Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
boosty.towert32
boosty.towert32
1 год назад

Imperatorz - Taking Off⁠⁠

Хардкор Electronic Электронная музыка Видео
1
1
Romabooy
Romabooy
1 год назад
Лига Геймеров

А как вам корейская версия Super Meat Boy? (Во что поиграть?)⁠⁠

Она бесплатная, сами знаете где. Не буду говорить где и тем более ссылки оставлять, ибо это карается правилами пикабу. Устал в БАНе сидеть)

[моё] Игры Хардкор Бесплатные игры Видео RUTUBE Gameplay
5
5
boosty.towert32
boosty.towert32
1 год назад

INVADE - 909 (Extended Version)⁠⁠

Хардкор Electronic Видео Электронная музыка
1
26
ofcWeKnow
ofcWeKnow
Пилю авторский интерактив. Угадайки по естественным наукам и по масс.культуре. Ссылки на серии постов в профиле.
Лига рок-музыки
1 год назад

"Bobr, kurwa!" в жанре Hardcore \m/⁠⁠

Ссылка на ютьюб. Они впаяли 18+, поэтому смотреть только с Ютьюба. И с 10 попытки смог загрузить сюда. На пикабу нихера нормально не работает.

За текст спасибо @Automata:
#comment_301584105

Обложка:

"Bobr, kurwa!" в жанре Hardcore \m/ Бобры, Мемы, Песня, Панк-рок, Хардкор, Suno, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Скачать аудиоверсию можно по ссылке:
https://t.me/HeavyClassics/76

Показать полностью 1
[моё] Бобры Мемы Песня Панк-рок Хардкор Suno Видео YouTube Мат Длиннопост
14
779
SamuraiJack1
SamuraiJack1
1 год назад

Hardcore⁠⁠

Hardcore
The Legend of Zelda Elden Ring Хардкор Комиксы Повтор Зашакалено
111
6
Sledov
Sledov
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Вспоминая оригинальные три части серии Castlevania⁠⁠

Ожидая DLC к элден рингу, решил снова погонять в оригинальную трилогию кастлвании на NES. Или, если не пытаться что-то кому-то доказать, то на Денди.

Итак, граф Д, по своему обычаю, раз в сто лет объявляется в мире, чтобы сделать что-то плохое. Или не сделать. Не скажу, что по оригинальной трилогии это так уж понятно. И к нему в гости спешит некто Сэмэн, дабы обоссать. Как говорил, кажется, Ницше, «идя в гости к другу бери с собой плеть». Сэмэн так и делает, что, в итоге, оказывается несколько летально для пациента.

До и после Сэмэна (Саймона) к графу Д захаживала масса представителей семьи Бельмонтов, и регулярно делали с ним какие-то страшные вещи. Наверное, граф не так уж и сильно крут, и вряд ли представляет угрозу для целого человечества.

Так же хочется слегка поговорить о плети и национальном вайбе игры. Возможно, я не прав, но… и что с того? Так вот. Что мы видим? Одинокий идиот, вооруженный кнутом (зачем?!) идет ночью в замок аристократа, дабы финализировать свою жертву. Да это ж ниндзя! Один, под покровом ночи, взяв с собой не плеть, а инструмент ниндзя кусаригаму (кацусёги?), имея ряд тузов в рукаве (расходники, которыми пользуется герой) и слегка подпаркуривая, отправляется убивать свою цель.

Первая часть, как и в самый первый раз, в мире более высоких деревьев и яркой травы, хороша. Прекрасна. Изысканна. Не зря вокально-инструментальный ансамбль Ария написал целую песню, вдохновленную этим приключением. Только в двух последних уровнях, ближе к боссам, возникает чувство, что игра нечестно сложная. Но эти эпизоды - меньший процент от игры.

Вторая часть… наверное, я никогда даже не буду пытаться ее проходить. Я не сверял даты, но складывается впечатление, что авторы обмазались второй частью Зельды и решили сделать свой микс открытого мира и метройдвании. И все бы ничего, но боевые и паркурные эпизоды скучны, много ватного бэктрекинга и , что самое главное, у них получилась глубоко не логичная метройдвания, которую надо проходить либо с гайдом, либо не заниматься глупостями и переключиться на что-то другое.

Сэмэн финишировал графа Д, а теперь, по наводке ведьмы, хочет возродить его и убить еще раз. Не стал бы утверждать, что у этих двоих прям, вот, здоровые отношения.

Так что, миновав вторую часть, я взялся за третью. Некоторые обзорщики называли ее лучшей частью серии, лучшей игрой на NES. Но, на самом деле, это кабздец.

Покушав фекалий от фанатов за вторую часть, разрабы решили вернуться к корням. Ох уж это извечное возвращение к корням! И сделали просто платформер. Да, там есть некоторые разветвления в пути до Дракулы, там можно переключаться на одного из трех спутников Бельмнта, получая слегка иной геймплей. Но, по большому счету, это та же первая часть. Только безумно сложнее.

Вообще, я люблю хардкорные игры. Квака, темные души, олдовые рогалики, но третья кастла это какое-то больное извращение. Даже на эмуляторе с возможностью сейф-лоад игра очень сурова. Причем, сложность не особо то и интересная, всё упирается в паталогическое зазубривание каждого экрана игры. Даже призраки-энд-гоблины и приключения Рю Хаябусы с денди не кажутся такими же безжалостно фрустрирующими, как третья кастла.

Причем, я могу понять, зачем авторы выкручивали сложность своих игр, когда те выпускались на игровые автоматы. Больше рестартов – больше монет игроков. Но такой циничный хардкор для домашней игры… за что? Приключение предка Сэмэна просто насилует. И да, именно по этой игре снял около анимэшный сериал про кастлванию, который тоже вышел весьма сомнительным.

Так что, говоря о классической трилогии кастлы на NES, хочется обмазаться только первой частью. Остальные две – та еще дичь.

Показать полностью
Ретро-игры Castlevania NES Хардкор Dendy Текст
1
0
Korwell
Korwell
1 год назад
Лига рок-музыки

Роцк (4)⁠⁠

Роцк (4) Рок, Metal, Музыка, Хардкор, Мелодия, Музыканты, Heavy Metal, Русский рок, Хиты

Обложка сингла "Нечестивость"

Вопреки советам местного комьюнити, все же выпустил сингл с вокалом и текстом собственного производства.

Исполнитель - KORWELL

Сингл - Нечестивость

Доступен на всех площадках. От Вас жду новых рекомендаций по звуку, мастерингу, сведению и прочей адекватной критики. Спасибо за внимание.

Показать полностью 1
[моё] Рок Metal Музыка Хардкор Мелодия Музыканты Heavy Metal Русский рок Хиты
0
12
Sledov
Sledov
1 год назад
Лига Геймеров

Про баланс, магию и классы в играх Миядзаки⁠⁠

Сначала у студии была серия king’s field. Метройдвания, экшен рпг, гримдарк, скилозависимый хардкор и все это от первого лица. Ляпота! Но там от рпг было не много. Класс персонажа был всего одни: воин-маг. Сначала в основном воин, затем, с середины игры, ГГ становился еще и суровым спелкастером.

Затем у fromsoftware произошел armored core. Там они освоили экшен от третьего лица и билдостроение.

И далее настала пора «душной серии». Demon’s Souls, триллогия Dark Souls и Elden Ring. В первой игре, в демонических душах, было две «школы магии»: чудеса и, собственно, магия. Обычная магия получилась весьма скучной. Либо бафы на себя, либо метание проджектайлов. Геймплей за чистого мага лишался хорошей боевой системы и оказывался вполне скучен. А класс клирика оказался вообще убог. Одно атакующее заклинание (получаемое, примерно, во второй половине игры). А так, в основном, лечилки, телепорт к контрольной точке и, в принципе, все. Класс ни о чем. Класс без классового геймплея.

В первом дарк соулсе фромы не просто не решили проблему магии, они ее усугубили. Маг (волшебник?) продолжал запускать проджектайлы в медленно движущихся и не уворачивающихся врагов. Клирик продолжил ходить половину игры с бесполезной лечилкой, в ожидании хотя бы одного атакующего спела. Да и тот, этот спел, не особо радовал. Но к этой парочке недоделанных классов добавили еще и пироманта. На сколько понимаю, пиромантия задумывалась как дополнение к милишным классам. Эдакий «ломик в рукаве». Однако, пиромантия была плохо сбалансирована, отчего этот ломик превратился в ядерную боеголовку. Такое себе.

Затем случился второй дарк. В нем классы спелкастеров начали потихоньку поднимать голову. У мага стало больше необычных спелов, стало чуть интереснее. У клирика тоже прибавилось заклинаний, и не только бесполезных лечилок. По крайней мере, теперь в PvP опытный игрок за клирика мог творить настоящее веселье. Хотя, для бития мобов этот класс все равно оставался мало полезен. А пиромантию занерфили так, что это стало нишевым досугом для опытных игроков.

Но третий дарк снова урезал количество доступных заклинаний для всей этой троицы. И ускорил противников, отчего играть за спелкастера стало даже сложнее, чем за милишника. И, как и прежде, скучновато.

Но затем произошло чудо: в  Elden Ring фромы смогли, наконец, привести спелкастеров в порядок! Первым делом они объединили пироманта с клириком, сделав тем самым, полноценную магическую школу. Ура! Теперь клирик стал разнообразен, гибок и эффективен. Настолько гибок, что даже если ты отыгрываешь силача с грейтсордом, то в твоем билде все равно найдется место для нескольких спелов клирика специально предназначенных для таких, как ты.

А еще они поправили геймплей за мага. Сделав для очередного забега ГГ магом, я был приятно удивлен. Враги адекватно реагируют на летящие в них заклинания! Мало того, даже плюются ими в ответ, отчего случается настоящая магическая дуэль. А битвы с некоторыми боссами, если ты маг, превратились в очень красивое зрелище. В то время как за воина ты не видишь ничего, кроме пятки, например, дракона, которую ты остервенело пилишь, за мага на экране происходит красивый заруб. Ты видишь сочные анимации боса, всюду летают проджектайлы, эпик и эстетика.

Ну и про сложность хотело бы сказать. Сложность «душной серии», по большому счету, заключается в зазубривании. Заучивание локаций и врагов. Спустя пару прохождений эти игры становятся весьма приятными и медитативными. Но в elden ring со сложностью творится настоящая беда. Из-за открытого мира игры тебе (по крайней мере при первом прохождении) постоянно приходится тыкаться то туда, то сюда, в поисках локации, которая подходит тебе по уровню. Постоянный недокач, или перекач. Отчего для последующих прохождений тебе приходится рисовать в голове карту своего маршрута с идеальной очередностью локаций, дабы сложность всегда держала на более-менее приемлемом уровне.

А затем начинается поздняя стадия игры. И ты вдруг замечаешь, что твой погасший-негорящий-избраннаянежить из обычного чувачка вдруг превратился в имбу. Ведь, действительно, если не ставить себе челенджей и брать от игры все, то, примерно, с середины игры ГГ превращается в лютую имбу, могущую сломать об колено всю трилогию темных душ. Странно. Почему? Зачем? Дыры в балансе? А затем ты встречаешь боса Малекита. Хоро Луса. Родана. Малению. И понимаешь, что нет, ты не такой уж и имбалансный. И тебе действительно приходится применять все, что есть у тебя в арсенале, все что ты считал имбовым и нечестным, чтобы победить этих босов.

И данная ситуация, по итогу, оставляет тебя в раздумьях. Что это было? Жопа с балансом? Вполне может быть. Но, с другой стороны, имбовость и нечестность что твоя, что твоих врагов вполне объясняется с точки зрения повествования. Ты начинал простым чувачком, затем перепрошивал и перепрошивал себя рунами поверженных врагов, пока не превратился в настоящее чудовище, чтобы бросить вызов полубогам. И они и ты – неодолимая сила в этом мире, и, например, для Годрика Золотого твой бой с Маленией со стороны действительно выглядит как схватка титанов, чья сила находится за гранью его понимания.

Так что да, баланс в вечном кольце хромает. Но хромает хитро, глубоко и грациозно.

И по поводу билдов. Есть определенная категория граждан, считающая, что игры Миядзаки надо проходить строго определенным билдом, и все отклонения от него суть педерсия. Но воззрения этих ребят в корне противоречат сути соулс-лайков. Ведь гибкое билдостроение это одна из важных фишек данных игр. Оставляя лишь один билд, мы обкрадываем себя.

Показать полностью
Dark Souls Fromsoftware Хардкор Компьютерные игры Текст
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии