Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Fragen — это динамичный шутер от первого лица, пропитанный адреналином и напряжённой атмосферой. Вы можете сражаться как в одиночку, так и в составе команды. Независимо от того, выберете ли вы свободный бой или командный режим, ваша главная задача — остаться в живых и одержать победу.

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
169
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
TECHNO BROTHER

Программирование для Windows 1.0 в 2025 году⁠⁠

11 дней назад

«...Одним из примеров громоздкой и, по мнению авторов, бесполезной надстройки является интегрированная система WINDOWS фирмы Microsoft. Эта система занимает почти 1 Мбайт дисковой памяти и рассчитана на преимущественное использование совместно с устройством типа "мышь".» — вы точно знаете, откуда это

Приветствую всех! Буквально неделю назад прошло сорок лет с момента выхода первой релизной версии Windows. Именно в тот день в 1985 году началась история ныне повсеместно распространённой ОС.

И вот, узнав об этом, я подумал: а что, если попробовать запустить эту ОС и узнать, как предполагалось писать софт для неё? Именно этим мы сейчас и займёмся. Заодно и узнаем, насколько это было проще или сложнее, нежели сейчас.

❯ Суть такова

Уверен, если вы интересуетесь историей ОС, то хорошо знаете, что вообще такое Windows 1.0 и что она собой представляла. Хотя Windows 1.X были не полноценными ОС, а графическими оболочками под DOS, для них существовал SDK, позволяющий писать оконные приложения. Тем не менее, из-за высокой по меркам тех лет сложности разработки самих приложений было не так уж и много.
Особой популярности система тоже не заполучила, поскольку имела значительные системные требования и малое количество софта. Очень многие из тех, у кого в те годы был ПК, про этот продукт вообще ни разу не слышали. В общем, это самая подходящая платформа, под которую сейчас стоит попробовать что-то написать. Этим-то мы и займёмся.

❯ Обзор оборудования

Как известно, я пишу про железо, а не только про софт, поэтому запускать то, что получится, будем на настоящем ПК.

Намного более аутентичного для такой системы PC XT у меня нет, поэтому для запуска был вытащен вот такой промышленный одноплатник. Конечно, можно было бы взять и просто плату на 286 или 386, но этот девайс лежал у меня уже больше полугода и всё ждал, когда я сделаю с ним что-то интересное. Так что сейчас будем пробовать с ним.

Это ROCKY-328E-M4. На борту процессор 386SX-40 (точнее, SoC Ali M6117C, объединяющая процессорное ядро и чипсет Ali M1217), четыре мегабайта памяти, IDE, флоппи-контроллер, в данный момент ненужный Ethernet, панелька под DiskOnChip и стандартные для любого ПК интерфейсы. Когда-то давно он работал на одном неназванном предприятии и управлял какими-то устройствами при помощи плат дискретного ввода-вывода и платы последовательных портов. Впрочем, про эти модули поговорим как-нибудь в другой раз, а сейчас будем рассматривать его просто как обычный ПК.

Вообще, такие промышленные ПК — отличный вариант для того, кто хочет заполучить себе ретрокомпьютер, но у кого поставить дома обычную «тройку» или «четвёрку» возможности нет. Эта плата позволит заиметь полноценный 386 без всяких эмуляторов, а места такая машина будет занимать не больше, чем обычный бесперебойник.

Встроенного видео на плате нет, поэтому для запуска понадобится ещё и видеокарта.

Это довольно популярная в своё время плата на чипе Realtek RTG3105i. Особых причин выбрать именно её у меня нет: просто когда-то она досталась мне вместе с этим промПК.

Всё вместе втыкается в кросс-плату.

У меня она вот такая, от Advantech. Конкретно эта сделана под размер обычной материнки типа AT. Даже предусмотрен разъём DIN-5 для клавиатуры с отводом от него для подключения к процессорной карте.

❯ Что нужно, чтобы начать писать софт под Windows 1.X?

Вообще, по опыту работы со старым софтом, я ещё перед началом догадывался, что там наверняка будет куча каких-то косяков, которые не удастся сходу решить. На обычном компьютере всё это делать забавно, но только один раз. Поэтому сборкой самого приложения я занимался в эмуляторе.
Итак, определимся с тем, что нам вообще понадобится:

  • Образ MS-DOS 3.0.

  • Дистрибутив Windows 1.X.

  • Компилятор. В моём случае Microsoft C 4.0.

  • Windows SDK. Тут я решил использовать версию 1.03.

Изначально я хотел использовать SDK 1.01 и Microsoft C 3.0, но...

...во всяком случае, я пытался.

То ли ему чего-то не хватает, то ли устанавливается он не так просто, как мне думалось, но ни одна программа им не собралась. Поэтому выбор был сделан в пользу того, на что имелась документация. Никаких PDF, никакой онлайн-справки в те годы не было, все мануалы были бумажными. Так уж вышло, что на Microsoft C 4.0 и Windows SDK 1.03 их сканы имелись в наличии.

Ну что, приступим?

❯ Эмулятор

Как я уже упомянул, собирать всё будем в эмуляторе. Им стал 86box (пришедший на смену почившему PCem). Как его поставить, описывается тут.

Создал виртуалку с процессором 386SX и чипсетом как у моей платы (дабы, если что, заранее обнаружить, что что-то пошло не так, и это решить).

Далее добавляем винт, а в разделе контроллеров выбираем «PC/AT Floppy Drive Controller» и «[ISA16] PC/AT IDE Controller (Dual-channel)».

В BIOS указываем параметры жёсткого диска. Загружаем в дисковод образ DOS и перезагружаемся.

Далее выполняем стандартные действия для установки DOS: размечаем диск при помощи fdisk, форматируем при помощи format, делаем его загрузочным при помощи sys и копируем остальные файлы. На этом загрузочная дискета нам больше не понадобится. Компьютер теперь будет запускаться с винта.

Процесс установки Windows 1.0 особых сложностей тоже не вызывает, так что показывать его я тут не буду. При установке надо указать следующие параметры: мышь — Microsoft Mouse (Bus/Serial), видеокарта — EGA with Enhanced Color Display or Personal Computer Color Display, принтер — не используется.

Запускаем ОС командой win и убеждаемся, что картинка цветная, мышь шевелится, а стандартные приложения нормально открываются.

❯ Компилятор

Теперь очередь компилятора.
Установочной программы у него нет. Поэтому всё придётся копировать самому. На системном диске создаём папки BIN, INCLUDE, TEMP, LIB. В BIN копируем всё содержимое первой дискеты, ещё несколько экзешников со второй и link.exe с третьей, в INCLUDE — всё с расширением *.H и *.INC, в LIB — всё с расширением *.OBJ и *.LIB, TEMP оставляем пустой. В INCLUDE создаём папку SYS и копируем туда содержимое одноимённого каталога на третьем диске. Дискеты 6, 7 и 8 для первого запуска можно пока не трогать.

Казалось бы, на этом всё. Но на самом деле нет, ведь если теперь мы попробуем что-либо собрать, то компилятор выдаст вот такую ошибку.

Поэтому продолжим установку, для чего создадим в корне системного диска ещё два файла.

Первый, AUTOEXEC.BAT, следующего содержания:

PATH C:\WINDOWS;C:\BIN;C:\INCLUDE;C:\LIB
SET INCLUDE=C:\INCLUDE
SET LIB=C:\LIB
SET TMP=C:\TEMP
SET TEMP=C:\TEMP

Вообще, в этом батнике указаны команды, которые выполняются автоматически при запуске DOS. В данном случае мы здесь указываем глобальные переменные, чтобы не вводить их каждый раз вручную.

Второй, CONFIG.SYS, вот такой:

FILES=20 BUFFERS=40

Это файл конфигурирования системы. Здесь мы задали число максимально возможных открытых файлов и число максимально возможных дисковых буферов.

Если у вас не чистая установка DOS, то прописываем эти параметры и имена переменных в соответствующих файлах.

После этого тестовая программа (из комплекта компилятора) должна будет собраться и запуститься. Отлично.

❯ SDK

Теперь нужно установить Windows SDK. Поставляется он опять таки на нескольких дискетах.

Вставляем диск номер два и выполняем следующие команды:

C:
copy A:\INSTALL.BAT C:\INSTALL.BAT
CD \
INSTALL \BIN \WINDOWS \INCLUDE \LIB

После этого начнётся установка.

Тут всё просто, вставляем очередную дискету и ждём, пока скопируются файлы.
На этом установку SDK можно считать законченной.

❯ Ставим Windows

А пока что отвлечёмся от установки инструментария и произведём ещё одну установку Windows.

На этот раз создадим загрузочную дискету с Windows 1.03, установив систему на чистый образ и добавив на оставшееся место DOS. Туда же чуть позже закинем собранные приложения.

Собираем тестовый стенд.

В кросс-плату втыкаем одноплатник и видеокарту, подключаем клавиатуру, мышь, монитор, блок питания и дисковод. В дисковод втыкаем записанную нами дискету. Всё, девайс готов к запуску.

❯ Пишем первую программу

Ну что же, время попробовать что-нибудь собрать. В составе SDK есть и какие-то примеры кода. С них-то и начнём.

Находим папку HELLO и копируем её на жёсткий диск. Теперь заходим в неё и выполняем команду:

make hello

После этого через примерно пару минут приложение должно будет собраться. Если не собралось — проверяем, правильно ли установили компилятор и SDK.

Можно даже попробовать запустить свежесобранный экзешник и убедиться, что приложение действительно требует для работы Windows.

Поэтому заходим в Windows, запускаем, и, если всё получилось, на экране должно будет появиться примерно следующее:

Отлично!

❯ Что же тут происходит?

Взглянем на исходник этого приложения.

Файл достаточно внушительной длины (больше полутора сотен строк). Тем не менее, там можно встретить много того, что есть и в куда более свежих программах для Windows на Си.

Вообще, первые версии Windows были просто оболочками, не имели никакой многозадачности, а целью их создания было не выпустить полноценную ОС, а облегчить работу с DOS. Несмотря на это, кое-что из появившегося в них либо претерпело значительное развитие и используется и до сих пор (например, GDI, много позже ставший GDI++ и использующийся и сейчас, появился с самых первых сборок Windows), либо ушло в историю, но оставило свой след (например, параметр hPrevInstance, использовавшийся в Win16 и всегда равный NULL в Win32).

Но всё же отличий Win16 от Win32 намного больше, чем может показаться неподготовленному пользователю. В Win32 очень многие операции стали значительно удобнее, а случайно уронить всю систему, запороть память другого приложения или заставить все остальные программы разом перестать работать теперь куда сложнее.

❯ Тесты на ПК

Теперь попробуем запустить тестовый стенд.

Насаживаем перемычку между контактами PS_ON и землёй на кросс-плате, запуская тем самым блок питания. Через несколько секунд компьютер проходит POST и начинает загружаться. Можно набирать WIN и пробовать запускать софт.

Всё успешно работает!

И ещё одно приложение — показ фигуры заданного мышкой размера.

❯ Утилиты

Помимо инструментария для сборки в комплекте с SDK идёт несколько графических приложений. Само собой, никаких интерактивных редакторов кода с ним не поставлялось: для написания программы надо было открыть текстовый редактор, набрать там код, закрыть редактор, попробовать собрать приложение, затем при необходимости снова открыть редактор и исправить ошибки. И так очень много раз. Но всё же несколько интересных утилит тут имеется.

Первая из них — это редактор шрифтов.

Следом идёт редактор иконок.

В Windows 1.0 нет ни рабочего стола, ни панели задач. Единственное место, где видны эти иконки, так это при сворачивании приложения. Снизу видны открытые HELLO.EXE, MS-DOS Executive и калькулятор.

Вот так выглядит процесс редактирования.

И, наконец, самое важное. Это редактор диалогов.

Весь интерфейс программы создаётся в нём и сохраняется в виде двух файлов — ресурсов и заголовков.

❯ Что же в итоге?

Несмотря на то, что программирование под Win16 по сути умерло, некоторые порой всё же пробуют что-то написать. Кому-то это надо из любви к ретрокомпьютерам, кому-то — ради того, чтобы оживить какой-то древний, но очень нужный и приносящий очень много денег софт.
Но всё же если вдруг вас так и тянет попробовать что-то написать под древнюю ОС, то рекомендую начать опыты с Windows 95 или 98. Под них куда больше документации и примеров кода, а инструментарий намного более удобен.
Такие дела.

❯ Ссылки

  • Win16 for Fun and (Probably No) Profit

  • Building Win16 GUI applications in C

  • Win16 Retro Development

  • Win16 Programming Resources

  • Готовая установка Microsoft C для разработки софта под Windows 1.X


Материал получился очень объемным, но весьма интересным. Все иллюстрации не влезли. Но их можно изучить в

оригинальной статье.


Написано при поддержке Timeweb Cloud.

Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.

Реклама ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525

Показать полностью 24
IT Программист Windows Программирование Программа Электроника Microsoft Timeweb Telegram (ссылка) YouTube (ссылка) Reddit (ссылка) Длиннопост Блоги компаний
21
84
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Известные бренды, неожиданные провалы⁠⁠

4 месяца назад

Обычно смелые и необычные эксперименты — удел стартапов. Но подчас даже авторитетные компании выпускают такие своеобразные устройства, что поверить трудно. Вспомним несколько таких гаджетов: смешных, оригинальных, курьезных, а порой и опередивших свое время.

1. Macintosh Portable (1989 год)

Слово Portable в названии этого агрегата выглядит иронично. Только настоящий фитнес-энтузиаст мог бы назвать портативным чемодан массой в семь с лишним кило! Большая их часть приходилась на огромный кислотно-щелочной аккумулятор. Причем избавиться от него было нельзя, ведь с разряженной батареей Macintosh Portable не включался даже от сети — комплектный зарядник не справлялся. Упоминать про лишенный подсветки 9,8-дюймовый дисплей, которым невозможно было пользоваться в темноте, даже как-то неспортивно. При всем этом первый лэптоп Apple стоил как автомобиль — 7300 долларов. Вспоминайте его, когда ваш ноутбук покажется слишком тяжелым или дорогим.

2. Nintendo Power Glove (1989 год)

Консольные эксперименты — любимый конек Nintendo. Некоторые, например 3DS или Wii, оказались успешными. Другие, вроде Virtual Boy или Power Glove, провалились. Девайс привносил на NES управление жестами — и оно толком не работало даже с играми, которые были специально созданы под Power Glove (а таковых было аж целых две). Что уж говорить про все остальные! На всякий случай манипулятор оснастили традиционными кнопками… где-то в районе предплечья. Играть с обычным геймпадом было куда приятнее, чем тратить нервы на футуристичную, но неотзывчивую, неточную и неудобную Power Glove. Впрочем, выглядела киберперчатка круто — этого у нее не отнять.

3. Casio VDB-1000 (1991 год)

Инженеры Casio всегда пытались превратить часы в нечто большее, чем обычный хронометр. Прадедушку современных smartwatch снабдили весьма солидным функционалом вроде калькулятора, телефонной книги и мирового времени. Причем производитель был настолько уверен в сенсорном управлении, что лишил громоздкие часы короны и вообще любых физических кнопок. Правда, крохотный монохромный тачскрин реагировал через раз, корпус был громоздким, а мощностей железа едва хватало для работы электронного органайзера. Пять за предвидение будущего — двойка за реализацию.

4. Macintosh TV (1993 год)

Идея умного ТВ родилась в стенах «яблочной» компании задолго до Apple TV. Еще в октябре 1993 года на свет появился гибрид компьютера и 14-дюймового CRT-телевизора Sony Trinitron с ИК-пультом в комплекте. Правда, одновременно использовать ТВ и ПК было нельзя. Плюс, как и большинство технических химер, Macintosh TV толком ничего не умел. Запредельная цена в $2099 и слабое железо добили новинку. Продать удалось что-то около 10 000 штук, и через год девайс канул в Лету. Зато он навсегда остался в истории как первый компьютер Apple черного цвета.

5. Logitech CyberMan (1993 год)

В первой половине 90-х все были без ума от Doom и других 3D-игр. Чтобы сделать управление в них предельно удобным, в Logitech скрестили мышь и джойстик. Получилось плохо. Да, CyberMan предлагала целых шесть степеней свободы, поддерживала наклоны и даже давала обратную связь (редкая штука для тех далеких времен). К сожалению, контроллер вышел слишком сложным, страдал от плохой эргономики и мгновенно утомлял. Второе поколение CyberMan вышло еще более странным, чем первое, и популярности тоже не снискало. В итоге эти устройства так и остались лишь символами инноваций, которых очень не хватает игровой периферии сегодня.

6. Microsoft ActiMates (1997 год)

Обойтись в этом материале без устройства Microsoft было бы неправильно. Но Zune и Kin не обсудил, кажется, только ленивый. А вот поющего фиолетового динозавра, которого нужно было подключать к видеомагнитофону по радиоканалу, вспоминают гораздо реже. Немудрено: интерактивные игрушки серии ActiMates были дорогими, сложными и, чего греха таить, жутковатыми. Зато они могли петь, танцевать и даже разговаривать с ребенком. Словарный запас ящера Барни достигал 14 000 слов! К сожалению, чтобы выжать из кукол все возможное, нужно было отдельно покупать специальный ресивер и видеокассеты, а потом еще возиться с настройкой. Технические ограничения VHS и всеобщий переход на DVD поставили на ActiMates крест: интерактивные игрушки продержались на рынке всего три года. Зато у них была версия с телепузиками.

7. Nokia 7280 (2004 год)

В истории Nokia хватало странных телефонов, но аппарат с индексом 7280, пожалуй, самый своеобразный из них. Даже сложно поверить, что эта губная помада для роботов — полноценный мобильник на базе Symbian OS. Экран не был сенсорным, а место традиционной цифровой клавиатуры заняло прорезиненное колесико с кнопкой по центру. Такая схема управления подошла бы MP3-плееру, но уж точно не мобильнику. Даже элементарно набрать номер на таком гаджете было большой проблемой, что уж говорить про SMS. Тот случай, когда модный дизайн победил логику. Впрочем, ничто не помешало Nokia выпустить еще несколько «дамских» моделей в аналогичном форм-факторе.

8. Sony Tablet P (2011 год)

Интересный планшет, который опередил моду на складные экраны и провалился. Ни о каких гибких матрицах тогда не шло и речи: два 5,5-дюймовых дисплея разделяла толстенькая рамка. Tablet P нормально работал с очень ограниченным набором фирменного софта и не позволял выводить разные приложения на экраны одновременно. К тому же девайс получился слишком громоздким: весил без малого 400 г при толщине 28 мм — в карман такой кирпичик не положишь. Немудрено, что попытка объединить Android-планшет с Nintendo DS провалилась. От обычной клавиатуры вместо второго экрана толку было бы значительно больше.

9. Samsung Galaxy Beam (2012 год)

В свое время Samsung тоже не чуралась экспериментов. Яркий пример — смартфон со встроенным DLP-проектором. Правда, сам проектор был на редкость тусклым (всего 15 лм) и выдавал картинку в жалком разрешении 640х360 пикселей при диагонали проекции до 50 дюймов. Максимум, на что годился такой гаджет, — смотреть диафильмы под одеялом. Как смартфон Galaxy Beam тоже звезд с неба не хватал: был весьма увесистым, не слишком мощным и довольно дорогим (рекомендованная цена — 539 евро на старте). Все это предопределило его скромную популярность.

10. Polaroid Socialmatic (2014 год)

Хотите, чтобы покупатель фотокамеры сразу понял: она создана специально для молодежи? Сделайте корпус в виде иконки соцсети! И не важно, если в результате получится предельно неуклюжий кирпич со встроенным принтером. Главной фишкой Socialmatic стало умение мгновенно печатать снимки размером 2х3 дюйма на специальной бумаге ZINK без использования чернил, а заодно сразу публиковать их в интернете. К сожалению, камера снимала и печатала одинаково плохо, а ОС Android на борту жестоко тормозила. Осовременить ретро-стиль моментальной фотографии Polaroid у разработчиков не получилось.


P/S

Подобных неудачных экспериментов было очень много, от явной наркомании до чересчур опередивших своё время как смартфон IBM Simon 1992 года имевший сенсорный экран и не имевший клавиатуры. 

Seiko TV Watch — 1982

На разработку часов было затрачено сто миллионов иен. В начале Тв-часы можно было купить только в Токиио и Осаке. В начале модель часов DXA001 продавались за 108000 иен, но когда часы стали продаваться и появилась новая модель DXA002 по всей Японии, их цена упала до 98000 иен (В то время это было примерно 500-600 евро)

Устройство часов:
Часы имели размер 40*49*10 мм , часы и ремешок были сделаны из нержавеющей стали, в часы размещалась батарейка с монету типа SR920W, вес часов был 80 грамм, приемник с 2 щелочными батарейками ААА весил 190 грамм.
У часов был ну очень шумный спикер дисплей имел 1,2 дюйма , подсветка была белой или синей в зависимости от модели. Часы могли проработать 5 часов от одного комплекта батареек. Внешний тюнер позволял ловить от 2 до 83 каналов имелся FM-стерео радио приемник. Так же часы могут работать как секундомер и как будильник.

Как видите, даже крупные, известные и чрезвычайно успешные компании иногда ошибаются. Но именно такими ошибками вымощена дорога технологиям, которые мы используем сегодня. Так что скажем их авторам спасибо за смелость. Ведь кто знает: может, через десять лет мы будем смеяться над тем, что сейчас считаем вершиной прогресса.

Показать полностью 13
IT Инженер Компьютерное железо Технологии Компьютер Бренды Провал Apple Microsoft Производство История развития Электроника Sony Samsung Гаджеты Polaroid Длиннопост
18
7
user7408521
user7408521
AliExpress и не только

Гибкая мышка Microsoft Arc⁠⁠

10 месяцев назад
Перейти к видео

Найдено на Яндекс.Маркет

Компьютерная мышка Компьютер Товары Электроника Microsoft Bluetooth Необычное Вертикальное видео Видео Короткие видео
8
3
Retro.Power
Retro.Power
pikabu GAMES

Лучший способ играть в Halo — компания 8BitDo представила механическую клавиатуру и мышь в стиле оригинального Xbox⁠⁠

1 год назад

Мышь Retro R8 Mouse - Xbox Edition выполнена в полупрозрачном зеленом корпусе, который напоминает дизайн классической консоли. Устройство оснащено датчиком PAW 3395, переключателями Kailh Sword GM X и программируемыми боковыми кнопками. Мышь поддерживает подключения по Bluetooth LE 5.3, радио 2.4 ГГц и проводу. В комплект входит зарядная станция, выполненная в том же дизайне.

Клавиатура Retro 87 Mechanical Keyboard - Xbox Edition оснащена переключателями Kailh Jellyfish X, RGB-подсветкой и ABS-кейкапами с двойным литьем. Она поддерживает Bluetooth 5.0, беспроводное подключение 2.4G и проводное соединение USB, что обеспечивает универсальную совместимость с Windows и Android. Модель также оснащена специальной клавишей Xbox, как на современных геймпадах.

Стоимость девайсов составляет 60 долларов (~ 6400 рублей) за мышь и 120 долларов (~ 12 800 рублей) за клавиатуру.

Телеграм-канал — https://t.me/retropower

Показать полностью 2
[моё] Электроника Ретро-игры Олдскул Xbox Microsoft
0
2
ARCHiGAME
ARCHiGAME

NVIDIA планирует выпустить десктопные процессоры на базе ARM уже в 2025 году⁠⁠

1 год назад

💎 Теперь десктопным сегментом заинтересовалась NVIDIA, в скором времени на рынке появится третий игрок помимо Intel и AMD. Зелёная контора может выпустить свой первый процессор на базе ARM уже в сентябре 2025 года.

⚡️ Куртка хочет сделать упор на продвинутые чипы с ИИ для потребительского и корпоративного сегментов. Для реализации своих амбиций в области ПК Nvidia решила объединить усилия с MediaTek.

💭 Чтобы добиться успеха, NVIDIA должна обеспечить совместимость своих ARM-процессоров с современными играми, что вполне возможно, так как зелёные сотрудничают как с Microsoft, так и с разработчиками игр.

⏳ Около 15 лет назад компания занималась разработкой процессоров Tegra, однако обделалась из-за провала Windows RT.

#Nvidia #Microsoft #Процессор

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH

NVIDIA планирует выпустить десктопные процессоры на базе ARM уже в 2025 году
Показать полностью 1
Игровой ПК Компьютерное железо Microsoft Электроника Компьютер Nvidia Arm Процессор Новинки 2025 Видеокарта
6
73
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Вышел новый видос. В нём я рассказал о том, как реализовал клиенты ВК и YouTube на смартфонах Lumia с Windows Phone на борту!⁠⁠

1 год назад

А новая статья выйдет завтра :)

[моё] Гаджеты Покупка Смартфон Nokia Lumia Microsoft Nokia Телефон Своими руками Программирование Электроника Видео YouTube
26
9
ARCHiGAME
ARCHiGAME
TECHNO BROTHER

Microsoft представила три новые Xbox Series⁠⁠

1 год назад

"Майки" анонсировали сразу три новые консоли семейства Xbox Series X/S. Самой заметной стала Digital-версия Xbox Series X, в которой отсутствует дисковод.

🕹 Полный список моделей выглядит следующим образом:

⚡️ Xbox Series S в версии на 1 ТБ и расцветке Robot White. Рекомендованная розничная цена — 350 долларов.

⚡️ Xbox Series X Digital Edition в версии на 1 ТБ без дисковода и в расцветке Robot White. Рекомендованная розничная стоимость — 450 долларов.

⚡️ Xbox Series X в версии на 2 ТБ в расцветке Galaxy Black Special Edition. Рекомендованная розничная цена — 600 долларов.

Microsoft представила три новые Xbox Series
Компьютерное железо Электроника Игровой ПК Xbox Xbox Series X Microsoft Xbox Series S Консоли Новинки Инновации
1
5
CollectorBeauty
CollectorBeauty

Microsoft представила ноутбук Surface Laptop на ARM-процессоре Qualcomm, это прямой конкурент MacBook, пишет портал iPhones⁠⁠

1 год назад
Microsoft представила ноутбук Surface Laptop на ARM-процессоре Qualcomm, это прямой конкурент MacBook, пишет портал iPhones

Базовая версия 13,8-дюймового ноутбука оснащается 10-ядерным чипом Snapdragon X Plus, который имеет встроенный нейронный процессор, способный обрабатывать 45 трлн операций в секунду.

15-дюймовая версия оснащается 12-ядерным Snapdragon X Elite с таким же нейронным движком. Этот процессор также можно установить в модель с меньшей диагональю экрана.

Microsoft заявляет, что новый Surface Laptop на 80% быстрее предыдущего поколения и может проработать 22 часа в режиме воспроизведения видео. Кроме того, Surface Laptop на 58% быстрее, чем MacBook Air с процессором M3. Ноутбуки на ARM будут получать новые ИИ-функции Windows раньше, чем модели на Intel.

Показать полностью
Электроника Ноутбук Microsoft Новинки
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии