Ответ на пост «Как вам Songs of Conquest?»
Чтож, поиграл уже примерно 25 часов, прошел быструю компанию за какого-то бродягу деда бомжа...
Я услышал что разрабы готовились к оффлайну и не ожидали на мультиплеер, но там всего 4 миссии где большую часть диалогов я пропускал из-за скучности контента.
Механик интересных много, там и замок и постройка не самая обычная,
И принцип пополнения магии(вот книжка заклинаний уже надоела и она скучноскудная),
класс война пока что во всей красе не протестил, но натыкался играя магом на непробиваемого война(но там думается мне по классике героев, лучник со стрельбой, милишник в ближний бой, собираем сопротивление магии скорость передвижение инициативу и ТД тп чего не хватает расе по вкусу...)
Сетка в бою с возвышенностями и прочим пока что в мультиплеере что в компании ну мало где решала(это полный рандом), пару моментов за это время можно найти.
Резюмируя хотелось бы более прорисованную графику, как тумблер выключения пикселей.
Хотелось бы больше контента ( артефактов, механик артефактов разных, больше фракций, больше магии)
Игре ставлю плюс, не понятно на сколько в ней ещё останусь и сколько в нее буду играть.
Как вам Songs of Conquest?
Я прекрасно знаю, насколько вы, пикабушники, любите Heroes of Might and Magic III. Я успел поиграть в обе игры и, честно говоря, мне больше нравится Songs of Conquest. Прикольная система магии, красивый пиксель арт с современными эффектами, интересные гейиплейные новшества, какой-никакой сюжет получше чем у третьих Героев. Впрочем, я не удивлюсь, если вы будете считать третьих Героев лучше. Все же основной контингент Пикабу составляют олдфаги.
Великий Сандро
"Когда другие, подобные могущественному некроманту Сандро, стремились к власти над миром, сила разрушения временно поддерживала их. Затем, из-за отсутствия лучшего описания, она «изменяла своё мнение». Разрушение и смерть обращались против завоевателей. Вот почему ни один человек в истории не правил всем миром долго"
(с)Голдот Полумертвый
И ничего другого не надо
Из канала Мем в глаз попал
Кто такие гремлины? Эволюция гремлинов в фольклоре, литературе, играх и кино
Иллюстрация к книге Роальда Даля «Гремлины», 1942 г.
У хозяина антикварного магазина в китайском квартале живет таинственный и милый могвай. Это существо требует к себе особого внимания, оно боится яркого света, размножается при попадании на его шерсть воды и превращается в ужасного гремлина, если поужинает после полуночи. Такова завязка сюжета фильма «Гремлины» 1984 года.
Кадр из фильма «Гремлины», 1984 г.
Могвай пришел в этот фильм прямиком из китайской мифологии, где является демоном, который размножается с приходом дождей и чинит зло человеку. А вот гремлины не родственники могваю и появились в фольклоре гораздо позже.
Гремлины возникли в среде британских летчиков в 20-х годах XX-го века, а в печати впервые упоминаются в журнале «Аэроплан на Мальте» от 10 апреля 1929 года. Считалось, что они виновны в необъяснимых и внезапных механических повреждениях и в нарушениях работы самолетов. Они не имели определенного облика, но на плакатах более позднего времени обычно изображались маленькими озорными человечками.
Гремлины на британских плакатах по технике безопасности 40-х годов XX века
Само слово «гремлин», по одной версии, происходит от древнеанглийского слова «gremian», что означает «досаждать». Но убедительней версия сращения слова «goblin» и названия популярного среди механиков и пилотов Британии 1920-х годов пива «Фремлин», потому как и пивоварней еще с конца 19-го века якобы заведовал домашний дух Робин Ходфеллоу. Он принадлежал к бирсалам или бирезелям, т.е. духам, имеющим ослиный облик и живущим в пивоварнях и пивных погребах. Робин чистил бутылки и бочки, поддерживал оборудование пивоварни в рабочем состоянии, когда ему платили причитающимся пивом, а также крал инструменты и наносил ущерб машинному оборудованию, когда не получал надлежащего вознаграждения.
Бывший главный вход в пивоварню Фремлин на Эрл-стрит, Мейдстон, теперь часть торгового центра
Гремлины попадают в художественную литературу с пером британской летчицы и писательницы Полин Гауэр. В романе «Женщины с крыльями» 1938 года Шотландия описывается как «страна гремлинов». Это мистическая и труднопроходимая территория, где гремлины ножницами перерезают провода бипланов ничего не подозревающих пилотов.
За пределы британского фольклора гремлины выбрались в первую очередь благодаря детской книге пилота и писателя Роальда Даля «Гремлины», 1943-го года, написанной в качестве промокампании специально для корпорации Дисней.
Уолт Дисней и Роальд Даль с мягкими куклами Гремлинов, 1943 г.
Даль был хорошо знаком с мифом о гремлинах, а также имел собственный опыт аварийной посадки в Западной пустыне. Он расширил мир гремлинов, добавив женщин «фифинелл», мальчиков «виджетов» и девочек «флиббертигиббет», научил их ремонтировать самолеты и устами героя книги убедил выступить в борьбе с нацистами на стороне альянса.
Из-за разногласий с Королевскими ВВС Дисней был ограничен в авторских правах, и проект полнометражного мультфильма отменили. Однако в том же 1943 году гремлин все-таки попал в короткометражный мультфильм Диснея «Падающий заяц», где предстал маленьким желтым антропоморфным существом и бессовестно потешался над Багзом Банни.
Кадр из мультфильма «Падающий заяц», 1943 г.
В следующем году в мультфильме «Русская рапсодия» забавные гремлины из Кремля проникают в бомбардировщик, пилотируемый Гитлером, и, напевая задорную песенку, весело демонтируют самолет во время полета.
Кадр из мультфильма «Русская рапсодия», 1944 г.
Первоначально гремлины специализируются на разрушении военных самолетов, но после развития пассажирских авиаперевозок обретают новую жизнь.
Один из них, косматый йети, проникает в популярный сериал «Сумеречная зона», в эпизод «Кошмар на высоте 20 тысяч футов», вышедший в 1963-м году.
Гремлин на крыле самолета из сериала «Сумеречная зона», 1963 г.
Сериальный монстр привносит внешности гремлина мрачности. Это уже не забавный вредитель, который мерещится поддатым британским летчикам, но злонамеренное чудовище, желающее учинить катастрофу и погубить людей.
Вот еще несколько примеров появления гремлинов на экранах:
Джонни здесь больше не живет (1944), Сумеречная зона (1983), Экстремальные охотники за привидениями (1997), Монстры на каникулах 3: Море зовет (2018), Воздушный бой (2021)
Появлялись гремлины и в более поздней литературе.
В качестве классических вредителей самолетов в фантастической книге Марка Фроста «Пророчество паладина» 2012 года. Или, например, в роли гоблиноподобных техномагов Александра Рудазова из цикла «Криабал» 2018 года.
Встречаются гремлины и в компьютерных играх. В The Elder Scrolls Adventures: Redguard, Eador: Genesis и других.
В серии «Героев меча и магии» они являются низкоуровневыми стрелками «Башни», внешностью напоминают гоблинов, а в качестве оружия используют метательные ядра на цепи.
Гремлины в игре Heroes of Might and Magic III
Но куда более интересное воплощение гремлины обрели в игре «King's Bounty». Они обитают в ином измерении внутри артефактов и ответственны за работу колдовских вещей. Чтобы «подчинить» артефакт, герою необходимо покорить обитающих в нем гремлинов. Но даже после того, как это произошло, зловредные создания постепенно выходят из-под контроля, лишая героя доступа к своему волшебству.
Гремлины в игре King's Bounty
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Карта-лабиринт
В предыдущем посте-вопросе я затронул создание карты-лабиринта для героев. Идея, конечно, хорошая, но реализация его потребует немалых сил. Для карты "Большое приключение" я создал двух уровневый лабиринт размером 53х60 и, признаюсь честно, заполнить его оказалось тем еще вызовом. Однако, прорубить коридоры это еще пол беды. Нужно его заполнить контентом. На этом этапе мои мозги вытекли :) Лабиринт уже не умещается в моей памяти и требует огромных усилий для отслеживания путей.
По этому я решил написать специальную программу для создания маршрутов. Первым делом заполню в простой текстовый документ карту в виде цифр,
где: 0 - Пустое место, 1 - стена, 3 - Врата подземного мира
Создание текстовой версии лабиринта
Перенесенные строки в редакторе сразу же отмечаю костром, чтобы не запутаться.
После всех манипуляций, напишу программу на php для поиска путей из точки A в точку B с визуализацией, чтобы оптимально ставить логические задачки с воротами заданий.
Маленький спойлер :)
В этом лабиринте в конце пути вас будет ждать мини босс, являясь логическим концом истории этой местности.
На этом пока все. Доброго бытия...