Замёрзший трон...
PS. Было не было - нэ знаю. Но улыбнуло норм.
Сам сегодня решил занырнуть наконец то в VR.)))
Why
Этот Рагнарос
ОРДА (НЕ) НУЖНА? ЧАСТЬ 2
Глава 3. Орда Тралла, Акт 2: Новые союзники
Перед тем, как начать обозревать правление Гарроша и всё с этим связанное, давайте с вами вспомни о самом главном, что случилось с Ордой после событий Варкарфт 3 и до арки Катаклизма: А именно присоединение Отрекшихся и Эльфов Крови. Это очень важный момент в жизни современной Орды и было бы неплохо его разобрать. И начнем мы с Отрёкшихся.
Давайте вспомним о том, кто вообще это такие. Отрекшиеся, если память меня не подводит, это, по большей части, народ Лордерона, которые был обращен в нежить во время Третьей Войны. Да, в итоге, они освободились от тиранического влияние короля-лича, нооо оправдывает ли это поведение Отрекшихся на мировой арене? Я думаю нет. И если вы, вдруг, не в курсе этого поведение, тоооо добро пожаловать в мир, где мертвые ребята, скорбящие о своей незавидной судьбе, обращают своих противников (или же мирных жителей другого государства) в НЕЖИТЬ! Или поливают их чумой. Или ставят летальные эксперименты всё с теми же поливаниями чумой и превращением в нежить. А иногда всё это вместе. Забавно, не правда ли?
Да, Хроники рассказали нам, что, мол, присоединение Отрекшихся обусловлено:
• А) Появлением плацдарма Орды в Восточных Королевствах, что со стратегической точки зрения просто офигенно!
• Б) Орда Тралла, как это водится, принимает слабых и обделённых, и Отрекшиеся, угнетённые и никому не нужные в этом суровом мире, соответствуют всем критериям.
Однако! Я просто напомню вам, что тематика Орды Тралла состояла на чести и взаимоуважении. Да, безусловно, у нас есть личный пример с тауреном Трогом или Трэгом или Трагом, (я не помню, если честно), но короче суть в том, что этот парень – рыцарь смерти, который, естественно против своей воли, пытается порезать всё живое, но Тралл, при встрече с ним, готов даже поставить на кон свою жизнь, дабы дать этому Трагу шанс на новую жизнь и искупление. Однако это, так или иначе, единичный случай. А тут у нас, ВНИМАНИЕ, целая фракция нежити, которая, за исключением наличия свободы воли, не особо то отличается от ужасной нежити короля-лича, которую никто не любит и все стремиться уничтожить. Совсем чуть-чуть двойные стандарты, не правда ли? Особенно учитывая, что Тралл, как мы помним, хотел как можно дальше дистанцироваться от старой орды, которая в том числе любила использовать в бою нежить.
Вам этого мало? А как на счет того, что правая рука лидера отрёкшихся и, соответственно, второе лицо в этой всей структуре – это демон! И не просто демон, а чувак, занимающий важный пост в иерархии Пылающего Легиона. И, судя по всему, у Тралла с этим нет особых проблем. То есть, возникает закономерный вопрос: О чем думали сотрудники близзард, отвечающие за лор? С геймдизайнерской точки зрения тут все очевидно, отрекшиеся внесли разнообразие в варварскую тематику Орды, у них прикольные мрачные локации, прикольные модельки, озвучка, Сильвана – богиня школьников номер 1 и всё остальное. Но с лорной стороны этот какое-то безумие.
Да, повторюсь в Хрониках этот момент попытались немного сгладить, но этого недостаточно, слишком много нюансов остается за бортом. Играя в Варкрафт 3 или за представителей классической Орды в ВоВ, могли бы вы представить гордых и благородных орков, троллей или тауренов, сражающихся на одной стороне с источающими гниль трупами людей, который служат мертвой эльфийке и демону? Вот и я не могу. А близзард смогли и, увы, тут уже ничего не поделаешь. Особенно на момент 2019 года, когда Орда твёрдо ассоциируется с эльфийским трупом в броне-лифчике. Но, не будем забегать вперед. Ведь эльфов много не бывает.
Во времена БК близзы решили еще немного шокировать игроков двумя новыми расами. И если альянсу достались космические анимешные козы, мировоззрение и стремление которых без проблем обеспечило им там место, то Орде, внезапно, достались Эльфы Крови! Что заставляет задуматься о том, что метелица кидает расы в Орду просто по приколу.Ну так вот, Эльфы Крови. Тут ситуация почти аналогичная с историей Отрекшихся. Как я слышал, во времена ваниллы значительный перевес игроков был на стороне Альянса и потому Близзард решили дать Орде красивых персонажей, а именно Блад Эльфов. И не пойти меня неправильно, Дренейки классные, но у альянса уже были ночные эльфийки и хуманши, а вот орда могла похвастаться только коровами и орчихами. Ну и не будем обманывать себя, почти все, кто играет за дрененеев или блад эльфов выбирает девочек, это факт. Лично я, например, считаю, что мужские модели дренеев и бладов гораздо хуже женских, но в этом дело. В общем – расу снова добавили исходя лишь из-за игровой механики и условностей жанра.
ВЫ и вправду думаете, что высокоразвитая магическая раса тысячелетних аристократов вошла бы в союз с варварами и живыми трупами? Опять же в разных источниках нам вркатце обрисовали причины вступления бладов в Орду, но, как и с Отреками, это слишком поверхностно.
Ну и да, причины на уровне копировать-вставить:мол, присоединение Бладов обусловлено:
• А) Появлением ЕЩЕ ОДНОГО плацдарма Орды в Восточных Королевствах, что со стратегической точки зрения ОПЯТЬ просто офигенно!
• Б) Орда Тралла, как это водится, принимает слабых и обделённых, и Блады, ТАК ЖЕ угнетённые и никому не нужные в этом суровом мире, ТАК ЖЕ соответствуют всем критериям.
• В) У них есть паладины.Где-то всё это я уже видел. Но, в любом случае, было бы глупо утверждать, что у этого изменение есть лишь негативные стороны. Эльфы крови внесли разнообразие и даже какую-то элитарность в культуру Орды. А еще они, в отличии от Сильваны, отреклись от дружбы с демонами и всячески пытаются набить им лица. И Кель-Талас красивый. А, ну и блады красные и флаг у орды красный. Короче, единственное, что во всей этой историей меня напрягает до сих пор – это слив КельТаса. Почему его нельзя было оставить правителем, а на место сумасшедшего предателя поставить, например, того же Лортемара – решительно не понятно. Ведь Кельтас, по меркам Вракрафта, довольно сложный и глубокий персонаж + многие его до сих пор помнят и любят. У близзов просто не было причин его убивать.
Ну да ладно мы несколько отвлеклись. В общем, с Эльфами крови в орде у меня меньше проблем, чем с Отрёкшимися.
И перед тем, как, наконец, перейти к следующей главе, давайте немного по резюмируем Орду Тралла и самого Тралла в частности. Это очень важно, ведь, по сути, все то что мы обсудили в этой и предыдущий главе напрямую с ним связано. Так вот, Тралл, вероятно, важнейший персонаж в истории Орды и его влияние невозможно переоценить. Более того, я не ошибусь, если назову его, вероятно, самым адекватным и, по меркам варкрафта, взрослым персонажем первого эшелона, на ряду с Джайной. И это осознание ко мне пришло лишь с возрастом, что довольно интересно. Знаете, ведь в подростковом возрасте мне, как и большинству, нравились типа драматичные персонажи, вроде Артаса, который сначала бил плохих дядей по голове, а потом взял плохой меч и сам стал плохим. И я терпеть не мог компанию Орды в Вакрафт 3 или линейку Тралла и его друзей в Катаклизме. Но теперь, внезапно, всё изменилось. Знаете, довольно интересно наблюдать и анализировать изменение своих вкусов. Понимаете, Тралл крут не тем, что он взял злой меч и стал круто выглядеть. Он крут тем, что, имея лишь свой мозг, веру в светлое будущее и надежных союзников, создал одно из сильнейших государств на планете Азерот на всю его историю. Самосовершенствование и развитие – вот о чем персонаж Тралла. Вот о чём его Орда. И эта Орда, пусть и не до конца, но всё же пытается быть свободной от предрассудков и стереотипов, а двери Оргриммара открыты для всех нуждающихся. Народы под руководством Тралла – это благородные воины, охотники, шаманы, маги и многие другие, НО не завоеватели, это не тождественно и Тралл это отлично понимает. Так же, он понимает, что Вождь – это, в нынешних реалиях, не только войны, но и, в первую очередь, политика. Однако, тут нет перегибания палки пацифизма, Тралл – не унылость типа Малфуриона, и если Орде грозит враг, то она незамедлительно его уничтожит. А предателей, если они и появляются, Тралл быстро знакомит со своим молотом. Другими словами, Тралл – это лучшее, что случалось с Ордой за всё ее существование, можно сказать, он отец и олицетворение всей Орды, того, чем она должна быть и, возможно, когда-нибудь станет. Именно поэтому он гораздо лучше всех предыдущих и последующих вождей, а его Орда – это эталон.И теперь, когда мы с этим закончили, можно, наконец, двигаться дальше.
Глава 4. Орда Гарроша
В чем была одна из важнейших фишек фракций, на который они, отчасти, и строились? Орда, которая как-бы представляла собой сборище варваров, дикарей и просто неприятных личностей, подчинялась персонажу, который, в первую очередь, руководствовался своим мозгом, логикой и честью. Альянс же, представляя собой союз как бы благочестивых парней типа, святых рыцарей, весёлых дворфов и изящных эльфов, подчинялся персонажу, который люто котировал варварство, войны и следовал зову сердца. И в этом был некий баланс. Однако, во время катаклизма, Метелица приняла решение добавить перчинки в отношения Альянса и Орды и поэтому, на пост ворчифа встал, в какой-то мере, злой брат-близнец лидера Альянса – Гаррош Адский Крик, чтоб его. Собственно, против сценаристов не попрёшь и Тралл, который уже неоднократно доказывал наличие у себя в голове мозга, начинает снова дико тупить (прямо как в тот раз, когда он принял в орду ходячих трупов и демонов) и видит в не самом умном и миролюбивом парне Гарроше идеальную кандидатуру на пост верховного лидера одной из двух сильнейших фракций на планете. И это когда сама планета буквально разваливается на куски. Как вы могли понять, идея была не самой лучшей.В общем, в первые месяцы своего правления Гарох успевает:А) убить лидера тауренов (который кстати был довольно адекватным и мирным парнем) тем самым вызвав раскол между народами Орды.Б) Развязать с Альянсом новую мировую войну.Короче, скучно не было. Хотя стоит отметить, что на тот момент сам Гаррох являлся одним из наиболее проработанных персонажей Варкрафта которые появились непосредственно в ММО. На момент своего первого появления, в БК, он был всего лишь юнцом, однако уже в ВОТЛК показал себя годным лидером, гибким стратегом и могучим воином. В принципе можно было бы понять его восхождение, как вождя, это было бы довольно логично. Было бы, если бы не такая поспешность. Парень прошёл всего лишь одну военную компанию которая длилась около года. Этого явно недостаточно для полноценного развития его личности и раскрытия его потенциала. Гаррош банально не был готов занимать такой высокий пост, это понимают всё, однако, как уже было сказано, против сценария не порёшь, а вот сам он, как мы можем неоднократно наблюдать, крайне любит переть против логики.Короче. Началась мировая война. Основные силы Орды осаждают Ясеневый лес. И вот тут у любого адекватного человека возникают вопросы.Почему Орда в принципе развязала этот конфликт? Понятное дело, гремит катаклизм, ресурсов нет, да и еще и Гаррош, которого всё то дерьмо, что происходило с ордой до прихода Тралла никак не коснулось, решил проявить свои завоевательские амбиции. Ну и что? Орда вот только вчера вышла из кровопролитного конфликта в Нортренде. Вот только лет 5-6 назад закончилась война с легионом – самая разрушительная война за последние, наверное, тысячи лет. И теперь фракция, которая основывалась на чести, взаимоуважении и адекватном взгляде на мир, берёт в руки оружие и развязывает новую войну с Альянсом? И это после всего того, что сделал Тралл? Для кого были его уроки, для чего он создал новую Орду? Нипонятно. И ладно орки. У них там за это время стало подрастать новое поколение, которое, как и гаррош, не застало всего этого ада, через который прошла орда. Они не понимают, почему должны выживать в пустыне, жрать кактусы и жить в ссаных лачугах. Я могу поверить, что этот слой населения пошёл за Горохом. Так же как и Отрёкшиеся, которые просто любят убивать живых. Но почему пошла остальная Орда? Они реально забили болт на всё то, что с ними произошло? Миролюбивые таурены, тяготеющие к адекватности тролли и та часть орков, которую Тралл успел вразумить. Они все без особых претензий и проблем взяли в руки оружие. И после того, как атака Орды на ясеневый лес захлебнулась, а Гаррох получил по лицу от Вариана Ринна, Орда перегруппировалась и, внимание, уничтожила Трерамор, дом Джайны - друга и союзника Тралла и его Орды. При этом, уничтожение произошло не путем так любимой многими ордынцами честной и великой битвой, а местным аналогом ядерного взрыва. Да-да, для победы все средства хороши, махаем ручкой старой Орде с их демонической магией и некромантией. Только вот, так ли Орда Гарроша отличается от старой Орды? К слову сказать, «честные и справедливые» ордынцы особо, за некоторым исключением, не запарились на этот счет и спокойне себе дальше следовали курсу Гарроха. К чему был весь этот тралловский моральный рост фракции – непонятно. А Гаррох тем временем, волею сценария, окончательно превращается в отбитого тирана расиста и плюс ко всему обмазывается щупальцами древних богов, что автоматически делает из него клинического злодея и дебила. За что и был свергнут. Ну, опять же, против сценария не порешь.---Дальше у меня пошел поток мыслей, который я, к сожалению, смог только лишь записать на видео. Смотреть на свой страх и риск, если есть желание.
---
Спасибо за прочтение!
---
Видео-версия
Бессмертные онлайн игры
Задался вопросом, сколько может прожить онлайн игра. Не просуществовать, а именно прожить. Развиваясь и постоянно обновляясь. Приведу примеры долгожителей из трех разных жанров.
Первым будет всеми известный World of Warcraft.
Выпустили игру в 2004 году и живет она по сей день. За 15 лет несколько раз улучшали графику, добавляли множество контента и что самое главное, добавляют и улучшают до сих пор.
Следующим идет известный всему пост-советскому пространству World of Tanks. 9 лет жизни может и не большой срок, но дольше живущих и развивающихся игр про танки просто нет.
Сколько было различных изменений не поддается исчислению. Графика, надо отдать должное, заметно улучшилась.
Третьим долгожителем идет EVE Оnline. Самая долго живущая из активно развивающихся онлайн игр. (поправьте если ошибаюсь). Стартовала в далеком 2003 году. К текущему году изменилась как графика, так и множество игровых механик.
Собственно пишу этот пост больше для себя, чтобы лет через 10-15 еще раз посмотреть как будут выглядеть эти три игры. Вообще, при грамотном подходе онлайн игру можно развивать до бесконечности.
А теперь самое интересное - делаем ставки =) какая из этих трех игр сколько проживет. (не путать с понятием просуществует). И Вы, и я через много лет сможем зайти сюда и посмотреть, кто оказался прав.
p.s. надеюсь пикабу будет жить очень долго и сохранит этот пост ^_^
Покидайте ссылки на списки способностей(боевых умений)из мморпг
Также можете просто написать это все будет достаточно названия способности а так если знаете где посмотреть список умений всех классов кидайте
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Rend, альфа тест уже близко! Новая рубрика. Выпуск #1!
Привет! Я корреспондент команды «FrostKeepRU Team» Сергей Шапаренко. Рассматривая разные обсуждения о игре, можно узнать много интересной информации. Я буду собирать интересную информацию и каждую неделю (предположительно в субботу) выкладывать её в наши источники. Название выпуска №1 — «Роемся в архиве».
Начнем наш выпуск интересным комментарием разработчика в Дискорде. Он рассказал про будущих участников альфа теста. Тем, кто был на пре-альфа тесте дадут ключ на следующий альфа тест, так же они добавят больше тестировщиков из заявок регистрации на веб-сайте. Ближе к альфа тесту они сообщат информацию о количестве участников, начале теста в статье на их официальном сайте, а сейчас они работают над собранием альфа-команды.
Альфа тест уже не за горами, держим пальцы скрещенными и ждем приглашений от разработчиков.
Итак, «Новая рубрика! Выпуск 1, часть 1 «Роемся в архиве»»
Начнём мы свое «рытье» в архиве с конца.
Первые обсуждения начали создаваться 14 марта в 2017 году.
Самым первым обсуждением был вопрос про магические способности и класс Sorc, так как в игре было оружие, лазеры, а про магию ничего слышно не было.
Ответ разработчика JarNod: «Не совсем класс, но у нас есть система заклинаний!»
Далее у нас идет хорошая тема, которая помогла разработчикам улучшить систему шифровки на официальном веб-сайте Rend. Тема заключалась в том, что один из пользователей сообщил разработчикам о некорректной защите сайта. Как вы думаете, через сколько ответил разработчик?... Подумали?
30 минут хватило на ответ JarNod’a - «Большое спасибо за предложение. Это теперь № 1 в моем списке.». И этот прекрасный человек сдержал свое слово..
Уже через 30 минут он сделал это, конечно еще раз отблагодарив создателя темы. «И я обновил его. Спасибо еще раз!». После этих слов сразу видно настрой разработчиков, это не может не радовать!
Много тем с вопросами о «Будет ли игра бесплатной?», «А какая цена игры?».. Так вот, игра будет платной, купит её нужно будет 1 раз. Цену разработчики не сообщают. JarNod: «Мы еще не объявили цену. :)»
Также, был задан вопрос про возможность терраформирования.
Сразу поступил ответ от разработчика JarNod: «К сожалению, у нас не будет терраформинга в игре!». После этих слов, любители пошаманить с картой расстроились, ну ничего, в игре будет достаточно функционала для того, чтобы развлечь себя :)
На дворе 14 марта 2017 год, мне и моей команде уже знакомый JakeSim создает тему с предложением создать официальный канал Дискорд. Мой уже любимый разработчик JarNod отвечает ему – «Фантастическая идея! Спасибо за все это!». И знаете, чем больше я читаю подобное, чем больше я слышу это от разработчиков игры, тем больше я хочу играть в их игру, посмотрите на этих парней, они же горят своей игрой, они общаются с нами, и это бомбезно!
Тема, которая мне понравилась одним своим названием «Shut up and Take My Money», она говорит все, о чем кричит твоя душа!
Оставлю прямую цитату (переведена на русский)
«Заткнись и Забери мои деньги!! я не собираюсь лгать!! я ничего не жалею, когда дело доходит до WOW, но его время устарело, поэтому мы должны двигаться дальше!! Не разочаруйте меня Frostkeep студии!! Я уверен, что много людей поддержат этот проект и купят ЗБТ прямо сейчас!!»
Сейчас мы разочаруем еще одну группу людей…
Речь пойдет про операционную систему OSX. Была создана тема с вопросом, будет ли игра на данную операционную систему? Наш любимый JarNod ответил – «К сожалению, на данный момент мы не планируем выпускать OSX. :(. У нас вообще нет планов по OSX. Но я не полностью исключаю.»
С такой лиричной ноты мы перейдем к довольно интересному вопросу, который касается прогресса игры.
Процитирую создателя темы.
«Мне кое-что интересно. Допустим, мы создаем нашего персонажа, присоединяемся к серверу и начинаем играть. Мы достигли определенного уровня, и мы проиграли. Что будет дальше?
Мы должны начинать каждый раз заново, когда игра заканчивается, или мы сохраняем наш прогресс (предметы, уровни, таланты) с этим персонажем?»
Многие хотят узнать, что же будет с прогрессом, не так ли? Что же, не буду тянуть интригу, вот ответ от разработчика.
JarNod – «Вы начинаете каждый раз заново, когда на сервере игра заканчивается. У нас есть прогрессия, которая сохраняется с Вашей учетной записью на этом сервере.»
Кто не понял, расскажу проще. Конечно уровень, ветку развитий и т.д. вам сохранять никто не будет, но… Будет определенный прогресс, который будет сохранятся на данном сервере, что это будет пока неизвестно.
Еще одна интересная статья, связана она с ресурсами. Сразу перейду к словам разработчика.
«Вы можете рубить деревья для палок, чтобы сделать кирки, которые помогут вам добывать камень. Вы сможете грабить сундуки с сокровищами из Eternal Wastes с артефактным оружием. И вы можете грабить игроков, которых вы убиваете!»
Грабить других игроков, этот вопрос даже меня интересовал… Любители ПВП без ресурсов не останутся :D
Далее в списке тема с вопросом про персонажей. Только за людей мы сможем играть или некоторые фракции будут переименованы в монстров, или животных? На этот вопрос разработчик дал четкий ответ.
JarNod - «У нас есть только человеческие игровые персонажи».
И я их понимаю, не логично было бы играть за монстра, который рубает деревья, кушает кашку, пьет чай и воюет против других монстров. Конечно я это сказал образно, но все же люди тут смотрятся лучше.
А что думаете по этому поводу вы? Пишите в комментариях. Не забывайте, что действует конкурс на лучшую идею, за которую вы сможете получить приз, а сама идея будет отправлена напрямую разработчикам.
Что вы думаете про саму рубрику? Что добавить или исправить? Пишите свои впечатления в комментарии. Спасибо!