Рик недоволен тем что кто-то приносит рандомные штуки из разных вселенных в его гараж...
Очень много отсылок и пасхалок!
Сделано на Unreal Engine 5, саунддизайн также сделан мной.
Речь Рика озвучена нейросетью fakeyou.com
Очень много отсылок и пасхалок!
Сделано на Unreal Engine 5, саунддизайн также сделан мной.
Речь Рика озвучена нейросетью fakeyou.com
BA-DUM-TSS! Наконец - то я закончила свою любимицу из киновселенной Marvel. Вышивала долго, местами нудно, частично с потерей фокусировки зрения, так как эскиз содержал много мелких деталей.
Начну с того, что в один прекрасный и солнечный день мне попался красивый арт. "Вау, красиво! Надо вышить! Да ещё и не сложный" - так подумала я ДО того, как перенесла эскиз на основу для вышивки.
После перенесения основных контуров рисунка мой оптимизм решил собрать остатки решительности в кулёк и отправиться в дальний путь. Но волков мы не боимся и в лес ходим, поэтому иголку в руки, нитки с бобины и приступаем.
Каждую из вышивок я условно разделяю на несколько зон. Например, здесь: волосы / лицо и шея / глаза /губы / одежда / корона. Затем для каждой из частей поочередно подбираю все необходимые оттенки нитей.
Всего в вышивке Алой Ведьмы у меня ушло 75 (!!!) оттенков разных мулине. Я думала, что вышивка Клауда из Final Fantasy - моя самая кропотливая работа, так как она состоит вся из 35 оттенков. Теперь я, конечно же, думаю иначе.
Кстати, вот так наглядно выглядит мой принцип работы, о котором я писала в других постах:
- черно-белый вариант эскиза, с которого были перенесены основные контурные линии, а теперь сделаны отметки с номерами оттенков нитей;
- цветной вариант изображения, который помогает правильно "прорисовывать" иголкой в процессе вышивки мелкие детали, которые не были перенесены на заготовку.
Проходят дни, недели, месяцы ииииии... вышивка закончена!
Остается лишь вопрос "Куда ее деть?". На самом деле куда угодно! Плюс вышивки в том, что она может быть оформлена как нашивка и прикрепить ее самостоятельно нитками на абсолютно любое изделие не составит труда. В качестве примера : шоппер или футболка.
Вот как то так и никак иначе. Результатом оооочень и оооооооочень довольна. Надеюсь эта барышня в скором времени обретет свой новый дом, а я пока подумаю над следующим персонажем для своих нитевых художеств.
В конце традиционно эскиз/релиз.
Какой рот?
То чувство, когда ты видишь эскиз будущей вышивки и думаешь "Всё просто".
Потом переводишь его на ткань и оптимизм постепенно испаряется.
Что ж... буду "веселиться"!
Вообще тема мультивселенной не нова, даже в рамках Марвел, это новый ход относительно киновселенной и только, в комиксах и мультфильмах кто куда у них только не попадал. Вспомним хотя бы мультсериал про паука из 90-ых.
Если говорить про другие проекты в первую очередь приходит на ум такой прекрасный сериал как Скользящие.
Ещё несколько лет назад пошли разговоры от физиков, некоторые считают, что мы сами живём в мультивселенной. Такую возможность допускает теория струн, которая, только где не упоминается. Как пример статья на Хабре
Про терабайты книг про попаданцев и говорить не приходится. А если взять ещё и религию. Как у славян было? Есть три мира: Навь, Правь и Явь.
Если говорить про такую вещь как кроссоверы, то есть причины, почему они не так уж и распространены и чаще всего существуют только в рамках отдельных фильмов и серий. ИМХО чаще всего это чистый фансервис, направленный на эффект "Вау, эти персонажи встретились" и не идущий дальше. И вот скажите, что иллюминатов во вселенную безумия не по этому принципу выпихнули или что первые мстители были не такими. Да сюжет есть, но пока все перезнакомяться и до чего-то дойдут... Какова вероятность не отхватить минусов за последние высказывание?
Озвучил я, автор оригинала Ray William Johnson