Hollow Knight
Очень понравилась эта игра, потрясающая атмосфера и дизайн персонажей. Не мог не нарисовать по ней фанарт.
Очень понравилась эта игра, потрясающая атмосфера и дизайн персонажей. Не мог не нарисовать по ней фанарт.
Редакция GGSel собрала классные игры, которые без проблем запустятся на «яблочной» операционке.
Это смесь из жанров, где мы можем построить свой дом, наладить быт и даже личную жизнь. Съехав из душного города, мы попадаем на ферму, в округе которой находятся десятки NPC. С каждым можно поговорить и завести отношения: друзья будут одаривать полезными подарками, а жена помогать по хозяйству. Но и потрудиться самому тоже придется — сбор ресурсов, разведение огорода и животных не последнее занятие. А порой нужно будет спускаться в подземелье и сражаться с монстрами.
На старте можно выбрать биом с лесами, реками или пустошами, а также настроить своего персонажа. Развлечений в мире хватает, например: рыбная ловля, собирательство, крафт и чайные посиделки.
Один из лучших градостроительных симуляторов. Игра вобрала все лучшее от серии SimCity и масштабы Cities XXL, а поддержка Workshop делает проект реиграбельным на очень долгий срок. Игра предлагает классическую для градостроения механику, доведенную до совершенства. Геймер получает возможность с нуля создавать город своей мечты, после чего продолжить заботиться о нем и всех его жителях уже в роли мэра. В нашей компетенции будет находиться финансовая и налоговая система, транспорт, образование, здравоохранение , работа экстренных служб и многое другое.
Также, в Cities: Skylines хорошо реализовано влияние, которое оказывает на город множество постоянных и случайных факторов: загрязнение окружающей среды, транспортный поток, занятость населения и уровень его благосостояния — все это ведет к постоянному появлению различных уникальных игровых ситуаций, распутывать которые довольно интересно.
Прекрасная метроидвания, что рассказывает историю странного жучиного королевства. Платформинг в игре хоть и присутствует, но фокусируется проект именно на сражениях, исследовании и атмосфере. Мрачное окружение, запутанные уровни и сотня разных недругов — в буквальном смысле — по словам разработчиков, мы можем встретить сто уникальных противников. А также Hollow Knight предлагает очень харизматичных уникальных и сложных боссов.
В основу сюжета игры легли комиксы серии Fables, но история разворачивается до событий источника. Мы принимаем на себя роль шерифа Бигби Волка с темной личной историей, которому предстоит раскрыть преступления и тайны городка Фейблтаун. Игру стоит рассматривать как интерактивный сериал с кучей интересных геймплейных фишек, а также со сложными решениями, влияющими на развитие всего сюжета в целом.
Это динамичный экшен платформер с процедурно меняющимися уровнями и нелинейным геймплеем, созданный по канонам жанров Rogue-lite и Metroidvania. Нам необходимо помочь главному герою выбраться из замка, исследуя бесконечные лабиринты уровней с опасными врагами и ловушками.
Самую важную роль играют наши навыки. Жанр Roguelites предполагает постоянное совершенствование, и то, что сейчас кажется пройти невозможно, позже станет легкой прогулкой. Сочетание системы боя, не прощающей ошибок, и отсутствие сохранений — каждое прохождение приносит массу острых ощущений, обеспечивая непревзойденную реиграбельность.
В 2015 году многомиллионным игровым сообществом проект был признан одной из самых реалистичных гоночных игр. И на это были свои основания: механика игры, поведение автомобиля, взаимодействие со штурманом — все это максимально приближено к реальным гонкам, что поначалу чувствуется в каждом повороте и сложном участке трассы. Огромный гараж, прекрасные пейзажи, визуальные повреждения авто, влияющие на саму возможность движения транспортного средства, а также динамичное аудиосопровождение.
Проект выделяется на фоне других красочных и атмосферных платформеров-головоломок, предлагая игрокам уникальный геймплей. Грис — это главная героиня — наивная девушка, которая затерялась в собственном мире грез из-за боли, что наполняет ее реальную жизнь. В этой игре почти нет текста, а весь сюжет и атмосферность передаются через анимации и музыкальное сопровождение.
Это расслабляющий, медитативный проект с довольно простыми головоломками, в котором нельзя умереть. Однако есть и чуть более сложные, но не обязательные испытания, а также оригинальный саундтрек.
Мы оказываемся в открытом море неизвестной планеты, потому что наш космический корабль сбивает непонятный сгусток энергии, что приводит к экстренному приземлению. Нам предстоит исследовать подводный мир этой планеты: искать чертежи, ресурсы, погружаясь с каждым разом все дальше и глубже, собирая по кусочкам сюжет.
Так как это выживание, персонаж хочет есть, пить и не задохнуться от нехватки кислорода. Список возможного крафта здесь совсем небольшой, только самое необходимое, и бесконечно собирать ресурсы не приходится. Но если задуматься о постройке своей базы, тогда разговор будет совсем другим. Большую часть времени мы проводим на глубине, и подводный мир здесь весьма красив. Это и различные биомы со своими особенностями, и разнообразная фауна: от мелких рыбешек, которыми будем питаться мы, до гигантских особей, которые будут не против подкрепиться нами.
Проект западает в душу своей атмосферой. Каждая локация в игре проработана на высоком уровне, композитор записал шедевры для каждого игрового биома. Это один из немногих симуляторов выживания, который имеет яркие, пусть и не очевидные элементы хоррора, которые временами действительно пугают.
Игра — доказательство того, что не всегда нужны детализированные персонажи и окружение, чтобы получить незабываемый опыт. Стелс-экшен с 2D перспективой и мультипликационной графикой, идеально сочетающейся с простым и приятным подкрадыванием к врагу.
Имея в своем распоряжении несколько различных инструментов и возможность быстро прятаться в декорациях, чтобы нас не заметили охранники, мы действительно чувствуем себя настоящим ниндзя. А относительная хрупкость персонажа побуждает перемещаться вокруг врагов или позади них, вместо того, чтобы пытаться сражаться с ними лоб в лоб. Mark of the Ninja не является прорывом, но это довольно качественный проект без каких-либо явных недостатков.
Это зрелищная адвенчура с глубокой атмосферой и увлекательным сюжетом о дозорном, который живет в пожарной вышке и следит за порядком в лесу. Спокойная жизнь в одиночестве, которая прерывается лишь разговорами с начальницей по рации, в какой-то момент нарушается таинственными событиями — за главным героем кто-то следит и его мотивы до конца не ясны.
Невероятные виды дикой природы, расширяющиеся по мере исследования мира. Бережно созданная история: наш выбор определяет сюжет и отношения героев. Захватывающая дух тайна, секреты и открытия, спрятанные за каждым холмом.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
В подборке получились: Frierenborne, Frieren Souls 1/2/3 и Frieren Knight.
В зависимости от внутренних переживаний нередко хочется посмотреть соответствующий фильм или послушать музыку. С играми все точно также — они влияют на эмоции геймера и добиться какого-то состояния при помощи виртуального пространства вполне возможно. Собрали проекты, которые помогут продлить, реализовать или добиться определенного настроения.
Метроидвания про пустого рыцаря. Большую часть своей мрачной истории Hollow Knight раскрывает не прямыми словами, а через забытые артефакты, найденные надписи, мрачные мысли других существ. Многие моменты истории лишь намеками говорят о лоре.
В начале своего пути игрок оказывается в заброшенном городе, поднявшемся над руинами давно забытого королевства, где кошмары поглотили его обитателей. Он отправляется в путешествие, чтобы раскрыть тайны прошлого и найти ответы на мучающие вопросы. На своем пути мы сталкиваемся с врагами — жуками, потерявшими свой разум, подчиненными мистической чуме.
По мере спуска вниз, разгадывается все больше загадок и становится очевидным страшное влияние распространения этой самой чумы. Наконец проясняется связь между героем и утраченным королевством, и открывается наша истинная роль в этой печальной пьесе. Существует и счастливый финал, но для позитивной концовки придется постараться.
Визуальный стиль Hollow Knight также рассказывает нам о сказочных готических кошмарах. Заброшенные места, искаженные создания и декорации, утопающие в тени — создают впечатление, что весь мир окутан мраком забвения.
На первый взгляд в игре довольно тривиальная боевка: обычный удар, заряженный удар, удар в прыжке — ничего сложного. Однако «Полый Рыцарь» получил отличный лор, великолепный арт-дизайна и реиграбельность на десятки, а то и сотни часов за счет разнообразия способностей и огромного количества билдов, которые полностью меняют геймплей и боевую систему. Проект полюбился огромному количеству геймеров и вот уже в течении 5 лет фанаты ждут продолжение.
Мы отправимся в тихую и спокойную английскую деревушку, по крайней мере она была таковой до нашего появления. Нам предстоит играть за озорного гуся и наводить переполох где только можно: в огороде, на рынке, в магазине электроники, в саду — похулиганить есть где.
Список заданий в основном сводится к тому, чтобы мы украли какой-нибудь предмет, попутно что-то разбив, просто напакостили, заперев парня в телефонной будке или стащив радио садовника — это, собственно, и есть весь геймплей.
Если играть одному, то придется ухищряться, совершать отвлекающие маневры, чтобы тот же садовник не увидел, как мы вновь крадем его вещи. Но здесь есть и кооперативный режим, в котором надоедать населению куда легче. Пока один отвлекает, второй смело злодействует. А в большинстве случаев можно просто нестись напролом.
Мы можем забить гол, устроить пикник, притвориться декоративным гусем, отправить игрушечный корабль в свободное плаванье, собрать коллекцию цветов, украсть у мальчугана очки для зрения, повалив его в лужу, разрушить целый декоративный замок ради золотого колокола, найти корону и попросить человека надеть ее на нас.
Вряд ли вы найдете логику в заданиях, ведь они, как и вся игра, нацелены на то, чтобы развлечь нас и развеселить. Музыкальное сопровождение также отлично справляется с этой задачей, задавая нужный тон всему происходящему и вовремя меняя скорость в зависимости от ситуации. Все это вместе и создает эффект комичности.
Это настроение бывает разным, но мы возьмем именно случай любопытства, интереса к изучению чего-либо.
Проект, безусловно, высшее достижение larian Studios. У разработчиков получилось создать полноценную интересную основную историю, которая перекликается с рядом других событий. Даже после нескольких прохождений вы вряд ли увидите весь контент — этим Baldur’s Gate 3 и запоминается.
Это в первую очередь ролевая игра, где на каждом шагу, в каждом квесте и в каждом диалоге можно и нужно делать выборы, которые позволяют отыгрывать свою роль не только в сражениях, беседах и заданиях, но даже в постели.
Естественно, ближе к финалу игра начинает несколько проседать в плане нелинейности и не все из огромного количества заявленных концовок реально предлагают что-то кардинально разное. Но путей, которыми можно прийти к основным концовкам действительно очень много.
К тому же, в Baldur’s Gate 3 все отлично с прокачкой и ролевой системой, которая основана на пятой редакции Dungeons & Dragons — главной настольной ролевой механике в мире. Как и подобает жанру RPG, в этой игре нам доступен широкий спектр различных геймплейных фишек, много способностей, от изобилия которых разбегаются глаза. Проект дает полную свободу действий: мы можем исследовать, экспериментировать, взаимодействовать с огромным открытым миром, который по-настоящему реагирует на наши действия.
В игре представлены 12 классов и 11 рас. Можно взять одного из 7 героев со своими историями, но многие для отыгрыша роли предпочитают создать с нуля уникальную личность. А также, именно в BG3 есть уникальная возможность отыгрывать полностью злого персонажа, выбрав одержимого героя с позывным «Темный соблазн».
Этот проект польской студии Phobia Game Studio представляет собой смесь из платформера, метроидвании и хоррора — только бегать ни от кого не надо, в этот раз все остальные будут бегать от нас. Здесь не нужно маскироваться, прятать свою сущность, особо выжидать или соблюдать какие-либо правила — можно забыть об этом.
Мы буквально вылупились из лабораторной капсулы и задача лишь одна — жрать людей. В купе с постэффектами и динамичным геймплеем, Carrion украдет наше время, ведь оторваться будет очень трудно. В какой еще игре можно подкрасться к ничего не подозревающему чем-либо занятому человеку, притянуть его щупальцами и съесть.
Управлять в основном придется мышкой, изредка отвлекаясь на клавиатуру. Весь игровой процесс сводится к тому, чтобы мы ели, увеличиваясь в размерах, латали дыры биомассой и открывали порталы в другие локации, чтобы там совершить все то же самое.
Однако, реализовано все очень приятно. Анимации довольно плавные, за счет этого происходящее на экране выглядит достаточно живо. Даже вырывать щупальцами двери было приятно, а уж захватывать людей, пожирать и швыряться их остатками и подавно.
Игровой процесс разбавляется тем, что по ходу игры монстр будет эволюционировать, приобретая новые мутации. Они помогут разбивать преграды, наносить издалека удары или вовсе брать контроль над разумом.
Это, пожалуй, одна из самых умиротворенных игр. Минималистичный визуал, спокойный плавный геймплей, расслабляющая музыка — все это свойственно проектам американской студии Thatgamecompany, в первую очередь широко известной по игре Journey.
Хоть игра и называется «Цветок», главным действующим лицом в ней оказывается ветер. Именно за него нам предстоит играть на протяжении всей истории. Сюжет здесь какой-никакой, но есть. Все начинается с того, что мы видим желтый спящий цветок в весьма пошатанной квартире, а за окном типичный питерский пейзаж. Мы входим в сон этого домашнего цветка и переносимся в прекрасные дали.
От городской суеты здесь не осталось и следа, мы всего лишь ветер, что плывет по полю и собирает по лепестку с каждого спящего цветка, попутно пробуждая его. Собрав достаточное количество лепестков, игроку откроется возможность пробуждать сначала маленькие участки необычных цветов, возле которых трава начнет цвести по новой. А дальше уже огромные территории, целое дерево и что самое главное — тот самый спящий цветок из начала.
Таким образом, возвращаясь в серую реальность, мы обнаружим, что растение снова зацвело, интерьер в квартире стал чуть приличнее, а рядом появился уже другой спящий цветочек, с которым нам предстоит провести те же манипуляции. Однако однообразия здесь нет, ведь у каждого растения своя история, а значит свой сон.
По мере прохождения будет преображаться не только начальная локация, но и пейзажи, что мы видим во снах. Красивые цветные поля порой будут сменяться мрачными и урбанистическими. Силой ветра мы будем восстанавливать не только естественные плоды природы, но также искусственные плоды человечества. Все всегда начинается с малого: с фонарного столба, одиноко освещающего не менее одинокий цветок, заканчивая озеленением целого города.
Во время данного состояния хочется создавать, что-либо творить. Так почему бы не воспользоваться им и не создать свою игру.
Этот проект даже игрой назвать сложно. Dreams скорее похож на конструктор, с помощью которого мы сами можем сделать свою игру. «Грезы» дают широченный инструментарий для реализации почти любой своей задумки: начиная от элементарного 3D моделирования, заканчивая даже звуком.
Игра дает настолько огромную свободу действия, что поначалу даже может стать проблемой. Игрок впервые запускает проект и впадает в ступор — что делать? Нет ни сюжета, ни конкретной цели, ни ориентира, ничего. Детище английской студии Media Molecule не загоняет нас ни в какие рамки, полностью развязывая нам руки.
Сначала кажется, что это может быть слишком сложно. Порог вхождения здесь есть, но он не очень высокий. Над новичками разработчики тоже подумали, поэтому любое изменение, любая редактура происходит здесь наглядно в режиме реального времени. Даже программирование упростили, сделав из него чуть ли не мини-игру — нужно расположить детали в правильном порядке и соединить проводками.
Естественно, чтобы создать довольно серьезный скрипт, придется пораскинуть мозгами, но даже при таком раскладе Dreams предлагает все необходимое. При помощи инструментов «Грез», энтузиасты делали полноценные шутеры, адвенчуры, гонки и другие игры, в которые мы вполне можем сыграть.
К сожалению, ждать проект на ПК не стоит, ведь его поддержка закончилась еще в сентябре 2023-го. По слухам порт был полностью готов, но из-за массового сокращения сотрудников компании, его отменили. Однако, эмуляторы никто не отменял.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
В индустрии есть множество небольших игр от независимых студий, которые по истории и геймплею могут посоревноваться с AAA-проектами. Инди-проекты ценятся игроками за необычные механики и реализацию, неизбитые сюжеты и свежие идеи. В этой статье мы окунемся в удивительный мир инди-игр и расскажем о тех, которые достойны особого внимания.
Сборник небольших и страшных историй, объединенных в общую сюжетную линию с одним главным героем. В их основе лежат скандинавские сказки и у каждой своя атмосфера.
Антагонисты тут — одухотворенные силы природы и проработаны с визуальной точки зрения на высшем уровне.
С каждым новым актом гнетущее настроение только усиливается. Главный герой отправляется на поиски своей сестры, похищенной злобным троллем. При прохождении локаций следует быть осторожными и в нужный момент спрятаться от опасности. В обзорах игроки отмечают неповторимый визуальный стиль, отличный саундтрек и возможность приобщиться к мрачному духу скандинавских сказок.
Сейчас можно найти много глупого инди-треша. Katana Zero разбавляет собой множество однотипных проектов. Битва, закрученный сюжет и индивидуальность — вот основополагающие игры. Каждый уровень начинается с планирования. Весь основной процесс как бы проходит у главного героя в голове. Удачно пройдя уровень в своем сознании, персонаж воплощает это в реальности.
Оружием героя послужит верная катана. С ее помощью можно шинковать врагов, отбивать пули. Несмотря на скудность классов противников (всего их 7), каждый требует индивидуального подхода к уничтожению.
Крутой зубодробительный боевик с красивыми перестрелками и замедлением времени. У сюжета нет определенного смысла, а у героя — имени. Важно лишь пройти каждый из 40 уровней быстро и эффектно. Игра разделена на короткие отрезки, на их прохождение уходит от двух до пяти минут. При прохождении вы получаете ранг, какой — зависит от набранных очков. Они выдаются за эффектные убийства. Чем изощреннее выполнено преступление, тем больше баллов упадет к вам в копилку.
Игрок получает большой арсенал оружия. Автоматы с подствольниками, пистолеты, дробовики дополняются вполне безобидными (или не очень) предметами, которые можно комбинировать между собой. Например, можно подкинуть сковородку, стрелять в нее и убивать врагов рикошетами.
Проект от компании Morteshka, или в простонародье «Матрешка». Это гибрид, включающий элементы приключенческих и карточных игр. Главной героиней становится молодая колдунья и ее задача — разгадать тайну 7 печатей. Попутно мы уничтожаем нечисть и помогаем простолюдинам избавиться от неё. Все это делается с одной целью — спасти своего погибшего возлюбленного.
К игре можно приобрести два дополнения: Пак поддержки и Баттл мод. Первое дополнение добавит игровой саундтрек, цифровую книгу об игре и новый скин для главной героини. Баттл мод добавляет механику рогалика и отправляет героиню в путешествие в глубины Ада. Там ей предстоит сразиться с самим Сатаной, чтобы получить новые силы и способности.
Одна из лучших игр своего времени (вышла в 2016 году) с детализированной графикой. В плане детализации проект может дать фору современным тайтлам. Сюжет основан на добрых шведских сказках. Под наше управление попадает вязаный человечек Ярни. Будучи клубком, он выпал из корзинки бабушки, и теперь ему нужно заполнить ее альбом. Чем больше страниц вы заполните — тем мрачнее будут становиться фото.
Ярни умеет выстреливать нитками, бегать и прыгать, чего вполне достаточно для его задач. Они не сильно различаются от уровня к уровню. Пролететь от одного крючка к другому, попрыгать на батуте, затащить предмет на высокий камень и так далее. Эта игра больше не про механики, а сопереживание и с явным философским подтекстом.
Главный герой проекта — котик, который путешествует по городу в стиле киберпанка. Уровни города проработаны с вниманием к деталям, и он кажется живым и реалистичным. Простые локации хорошо сочетаются друг с другом, как и задания: дернуть рычаг, пробежать в нужном месте и так далее. Таким образом, мы получили интересную игру с крутыми экшен элементами, плавным управлением и вниманием разработчиков к мелким деталям.
Hollow Knight берет за душу и долго не отпускает. В ней никто не поведет за ручку и не объяснит, что делать. Игрок сразу выходит из зоны комфорта и вынужден демонстрировать всю свою реакцию и навыки. Шикарный мир состоит из множества непохожих друг на друга локаций. У каждой — свое музыкальное сопровождение. Помимо врагов могут встретиться союзники. Они помогут одолеть очередного монстра.
Большим преимуществом игры является система распространения. Нужно лишь приобрести игру, а игровые DLC добавятся автоматически..
Платформер с графикой мультфильмов 30-х годов. Игра не подходит для размеренного геймплея и отдыха. С самого начала вам предлагают сразиться со сложными боссами, требуя повышенной концентрации. На битвы с ними можно экипировать два вида оружия и одно умение. Какое из них выбрать — вопрос сложный, ведь каждое из них важно по своему.
На выбор дается 3 уровня сложности. Самый простой — разминка, при его прохождении задания не идут в зачет. Максимальный уровень сложности доступен после прохождения предыдущего. Возрастает не только количество ХП у боссов, но и темп, а увернуться от их ударов становится сложнее.
Необычная инди-игра, в которой вы окажетесь в роли…одержимого ягненка. Жуткий незнакомец спасает вас от гибели, в благодарность вы возвращаете ему долг. Вам необходимо собрать верных последователей и создать культ. Приумножайте свою паству, выстраивая религиозные объекты и проводя ритуалы. Каждое прохождение станет незабываемым за счет процедурно генерируемых локаций.
Фазмофобия до сих пор находится в раннем доступе, хоть и вышла в 2020 году. Это симулятор охоты на призраков. Игра выполнена в мрачном стиле со свойственными ужастикам чертами. Перед каждым матчем/миссией вы сможете прочитать задание и добавить необходимое снаряжение для поиска нечисти в специально оборудованном грузовике. По мере изучения призрака, данные о нем заносятся в специальный блокнот. Узнав все, можно сделать вывод, что за нечисть находится перед вами.
Для взаимодействия с тиммейтами рекомендуется использовать голосовую связь. Призраков можно выманивать с помощью звуков и эта механика очень любима игроками. Зачастую сокомандники не только не помогают, но и сливают матчи, сжигая стулья остальным игрокам.
Такой получилась наша подборка лучших инди-хитов. Пишите, какие игры данного жанра вы выбрали для себя и посоветовали бы другим. Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
В разобранном виде
Оригинал из игры
В глазах и кристаллах подставки установлены светодиоды, питание от небольшой батарейки CR2032. Моделировалось в Blender, изготавливалось всё кроме кристаллов на FDM 3д принтере, кристаллы - на фотополимерном. Механическая и химическая постобработка, покрас акриловыми красками.
Если вы часто видите в игре места, куда не можете сейчас попасть, а уровни похожи на сложные лабиринты — поздравляем, вы запустили метроидванию. Рассказываем, что это за жанр, откуда взялся и как повлиял на игровую индустрию.
Само название жанра сложилось из игр Metroid и Castlevania — MetroidVania. Казалось бы, почему 2 игры. Они обе зародились примерно в одно и то же время и нельзя сказать, что кто-то из них единолично внес все правила игры в этот жанр.
Скриншот из Metroid — одного из прародителей метроидвании.
Во многих платформерах 80-х годов мы могли продвигаться по уровню только в одном направлении, предпочтительно слева направо — и так почти во всех играх. Это обусловлено тем, что консоли и ПК тех времен имели очень маленький объём памяти и не могли прогрузить весь уровень.
Вот таким небольшим лайфхаком пользовались разработчики, чтобы мы могли играть в, как тогда казалось, большие уровни. Хотя на самом деле они были не такими уж масштабными и имели множество ограничений.
Например, в первом Super Mario персонаж двигался все время слева направо и не мог вернуться назад.
Этот игровой устрой начали ломать проекты серии Metroid и Castlevania, они обошли технические ограничения и тем самым вывели эксплоринг на новый уровень. Ведь именно начиная с этих игр мы могли передвигаться по уровню в любом направлении и изучать карту как нам угодно. Открытый игровой мир — это одно из главных правил метроидваний. Вы вольны идти куда пожелаете и исследовать уровни так, как вам удобно.
Скриншот из Castlevania.
Но есть одно понятие, которое в большей части характеризует метроидванию — Backtracking (англ. — «поиск с возвратом»). То есть в подобных играх мы возвращаемся в старые локации, чтобы открыть что-то новое: дополнительные игровые способности, оружие, ключи и т. д. А еще в метроидваниях мы возвращаемся в уже пройденные локации, чтобы открыть пути в места, которые раньше были закрыты.
Можно сказать, что игра развивается не столько вглубь, сколько вширь — мы исследуем её в разных направлениях. Получая новые способности, открываем новые комнаты, пути. При таком подходе игра расширяется нелинейно.
Castlevania: Harmony of Dissonance.
Важно, чтобы пользователь легко ориентировался в игровом мире. Сейчас с этим всё довольно хорошо: игры строят не запутанно, они визуально понятные, с навигацией и даже мгновенным перемещением между локациями. Но так было не всегда. В том же Metroid карта появилась только в третьей части серии. А навигация по уровням первых двух метроидваний была просто сущим кошмаром.
Учитывая, что в 80-е не было того же Youtube, геймерам оставались редкие журналы с прохождениями игр. Многие блуждали по уровням, так и не пройдя игру полностью, — и это было нормой. Вообще, кстати, раньше игры забрасывали или откладывали в долгий ящик именно по причине незнания того, что в них дальше делать. Сейчас с этим всё гораздо проще.
Игровой журнал того времени.
Несмотря на то, что ранее мы назвали метроидванию полноценным игровым жанром, в настоящее время данное определение не совсем подходит. Это скорее свод правил, которые можно грамотно вплести практически в любой игровой жанр. Поэтому мы считаем метроидванию скорее поджанром и ниже объясним нашу точку зрения.
Крупные AAA-издатели практически отказались от метроидваний в чистом виде: они не такие коммерчески выгодные, очень сложно получить большие деньги с подобных игр. Но нам навстречу идут самородки из инди-индустрии, которые порой сильно удивляют.
Скриншот из Blasphemous.
Проект, который разрабатывал один человек на протяжении 5 лет. Да, Axiom Verge почти полностью повторяет все фишки Metroid, немного их переиначивает и добавляет некоторые свои. К примеру, воздействие оружием на множество объектов, которые реагируют по-разному. В итоге получилось создать действительно неплохую метроидванию.
Если брать Axiom Verge, то его можно назвать наследником Metroid. А что касается наследников Castlevania? Например, это игра Bloodstained, в которой без труда узнаются стилистика и антураж культовой серии игр про Дракулу. Настоящий преемник легендарной игры, в которой разберутся как давние поклонники, так и новички, не знакомые с серией.
Типичный представитель хардкорных метроидваний, все особенности включены. На первый взгляд в Hollow Knight довольно тривиальная боёвка: обычный удар, заряженный удар, удар в прыжке — ничего сложного. Однако игра получила отличный лор, великолепный арт-дизайн и реиграбельность чуть ли не на сотни часов за счёт разнообразия способностей и огромного количества билдов, которые полностью меняют геймплей и боевую систему. А еще в Hollow Knight очень много приметных персонажей — в общем, каждый найдет, за что полюбить игру.
Серия игр Ori, состоящая из двух частей. Они обе выглядят прекрасно, имеют сказочный визуал, сюжет словно из аниме Миядзаки. Что касается геймплея, тут опять же ничего сложного: прыгаешь, стреляешь накопленными зарядами, есть система прокачки, сбор предметов и прочее. Но, чем больше вы получаете способностей, тем больше игра требует от вас навыка. Проект однозначно может дать вам жару при прохождении. Конечно, на протяжении всей игры вы будете получать новые навыки, открывать доступ к новым локациям, что является признаком любой метроидвании.
Это шикарнейший пиксельный платформер, который пропитан жестокостью не для слабонервных. Кровь, расчлененка, безжалостные добивания — все эти страсти не просто вываливают на вас скопом, а используют как дополнение к депрессивным декорациями, плавно погружая в атмосферу безысходности. Blasphemous можно назвать Bloodborne в мире двухмерного пиксель-арта.
Все предыдущие игры были 2D платформерами, но не только здесь встречается метроидвания. Даже тот же Metroid в своё время был переведён в 3D, при этом он отлично себя проявил и не потерял дух поджанра. Сейчас мы назовем несколько игр, которые с первого взгляда не являются метроидваниями, но содержат в себе отличительные черты жанра.
Metroid в 3D.
То есть, по сути, в наше время особенности метроидваний активно используются и в других игровых жанрах. Есть немало проектов, в которых метроид ближе, чем мы думаем.
Например, вспомним серию игр Tomb Raider, а именно перезапуск 2013 года — это практически метроид чистой воды. Мы перемещаемся по острову, где не можем попасть в многие локации, потому что у нас нет тех или иных улучшений для оружия, навыков. К примеру, мы не можем попасть во многие места в игре без того же лука с верёвкой.
Перезапуск серии 2018 года кардинально отличается от всех предыдущих в серии и содержит в себе крепкий костяк метроидвании. В переосмысленной God of War приключения Кратоса — далеко не просто слешер. Это игра с открытым миром, отличной навигацией по карте или мини-компасу. За счёт прокачки навыков и оружия игрок может возвращаться в старые локации и открывать доп. квесты, проходить в ранее недоступные места — это всё про бэктрекинг.
Наверняка вы знакомы с довольно удачным экспериментом EA Games. В Star Wars Jedi: Fallen Order при первом посещении многих планет у вас не будет нужной способности, чтобы попасть в некоторые секретные места, — а это ключевая фишка метроидвании.
Если говорить о бэктрекинге как об одном из столпов Metroidvania, можно отнести сюда и Resident Evil 2, ремейк или оригинал — неважно. Находясь в полицейском участке, мы постоянно вынуждены ходить по нему, находить новые артефакты, которые нам помогут решить задание в отдаленных частях локации.
И закончить этот список можно Control от Remedy Entertainment — это практически чистая Metroidvania. Действие игры происходит в Старинном доме — гигантской локации, в отдельные места которой можно попасть только имея специальные предметы или способности.
Metroidvania развивается не совсем линейно. Мы можем видеть его как отдельный жанр в инди-индустрии. И одновременно особенности метроидваний берут на вооружение крупные игровые разработчики, используя в самых разных жанрах, чтобы обеспечить реиграбельность и разнообразить геймплей. Вообще, метроидвания — это про геймплей, который многие ценят гораздо сильнее, чем графику или сюжет.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.