Неожиданно для всех разработчики HOTA выпустили обновление 1.7 с Фабрикой и некоторыми другими изменениями. А значит, настало время для обновления и моего калькулятора коробок Пандоры.
В новом обновлении добавлена поддержка Фабрики и её существ. Ценность некоторых существ и объектов изменена, чтобы соответствовать новой версии игры. Ну и в дополнение исправлены визуальные баги при работе на смартфонах Redmi, а приложение теперь доступно и на Андроид 8.
Я автор модификации для героев HotA которая меняет глобально всю магию.
Полный список изменений есть на моём сайте (гуглите сайт по названию моего ника, ибо я помню что ссылки нельзя), здесь изложу небольшие примеры:
Призыв земляного элементаля доступен на 1 уровне, стоит 7/6/5/4 маны и имеет множитель сп х1/х2
Контроль мультистихиен
Вместо старых школ магии - школа разрушения, проклятий, усилений и призыва. заклинания перегруппированы по - функциональности. Есть отдельные заклилания которые плохо ложатся в школы, но это исключения
Благословление - 4 уровень и +10 к урону существа с экспертной магией усилений
Уфретин стартует с 3 отрядами 12-15 гномов
Инферно на эксперте имеет Урон = СМ*30+180
Гипноз имеет множитель СП 100
Визуально изменили иконки магий, ввели новый объект - Мрачная темница, где нужно сражаться с архимагами и ангелами за рыцарей смерти.
Минимальная скорость героя - 1700. Теперь можно иметь на старте стек гномов и не беспокоиться что они слишком сильно затормозят вашего героя.
Вот как новый объект выглядит в игре:
У объекта есть анимация - окна и проход светятся зелёным цветом.
У него есть и зимняя версия:
Версия объекта со снегом
А вот так выглядят новые иконки:
Иконки новых школ магии.
У иконок пока есть проблема - почему-то их фон немного ярче чем у других. У картинки вроде бы всё также как и у других навыков, но проблема пока существует и я не знаю причину.
Зачем это всё - как и многие, у меня есть своё видение как было бы здорово, которое я и стал воплощать. Джебус капов вагон и маленькая тележка. Вчера наконец вышла фабрика, но кроме этого глобальных патчей - примерно нет. Вопрос нужности фабрики тоже открытый, но это как по мне вкусовщина, разрабы всёже довели дело до конца - красавцы.
На этом патче я провожу свои турниры, приятно что есть люди которым нравятся изменения и они дают обратную связь, помогая сделать результат лучше. Турниры спонсируются мной, иногда приходят добрые люди и поддерживают. Если вдруг вы тоже шейх, мы были бы рады)
Ни в коем случае не считаю что все эти изменения - это прям правильно и так и должно быть, я просто гну свою линию.
Если вы хотите попробовать патч - он доступен для всех, скачиваете и заменяете файлы по инструкции и играете через обычное лобби. Если позволят, я добавлю прямую ссылку на инструкцию и файлы.
В ближайшее время предстоит допилить графические моменты - обводки заклинаний в книге магий, визуал стихийных книг.
А дальше - только творить новое и оттачивать старое. Игры покажут какие из правок слишком имбалансны и что стоит скорректировать.
Захотелось испробовать новый замок, но хочется попробовать в свободном режиме, а не в компании или рандомных картах.
Предлагаю карту для теста - за основу взята, на мой взгляд, лучшая соло-карта 3х героев, crapcore.
Башня заменена на фабрику (ну хотелось фабрику потестить)
Предлагаю 2 версии карты, относительно оригинальной версии crapcore, кроме замены башни на фабрику в обеих на много усилены компы (они в союзе, у них увеличены приросты в основных городах, они сразу владеют основными городами, им добавлены бонусы ресурсов, а также прокачка героев событием на выходе со столицы), без такого усиления компы часто тупили...
Также добавлено большое число внешних жилищ для игрока (компы бустятся событиями)
На карту добавлены кучки золота с сильной защитой - раньше 3-5 месяца игры не рекомендую трогать (или можно вообще не трогать, если хочется более сложного прохождения)
Простая версия игры - добавлены ключевые арты на основного героя, добавлены топовые арты с приличной охраной (около городов основного игрока), добавлено событие с ресурсами
Сложная версия игры - все лишние бусты убраны, кроме кучек золота с приличной охраной, их можно просто не трогать (там есть предупреждение при контакте)
При нормальной игре, контакт с противниками 3-4 месяц, при этом у них больше армия и выше статы. Оранжевый (эльфы/подземка) имеет 2 столицы - соответственно, непробиваемую армию для игрока (месяца до 6+)
Не претендую на вау-эффект, это именно на скорую руку переделанная карта для фабрики, но переделанная довольно качественно - игрок усиливается внешними жилищами, захватываемыми по мере развития, компы усиливаются напрямую приростом.
Добавлю официальный текст, а то одним трейлером богат не будешь :) *** Друзья, поздравляем вас с Новым годом! Хотим поблагодарить всех, кто ждал и верил.
Представляем самое масштабное обновление в истории проекта. Новый город — долгожданная Фабрика, посвящённая ей кампания, огромный объём графики, аудио и видео, новые игровые механики, бесчисленное множество правок, крупных и мелких нововведений. Мы рады поделиться с вами результатом долгой и сложной работы — этого момента мы ждали с таким же нетерпением, как и вы.
Рекомендуем пользоваться torrent-ссылкой для более стабильной загрузки игрового клиента.
Главные нововведения: ● Добавлен новый город и фракция Фабрика, включая новых героев, существ и их внешние жилища. ● Добавлена новая кампания "Рождённые в огне" с усовершенствованной градацией сложности. В ней вам предстоит проявить все свои умения, чтобы помочь становлению Фабрики в мире Героев. ● Добавлен редактор кампаний и поддержка пользовательских кампаний, новый фон и карты регионов для кампаний.
Друзья, поздравляем вас с Новым годом! Хотим поблагодарить всех, кто ждал и верил.
Представляем самое масштабное обновление в истории проекта. Новый город — долгожданная Фабрика, посвящённая ей кампания, огромный объём графики, аудио и видео, новые игровые механики, бесчисленное множество правок, крупных и мелких нововведений. Мы рады поделиться с вами результатом долгой и сложной работы — этого момента мы ждали с таким же нетерпением, как и вы.
Рекомендуем пользоваться torrent-ссылкой для более стабильной загрузки игрового клиента.
Главные нововведения: ● Добавлен новый город и фракция Фабрика, включая новых героев, существ и их внешние жилища. ● Добавлена новая кампания "Рождённые в огне" с усовершенствованной градацией сложности. В ней вам предстоит проявить все свои умения, чтобы помочь становлению Фабрики в мире Героев. ● Добавлен редактор кампаний и поддержка пользовательских кампаний, новый фон и карты регионов для кампаний.
Вопрос по HOMM3 (прошу не закидывать сразу помидорами)
Куча постов про то, на сколько 3 герои великолепны. Объясните пжл, почему именно третью часть так воспевают? У меня ощущение, что чтото значительное прошло мимо меня и хочется разобраться.
ПК у меня появился в самом конце 2004 тогда все играли в Doom3, GTA SA, Half Life2, FarCry, новый принц персии, NFS Underground2 и тд.
3 и 4 части героев мне даже не попадались, и из друзей никто не советовал, да и будем честны, я был подростком, на фоне игр выше у героев 3 не было ни малейшего шанса, так как "встречают по одёжке".
При этом я играл в героев 5 и мне всё очень зашло.
Собственно к сути вопроса. При всём уважении к несомненно великой игре и в целом серии. Разгоны про 3 часть это больше ностальгия олдфагов и на деле если я играл в 5 часть я в целом "вкусил" героев и между ними нет большой разницы в геймплее.
Или наоборот разница существенная (тут если можно поподробнее) и мне нужно срочно ставить 3 часть, и провести праздники с пользой?