную сеть Binance Chain
А в 2020 Binance запустили полноценный блокчейн с поддержкой смарт-контрактов Binance Smart Chain (BSC). Это позволило приложениям Ethereum мигрировать на BSC. По сути, Binance создали альтернативу Ethereum, но с более высокой скоростью транзакций и меньшими комиссиями. Любое приложение, запущенное на Ethereum, при желании могло перейти на BSC
К Январю 2021 года стоимость нативного токена Binance— BNB, достигла исторического максимума, преодолев отметку в $40 за штуку. В следующие несколько месяцев BNB вырастет еще более чем в 15 раз и в Мае 2021 достигнет своего All Time High— на отметках выше $690 за штуку
На ICO в 2017 году стоимость токена BNB составляла 0,1$
В Январе 2022 года, Bloomberg оценил состояние Чанпэна Чжао в $96 млрд. поставив его во главе списка криптомиллиардеров.
Учитывая, что, по слухам, CZ принадлежит 90% Binance и что в расчете в качестве активов учитывалась только она, не сложно посчитать, что гипотетическая стоимость компании Binance в тот момент преодолела $100 млрд
Проблемы с властями:
Проблемы с властями преследуют Binance с самого основания. Уже через 1,5 месяца после запуска в Китае, где базировалась на тот момент команда, было решено запретить деятельность криптобирж и ICO. Не дожидаясь официального запрета, Binance переехали в Токио, откуда уже в Октябре 2018 переместились на Мальту. Но общие криптовалютные запреты были только началом.
Несмотря на то, что в публичном пространстве Binance старается позиционировать себя как компанию, открытую для сотрудничества с государственными структурами - открывает представительства, получает лицензии, встречается с министрами и запускает образовательные инициативы. Деятельность биржи там, где получить все лицензии не получается, вызывает у правительств множество вопросов.
В 2019 году Binance была запрещена в США по нормативным основаниям. В ответ на это крупнейшая биржа создало отдельную платформу, ориентированноую на США — Binance.Us
В мае 2021 года. Bloomberg News сообщил, что Binance находится под следствием Министерства юстиции США и Налоговой службы за отмывание денег и уклонение от уплаты налогов
В июне 2021 года FCA предписало Binance прекратить всю регулируемую деятельность в Великобритании
В июле 2021 года. Комиссия по ценным бумагам и биржам Таиланда обвинила Binance в работе без лицензии
В июне 2022 года Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) начала расследование в отношении Binance с целью выяснить, не было ли ICO токенов BNB в 2017 году незаконной продажей ценной бумаги
А буквально неделю назад. 27 марта 2023 года, Комиссия по торговле товарными фьючерсами (CFTC) подала иск против Binance и CZ, заявив о намеренном уклонении от соблюдения законодательства США и нарушении правил торговли деривативами
Как видно, давление на Binance со стороны властей в последние годы растет. Связано ли это с злоумышленными действиями компании или с недостатком законодательной базы в отношении криптовалют, или просто с желанием властей контролировать такие огромные обороты криптовалюты, пока не ясно
Что будет с Binance?
Можно только гадать. Власти США сыпят исками во все стороны в последнее время. На этом фоне даже не самый устойчивый крипторынок на такие новости уже слабо реагирует. Так например стоимость токена TRX после иска SEC к основателю Tron Foundation упала на 16%, но уже на следующий день отыграла падение. А стоимость BNB после новостей о иске от CFTC и вовсе потеряла 6% стоимости, отыграв больше половины падения в следующие несколько дней.
Ранее крупнейшая в мире криптовалютная биржа находила выход из всех ситуаций в которых оказывалась, наверное найдет и сейчас. Скорее всего, дело закончится крупным штрафом и, возможно, окончательным выдворением Binance за пределы США. Но в остальном мире площадка продолжит работать. Другое дело, последний ли это иск? И единственная ли это проблема Binance?
В 2022 году рынок криптовалюты упал с $3 трлн. до $750 млрд. А в конце 2022 года, из-за банкротства биржи FTX, Binance еще и столкнулась с крупнейшим оттоком средств с площадки и кризисом ликвидности. И если еще вначале года Bloomberg оценивал состояние CZ в $96 млрд., то в конце того же года Forbes оценил его состояние уже в $4,5 млрд. Из-за кризиса ликвидности бирже даже пришлось резать плечи в деривативной торговле. В то же самое время появились слухе о поиске инвесторов для нового раунда, среди которых назывался в том числе Berkshire Hathaway Уоррена Баффета. Учитывая предыдущие заявления Чжао о том, что компания не планирует привлекать инвестиции и будет развиваться за счет собственного капитала, поселило дополнительные сомнения в головах криптанов относительно текущего финансового положения биржи. Но с тех пор мы увидели «отскок» криптовалютного рынка и рост BNB более чем на 50% и BTC более чем на 70%, что временно укрепило положение компании.
Так или иначе, безосновательно обвинять Binance в ненадежности раньше времени не будем и желаем разрешения всех проблем, еще большего роста и процветания. Но держим в уме, что по предыдущему опыту, в криптовалютной индустрии падают даже самые крупные. Падают быстро и неожиданно. Поэтому принимаем меры предосторожности в отношении своих активов. Распределяем по кошелькам, если холдим, и по разным биржам, если активно торгуем.
Если вам понравился этот материал, подписывайтесь на мой телеграм канал, где я пишу о автоматизированной торговле, криптовалютах и многом другом. Так вы сможете не пропускать новые статьи и получите доступ к еще большему количеству материалов.
Ресерч криптопроектов: Пошаговый гайд, как найти криптовалюту которая вырастет на тысячи процентов
Год 2021 был по настоящему бычьим для криптовалютного рынка. За год цены на Polygon выросли на 14 242% на Solana - на 15 057%, а на Axie Infinity - на 19 044%. Только на этих трех токенах можно было заработать состояние. А кроме них были еще Sand, Fantom и другие.
В преддверии нового буллрана на криптовалютном рынке, который аналитики и наблюдатели прогнозируют на 2024-2025 годы, решил подготовить гайд по проведению ресерча и выбору перспективных криптопроектов для инвестиций.
***
Что такое ресерч?
Ресерч — это исследование. Главная цель — заработать на инвестировании в криптовалюту, а промежуточная цель — найти инструмент, который поможет достичь главной цели с большей вероятностью, чем другие. Исследование на криптовалютном рынке включает в себя сбор информации, анализ, сравнение и оценку.
Грамотный ресерч - это ключевой элемент успешных инвестиций на криптовалютном рынке. Рост здесь происходит слишком быстро, и проводить исследование уже в период роста токена поздно. Никто не знает, где будет вершина и насколько проект сможет вырасти. Это может быть 100%, 1000% или даже 10000%. Когда проект уже начал рост, психологически сложнее в него войти, и вход на этой стадии - не всегда верное решение. Поэтому ресерч на криптовалютном рынке похож на скаутинг в футболе, когда нужно определить будущего Роналду или Месси еще на этапе его выступлений за школьную команду. Единственное отличие в том, что просмотр даже юношеского футбола может быть интересным занятием, в то время как поиск жемчужины на криптовалютном рынке напоминает копание голыми руками в куче свежего навоза.
Ресерч рынка:
Если вы только начинаете свой путь на криптовалютном рынке, то вам следует провести два ресерча. Первый - ресерч криптовалютного рынка, а второй - ресерч конкретных проектов. В течение последних нескольких лет сфера криптовалют стремительно развивается, выходя далеко за рамки инструмента для оплаты товаров на даркнет маркетплейсах и привлекая инвесторов всех мастей. Это огромная индустрия со своими правилами, игроками и направлениями, такими как DeFi, NFT, Web 3.0 и другими. Однако отсутствие регулирования и мода на криптовалюту среди людей с невысоким уровнем финансовой грамотности привели к тому, что здесь могут соседствовать сильные проекты от профессиональных команд с «громким» именем и проекты, созданные за неделю мошенниками-одиночками с одной единственной целью - скам. Поэтому изучение рынка - обязательная процедура перед проведением ресерча конкретных проектов.
Что здесь нужно знать?
Направления и поднаправления
Ключевые игроки венчурного инвестирования на криптовалютном рынке
Актуальные тренды
Основные медиа и профессиональные ресурсы
Ведущие инфлюенсеры и лидеры мнений
Начните погружение в мир криптовалют с изучения Топ-50 или Топ-100 токенов по рыночной капитализации. Необходимо понимать различия между Bitcoin и Ethereum, знать, что такое NFT, что такое Bridge, Hard Fork, что значит Proof-of-Work и Proof-of-Stake и что за виртуальные земельные участки могут продаваться за сотни тысяч долларов. Поэтому начните с лидеров, подробно изучив их проекты. Для поиска Топ-криптовалют по рыночной капитализации можно использовать сайты-агрегаторы такие как CoinMarketCap и CoinGecko.
Также необходимо погрузиться в информационное пространство. Twitter, Telegram и Discord - обязательные аккаунты для этого. Подписывайтесь на аккаунты ведущих блокчейн-проектов, главных медиа, венчурных фондов и лидеров мнений. Для удобства рекомендуется использовать отдельный Twitter-аккаунт для ресерча, чтобы не засорять ленту другими темами. Читайте, что они пишут каждый день в течение месяца, чтобы изучить основные направления и актуальные тренды в сфере криптовалют и понять, кто есть кто среди инфлюенсеров и кому в чем можно доверять.
Кстати, тренды в криптовалюте отрабатывают «на ура». Рынок манипулятивен, а капитализация молодых проектов невелика. Поэтому стадный инстинкт играет важную роль. Если все говорят об NFT, значит, инвесторы, которые это слышат, вкладывают свои деньги в проекты, связанные с ними, и те начинают стремительно расти. Сейчас, например, активно говорят про AI, и мы уже увидели рост проектов связанных с искусственным интеллектом и с высокой вероятностью увидим еще (не финансовая рекомендация). Так что вам важно «быть в тренде».
Поиск проектов:
Ресерч начинается с поиска проекта
Для поиска проекта понадобятся три вещи: аккаунт в Twitter, знание английского языка (или доступ к инструментам перевода, таким как Google Translate, Deepl или Chat Gpt) и VPN, если вы находитесь в России.
Заходим в Twitter и начинаем изучать ленту. Если вы подписались на «правильные» аккаунты, то в ленте обязательно найдете что-то интересное.
Как забросить сеть подальше и увеличить охват проектов для ресерча?
Доверьтесь Twitter и используйте его рекомендации. Алгоритмы Twitter, основываясь на ваших интересах, будут помогать рекомендациями новых аккаунтов. Необязательно подписываться на всех, но заглянуть стоит.
И ищите дополнительные аккаунты в списке «читаемых» у тех, на кого вы уже подписаны.
Выписывайте наиболее интересные проекты, которые попадаются на ваш уже «наметанный» глаз хоть в Excel, хоть в заметки на вашем iPhone, хоть ручкой в блокнот. Однако, учитывая тот факт, что вам нужно будет потом проводить сравнение проектов между собой, табличный формат все же будет удобнее.
На данном этапе вам необходимо задаваться несколькими вопросами:
Что это за проект и в чем его суть?
Какую проблему он решает и каким способом?
Если ответы на эти вопросы устраивают вас (к этому моменту вы уже должны провести ресерч рынка и ориентироваться в индустрии), то можно выписывать проект.
Ресерч проекта:
Первым шагом в исследовании проекта должно быть изучение сайта. У практически всех проектов есть сайт, на котором вас должно интересовать несколько моментов: качество самого сайта, whitepaper проекта и информации о команде.
Сайт:
Сайт является визитной карточкой проекта, и его внешний вид должен соответствовать тому, как команда хочет, чтобы проект воспринимался аудиторией. Если сайт выглядит плохо, значит команде пофиг, и это основание для того чтобы закрыть его и перейти к следующему проекту. Как рядовой пользователь, оцениваем дизайн, качество и другие аспекты сайта. Если видим дешевый шаблонный лендинг, собранный за час на конструкторе, или грубые ошибки в заголовках - закрываем и идем дальше.
Команда:
Помните, что ведущие венчурные фонды, инвестирующие в технологичные стартапы на этапе MVP, в первую очередь инвестируют в команду. На криптовалютном рынке с командой не без нюансов: она может быть непрофессиональной, анонимной или ее может не быть вообще. Да, не забывайте, что мы все еще находимся на криптовалютном рынке и ищем жемчужину в кучке навоза.
Все перечисленное - явные аргументы в пользу того, что проект нам скорее всего не подходит. Но рубить с плеча на этом этапе не стоит, можно упустить сокровище. Поэтому давайте рассмотрим каждый из них по порядку:
Непрофессиональная команда. Наименее криминальный фактор. Так как в данном случае оцениваются не профессиональные качества, которые оценить мы не можем, а наличие опыта в профессиональной сфере. Помним, что Цукерберг украл Facebook будучи еще студентом. Поэтому отсутствие опыта - не всегда аргумент в пользу отказа. Наличия профессионального опыта работы у членов команды - это преимущество для проекта, отсутствие - минус. А если среди топ-менеджмента есть люди, ранее запускавшие проекты, которые соскамились, то это уже стоп-синал. Если CEO до запуска торговал велосипедами на рынке или отбирал сумки у подъездных бабушек - тоже.
Анонимная команда. Сейчас такое практически не встречается, но упомянуть стоит. Мы конечно знаем о загадочности личности создателя Биткоина Сатоши Накамото, но с точки зрения инвестиций анонимность команды это стоп-сигнал для проекта.
Происхождение команды. Вам может показаться неэтичным отсекать проекты по национальному признаку, особенно когда речь идет о вашей нации. По себе знаю, полгода назад пытался забронировать экскурсию на яхте через один из западных агрегаторов, на что в связи с анти-российскими санкциями получил отказ с комментарием «неправильное происхождение». Но вы все таки читаете это для того чтобы заработать. Поэтому несколько моментов по происхождению команды: Если фамилии участников команды как бы говорят о том, что их набрали на Fiverr, то стоит изучить каждого из участников досконально. Наиболее интересны команды из США, Европы и развитых азиатских стран, таких как Южная Корея или Сингапур. Особенно привлекательны интернациональные команды, состоящие из представителей этих стран. Наименее привлекательны команды из Индии, СНГ и Южной Америки. Однако «нежелательное» происхождение команды не является единственным поводом для принятия отрицательного решения, и говорит о том чтобы более детально изучить все остальные аспекты проекта.
Команды нет. Отсутствие информации о команде - стоп-сигнал. И важно понимать что наличие информации о команде на сайте не гарантирует, что команда на самом деле есть =)
Подробней о том, как проверять команду:
Если участники команды имеют опыт работы в именитых компаниях, проверяем эту информацию, используя поисковик и комбинацию имени с названием компании. Если поиск дал результаты - это хороший знак. Если же нет, проверяем дальше. Открываем в себе внутреннего HR и приступаем к исследованию команды на LinkedIn. Оцениваем профиль участника в общих чертах. Особый акцент на образование, предыдущий опыт работы и его релевантность для проекта. Нам нужны люди с опытом в криптопроектах, высокотехнологичных стартапах или компаниям из аналогичных проекту направлений. Например: если команда запускает криптокошелек, а участник не работал в криптопроектах, но работал в известном электронном кошельке - это Ок.
Если первые две попытки не удались, стоит убедиться хотябы в том, что участники команды существуют. Для этого можно попробовать найти их социальные сети, и проверить фотографии через поиск изображений.
Whitepapper:
Здесь более детально изучаем информацию, которую использовали для отбора проекта на этапе поиска, и ищем ответы на те же самые вопросы:
Что это за проект и в чем его суть?
Какую проблему он решает и каким способом?
Roadmap:
Здесь нас интересует три момента:
Какие ключевые события запланированы в дорожной карте?
Когда ожидаются эти события?
Как соблюдаются заявленные сроки?
Из дорожной карты мы можем узнать о запланированных мероприятиях, таких как запуск амбассадорской программы, IDO и планируемый листинг на CEX биржах.
Социальные сети:
Как было упомянуто в начале, есть три основных социальных сети: Twitter, Discord и Telegram. Некоторые команды также могут вести аккаунт на Medium. Смотрим на дату создания аккаунта, количество подписчиков (хотя это параметр, который сильно зависит от текущей стадии проекта) присутствие известных имен из мира криптовалют среди подписчиков, а также общую активность как команды, так и ее подписчиков.
Инвесторы:
Что здесь важно. Самое основное - это: Кто инвестировал?
В криптовалютной индустрии множество венчурных фондов. Инвестиции одних чуть ли не автоматом говорят серьезности команды и потенциале проекта, инвестиции других - о том, что этот проект стоит изучить более досконально и, возможно, лучше обойти стороной. Существует система классификаций, разработанная криптовалютными инвесторами для оценки фондов на основании нескольких параметров, таких как:
Как долго фонд холдит токен проекта
Насколько фонд участвует в развитии проекта
Насколько известен фонд
Новички используют одну и ту же таблицу для оценки фондов, где Chad и Tier-1 относятся к топовым фондам, а Blacklist, соответственно, к черному списку фондов. Также список венчурных фондов с их классификацией можно найти на портале CryptoRank
Для нас важно узнать, в какие проекты инвестируют представители верхушки рейтинга. По мере накопления опыта вы можете отказаться от использования таблицы или сделать свою, но начальных этапах она вам пригодится. Ссылку на таблицу вместе со списком Twitter-аккаунтов фондов опубликую у себя в Telegram-канале
Второй важный момент: Сколько инвестировали?
Здесь на самом деле все зависит от направления проекта. Для некоторых проектов с учетом специфики их направления инвестиции в размере 5 000 000 $ более чем, тогда как для других даже 50 000 000 $ могут показаться недостаточными.
Однако важно понимать, что инвестиции в размере 50 000 000 $ могут говорить о серьезной вере в проект со стороны инвесторов, но в то же время сильно раздувают капитализации на старте и тем самым уменьшают потенциал роста на токенсейле. С другой стороны, слишком маленький объем инвестиций может свидетельствовать об отсутствии доверия со стороны инвесторов. Поэтому наиболее привлекательными являются проекты средней категории, собравшие от 5 000 000 до 15 000 000 $.
Третий момент: наличие бизнес-ангелов среди инвесторов
В криптовалютной индустрии существуют своего рода бизнес-ангелы - частные лица, инвестирующие личные средства в перспективные проекты. Чаще это фаундеры или представители уже состоявшихся на рынке проектов, которые используют свое положение и возможности для инвестирования в перспективные проекты. Наличие инвестиций от таких ангелов в проекте также является плюсом.
Где можно посмотреть информацию о том, кто инвестировал в проект?
Часто на сайте проекта команды сами указывают информацию о своих инвесторах, понимая, насколько это важно для оценки их проекта в глазах сообщества.
Или на специализированных ресурсах, таких как crunchbase.com и cryptorank.io
Партнеры:
Не самый важным параметр при оценке проекта, но если по остальным показателям несколько проектов находятся на одном уровне и сложно выбрать лучший, то наличие именитых партнеров добавляет дополнительных баллов.
Токеномика:
Токеномика — важнейший фактор при оценке проекта. Это характеристика спроса и предложения, экономика проекта. Успех проекта сильно зависит от того, как будет выстроена токеномика.
На что здесь важно обращать внимание?
Ценность токена проекта:
Криптопроект и токен тесно связаны между собой, но это не одно и то же. Чтобы токен был успешным, он должен иметь собственную ценность внутри основного продукта. Иными словами, токеномика должна предусматривать систему стимулов для приобретения, добычи и хранения токена. Например, удержание на балансе определенного количества токенов Pols позволяет владельцу претендовать на участие в токенсейлах лаунчпада Polkastarter. А хранение Bnb - снижать комиссии за торговые операции на бирже Binance.
Эмиссия и сжигание:
Важно учитывать, ограничена ли эмиссия токена и предусмотрено ли изъятие токенов из оборота.
Цена входа и сроки разлока для ранних инвесторов:
Цена входа инвесторов не должна быть ниже −60% от цены на паблик сейле. Например: Если цена на паблик-сейле 0,025$, то цена входа ранних инвесторов не должны быть ниже 0,01$.
Разблокировка токенов от 18 месяцев
Выделенный объем на токенсейл:
10-15% от общего распределения
Распределение токенов на команду:
20-25%
Разблокировка токенов от 12 месяцев
Объем на маркетинг:
Объем токенов, выделенных на маркетинг, не должен превышать 10%. Если на маркетинг выделено более 20%, это уже хайп какой-то.
Рыночная капитализация:
Чем ниже капитализация на паблик сейле, тем больше потенциал роста(теоретически). Чтобы проанализировать потенциально возможный рост, можно сравнить проект с аналогичными ему, уже вышедшими на рынок по таким показателям, как идея, команда, токеномика и фонды.
Сравнение:
Завершив все процедуры связанные с ресерчем, вам остается сравнить отобранные проекты между собой, и выбрать несколько наиболее сильных
***
Эти параметры являются основными, но не единственными для исследования криптопроектов. Начните с оценки этих факторов и будете впереди большинства криптоинвесторов-любителей. А по мере накопления опыта и изучения дополнительных моментов вы научитесь копать еще глубже и анализировать еще эффективней.
Если вам была полезна эта статья, подписывайтесь на мой телеграм-канал «Файненшл Рокстар» где я пишу о криптовалюте, торговых роботах и многом другом. Там же вы можете найти список основных Twitter-аккаунтов которые могут быть полезны при ресерче, и таблицу с рейтингом криптовалютных венчурных фондов.
Курс Биткоина
Источник - https://t.me/cryptonowwww
Dogecoin выпускает обновление LibDogecoin
✨ Dogecoin выпускает обновление LibDogecoin, которое позволит интегрировать Doge в разные платформы
Dogecoin только что сделал объявление о том, что они, наконец, выпустили версию 0.1 своей библиотеки C, которая называется Libdogecoin. По словам компании, Libdogecoin представляет собой комплексную реализацию протоколов Dogecoin. Это библиотека программирования, которая позволяет создавать продукт, совместимый с Dogecoin, не беспокоясь о базовых нюансах криптографических функций.
Об этом сообщил главный разработчик Dogecoin Мичи Люмин.
🚀🚀🚀 Держите DOGE?
Подписывайтесь в ТГ там больше инфы и даю бесплатные сигналы!!! ✌ Crypto World
NFT. Путь от картинок до прогресса
Всем привет, друзья! Сегодня мы поговорим об NFT, разберемся, что из себя представляет НФТ-сегмент и какие у него перспективы в будущем.
"НФТ, НФТ, слышал я такое, да, это же картиночки, которые продают за миллионы долларов?"
Да, это НФТ, но не спешите плеваться, а еще хуже, покупать эти самые джпэги, все не так просто...
NFT расшифровывается, как non-fungible token, то есть невзаимозаменяемый токен, хранится он так же в блокчейне (что такое блокчейн мы разобрали в прошлом посте) и соответственно является криптографической единицей, которая не повторяется в сети. Придумали эту технологию еще в 2012 году и только спустя 10 лет она обретает свое применение и создает огромный хайп вокруг себя. Но, как предрекает нам пирамида Маслоу, НФТ начала свой путь с вершины этой пирамиды и нашла себя в области искусства.
В 2021 году компания Injective Protocol проводит публичную акцию сожжения картины известного британского уличного художника Бэнкси "Morons" за 100 тыс. долларов и тем самым конвертирует ее в NFT, уничтожая единственный подлинник картины в реальном мире.
Вандализм или прогресс? На этот вопрос каждый ответит для себя сам, но акция была поистине потрясающая и затронула чувства, как противников, так и согласных. Этой акцией был задан курс движения NFT на ближайшие годы.
Начали выпускаться тысячи коллекций картинок в виде НФТ, певцы начали продавать демо своих песен в НФТ, режиссеры продавали кадры, которые не попали в фильм и т.д.
В общем началась эра NFT и вертолетных денег! Каждая медийная личность стремилась заработать на этом, а перед ними выстроились толпы спекулянтов, готовых подхватить это.
Что мы имеем сейчас?
На самом деле ничего хорошего мы не имеем: миллионы спекулянтов, заливающих деньги в рынки и бесконечно штампующиеся коллекции новых НФТ-картинок. Развитие самой технологии приостановилось еще на старте и стоит только ожидать, когда надуваемый пузырь лопнет. Да, пузырь непременно лопнет, и, с одной стороны, много людей потеряют деньги, с другой стороны, пока существует этот пузырь, развитие самой технологии невозможно, потому что инвесторам интересна прибыль, а зачем вкладывать деньги туда, где ее не будет? Продолжаем вкладываться в картинки.
Закончится это так же, как и пузырь Доткомов - пузырь, который образовался на акциях интернет-компаний в эпоху популяризации WEB2-интернета (тот интернет, в котором мы находимся ежедневно), всем инвесторам было очевидно, что это технологии будущего и в них вливались огромные потоки денег, многие компании переформатировались в интернет-компании и обещали делать бизнес по сети. Самих технологий еще не было в зачатке, были только слова и спекуляции на эту тему, а заядлые биржевики умеют подхватывать слухи и заливать рынок деньгами. Таким образом, мы имели - отсутствие развития технологий, интернет-компании, которые вчера были просто шавухами на Выхино, становились прорывными интернет-гигантами, но это все на обещаниях и словах. Фонды видят перспективы интернета и выкупают акции компаний, акции растут, и тут в игру включаются спекулянты, которые покупают акции с одной единственной целью - продать дороже следующему спекулянту. Это дело все растет, и все радуются прибыли, но технология не развивается, потому что компаниям не интересно вкладывать в нее деньги, им нужно вкладывать деньги в маркетинг, чтобы заработать как можно больше.
Кульминация: и когда последний спекулянт потратил свои деньги, получилось так, что покупатели-то закончились, а технология за 5 лет никак не развилась и тут пузырь лопнул, выкинув всех за борт.
Сегодня мы наблюдаем то же самое в NFT-секторе, который забит по уши спекулянтами, цель которых купить дешевле - продать дороже, технология не развивается и любые здравые идеи остаются за бортом, т.к. вкладываться в них не спешат. А зачем, когда можно вложиться в коллекции картинок и заработать больше и быстрее?
NFT-рынок сейчас
Как NFT может применяться в будущем?
Мы разобрались в том, из чего состоит сейчас НФТ-сектор. Но неужели все так плохо и НФТ - это просто картинки, от которых никакой реальной пользы нет?
Вернемся к определению НФТ и попробуем подумать, где эту технологию можно применить. NFT или non-fungible token - является криптографической единицей, которая не повторяется в сети.
Какие варианты применения можно придумать? Давайте я начну, а вы можете тоже придумать и предложить свои варианты в комментариях.
Поехали, Брейншторм
Что-то, что не повторяется и есть в реальной жизни у каждого человека. Точно, документы!
Представьте, что у нас есть теперь NFT-паспорт, NFT-свидетельство о рождении, NFT-ИНН и т.д.
Теперь какой-то управляющий орган в России может создать блокчейн, он будет защищенным и будет исполнять роль реестра документов. Во-первых, это защитит хранящиеся в нем данные, сейчас они хранятся как обычная база данных (простыми словами таблица, в которой записи ваших данных), во-вторых, третьему лицу не будут попадать внутренние данные вашего документа (этот момент в примере разберем).
У нас есть блокчейн с высоким уровнем защиты, на котором хранятся NFT, которые принадлежат гражданам РФ, сами НФТ не отражают внутренних данных документов, а лишь идентифицируют Вас как конкретного гражданина, каждый человек может создать и получить себе такой НФТ в МФЦ.
Пример использования:
Все российские банки дружно подключаются к этому блокчейну. Я сходил в МФЦ, сделал НФТ и оно хранится у меня. Теперь, чтобы воспользоваться услугами банка, мне не нужно приходить в отделение с документами, а достаточно перейти на их сайт со своим НФТ и получить любую предоставляемую услугу. Естественно, это работает не только с банками, но и с любыми подобными заведениями.
Модернизируя эту идею, мы делаем пластиковую карточку с НФТ-чипом или просто храним этот НФТ на телефоне и окончательно отказываемся от этой неудобной книжки в виде паспорта. (меня лично заебывает Я лично не люблю таскать паспорт с собой именно по той причине, что он не влезает в карман, особенно если куда-то идешь летом).
Это лишь один пример использования NFT, также можно использовать в виде билетов в кино, на авиарейсы, для аренды машины или номера в отеле. Конечный пользователь может даже и не подозревать, что в них задействована технология НФТ и внешне это будет выглядеть так же, как и сейчас, но внутренние процессы ускорятся, будут более секьюрными (вспоминаем утечки данных яндекса) и защитятся от ошибок, реализуемых текущими СУБД.
В завершение, напомню, что после пузыря Доткомов, технология веб2-интернета реализовала все свои возможности и стала тем, о чем мечтали люди в 1995 году, но реальный прогресс и реализация началась только после сдутия этого пузыря и переключения внимания с получения прибыли и спекуляций на развитие технологии.