Heroes of the Storm/Diablo III cosplay by Kotin
Назибо с мрачным черепом
Назибо с мрачным черепом
Всем привет!
У меня проблема в хотсом. Хрен знает, кто сейчас в нее играет, но вдруг. Короче, раньше всегда был высокий фпс, я не парился, играл на высоких. Не знаю, что произошло, но теперь у меня 40-50 фпс (снижение графики не помогает). Комп у меня нормальный.
Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой?
Умер хотс. Одни Смурфы, нет новых игроков. В бронзе против тебя поставят реальную платину запросто. Хотя в Доте та же проблема
Не закрылась, а завершилась.
Кто-то слышал про HOTS? Ну ту самую MOBA от Blizzard которая не успела хайпануть на новом популярном жанре. Я вот помню. Игра-то не закрылась и не умерла.
Нет больше обновлений, новых героев и всего того, что полюбилось игрокам с появлением онлайн-игр. Но игра-то есть!
С релиза игры в 2015 году много воды утекло, но лично я люблю вселенную игр Blizzard, как ни крути у них есть крутые герои, сюжеты и ЛОР. И вот со всем этим бэкграундом с War III и Diablo II, а так же других проектов Blizzard этот ЛОР с сюжетами и героями развивались и не всегда в лучшую сторону. Сюжет Warcraft ускакал в Тёмные земли и на Драконьи острова, а иногда так хочется очистить Стратхольм вместе с Принцем Артасом...так, погодите, так вот же он!
И ещё какие-то знакомые ребята...
А там внизу в тумане войны прячутся другие ребята из других вселенных Blizzard. И все в одной игре? Вот это да!
Сейчас я вижу HOTS как развлечение для тех, кого мучает ностальгия по старым Blizzard и их вселенным. И кто хоть когда-нибудь задумывался о том чтобы в борьбе за власть Артас из Warcraft объединился с Керриган из Starcraft и Диабло из Diablo против Рейнора и Новы с поддержкой Тираэля. И всё это под жёсткий металлический запил!
Ну как-то так я представляю себе этап обсуждения будущей игры Heroes of the Storm
Долой вступление! HOTS это MOBA, как Dota или LOL но со своими правилами.
В первую очередь цепляет именно эстетической частью. Знакомые герои, знакомые локации:
Да и порог вхождения не высокий. Для игроков знакомых с MOBA уж точно. Три линии, ломаешь башни, потом форты и цитадели и пробираешься в сердце врага!
Но следующая важная черта HOTS - разнообразие. Действительно внушительный список карт и разнообразие на них.
И это только карты рейтингового пула. В обычной игре доступно ещё несколько карт с совершенно другими механиками и условиями на поле боя.
Например, здесь Хандзо сражается уже на поле с всего двумя линиями.
К тому же необходимо захватывать два маяка и когда одна из команд захватывает оба у неё начинает заполняться полоска. Пока она заполняется нужно удерживать оба маяка под контролем. Команды могут сражаться за точки и заполнять свои полоски. Эвент начнётся, когда у одной из команд будет заполнена полоска на 100% и волны зергов обоих команд начнут идти по противоположным линиям и рушить всё, что попадается им на пути! Чем больше у тебя заполнилась полоса, тем больше зергов атакует. Но это если коротко.
В этом примере Артасу нужно захватывать специальные дары. Дар появляется в середине карты в случайном месте и команды сражаются за то, чтобы его захватить. Команда, которая захватит 3 дара проклинает вражескую команду и её воины (крипы) останутся с 1 единицей жизни, а форты и крепости перестанут стрелять на время эвента. В это время нужно особо активно атаковать.
Может быть выглядит сложновато, но на самом деле там нет ничего сложного. Тем более на экране загрузки есть подсказки к каждому полю боя.
Бои проходя в формате 5х5 и естественно у героев есть свои способности и роли
Танки держат урон и имеют много контролирующих способностей.
Рубаки это более живучие убийцы. Отличаются тем, что имеют приличный урон, но в то же время хорошую выживаемость.
Убийцы дальнего боя - стандартные ребята чья специализация это нанесение урона и убийство противников в дальнем бою. Отличаются, как правило, низкой выживаемостью.
Убийцы ближнего боя - то же самое, но только сражаются они в ближнем бою. Имеют низкую выживаемость, но гораздо более высокий урон, чем дальники.
Лекари - саппорты которые лечат и как-то иначе поддерживают свою команду. Обычно контролем или усилением.
Специалисты - небольшой список героев с уникальным геймплеем. (Для опытных игроков)
Раз уж у нас повествование началось с Артаса, с ним и продолжим.
У всех героев есть таланты. Обычно их 3, но бывает и больше. У Артаса вот 4 базовых таланта.
И две героических способности. Это ульты и да, на 10 уровне вы выбираете одну из двух героических способностей посредством талантов.
У каждого героя есть таланты, которые они получают на 1, 4, 7, 10, 13, 16 и 20 уровнях.
Таланты в HOTS это одновременно и усиление способностей и замена всяких предметов.
Но таланты не берутся из ниоткуда. Нужно собирать опыт
Опыт падает с крипов, с уничтоженных зданий и героев противника. Опыт в игре командный, то есть вы не собираете его только на себя. Как только общая шкала опыта достигает нужного уровня все герои в команде получают новый талант. Опыт важный аспект игры и его сбор это одна из основополагающих механик в HOTS.
Игры длятся в среднем 20 минут, что делает HOTS удобной игрой для того, чтобы сгонять по быстрому в пару каточек. А в ARAMе игры идут ещё быстрее.
Ах да, ARAM. Это потасовка 5х5 на одной линии. Условия те же, что и в обычной игре, только вам перед боем дают трёх случайных героев и вы выбираете одного из них, а затем сражаетесь с врагов который находится в таких же условиях.
И самое время поговорить о режимах.
Режимов в игре живых по сути только 3.
Это быстрая игра. О ней много не расскажешь. Берёшь случайного героя и попадаешь на случайную карту. Командной игры мало, все делают что хотят и как хотят. А даже если игроки попались вполне нормальные, то герои могут быть законтрены и выиграть будет просто невозможно из-за того, что ты ничего не можешь сделать.
Для более командной игры и лучшего опыта игры в HOTS есть рейтинговый режим. Перед игрой ты сразу видишь какая будет карта и вы всей командой в режиме драфта баните и выбираете героев по очереди. Ещё из приятного за победы в рейтинге дают сундуки с косметикой.
Ну и ARAM.
В игре предусмотрена бесконечная прокачка героев и самого аккаунта.
Играй, прокачивай героев и свой уровень аккаунта - получай косметику и валюту.
Да, в игре 3 вида валюты.
Золото - для покупки героев, ящиков и некоторой косметики.
Кристаллы - донат (тоже можно покупать героев, ящики и косметику)
Осколки - спец. валюта образующаяся из ящиков. Когда в ящике вам выпадает предмет, который уже есть у вас вместо него вы получаете осколки. За эти осколки можно создавать новую косметику.
Донат и прочее никак не влияет на геймплей. Ограничение по героям тоже. Это даже полезно, чтоб новые игроки не брали незнакомых героев и не сливались на них без подготовки.
Для начального этапа есть более простые и дешёвые герои. К тому же в быстрой игре каждую неделю обновляется бесплатный пул героев, которые доступны без покупки. Сначала можно поиграть, а потом уже приобрести на постоянную если герой понравился. И к слову о косметике.
В основном это визуал самого героя. Есть как и ЛОРные скины, так и более вольные адаптации, например Артас в виде зерга. Ну и вариации расцветки.
Плюс некоторые скины имеют разные реплики и бывает, что они зависят от скина.
Помимо основного скина герою можно кастомизировать транспорт на котором он передвигается, знамя (появляется при захвате лагерей наёмников или уничтожении фортов, обозначая что именно вы уничтожили форт или захватили лагерь), принтов (по кнопке Т можно нанести рисунок на землю и показать всем принадлежность к Альянсу, Орде или нанести символ GG чтобы поприветствовать соперника) и комментатора (Отдельный голосовой комментатор, который озвучивает происходящее на карте).
Основной способ заработка валюты это ежедневные задания. Они падают одно в день и копятся до трёх. Так что необязательно даже заходить каждый день. Достаточно заходить раз в три дня и выполнять простые задачи, если уж очень мало времени.
Так вот к чему же это введение? А к тому, что игра, собственно говоря, всё ещё живёт.
И сейчас она перешла в режим завершённых игр. Но в неё всё ещё можно играть.
Новым игрокам здесь раздолье в плане изучения механик. Те, кто с игрой знаком, но по каким-то причинам ушёл можно вернуться и посмотреть что изменилось.
Пока жива игра и Blizzard держит сервера я бы хотел собрать побольше игроков, которые заинтересованы темой и возможно что-то из вышеперечисленного зацепит внимание и кому-то захочется поиграть. Плюсом является и то, что игра бесплатная и не разделена на сервера. Играют люди по всему миру и игроков пока хватает.
Видеоконтента по игре мало. Лично я за ним не слежу, разве что за хайлатами.
Это одна из самых популярных тем по HOTS. Каналов по тематике HOTS вы тоже вряд ли найдёте, если только старые. Кое-что из них будет даже актуально.
РУ коммьюнити базируется в паблике ВК Nexus Club. Там мемы и удобный билдо-бот, который поможет посмотреть актуальные сборки талантов на героев. Не рекламы ради. Объединения коммьюнити для.
Надеюсь этот пост пробудит хотя бы в ком-то желание поиграть в данную игру. Верю в силу Пикабу! Приходите, зовите друзей! Увидимся в Нексусе!
HOTS НЕ УМЕР!
Всем привет.
Вот попался интересный заказ на днях.
Пикабушник сильно просил сделать именно это изображение.
В целом получилось красочно.
Кто-то меня просил на тему старика сделать, интересно это проканает?
Телефон чет совсем зашакалил. Изначально было вот это.
Ну и по традиции немного крупных планов. Как говорится это что за покемон.
А вот этому парню я сочувствую.
Материал: пвх 3 мм
УФ печать закос под картину маслом.
Размеры: 90х45 см
В живую выглядит намного лучше чем на фото, наверное потому что я не умею фотографировать и телефон старое говно.
Я не большой фанат Sci-Fi форматов, но поработать над hard surface стилем было интересно (это когда жесткие формы и все такое).
Как Олд, который кучу часов потратил на краб-стиль в старик за Терранов , эту модель медика я делал с большим удовольствием.
(пс: это заказ индивидуальной минички на заказ 3d+печать)
Больше всего я кайфанул от щита конечно
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Blizzard прекратила контентную поддержку Heroes of the Storm, о чём объявили на своём сайте. Как и другие классические игры студии, включая обе части StarCraft, проект будут поддерживать только техническими обновлениями.
В Heroes of the Storm продолжат проходить рейтинговые сезоны и ротация героев. Внутриигровой магазин будет работать, но в нём больше не появится дополнительного контента, включая героев.
В последующих обновлениях для игры Blizzard будет в первую очередь повышать стабильность работы клиента и исправлять неполадки. Изменения баланса в Heroes of the Storm будут происходить «по необходимости».
Спустя 7 лет своего существования игра окончательно пала. Правда, по сути своей она скурвилась уже 4 года назад, когда "Метелица" положила болт на развитие киберспорта в своём проекте. Перестали выходить новые карты, героев за эти годы вышло единицы, а про реворки старых персонажей можно было только мечтать. Очень грустно, что игру не смогли разрекламировать, позиционируя её не как конкурента LoL и Dota 2, а как аркадную альтернативу, которой Heroes of the Storm всегда и был. Я отдал этому проекту 3 года своей жизни, поэтому прощаться с ним довольно грустно. R.I.P Heroes of the Storm.
Автор: Павел Широков