Наконец нашёл все изображения гноллов из 3 героев в хорошем качестве
Дракон
Тива
Мерист
Алкин
Розик
Я их искал пол года и только недавно нашёл, так приятно ☺️
Дракон
Тива
Мерист
Алкин
Розик
Я их искал пол года и только недавно нашёл, так приятно ☺️
Всем привет, геройщики и геройщицы! Мой первый пост, посвящённый выходу фракции “Фабрика” для “Героев Меча и Магии 3”, вызвал значительный отклик и большой интерес. Оказалось, что есть немалое количество поклонников “Героев”, которые были вообще не в курсе того, что игра всё ещё жива, что она активно развивается и что фанатское дополнение “Рог Бездны” подарило игрокам не только Фабрику, но и до этого пиратский Причал. И в тексте поста, и в комментариях к нему было сказано много про различные моды для третьих “Героев”, но также нашлось немало людей, которые ностальгируют по “Героям 2”. И поэтому сегодня я хочу поговорить о них.
Да, “Герои 2” живее всех живых. И всё благодаря двум проектам. Первый из них называется “fheroes2: Resurrection”.
Страница сообщества во "В Контакте"
Из официального паблика в VK можно узнать, что игровой движок fheroes2 является мультиплатформенным бесплатным ремейком оригинальной игры Heroes of Might and Magic II, который создается энтузиастами с нуля. Не имея доступа к исходному коду игры, ребята, по сути, создают игру заново. То есть это не фанатский мод, а именно платформа или движок. В настоящий момент уже имеется полностью рабочая версия, которую можно поставить как на Windows, так и на Android. Платформу можно скачать с Google Play, правда ставится она поверх лицензионной копии игры. GOG-версия подойдёт. Чтобы всё заработало, надо определённые файлы и папки оригинальных Heroes II поместить в директорию, которая создаётся при первом запуске движка (по умолчанию что-то вроде Android/data/org.fheroes2/files).
Примерно это я увидел, когда установил fheroes 2 из Google Play, не имея на смартфоне файлов оригинальной игры
Разработчики публикуют все изменения и план работ по открытой ссылке в GitHub https://github.com/ihhub/fheroes2?tab=readme-ov-file. Обновления выходят регулярно и анонсируются примерно раз в месяц. В данный момент команда активно работает над редактором карт, который игрокам пока не доступен, и всячески улучшают ИИ. С точки зрения геймплея, ИИ стал гораздо более сообразительным, нежели в оригинальной игре. Правятся различные ошибки, улучшается визуал, внедряются небольшие изменения, улучшающие игровой опыт. В остальном это те самые старые добрые “Герои 2”, только играть теперь можно на телефоне или планшете. При желании вы сможете пройти кампании “Войны за престол” и “Цена верности”, находясь в вагоне поезда или в самолёте.
Здесь то же количество фракций, что и в оригинальной игре, те же характеристики у войск, навыки у героев и т.д. Ассиметричный баланс не изменён никак. 23 декабря 2023 года вышла версия 1.0.11.
В общем данный проект идеально подойдёт тем, кто считает “Героев 2” эталоном серии и поигрывает в них до сих пор. Теперь это можно делать на удобном для вас устройстве и в гораздо более удобном разрешении.
Второй проект, о котором я хочу рассказать, называется “Heroes 3. The Succession Wars”.
Страница сообщества во "В Контакте"
По сути, это мод к “Героям 3”, главной фишкой которого является изменение визуального стиля игры. После его установки “Герои 3” начинают выглядеть, как “Герои 2”. Соответствующим образом меняются состав фракций, классы героев и бестиарий. Например, если вы фанат Темницы, то к вашим услугам чернокнижник. Подземных лордов в вашем распоряжении больше не будет. Если любите поиграть за Оплот, будьте добры, выбирайте колдунью, и т.д. Однако, помимо классических 6 классов героев из “двойки”, вам теперь доступно ещё два: ведьма и дервиш.
Классы героев в Heroes of Might and Magic III. The Succession Wars
Игра запускается через привычный всем HD mod и хорошо играется на экранах с современным разрешением (как и HotA). Детали по установке можно найти в сообществе дополнения в VK, но в общем и целом она выглядит так.
Запуск установки мода The Succession Wars. У авторов хорошее чувство юмора
Выбираете папку с оригинальной игрой HoMM III (Gold Edition или Дыхание смерти) и устанавливаете.
Выбор папки для установки мода, имя папки может быть любым
Редактор карт и генератор случайных карт в наличии. Можно даже использовать для генерации популярные шаблоны вроде Jebus Cross или Jebus Outcast.
Генерация случайной карты на базе шаблона Jebus Cross
В игре присутствует онлайн-лобби. Честно скажу, играть через него не пробовал, возможно, и не получится, но, как минимум, в лобби можно зарегистрироваться и зайти. Если у вас получится сыграть партию, дайте знать.
Онлайн лобби
Поиграть можно как в оригинальные карты “двойки”, так и во всем известные “троечные” сценарии. Правда, кампания пока не доступна. Разработчики говорят, что она уже воссоздана, но есть технические проблемы со встраиванием её в игру.
Доступные одиночные сценарии
Из минусов стоит отметить проблемы с поддержкой русского языка. Как я понял, его можно на свой страх и риск выбрать, но работать может криво. Скорее всего часть игры будет на русском, а часть на английском. Английская версия выглядит хорошо. Также периодически случаются вылеты из игры. Это неприятно, но не критично, так как продолжить игру можно с ближайшего автосохранения.
Вообще получившуюся игру можно назвать “Герои 2.5”. Плюсов у неё множество. Во-первых, во всех фракциях теперь не шесть юнитов, как в оригинальной “двойке”, а семь, как в “тройке”. При этом их всех можно нанять, и они помещаются в армию героя. В игре есть привычные боевые машины, а каждый герой стартует со свойственной только ему уникальной специализацией.
Выбор фракции и конкретного стартового героя
Отстройка города тоже поменялась. Теперь она идентична “троечной”, правда, капитолий стоит пять тысяч золота вместо десяти, а приносит 3000 золота в день вместо четырёх. Строить по отдельности ров и стрелковые башни больше не надо. Они появляются вместе с отстроенными цитаделью и замком, которые, в свою очередь, повышают еженедельный прирост войск. Гильдия магов пятого уровня доступна всем фракциям. Улучшения доступны не всем видам войск. Скажем, рыцарь может единожды улучшить всех, кроме крестьян, драконы у чернокнижников улучшаются дважды, а каких-нибудь волков, единорогов или кабанов улучшать нельзя, собственно как и в оригинальной “двойке”.
Дерево отстройки города магов
Наибольший интерес, конечно, представляют фракции-дебютантки. Город ведьмы - по сути, вариация болотной Крепости из “Героев 3”.
"Крепость" в "Героях 2"
Экраны городов идентичны, а вот состав армии отличается.
Слабейшими воинами фракции являются tribals, что на русский я перевёл бы как “дикари”. Особых свойств не имеют.
Далее следуют осы, быстрые, но хлипкие твари, навешивающие слабость на врагов. Аналоги змиев из “тройки”.
Ящеры, улучшаемые до ящеров-воинов, переехали на третий уровень фракции. Единственные стрелки в распоряжении ведьмы.
Жабы занимают четвёртый уровень. Способны навесить на врага болезнь подобно тому, как это делают зомби в “Героях 3”. Занимают две клетки и прыгают на дистанцию до семи клеток.
Интересно, что жабы - это оригинальный юнит, разработанный для “Героев 2” New World Computing. Жаб планировали добавить магам вместо кабанов. Но в итоге предпочтение было отдано последним, а жабам не нашлось места в бестиарии двойки даже в качестве нейтралов.
Пятый уровень фракции занимают богомолы, летуны средней скорости и статов, но с хорошим уроном. Особых свойств не имеют. Эдакий референс в сторону “Героев 4”.
Шестой уровень занимают хуорны, по сути, злые дендроиды или энты. Большие, крепкие, медленные. Оплетают врага при атаке и не дают двигаться до тех пор, пока сами не сдвинутся с места или не погибнут.
Чемпионом фракции стали виверны, существа с 11-ой скоростью и характеристиками примерно равными тем, что есть у циклопа. Летают, могут врага отравить. Эффект идентичен аналогичному в “Героях 3”.
Существа, состоящие в армии ведьм
В отличие от ведьм дервиши в “Героях” ранее не встречались. Кстати, дервиши - это монахи, отшельники или скитальцы-проповедники в исламе.
Дервиши собственной персоной
Их города располагаются в пустынях, а многие строения увенчаны золотыми куполами, как в древней Аграбе. Я бы сказал, что фракция вдохновлена не египетской, а скорее персидской или ближневосточной тематикой, хотя анубиты на месте.
Экран города дервишей
На мой взгляд, дервиши в большей степень воины, нежели маги, хотя и стартуют с книгой заклинаний и большинству жилищ монстров фракции требуется отстроенная гильдия магов 1-го уровня. Атаку и колдовство качают хорошо, а вот с защитой и знаниями дела обстоят хуже.
Дервиши Иосиф и Ксеркс. Иосиф веьма похож на Доцента Пиколана, идейного вдохновителя и координатора HotA Crew (наконец, ему отдали дань уважения), а Ксеркс обладает просто невероятной харизмой - вы только посмотрите на его лицо))!
Воры, бывшие в “двойке” нейтралами, заняли первый уровень фракции. Теперь их можно улучшить до бандитов. И те, и другие обладают безответной атакой.
Аколиты расположились на 2-ом уровне. Стреляют, наносят лишь половину урона существам с иммунитетом к магии разума (привет титанам). На мой взгляд, довольно хлипкие, а ещё очень медленные. Скорость составляет всего 4 единицы. Поэтому тормозят армию на марше и стреляют почти всегда последними. Это значит, что вражеские стрелки почти наверняка будут их безжалостно истреблять.
Далее следуют кочевники, ещё одни бывшие нейтралы. Шустрые, занимают две клетки. Один из ваших ударных стеков, хотя не сказать, что хорошо держат удар.
Медуз дервиши тоже приютили себе (наконец-то). Довольно крепкие, наносят хороший урон, правда разброс большой (4-8), а ещё могут обратить врага в камень.
Теперь, однако, медуз стало можно улучшать. Королевы медузы могут всё то же, но научились стрелять, что слегка выправляет ситуацию с никакими стрелками-аколитами.
Пятый уровень фракции заняли мантикоры. Улучшать их нельзя. Не помню, могут ли они наложить на противника паралич, как это делают их сородичи из “тройки”, но в особых способностях у них ничего не значится. Прискорбно, если так.
На шестом уровне у нас анубиты, конструкты аналогичные титанам. Имеют иммунитет к магии разума и классную анимацию смерти, когда фактически разваливаются на части. Честно признаюсь, это мои любимчики. Выглядят ну очень круто, также как и герой, специализирующийся на них, Ксеркс.
Ну, а сильнейшим существом в распоряжении дервишей являются джинны, и они очень хрупкие. Примерно как крестоносцы у рыцарей. Джинны быстрые, визуально очень красивые и могут состарить врага с вероятностью в 20% (способность призрачных драконов из “тройки”). Но при этом джинны очень быстро умирают. Если вы осаждаете вражеский город, его башни будут стрелять по ним. Герой противника обязательно кинет в них молнию или волшебную стрелу. Любые вражеские стрелки или рукопашники, если до джиннов достают, тоже атакуют их. Ещё хуже то, что атака у джиннов на уровне анубитов, а защита даже ниже. При этом здоровья лишь на 10 единиц больше.
Существа, состоящие в армии дервишей
Не смотря на всю визуальную красоту новой фракции и просто бомбическую музыкальную тему города, назвать дервишей сильной фракцией я не могу. Я бы сказал, что это середнячки, где-то на уровне колдуний, но у тех есть очень быстрые и очень мощные (в сравнении с джиннами) фениксы. Уж лучше бы оставили джиннам их шанс на ополовинивание вражеского стека. Это хотя бы оправдывало их хрупкость.
Армия колдуньи. Сатиры - новички во фракции
Армия ведьмы, по ощущениям, держит удар лучше. Виверны мне нравятся больше джиннов, да и в целом армия выглядит интересно. Стилистически дервиши выигрывают у ведьм, но разработчики обещали выпустить новый экран города. Текущая калька с Крепости “тройки” выполняет роль заглушки.
Другие фракции также обзавелись новичками. У колдуний это сатиры, у чернокнижников - злобоглаза.
Злобоглаза - стрелки 4-го уровня в армии чернокнижников, вписались в антураж "двойки" как влитые
И те, и другие плюс-минус эквивалентны своим аналогам в “Героях 3”, но несколько уступают им в плане характеристик.
У магов в доме грибов, который почему-то выглядит, как булькающая чёрная лужа, поселились гномы. Причём это именно гномы, а не дворфы, как у колдуньи. Заняли они третий уровень фракции и в отличие от дворфов у них высокая скорость, аж десять единиц. Они телепортируются и атакуют врага неким аналогом электрического разряда или магической вспышкой. Мне они нравятся, наверно, не меньше анубитов. Игромеханически это второй летун фракции после рухов. Очень крутой юнит.
Армия магов и их гномы
Варвары подселили к себе гарпий. Летают они со скоростью в 9 единиц, атакуют врага, а затем возвращаются на то место, с которого начали атаку. Беда только в том, что на их атаки враг отвечает, а улучшить гарпий нельзя, что делает их далеко не такими полезными существами, как в “Героях 3”. Правда, это всё ещё единственный летающий юнит фракции.
Гарпии - были верны варварам в четвёртой, шестой и седьмой частях "Героев"
Рыцари расположили на своём четвёртом уровне арбалетчиков, которых можно улучшать до стрелков. Для отстройки арбалетчиков нужно обзавестись кузницей и жилищем лучниц. Чтобы из арбалетчиков получить стрелков, нужно улучшить лучниц до рейнджеров, а улучшение рейнджеров требует отстройки копейщиков. В общем добраться до стрелков может быть непросто, но оно того стоит. Стрелки лишь на пять единиц живучее арбалетчиков, но они быстрее и имеют удвоенный запас арбалетных болтов.
Армия рыцарей с арбалетчиками
К некромантам же присоединились рыцари смерти, правда, в этот раз без лошадей. Занимают они пятый уровень фракции между вампирами и личами. Они сильно мощнее вампиров, имеют атаку выше, чем архиличи, и лишь слегка им уступают в плане здоровья и урона, плюс знаменитый 20%-ый шанс нанести удвоенный урон. Рыцарским крестоносцам они, конечно, сильно уступают, но конкуренцию минотаврам вполне могут составить. Единственным существенным минусом рыцарей смерти я бы назвал разве что скорость (5 единиц). Иначе говоря, рыцари ужаса из “тройки” значительно лучше.
Армия некромантов с рыцарями смерти
Совокупно “The Succession Wars”, они же “Войны за престол”, дают уникальный игровой опыт. Ты можешь, с одной стороны, удариться с головой в ностальгию, с другой поиграть в ещё одну версию “Героев 3” со всеми плюсами их движка и наработками HD мода, но без минусов, таких как более реалистичная но и более блёклая графика (тут, конечно, дело вкуса). К тому же где ещё можно поиграть за дервишей?
Дервиш в бою
Да, и новый состав “болотной” фракции представляет определённый интерес.
Кстати, авторы мода обещают со временем добавить ещё одну фракцию, посвящённую еретикам (читай, Инферно). В игре даже присутствуют дьяволы, но у них не доработана анимация.
В завершение хотел бы упомянуть ещё одну группу в VK.
Герои Колец: Битва за Средиземье
Автор делает сюжетные карты по мотивам Легендариума Джона Толкина. Для “Героев 3” есть карты “Герои Колец и Средиземья” и “Ангмарские войны”. Что примечательно, автор адаптирует их же и под другие версии “Героев”, такие как “четвёрка” и “пятёрка”. Версия “Героев Колец и Средиземья” есть и для Heroes III. The Succession Wars.
То есть тут вы вообще получаете уникальный игровой опыт. Погружаетесь в атмосферу Средиземья и проходите огромную сюжетную карту с героями в лице Гэндальфа, Арагорна, ангмарского Короля-Чародея и т.д. Всё это на движке “тройки”, но выглядит и ощущается, как вторая часть. Скачать соответствующую карту можно в указанном паблике, а для того, чтобы всё заработало, её надо поместить не просто в папку Maps, а в <где установлена игра с модом>/Mods/The Succession Wars 0.8.2/H2MP.
Резюмируя, хочу отметить, что не состою в команде какого-либо из вышеупомянутых пабликов и рекомендую их исключительно потому, что сам играю в данные проекты, и мне нравится. “Герои” - очень консервативная линейка игр. К тому же вышли они все уже довольно давно. Что-то новое в полюбившихся нам играх случается крайне редко, поэтому важно, чтобы фанаты игры знали об этих новинках. Фанатский интерес способен мотивировать мододелов прикладывать больше усилий к своим проектам и доводить их до полноценной релизной версии, как это делают HotA Crew. Кто знает, может, и The Succession Wars тоже станут в своё время не менее популярной версией “Героев”.
Небольшой "юмористический" обзор на неофициальный порт Heroes of Might and Magic на приставку Денди.
Дорогие товарищи геймеры.
Лет 10 назад играл в МОД для героев 3, где на поле битвы ваш герой принимал участие и для него был отдельный собственный шмот. Можете подсказать что за он?
Все праздники прошли, а значит самое время чтобы потрудиться)
HoMM III. Рог Бездны 1.7.0
Итак, у фанатов “Героев 3” праздник уже целых 16 дней. Незадолго до Нового года 31 декабря команда мододелов HotA Crew таки выкатила долгожданное обновление, принёсшее в игру одиннадцатую игровую фракцию – Фабрику. Ждали её целых долгих пять лет, и вот, наконец, она в игре. Можно самому пощупать, потрогать, заценить, а то и сгонять каточку-другую в онлайн-лобби или в соло режиме.
То тут, то там на просторах Интернета стали появляться новости, посвящённые Фабрике. Каждый уважающий себя стример-геройщик уже выпустил минимум одно видео на YouTube по теме. На Pikabu тоже появились первые отзывы. Вот и я подумал, почему бы не поделиться своими впечатлениями.
Во-первых, я был рад как сучка и чуть ли не визжал от восторга, когда узнал о выходе Фабрики! ЭТО САМЫЙ ЛУЧШИЙ ПОДАРОК НА НОВЫЙ ГОД, что я получал, за очень долгое время! В последний раз я так радовался, наверно, в детстве, когда дед Мороз приносил очередной подарок. Кто-то скажет, хреновые, значит, тебе подарки дарили на Новый год, если выход Фабрики – это лучший из них. Но на это у меня есть, что возразить.
Генриетта поздравляет всех с Новым 2024 годом
Собственно говоря, когда тебе уже глубоко за 30, ты взрослый, состоявшийся человек, любой подарок, который ты себе можешь представить, ты можешь себе и купить сам. Ну, да, некоторые из них стоят очень дорого, некоторые так легко себе не позволишь, или просто денег жалко на такой подарок, ибо блажь. Ну, тогда тебе подарок дарит жена, родители, друзья, короче, не ты сам. Но так или иначе, ты намекаешь или говоришь открыто, мол, я бы хотел это или это. И в общем-то всё. Никакой магии в этом процессе вообще нет. Да, тебе приятно. Да, некоторым подаркам искренне радуешься или приятно им удивляешься. Но вот такого, чтобы сбылась твоя мечта, когда тебе дарят нечто за пределами твоего контроля, чего ты не можешь никак получить сам, со мной не было очень-очень давно. Так что да, я безумно рад выходу Фабрики! HotA Crew, вы лучшие, спасибо вам от всей души! Этот Новый год я запомню надолго.
Ну, а далее понеслось. Практически каждый день, начиная с 1-го числа, я играю в “Героев 3” и неизменно выбираю Фабрику. Тестирую её то против одного города, то против другого. И знаете что, мне искренне нравится новая фракция.
Хотя так может и не показаться, но распробовал я её не с первого раза. Сперва мне не особо понравился экран города и новый ландшафт – пустоши. Всё казалось каким-то засвеченно-жёлтым и относительно блёклым. Но потом я прошёл одиночный сценарий “Господство в небе”, карту, на которой можно опробовать нововведённые полёты на дирижаблях. Я отстроил весь город и даже выкопал Грааль под конец партии, возведя в городе Громоотвод.
И вот я сидел, смотрел на экран города со всеми возведёнными постройками, вращающимися шестерёнками и валящим из труб дымом, моя армия с двумя Т7 юнитами гоняла по карте последних героев Башни, и тут на меня снизошла мысль: “Блин, как же это всё круто выглядит, чувствуется и играется”! Так я и проникся Фабрикой.
Полностью отстроенный город Фабрики
Этим постом, кроме прочего, мне также хотелось бы ответить на критику некоторых игроков, которые жалуются на лайп-ап города, общую стилистику или “разрушение атмосферы фэнтези” в “Героях”.
Начну с того, что я следил за разработкой Фабрики практически с самого начала. Я видел посты, посвящённые юнитам фракции, концепт-арты внешнего вида того или иного существа и т.д. Я знал, что броненосцы будут вращаться клубком под ускорением, знал про песчаных червей и стрелков, про коатлей с их неуязвимостью на один ход и дредноутов/джаггернаутов с их лазерным прожигом на 7 уровне города. Загадкой оставались разве что автоматоны, которых не тизерили вплоть до самого релиза Фабрики, но и то, мне попался пост, где глазастые фанаты разглядели на скриншоте останки автоматона и прошли к выводу, что он будет похож на паука.
Карта-загадка Фабрики. Открывая её, узнаёшь местонахождение Грааля для отстройки Громоотвода
Поэтому ничего принципиально нового я не узнал. Конечно, эффект Громоотвода и способности некоторых юнитов стали приятной неожиданностью, но оттого погружаться в Фабрику стало ещё приятнее.
В разное время я делился мнением касательно того или иного решения, принятого разработчиками, у них в группе. У меня вызывали удивление стилистика Дикого Запада города, герои-полурослики у фракции или викторианский стиль некоторых построек. Но знакомясь с обоснованием каждого принятого решения, я невольно проникался ходом мысли разработчиков.
Начнём с того, что Фабрика – действительно молодая фракция, сформировавшаяся совсем недавно на материке Джадам. Для тех, кто не в курсе, Джадам – место действия сюжета игры “Меч и Магия 8”. Именно там совершала свои подвиги команда приключенцев под руководством игрока. А вот события кампаний в “Героях 2” и “Героях 3” происходили на других материках, на Энроте и Антагариче соответственно. То есть с точки зрения игрока, эти два континента – это как бы Старый Свет. Здесь располагается Энротское королество Айронфистов, за которое шли Войны Престолонаследия между Роландом и Арчибальдом, здесь располагаются всем известные Эрафия, АвЛи, Крюлод, Бракада, Таталия и т.д, короче, все те государства, олицетворением которых и были привычные нам “геройские” фракции.
Про Джадам же игроки не знают ровным счётом ничего. Обитатели Джадама, возможно, и бывают в Антагариче, торгуют со своими соседями, обмениваются знаниями, но, в целом, держатся обособленно и в их внутренние дела не вникают. То же самое работает и в обратную сторону. У тех же эрафийцев столько забот с криганами, некромантами и нигонцами, что им явно не до того, что происходит на далёком Джадаме.
Герои новой кампании, посвящённой Фабрике, кстати, попадают на Джадам на трёх дирижаблях. И хотя механика полётов в “тройке” нова, сами дирижабли уже давно существуют. До этого их можно было встретить в виде построек, возводимых за найденный Грааль, в каждом городе фракции Башня.
Знаменитый Небесный Корабль Башни, что открывает всю карту, - тоже постройка за Грааль
Изобретатель Фредерик же, использовавший дирижабли, - это бывший учёный Бракады, так что вопросов относительно того, откуда он узнал конструкцию дирижабля и как построил аж три таких, возникать не должно. Ну, а пассажирами дирижаблей стали полурослики, спешно эвакуировавшиеся со своей родины, Эофола, после Ночи падающих звёзд. Если кто не знает, так называется вторжение пришельцев-криган из космоса на Антагарич. Кригане, позже принятые за демонов и дьяволов, за считанные дни выжгли весь Эофол и убили всех полуросликов, до которых смогли добраться. Об этом, кстати, можно узнать из прежних игр серии.
Фредерик ведёт дирижабли с полуросликами на борту в Джадам
Выжившие же эофольцы погрузились на дирижабли и отправились на Джадам, что никак не противоречит оригинальному лору игры, ибо бывшие до этого в игре полурослики-нейтралы бежали из Эофола другим путём и про джадамские фабрики не знали ровным счётом ничего.
Таким образом, Джадам – это условный Новый Свет. А где Новый Свет, там и аллюзии на колонизацию Северной Америки, выжженные каньоны и пустоши и одиноких ковбоев-стрелков. Отсюда выбор ландшафта, цветовой гаммы и стилистики для фракции. Кстати, если кого и пасли местные cow-boys, то это были не коровы, а броненосцы, существа, встречавшиеся в “Меч и Магия 5”. То есть и тут HotA Crew ничего не выдумали, а взяли уже встречавшихся в играх по вселенной Меча и Магии существ и воссоздали их образ в третьих “Героях”.
Слева броненосец из "Меч и Магия 5", справа он же в "Роге Бездны"
Другой живностью, встречающейся во фракции, являются песчаные черви и коатли. Опять же, и те, и другие появлялись ранее в “Мече и Магии”.
Довольно жутких внешне песчаных червей вывел, вроде бы, чернокнижник Агар, ставший одним из героев Фабрики. Он же дал жизнь злобоглазам Темницы, о чём рассказывают оригинальные кампании “тройки”. Кстати, Агар, был играбельным чернокнижником в “Героях 2”. Надо полагать, его идеи показались собратьям настолько радикальными, что он сперва перебрался из Энрота в Антагарич, где и вывел злобоглаз, а после отправился творить в Джадам.
Другим героем из “двойки” является Расмонт, специалист по заклинанию “бешенство”. Эта специализация интересно обыграна в биографии героя. Примечательно, что авторы фракции отдают дань уважения прежним героям серии и возращают их в игру. То же самое они делают и с существами, причём не в первый раз. Ассиды, никсы и морские змеи Причала тоже встречались в “Меч и Магия” раньше. Здесь подход HotA Crew не изменился.
Что касается коатлей, то это, безусловно, отсылка на мезоамериканскую мифологию, а именно на ацтекского бога-змея Кетцалькоатля. Центральная Америка – конечно, не Северная, но имея в виду “места обитания” ацтекских коатлей, я не вижу большого противоречия, что такое существо встречается в джадамских пустошах. То есть обитатели Фабрики, частично колонисты, частично местные аборигены, столкнулись с местной живностью, приручили её и даже научились воспроизводить в “домашних условиях”, используя, в том числе, и в бою.
Коатль во всей красе
Что характерно, добрая половина героев Фабрики, а именно изобретатели, - это в основном бывшие маги или алхимики Башни или чернокнижники Темницы. Первые известны своими “техническими” изобретениями и оживлением неживого при помощи магии: горгульи, големы, титаны. Вторые – экспериментами над живой плотью и выведением таких кошмарных существ как мантикоры, медузы или уже упомянутые злобоглаза. Отсюда и два лайн-апа существ в городе: “биологическая” ветка с броненосцами, песчаными червями, коатлями и занимающимися их разведением полуросликами-колонистами и “техническая” с автоматонами, дредноутами, джаггернаутами, а также обслуживающими их механиками/инженерами или полагающимися на технические новшества стрелками/охотниками за головами.
Тема со стрелками, идеально вписывающимися в тематику Дикого Запада и Нового Света, тоже интересно обыграна. Их предводитель наёмник Танкред был некогда алхимиком Бракады и открыл особое взрывчатое вещество, порох. Но вот ключевой компонент для производства пороха, селитра, почти не встречался в Антагариче. Оттого-то там почти и не использовалось огнестрельное оружие, а местные жители полагались преимущественно на луки, арбалеты, копья и мечи. Исключение составляют лишь пираты Регны, но сама Регна – это острова вблизи Джадама. Так что понятно, откуда у пиратов огнестрел.
На Джадаме же и селитры, и нефти, именуемой местными жителями земляным маслом, было вдоволь. Поэтому многие идеи мудрецов Бракады и Нигона воплотились в жизнь именно здесь.
Джаггернаут и стальной голем
По сути, какой-то принципиальной разницы между големами и дредноутами нет. Однако наличие джадамских ресурсов позволило вывести производство механических воинов на новый уровень. Во все эти нюансы игрока погружает кампания за Фабрику, очень бережно и аккуратно.
Разрушает ли это фэнтези-сеттинг “Героев”? Когда держишь в уме сюжетную и лорную составляющие игры, определённо нет. К тому же, мир Меча и Магии всегда был псевдо-фэнтезийным. В самой его основе лежит научная фантастика, завязанная на технологии терраформирования, искусственные миры-корабли со своей биосферой и колонистами, живущими на них поколениями. Сверхцивилизация Древних заселила и перестроила с их помощью сотни миров в космосе, а затем связала сетью межпространственных порталов, позволяющих мгновенно переноситься из одного мира на другой. А ангелы и архангелы, например, - это андроиды, созданные Древними, оберегающие уже колонизированные миры от угроз извне, например, от инопланетян-криган, лишь по недомыслию именуемых дьяволами.
Были у Древних суперфабрики, способные в полностью автономном режиме производить любые технологии или оружие для нужд колонистов. Назывались они Небесными Кузнями. В результате космической войны и ряда других катаклизмов, планета Энрот, мир “Героев 3”, оказалась оторвана от остальных миров Древних, а её технологический уровень стремительно деградировал, пока не стал соответствовать примерно развитому средневековью. То, что считается магическими артефактами или колдовством как таковым, - лишь рудименты старого научного знания. Ближе всех к раскрытию его секретов приблизились маги и алхимики Бракады, которые научились строить дирижабли, собственных “роботов” и “киборгов”, а ещё искусно использовать “магию”.
Всем этим сюжетным моментам и посвящены игры серии “Меч и Магия”, а “Герои” – лишь ответвление от этой серии, серьёзно превзошедшее по популярности игру-прародителя. Популярность “Меча и Магии” строилась на том, что игрок начинает играть за какого-нибудь классического рыцаря или варвара, а ближе к концу игры вооружается бластерами и идёт убивать инопланетян, захвативших рубку управления искусственным миром-кораблём. И всё это в окружении драконов, эльфов и орков.
"Герои" должны были прятать свою начно-фантастическую природу до определённого времени, а объединить обе серии должна была фракция Кузня, герои которой получали в своё распоряжение одну из Небесных Кузен и начинали вооружать зомби бензопилами, гоблинов огнемётами, а минотавров прыжковыми ранцами. В итоге игроки настолько воспротивились этой идее, что разработчикам пршлось Кузню спешно отменять, а вместо неё вводить наспех сделанное и дисбалансное Сопряжение.
Кузня собственной персоной
С тех пор идея технологичного города витала в воздухе. Мододелы из команд WOG и ERA даже сделали две различные вариации Кузни для своей версии “Героев 3”, но как по мне, так до ума этот концепт и не довели, чтобы он вписывался в антураж третьих “Героев”, не ломал баланс и не приводил к крашу игры.
Команда HotA Crew творчески переработала Кузню. Они сразу же отказались от идеи кибер-панковского города и заменили его стим-панковским. Они много времени потратили на дизайн построек и персонажей, прописали биографии героев Фабрики, обосновали наличие каждого существа в армии фракции и не сломали лор от оригинальных разработчиков New World Computing. Также они делали и при разработке Причала.
Выбивается ли Фабрика из сеттинга “Героев 3”? Ну, если только на первый взгляд. В целом, она очень аккуртано вписана и ощущается аутентичной фракцией уже спустя пару часов игры.
Стартуешь ты с ударным стеком стрелков-полуросликов (особенно если выбираешь в качестве стартового героя Генриетту) и поддерживающими их огнемётчицами-механиками (на которых специализируется героиня-наёмник Сэм). И Сэм, и Генриетта – это хорошие герои-стартеры, благодаря ударным отрядам существ 1-го и 2-го уровня.
Наёмники Сэм и Генриетта. Последняя - ключевой герой кампании "Рождённые в огне"
Механики и их улучшенная версия инженеры используют огнемёты и, по сути, обладают “драконьим дыханием”, что позволяет им атаковать до двух противников сразу. Правда, здесь надо быть предельно аккуратным, чтобы случайно не прожечь свои войска. А полурослики и их улучшенные собратья гренадёры – прекрасные стрелки с большим запасом снарядов и хорошей скоростью. Гренадёры к тому же ещё и игнорируют 20% защиты вражеского отряда. Иными словами, стартовать за Фабрику приятно.
Существа 1-го и 2-го уровней Фабрики
Прикрывают полуросликов и механиков броненосцы, хорошо бронированные, но очень медленные существа 3-го уровня без особых свойств и умений. Напоминают они собой гномов, зомби или големов, то есть медленных, но очень крепких бойцов ближнего боя, которые должны терпеть входящий урон и защищать своих стрелков. Улучшенные броненосцы-вожаки особых свойств не получают, но имеют скорость в 6 единиц, что делает их уверенными середнячками по скорости и позволяет спокойно возить с собой на марше. Родная земля – пустоши, – даёт им ещё единицу скорости, а героиня-изобретатель Селестина (кстати, единокровная сестра Мирланды), специализирующаяся на броненосцах, способна довести их скорость на родной земле до восьми единиц. Неплохие тихоходы, правда?
Селестина и её броненосцы
Дальше следуют автоматоны, настоящие рабочие лошадки Фабрики. Во-первых, у них хорошая скорость со старта, и для них можно активировать самоподрыв при гибели. Делишь автоматонов на единички, включаешь самоподрыв и подставляешь под вражеские отряды. 75 единиц урона всем рядом стоящим отрядам обеспечены. Можно взрывать автоматонов по цепочке, накрывая добрую половину армии врага. Главное, не подставлять своих. Впрочем, использовать существ 4-го уровня в качестве единичек-камикадзе не слишком рационально. Лучше их улучшить до автоматонов-часовых. Так они получат ещё большую скорость, повышенный урон и безответную атаку. Кстати, у автоматонов и часовых всегда фиксированный урон, так что заклинания благославления и проклятия на них не оказывают никакого влияния. Но самое приятное в автоматонах то, что они механические. У них постоянный боевой дух и их могут чинить механики и инженеры. Один механик восстановит 10 единиц здоровья, один инженер – 20. Восстановить можно и разрушенного автоматона. Игромеханически это эквивалентно воскрешению из мёртвых. Так что связка инженеры + автоматоны - очень сильная. Герой-изобретатель Тодд, подозрительно похожий на дока из “Назад в будущее”, специализируется на автоматонах и приводит их с собой прямо на старте игры.
Сразу виден азарт в глазах изобретателя Тодда, когда речь заходит об автоматонах
На пятом уровне Фабрики расположились песчаные черви и их улучшенная версия олгой-хорхои. Первые обладают иммунитетом к ослеплению и окаменению, а ещё высокой скоростью и способностью перемещаться под землёй, что эквивалентно полёту. Вторые, кроме модного имени, заимствованного из монгольской мифологии, обзавелись способностью пожирать трупы на поле боя и приобретать за каждый сожранный труп возможность дополнительной атаки. Жрать олгой-хорхой может как трупы союзников, так и трупы противников. Это даёт довольно широкий тактический простор игроку. Ты можешь не дать врагу воскресить своих погибших воинов или вместо ожидания нарастить количество атак олгой-хорхоя на следующий ход. Бить они могут и раз семь подряд, если как следует покушали до этого. Плохо только, что пожирание трупа идёт вместо атаки на текущем ходу, что делает его не всегда целесообразным. Впрочем говорят, что если сожрать труп рядом с вражеским отрядом, то атаковать противника можно будет сразу. В общем хорхои – это прекрасный ударный стек, не очень крепкий, но очень быстрый и больно кусающийся.
Безумный чернокнижник Агар и его детища: олгой-хорхои и песчаные черви
Стрелки и охотники за головами Фабрики – это условные ковбои Джадама. Пороховыми винтовками и миниатюрными пистолями их вооружил герой Танкред. По сюжету у Фабрики в какой-то момент возникли проблемы с пиратами. До определённого времени фабриканты и пираты мирно торговали, но когда фабричный город Бёртон одолел притесняющих его огров, количество потенциальных торговых партнёров у него резко возросло, дела пошли в гору, деньги потекли рекой, а пираты остались не удел. Перед ними возникла дилемма: пойти на Бёртон войной и ограбить/обложить данью зарвавшихся инженеришек или пойти к ним на службу, дабы иметь постоянное и неплохое жалованье + апгрейд стрелкового вооружения. Поэтому некоторые вчерашние корсары и морские волки стали стрелками и охотниками за головами.
Танкред - предводитель охотников за головами и изобретатель пороха
У них очень мало здоровья для существ шестого уровня, но отличные скорость, атака и урон. А кроме того они обладают способностью упреждающего выстрела. Когда кто-то из вражеских стрелковых отрядов пытается выстрелить по стрелкам Бёртона, последние в лучших традициях вестернов стреляют первыми и могут вражеский отряд или убить, или ополовинить до того, как понесут потери сами. Стрелки могут нанести упреждающий урон лишь единожды, а охотники за головами способны перестрелять всех врагов до того, как те успеют опомниться. В стрелковой дуэли против эльфов, арбалетчиков или тех же морских волков охотники за головами запросто выйдут победителями и не понесут никаких потерь. А вот с циклопами, заклинательницами или чародеями лучше не воевать. Они прекрасно понимают, что такое упреждающий выстрел, и бросаются в рукопашную. То есть и эта занимательная механика, безусловно разнообразящая игру, не ломает баланс.
Уже упомянутые коатли – существа довольно хлипкие и обладают лишь 11-ой скоростью. Из интересного – это их внешний вид и способность становиться полностью неуязвимыми к любой магической или физической атаке на один ход. Правда, чтобы получить неуязвимость, надо пропустить ход.
Некогда почти вымерший, но восстановивший свою популяцию благодаря изобретателям Фабрики вид - коатль обыкновенный
Улучшенные багровые коатли ход не пропускают и, будучи неуязвимыми, могут сразу атаковать врага. Имея 15-ую скорость и неуязвимость на первом ходу, они почти гарантированно нанесут урон вам, если решите сразиться с багровыми коатлями. Также эффективно они будут врываться во вражеские ударные отряды, не боясь за своё здоровье. По параметрам багровые коатли близки фениксам или призрачным драконам и являются довольно хрупкими, хотя и весьма интересными в тактическом плане существами. К тому же это единственный полноценный летун фракции (всё-таки песчаные черви не летают, а прокапывают себе ходы под землёй).
Багровых коатлей изобретатели оснастили бронёй
Я, например, нашёл два неплохих способа использования багровых коатлей. В первом вы клонируете коатля, а затем и сам коатль, становящийся неуязвимым на ход, и его неуязвимый (!) клон врываются во вражеские отряды существ и наносят им урон. Здесь хорошо бы снабдить коатлями героя Причала Эовация или нанять его при игре за Фабрику.
Вторая тактика позволяет наложить на багрового коатля бешенство, обнуляющее защиту коатля, но прибавляющее параметр защиты к параметру атаки. Делая такого бешенного коатля неуязвимым, вы опять же нанесёте неплохой урон противнику. Интересно попробовать это сделать специалистом по бешенству Расмонтом.
Обе тактики хорошо показывают себя в финалках, но особенно хороши они при пробитии нейтралов. Ну, а про использование коатлей и армагеддона не сказал только ленивый.
Кажется, изобретатель Расмонт и навигатор Эоваций - лучшие друзья коатлей
Наконец, последним и, наверное, сильнейшим воином Фабрики является механический дредноут, улучшаемый до джаггернаута. Обе машины войны обладают огромными атакой, защитой, уроном и запасом здоровья. По этим параметрам они конкурируют с архангелами и древними чудищами. Но при этом у дредноутов очень скромная скорость – 6. Джаггернауты разгоняются до 7-ми единиц (на родной почве – до восьми), что на самом деле не так уж и мало. Во всяком случае, если у вас нет замедления, джаггернауты сойдутся с вами в ближнем бою уже во втором раунде.
Дредноуты - справа, джаггернауты - слева. Не перепутайте
Тем не менее недостаток скорости делает их довольно лёгкой для пробития охраной 7-го уровня. С другой стороны, если вы или ваш противник соберёте ударный отряд из джаггернаутов, одолеть их будет очень сложно. Их нельзя ослепить или загипнотизировать. На них нельзя наложить заклинание “берсерк” (как и на автоматонов), у них постоянный боевой дух, а ещё их могут чинить инженеры, что может в решающий момент склонить чашу весов победы в вашу сторону.
Самой же занимательной способностью дредноутов и джаггернаутов является тепловой луч, атакующий по дуге на две клетки вперёд любую область вокруг механизма. Для этого дредноуту/джаггернауту нужно стоять на месте, но такая атака является безответной, может задеть сразу 3-4 вражеских отряда и нанести каждому такой же по величине урон, как и его обычная атака. Другими словами, джаггернаут – это микс дракона и гидры, очень бронированный и крайне опасный в ближнем бою.
Дредноут использует тепловой луч против копейщиков. Мог бы и ещё пять отрядов поразить
Таким образом, большинство спецспособностей юнитов Фабрики активируемые: починка у механиков и инженеров, взрыв у автоматонов и часовых, пожирание трупов у олгой-хорхоев, неуязвимость у коатлей, тепловой луч у дредноутов и джаггернаутов.
Чтобы эффективно использовать эти способности, нужно про них помнить, понимать принцип их работы и учиться применять на практике. Другими словами, эти способности хорошо соответствуют по духу самому изобретательному городу в “Героях 3” и делают Фабрику, наверно, не самой лёгкой в освоении Фракцией для новичка.
С другой стороны, ни одна из этих механик не является дисбалансной. Меткий выстрел у морских волков, смертельный взгляд у горгон, окаменение у василисков и медуз, огенный щит у эфритов, демонение у владык бездны, воскрешение у архангелов и т.д, и т.д, и т.д, - все эти способности ничуть не хуже того, что умеют делать обитатели Фабрики, и зачастую проще в использовании. Но чем больше у нас есть способностей, тем больше интересных тактик игры можно разработать. То же можно сказать и про полёты на дирижаблях. Раньше нужно было бояться атаки с моря и следить за порталами и подземными вратами рядом с вашими городами. Теперь враг может прилететь с любой стороны. Но, во-первых, вы тоже можете воспользоваться дирижаблем, а во-вторых, они представлены далеко не на всякой карте.
Вот это строение позади лесных эльфов позволяет производить дирижабли
Игра за Фабрику предполагает ставку на одну из двух веток развития: полурослики -> броненосцы -> черви -> коатли, или механики -> автоматоны -> стрелки -> дредноуты. На картах, бедных на ресурсы, вы можете не смочь развивать оба направления или остаться без стратегически важного улучшения для кого-то из ваших отрядов. Отстроить оба существа седьмого уровня может быть проблематично. Серпентарий коатлей, на мой взгляд, немного дешевле и строится проще, но требует древесины для постройки. Стапель дредноутов требовательнее в плане руды, кристаллов и золота, но древесины не требует. Это может иметь значение в решающий момент. Дредноуты прочнее, а джаггернауты – так и вовсе машины для убийства, но они медленее и играются не так темпово. С коатлями же у вас будет высокая скорость передвижения и более динамичные сражения. Для того, чтобы отстроить обоих существ, вам понадобится прорва руды, золота и кристаллов, и иной раз целесообразнее улучшить уже отстроенных существ 7-го уровня, чем строить второе жилище. Если же вы и отстроили, и улучшили и коатлей, и дредноутов, вам скорее всего будет не хватать денег на скупку остальной армии, но те же стрелки или черви будут полезны всегда, а игра от автоматонов требует наличия в армии инженеров.
Финансовый вопрос помогут решить банки. В каждом городе Фабрики можно построить по банку. Банк разово даёт вам 2500 золота, но на следующие пять дней сокращает ежедневный доход города на 500 монет, пока оформивший заём игрок не вернёт всё занятую сумму. Если у вас, скажем, 4 фабричных города, то вы можете разово получить 10000 золота и скупить на первый день свежий прирост войск, что может вас здорово выручить.
Беспроцентные кредиты - теперь и в "Героях 3"!
Я почти уверен, что за открытие банка в Фабрике ответственен вот этот персонаж, гном Бертрам
Ну, и риторический вопрос: “Воинов в армии восемь, а слотов у героя 7, кого брать”? Лично я почти всегда отказываюсь от броненосцев. Они самые медленные и скучные у Фабрики. Если вы получили двух существ 7-го уровня, скорее всего, вы попрощаетесь именно с ними, и броненосцы будут сотнями накапливаться в ваших городах. С другой стороны, не смотря на все свои прекрасные боевые характеристики, полурослики умирают ну очень стремительно в боях с вражескими героями и стрелками. А потому, когда их число упадёт до критического минимума, можно будет вернуть в строй броненосцев.
С одной стороны кажется, что Фабрика, если вы отстроили все жилища существ и скупили все войска, скажем, за две-три недели, объективно сильнее других фракций, так как два Т7-юнита одолевают более слабых существ. С другой стороны, в реальной игре, особенно если мы говорим про современные дуэльные шаблоны типа Jebus Outcast или Jebus Cross, такого не случится почти никогда. Каждая конкретная игровая партия зависит от множества факторов, таких как наличие или отсутствие хороших артефактов, консерваторий грифонов и ульев змиев рядом со стартовым городом, количество стрелковых охран, количество жилищ существ вашей фракции вне города, количество доступных ресурсов, другие города, которые можно быстро захватить, тип и количество войск в главной охране, охраняющей проход в соседнюю локацию и т.д, и т.п.
Скажем, Цитадель может отыгрывать от циклопов, некоторое количество которых можно получить в качестве награды при зачистке застав налётчиков, или от чудищ, которых можно отстроить на первой неделе при наличии ресурсов. Крепость полагается на бонусные отряды виверн из ульев змиев. У Башни есть опытные цеха с гигантами и лампы джиннов. Кто-то, как Темница и Сопряжение, почти всегда полагается на магию, а кто-то, как некроманты, постоянно наращивает количество собственных войск в армии и полностью избегает потерь.
Ничего такого у Фабрики нет, и игрокам только предстоит приноровиться к ней, чтобы выработать свои стратегии победы. Вопрос о месте Фабрики в мете среди других городов пока открыт, и сейчас она выглядит уверенным середнячком, хотя, например, от героини-наёмницы Дьюри всё игровое сообщество в восторге, ибо она специализируется на защите, но имеет со старта и навык атаки. Ну, а в качестве героя поддержки идеальным вариантом видится Бертрам, который, помимо бонуса на золото, со старта имеет волшебную стрелу и базовую грамотность, благодаря которой сможет научить волшебной стреле всех ваших героев.
Дьюри и Бертрам, пока женщины воюют, мужчины остаются на хозяйстве
В заключении хочется сказать спасибо всем, кто прочитал этот длиннопост. Играйте Фабрикой, играйте против Фабрики, тестируйте её, узнавайте её сильные и слабые стороны, ведь это чертовски интересно. Мир “Героев Меча и Магии” в очередной раз изменился, окончательно и бесповоротно. Удачи вам на просторах Энрота, Антагарича и Джадама.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Снова дело было вечером-делать было опять особо нечего: после пропажи исходников из прошлого поста - решил восстановить по памяти на единой карте.
Решил (опять) поделиться, но уже в виде галлереи-карусели:..
Музыка (в голове) при прокручивании картинок - в наличии.
Бонус - Причал (по заявкам трудящихся)
Сама "мега-карта" в высоты геройского полёта.
P.s. Подписывайтесь, ставьте лайк.. Всем хороших партий!
Карты мои - тег "моё"