Samus by oxcoxa
Новые игры — октябрь 2021
FIFA 22 — 1 октября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: симулятор футбола
Чем примечательно: ежегодное обновление главного футбольного симулятора, не обещающее особых откровений — лишь планомерное развитие старых идей.
Alan Wake Remastered — 5 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: писатель Алан Уэйк отправляется в захолустный городок Брайт-Фоллс, чтобы отыскать пропавшую жену, но сталкивается там с потусторонними силами. Ремастер игры 2010-го года, при создании которой Remedy Entertainment вдохновлялись творчеством Стивена Кинга.
Jett: The Far Shore — 5 октября (PC, PS4/5)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: экспедиция по таинственной планете, что должна уберечь человечество от скорой смерти. Разработкой занимается студия Superbrothers, ранее выпустившая культовую в узких кругах адвенчуру «Sword & Sworcery».
Nickelodeon All-Star Brawl — 5 октября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: файтинг
Чем примечательно: Губка Боб, Черепашки-ниндзя, репоголовый Арнольд и прочие герои мультсериалов Nickelodeon выясняют отношения. Довольно прямолинейный клон «Super Smash Bros».
Far Cry 6 — 7 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: борьба с безжалостной диктатурой на территории вымышленного аналога Кубы. Роль главного злодея исполнил Джанкарло Эспозито.
Moonglow Bay — 7 октября (PC, Xbox One/Series)
Жанр: симулятор рыбалки
Чем примечательно: воксельная смесь RPG и симулятора рыбалки о попытке вдохнуть жизнь в увядающий городок на восточном побережье Канады.
Metroid Dread — 8 октября (Switch)
Жанр: метроидвания
Чем примечательно: охотница за головами Самус Аран отправляется на новую планету, чтобы избавить галактику от старой угрозы. Первая часть серии за 19 лет, выполненная в полном 2D.
Back 4 Blood — 12 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: кооперативный шутер от 1-го лица
Чем примечательно: кооперативный шутер о противостоянии зомби. Игрой занимаются Turtle Rock Studios прежде всего известные по «Left 4 Dead».
Crysis Remastered Trilogy — 15 октября (PC, PS4, Switch, Xbox One)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: точечное обновление всей трилогии шутеров, в которых бравые солдаты в нанокостюмах сражаются с пришельцами.
NHL 22 — 15 октября (PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: симулятор хоккея
Чем примечательно: возвращение на лед, бережно укатанный Electronic Arts.
War Mongrels — 19 октября (PC)
Жанр: тактическая стратегия в реальном времени
Чем примечательно: двое солдат дезертируют из Вермахта, чтобы присоединиться к сопротивлению. Польские разработчики, прославившиеся скандальным экшеном «Hatred», обещают поведать мрачную историю, основанную на реальных событиях.
They Always Run — 20 октября (PC)
Жанр: 2D-экшен
Чем примечательно: трехрукий охотник за головами путешествует по осколкам Галактической Империи в поисках наживы.
Disciples: Liberation — 21 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: пошаговая стратегия
Чем примечательно: новая часть стратегической серии — некогда культовой, но в данный момент переживающей не лучшие времена. За разработку отвечает малоизвестная студия из Квебека.
The Dark Pictures: House of Ashes — 22 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: хоррор от 3-го лица
Чем примечательно: во время войны в Ираке американские военные сталкиваются с жуткими монстрами в развалинах шумерского храма. Третья часть в антологии хорроров, которой занимаются создатели «Until Dawn».
Marvel's Guardians of the Galaxy — 26 октября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: сюжетное приключение в компании Стражей Галактики и музыкальных хитов 80-х. Главным героем выступит Звездный Лорд, а остальные персонажи будут ему аккомпанировать.
Solar Ash — 26 октября (PC, PS4/5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: исследование яркого, но не самого приветливого мира со ставкой на платформинг. Вторая игра Heart Machine, разработавшей пиксельный экшен «Hyper Light Drifter».
The Legend of Tianding — 27 октября (PC, Switch)
Жанр: 2D-экшен
Чем примечательно: в начале 20-го века Ляо Тяньдин противостоит японскому колониальному правительству и пытается помочь беднякам Тайбэя.
Age of Empires IV — 28 октября (PC)
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: спустя 16 лет именитая стратегическая серия попытается вернуть былую славу. А помочь ей в этом должна студия Relic Entertainment.
Fatal Frame: Maiden of Black Water — 28 октября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: хоррор от 3-го лица
Чем примечательно: ремастер хоррора, в котором главные герои спасаются от призраков, фотографируя их. Оригинальная игра вышла в Японии в 2014-ом году эксклюзивно на Nintendo Wii U.
Riders Republic — 28 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: симулятор экстремальных видов спорта
Чем примечательно: многопользовательские гонки, одновременно приютившие велосипеды, лыжи, сноуборды и даже вингсьют. Помимо соревнований с другими игроками можно исследовать открытый мир внушительных размеров.
Mario Party Superstars — 29 октября (Switch)
Жанр: нет
Чем примечательно: 100 мини-игр разного формата, которые нацелены на развлечение большой компании.
***
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram. Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы октября.
Превью Blast Brigade. Метроидвания в духе BroForce от наших парней из Allods Team Arcade
Наверняка вы хоть раз да слышали о жанре «метроидвания». Большинство игроков интуитивно понимают значение этого слова, но вот что касается происхождения, то тут нужной информацией обладают далеко не все. Так что восполняем информационные пробелы! Название, как и сам жанр, образовано из двух серий игр: Metroid и Castlevania. Чаще всего встречаются «метроидвании» с упором на ближний бой, как в Castlevania, немного реже встречаются представители лагеря Metroid, когда герой орудует пушкой.
Есть еще менее известные определения этого жанра, такие как “игавания”, в честь геймдизайнера Кодзи Игараси, вложившего в Castlevania немало сил, ведь именно он отвечал за программную часть, а также сценарий и общее видение оригинального проекта.
Кодзи Игараси, также известный как IGA
Еще более редкий термин - кастельроид, но им практически никто не пользуется. Главное, что объединяет все эти названия - это большой связный мир, который игрок может исследовать по своему желанию, однако доступ к некоторым локациям открывается постепенно, по мере прокачки или выполнения определенных условий. Теперь, когда мы стали чуть более подкованы в рамках терминологии, можно перейти непосредственно к играм.
Большинство игроков знакомы с Hollow Knight, Bloodstained, Ori, Carrion и возможно даже недавней Ender Lilies. Да и русские разработчики порадовали не так давно релизом Inmost. Однако все эти игры по большей части ориентированы на ближний бой, как Castlevania. И популярных проектов второй категории “Metroid” на сегодняшний день найти не так уж просто. Вот тут то и всплывает новая отечественная игра Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread от студии Allods Team Arcade.
Несмотря на фразу в описании в Steam “в стиле метроидвании”, игра по праву может считаться полноценной метроидванией, так как полностью соответствует требованиям, определяющим жанр.
Сразу поясню: Allods Team Arcade, несмотря на название, с «Аллодами» не связана. В этой команде работают бывшие разработчики мобильной игры Bombastic Brothers, выпущенной также от MY GAMES. Blast Brigade как раз продолжает развивать идею мобилки, а где-то даже “бесстыдно повторяет её”. Визуально она выглядит так же, да и первый герой, доступный в обеих играх –это один и тот же персонаж. Но тут уж право разработчиков распоряжаться своими старыми наработками и ассетами из открытого доступа.
Blast Brigade в отличие от вышеобозначенных тайтлов предлагает мультяшный вид, который с одной стороны еще больше роднит её с мобильными проектами, но с другой стороны выделяет проект на фоне засилья пиксельных игр в стиле тёмного фэнтези. По стилю и атмосфере ближайшими родственниками являются скорее Broforce и сверхпопулярная Castle Crashers, набравшая в Steam более 50 тыс. положительных отзывов.
Но в отличие от них Blast Brigade не является линейной, а именно, что метроидванией с изучением мира. Также разработчики делают большой упор на сюжетную составляющую и проработку анимаций, чтобы все катсцены и сам игровой процесс выглядели скорее как мультфильм.
Сюжет игры – карикатурная история о злодее, решившем захватить мир, и отряде наёмников, которые всячески ему мешают. Учитывая место действия игры (полуобитаемый остров с малочисленным местным населением), меня откатило на 30 лет назад, во времена Leisure Suit Larry 2, где была схожая завязка. Только КГБ не хватает. Да и диалоги здесь на уровне «Ларри», с разномастными шутками и каламбурами. Благо, не похабными… хотя кому благо, а кому наоборот ;)
Однако, если ориентироваться только на предоставленную демоверсию игры, выходит так, что геймплей получился куда интереснее, чем история. По ощущениям, ближайший аналог в рамках игрового процесса Blast Brigade – серия игр Shantae про милую полудевочку-полуджинна. Конечно, различий много, но основное – упор на дальний бой. Стрельба тут бодрая и динамичная, движения персонажей и попадания работают чётко… но есть один нюанс. К сожалению, в пресс-релизной бете нельзя прочувствовать основную фишку игры – моментальную смену персонажей с разными способностями, которую разработчики обещают ввести на релизе.
Персонажей в игре на выходе будет четыре, а в пока доступен только один герой - бравый мачо Джефф, отсылающий к боевикам 80-90х. Геймплей за Джеффа не выделяется ничем особенным. Мы просто бегаем, стреляем по сторонам и прыгаем. Ближе к финалу дают способность «рывок», который нужен только для того, чтобы прыгать дальше. Кстати, странно, но рывок не работает как уклонение в бою. То есть ощущается он как кувырок в Dead Cells, но если совершить рывок во врага или вражеские снаряды - ты получишь урон. А перекатов у Джеффа нет... Думаю, все, кто увлекается платформерами или метроидваниями, привыкли использовать дэш для уклонения. Возможно, к релизу это изменится, а может это авторская идея.
Будет ли у каждого персонажа свой уникальный боевой стиль, или же переключение нужно будет только для доступа к недоступным возвышенностям, закрытым дверям и т.д.- тоже пока не понятно. Благодаря способностям героев, динамика уж точно будет меняться, это чувствуется уже по тому, как меняется геймплей после получения рывка.
Сохранение за Джеффа происходит в гамаке
Ещё один смущающий момент – при возврате на уже пройденную локацию возрождаются враги. Если обычно в метроидваниях враги восстанавливаются только после отдыха на контрольной точке (как в Dark Souls), то тут достаточно просто вернуться назад – вас будут ждать убитые минутой ранее бойцы. С одной стороны, это сэкономит время, если вы решили «пофармить» местное золото, которое нужно на улучшение экипировки персонажа (но эту механику в бете тоже пощупать не удалось). С другой – вот вы перешли на другую локацию, открыли карту и заметили, что упустили в прошлой локе поворот к сокровищу. Возвращаетесь – а вас уже ждут бравые болванчики. Да, в начальных уровнях это не проблема – за считанные секунды перестреляете заново. Но если сложность планирует расти, и впереди будут враги куда плотнее и бьющие больнее, то бэктрекинг на поздних локациях обещает быть неприятным.
На скриншотах встречается геймплей за двух персонажей. Но кооператива тут нет, увы
Несмотря на все вышесказанное, игра Blast Brigade является одной из немногих представителей жанра, которая может заинтересовать тех, кто действительно любит игры в стиле Metroid. Однако делать какие-то однозначные выводы сейчас действительно сложно. Проект выглядит сносно, работает без нареканий. Но всё же основные особенности игры оказались за кадром, и пока остается только довериться информации от самих разработчиков.
В любом случае, хочется пожелать парням из Allods Team Arcade удачи. Приятно, когда разработчики стараются заполнить ниши в жанрах, вдвойне приятно, когда делают они это с явным старанием. Лично я до этого я следил только за Slavania – тоже метроидванией, но в сеттинге славянской сказки и от земляков из Петербурга. Теперь же на примете у меня есть и Blast Brigade. Надеюсь, что и вам будет эта информация полезна, ведь обычно про подобные игры мало кто будет писать.
Специально для pikabu GAMES.
Samus Aran - финал
Поделюсь этапами покраски данной модели.
Начинаю с тела, подобрал базовый цвет и приступил к покраске.
После основного слоя наношу полосы, и закрываю бока, также использую проливку для достижения глубины между цветами.
Прорисовка лица, на мой взгляд самая сложная задача. В некоторых местах даже нулевой кистью не подобраться. Тут зачастую приходится перекрашивать неоднократно.
Когда с лицом закончил, перехожу к волосам, тут ничего особенного.
Перехожу на покрас оружия, изначально закрываю базу из градиента трех смежных оттенков. Далее затемняю проливкой, высветляю под металл.
Далее самая обширная покраска . Изначально нанес базу , затем ушел в градиент, сложность данной покраски в том, что цвета металлик, при покраске кистью для достижения полного покрытия необходимо нанести примерно 10 слоев, иначе видны переходы.
Ну и финал, прорисовка потертой краски на броне.
Все свои работы публикую тут https://www.instagram.com/models.making/
Samus Aran Metroid
Вот такой интересный проект поступил в работу.
Высота данной модели 25см.
Модель сборная.
Общее время печати 28 часов.
Толщина слоя 0,05мм.
Время засветки 12с.
Ниже модель после печати и подгонки.
Подгоняем, обрабатываем и на сборку.
Делаем модель цельной, без швов склейки.
Теперь когда модель подготовлена, приступаем к покраске.
Окончательная работа выйдет после покраски.
Результаты публикую тут https://www.instagram.com/models.making/