Готика
Косипоша
Кажется он курнул болотника…
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1060494
Косипоша
Кажется он курнул болотника…
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1060494
— Что мне нужно сделать, чтобы получить доспехи как у тебя?
— Чтооо? Ты даже не являешься членом ополчения! Ты даже не ГРАЖДАНИН! Как ты даже думать смеешь, о том чтобы носить доспехи ПАЛАДИНА?!
«Лотар, паладин короля»
Холст, масло
30х40
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1058475
В Steam вышла демоверсия Gothic 1 Remake — и сразу с полной русской озвучкой. Чем же она может заинтересовать игроков?
Начинаем мы за Нираса, заключённого, только что прибывшего в магическую колонию, где ему предстоит выживать. На прохождение демоверсии уходит от получаса до часа. Основное пространство для исследования — ущелье, небольшая шахта и несколько полян с монстрами. Это своеобразный вводный курс в боевую систему, устройство мира и диалоги. Главная задача — найти место для ночлега.
Игра встречает минималистичным интерфейсом: есть только полоски здоровья и маны. Нет ни подсветки предметов, ни компаса, ни маркеров квестов. Даже встав в боевую стойку с голыми руками, можно нарваться на агрессию со стороны местных — они потребуют немедленно «опустить оружие». Такой подход мотивирует исследовать мир самостоятельно и изучать механики на практике.
Если потребуется помощь, не стесняйтесь обращаться к NPC. У них можно узнать, где найти оружие, где заночевать и каковы сюжетные нюансы. Особенно полезен Диего, наш старый знакомый, который не жадничает на подсказки. Главное — не выводить его из себя.
Одним из плюсов можно назвать качественную актёрскую игру и достаточно приличную мимику персонажей. Однако есть проблема — реплики обрываются слишком резко, а сцена переходит к следующему кадру прямо на последнем звуке, создавая эффект «проглатывания» концовки фраз.
Скорее всего, это попытка избежать проблемы русской локализации в The Witcher 3, где тайминги вынуждали ускорять или замедлять речь, из-за чего голоса звучали неестественно. В Gothic 1 Remake наоборот — сцена сменяется сразу после окончания реплики, но без паузы, что влияет на восприятие диалогов и общей постановки.
При этом, если скипать диалоги ПКМ, текст не выводится полностью, как в большинстве RPG, а мгновенно перескакивает на следующую реплику. Любителям читать, а не слушать, такая система не понравится.
В итоге пока получилось «шило на мыло», но озвучка в целом оставляет приятное впечатление.
К слову, если донимать NPC расспросами, некоторые могут попросту послать в дальний поход. Приятный штрих к атмосфере!
Разработчики постарались угодить и фанатам оригинала, и новым игрокам. Управление стало более удобным, но при этом сохранило часть старых особенностей. Например, чтобы поднять добычу с монстра, нужно сначала его убить, затем присесть, собрать лут, встать — и только потом продолжать путь. А если жуков 5-6 штук? Ну, вы поняли… Но именно за это Готику и любят — за неспешность и внимание к деталям.
Из минусов — значок взаимодействия с трупами иногда появляется слишком высоко, создавая ощущение, что лут отсутствует. А поскольку тела врагов не подсвечиваются, можно запросто пропустить добычу в кустах.
Отдельный плюс — можно подбирать выпущенные стрелы, но не рассчитывайте забрать все 10, если столько потратили. Часть ломается. Кстати, сырое мясо есть бессмысленно — от жареного больше пользы.
Если у вас есть ингредиенты и рецепты, можно готовить восстанавливающие здоровье блюда. Мини-игр нет — просто выбираете нужное блюдо и ждёте. А если готовить несколько порций, ждать придётся довольно долго.
По сравнению с оригиналом боёвка стала удобнее. Удары всё так же делятся на направления (слева, справа, снизу, сверху), но теперь чувствуются плавнее. В бою с луком — чем сильнее натянута тетива, тем выше урон.
Тактика «подводить врагов» к более сильным NPC тоже работает: можно заставить стражников или нейтралов убить монстра за вас, а добычу забрать себе.
Но есть и баги: например, если атаковать врага на границе зоны его обитания, он может просто зависнуть на месте и стоять, пока его расстреливают стрелами. Надеемся, этот момент исправят к релизу.
Заканчивается демо сценой у костра, где рассказывают о трёх фракциях колонии и о том, что однажды придётся выбрать, с кем пытаться сбежать за барьер… но в этот момент камера плавно взлетает, открывая панораму мира, и игра завершается.
Главная задача любой демоверсии — заинтересовать игроков. И Gothic 1 Remake с этим справляется. Это не просто ремастер, а полноценный ремейк, который передаёт дух оригинала и добавляет современные механики.
Шероховатости есть, но они не критичны и вполне могут быть исправлены к релизу. Ждём с нетерпением!
«Рудниковая долина»
Холст, масло
60х80
Найдите парочку «пасхалок» 😁
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1057070
Всем привет!
2025 год вступил в свои права. И, традиционно, в начале года принято думать о том, что же он нам принесет. Например, какие новые игры выйдут и во что мы будем играть в течение года. Я решил составить небольшой список игр, которые жду сам. Цифры в списке только для перечисления, они не отражают какие игры я жду больше или меньше, все примерно на одном уровне
1. Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight - одна из лучших метроидваний, в которые я играл. Очень красивая, атмосферная и интересная. Поэтому ожидания от Silksong соответствующие. Трейлеры с отрывками геймплея интригуют новыми механиками и боссами. При этом разработчики пока не балуют точной датой релиза, но неофициальные источники сообщают, что выпустить игру должны в этом году.
2. DOOM: The Dark Ages
Переосмысление серии DOOM в средневеково-фэнтезийном сеттинге с ближним боем и полетами на драконе. Последний Дум, в который я играл, это DOOM (2016). Eternal я успешно пропустил, хотя, возможно, и зря. Теперь же есть отличный повод вернуться к серии. С релизом здесь всё чуть более определенно, чем с Silksong. Игру обещают выпустить в этом году.
3. Kingdom Come: Deliverance 2
Первая часть Kingdom Come: Deliverance выигрывает мою личную номинацию "Игра, которая вам никак не дается". В 2024 году была очередная попытка ее пройти и она была провалена. Но я все же не теряю надежды и надеюсь, что вторая часть, во-первых, все таки замотивирует меня на еще одну попытку, которая станет успешной, во-вторых, подарит такой же новый интересный игровой опыт. С релизом тут все еще более определенно - ожидаем 4 февраля.
4. Avowed
Avowed первая большая игра Obsidian Entertainment с 2019 года. RPG с видом от первого лица в открытом мире вселенной Pillars of Eternity. Выглядит и звучит многообещающе. Жду, что игра станет для меня чем-то вроде Dark Messiah of Might & Magic в свое время, которую я запроходил до дыр. Релиз запланирован на 18 февраля.
5. Gothic 1 Remake
Игра, на которую я расчитываю в 2025 году. К сожалению, с оригиналом Готики я столкнулся поздно, когда стандарты графики и игрового управления ушли далеко вперед. Поэтому сносно поиграть я смог только в третью часть Готики. Ремейк, судя по демке и роликам, выглядит и играется хорошо. Дату релиза уже несколько раз переносили и сейчас она не определена, но, это не мешает мне ждать Готику в 2025 году!)
6. Heroes of Might & Magic: Olden Era
Астрологи предсказывают, что в этом году Olden Era должна вернуть серию HoMM к истокам эталонной третьей части. Про игру пока мало что известно, но трейлер выглядит интересно. Релиз запланирован на второй квартал 2025.
7. Path of Exile 2
Игра, которая уже находится в раннем доступе, поэтому есть все шансы, что в 2025 она выйдет в полноценный релиз. Я большой поклонник Action RPG и в оригинальный POE поиграл в нескольких лигах. Жду, что POE 2 также затянет минимум на пару сезонов.
Вот такой короткий список. В него не попали несколько довольно громких игр. Например, Assassin's Creed Shadows, которую я не жду. Или, GTA 6, которую я жду, но не верю, что она выйдет в 2025 и больше надеюсь на 2026.
Пишите какие игры ждете вы!
Вышло интересное обновление для игры morrowind, сервер - BTW! Скачать можно тут.
Баланс:
- продолжение работы над корректировкой предметов.
- корректировка нпс.
Локации :
- Молаг-Мар изменен и стал выглядеть интереснее.
- Интерьер под Скаром Альд-Руна приобрел несколько атмосферных деталей.
- Когорун значительно изменен и обновлён.
- Берандас значительно изменен и обновлён.
- Корпурсариум значительно изменен и обновлён.
- Тель Фир значительно изменен и обновлён.
- Гора Ассурбиниби (Место рождения Альмалексии) приобрела достойный вид.
- Добавлен аутентичный пепельный грибной лес в окрестностях Маар-Гана и Когоруна.
Прочее :
- добавлены рб tier 1.
- правка текстур и мешей.
Скачать клиент и играть
Cоциальные сети
Стать частью команды?
Если есть желающие и энтузиасты делать онлайн игру для всех! - милости просим в наши ряды! Присоединяйтесь!
Приветствую. Рад что Мессию восприняли хорошо, но конечно не все. Ладно, как говорится: каждому не угодить.
Что же попробую ещё раз такой формат. Хотя это и форматом нельзя назвать. Да, ТС не уверенный, такой же в реальной жизни.
Но ладно, давайте сегодня не обо мне, а об игре всего человечества. Что? Нет не Morrowind. Речь будет идти об игре под названием "Готика 1" или "Gothic I", кому как угодно.
Если интересто то смотрите видео чуть ниже.
*14 причин, по которым вам стоит снова сыграть в Gothic I*
Знаете, я мог бы рассказать историю о том как познакомился с игрой. Захватывающую. Но не буду. Скажу лишь одно предложение и перейду дальше. СКОЛЬКО БЫ НИ ВЫШЛО РЕМАСТЕРОВ, СКОЛЬКО БЫ НИ ПРОДОЛЖЕНИЙ, Я НИКОГДА НЕ ЗАБУДУ СТАРЫЙ ЛАГЕРЬ И ВСЕГДА ПРОКРИЧУ "ЗА ГОМЕЗА!".
Первая причина вернуться в игру, это конечно же Диего. Мужик с усами, больше похожий на какого-то авантюриста, чем на стражника, он первым предложением заставляет тысячу игроков задать один вопрос: ДА КАК ЖЕ ЗОВУТ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ
2. Ещё одна причина это "население" мира. Не стоит сразу бросаться на волков или даже падальщиков. Поверьте, закончите очень плохо. Однако в игре предусмотрен "подарок" в виде бесплатного опыта. Какой? Ответ в видео
3. Ещё почему стоит вернуться в эту игру - управление. Знаете, я всегда думал что самое дурацкое управление это в Need for Speed Underground. Ведь только тут нужно не только управлять СТРЕЛОЧКАМИ, но и чтобы достать предмет зажать СТРЕЛОЧКУ, затем ЛКМ и это раздражает. Думаю в ремейке с этим будет лучше, но я играть в него не буду.
4. Ладно, ещё одна причина вернуться это бой с любым из монстров. Казалось бы, что тут такого? Вы не понимаете. Готика прославилась тем, что NPC умеют катиться назад, блокировать удары, и вообще ИИ того времени остаётся на высоком уровне. Не верите? А вы сразитесь с волком тут...
5. Ещё одна особенность игры заключается в том, что даже бесплатные советы, которые я выучил уже после 2 прохождения, тут даются за пиво. Ну спасибо хоть не за иной вариант оплаты, который становится популярным в мире.
6. Только в этой игре поеданием сырого мяса приведёт не к болезни, а наоборот, восстановлению здоровья.
7. Только в этой игре, чтобы стать кем-то нужно выслушать тонну текста, а также поработать на "влиятельных личностей". Ну это в том случае, если вы хотите быть за Гомеза! А вот в Болотном Лагере всё намного проще. Ну или в Новом Лагере...
8. Только в этой игре есть приставучий Мэд. Хочется пошутить на эту тему, но отлечу в бан сразу же. Потому скажу: приставучего гада охладит старое доброе средство - удар мечом
9. В этой игре прекрасные квесты! Где ещё вам нужно сбегать в другой лагерь и принести рецепт алхимика? Или где ещё вам предложат научиться искусству подкрадываться у Кавалорна, живущий в охотничьем домике далеко за лагерем? Ну или приготовить рагу из мяса жуков и адских грибов. Главное что после супа у вас не будет ада в животе!
10. Послушайте эти диалоги. Вам не кажется, что из-за таких вот VA в Готику не то что нужно идти, а бежать прямо и перепроходить? Нет? Ну совсем нет? Тогда идите ******* современные любители сексуальных голосов в озвучках персонажей!
11. Что думаете я шутил по поводу Кавалорна? Я считаю уже одной из причин вернуться в игру, это битва с гоблинами, которые побеждаются... метким выстрелом лучника. Да, опыта от этого не получить, но лучше как говорится сохранить свою жопу, чем отдать её зеленокожим созданиям на растерзание...
12. Ещё одна из причин по которой я лично всегда возвращаюсь в Готику... это реакция NPC на ваши действия. Крадётесь? "Подозрительно ты выглядишь, или Перестань!". Достали оружие? Когда человек подходит с о.... Ой, нет вот ответ на видео
13. Ещё одна причина вернуться это вот это меню. Удобно, понятно, без всяких там огромных таблиц и категорий. Ты либо маг, либо воин, либо хочешь лучником играй! Главное прокачайся так, чтобы Уризель в конце поднять. А остальное не важно.
14. И последнее. Самая главная причина вернуться в эту игру и снова победить Спящего, это не диалоги, не лагеря, ни боевая система, ни монстры, ни Ксардас, ни Сатурас, ни даже Улу-Мулу. Нет, главное это прекрасная я бы сказал и не побоялся даже ШЕДЕВРАЛЬНАЯ МУЗЫКА
*Общий итог*
Надеюсь вам понравилось. Парни и девушки, не забывайте Gothic I. Вышло куча достойных RPG, где есть и крутая графика, и лучше геймплей. Но где бы меня не разбудили, в какой точке мира или в каком возрасте, я всегда скажу одну фразу: Gothic I - лучшая RPG на планете.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю мем, посмейтесь хоть немного
Нет у меня никакой зависимости от готики, только обязательства перед болотным лагерем!
Я уже несколько раз пытался написать текст о Готике, но всегда ощущал в нём сумбурность. А так хочется по-настоящему погрузиться и рассказать о тех эмоциях, которые я испытал от этой культовой игры. Постараюсь быть лаконичным, хотя уместить всё в одну часть будет нелегко.
До 2024 года я ни разу не играл в Готику. Но внезапно алгоритмы ютуба начали настойчиво рекомендовать мне видео с названиями вроде «Не гражданин», «Пароль тетриданох», «Рыба» и другие музыкальные хиты, связанные с игрой. Приятная глазу картинка, загадочные сюжеты и качественная русская озвучка персонажей всё сильнее подогревали мой интерес. По удачному стечению обстоятельств, у меня в стиме обнаружился купленный бандл из трёх частей, приобретённый на распродаже и оставленный «на потом». И вот этот «потом» наконец настал!
Почему-то я начал своё знакомство со второй части, но сегодня хочу поговорить именно о первой.
Как театр начинается с вешалки, так и игра — с управления. И управление в первой готике — это, скажем мягко, отдельное приключение. Я начал играть в «ванильную» версию, без модов, как завещали деды.
Некоторые деды завещали для полного погружения пройти игру на немецком языке, но я любезно отказался от такого челленджа.
Важно ещё раз отметить, что знакомство с первой частью у меня произошло после второй, где для взаимодействия с предметами достаточно было просто нажать «ЛКМ» или «Левый Ctrl».
В первой же готике к нажатию добавляется ещё и кнопка «вперёд».
Т.е чтобы подобрать предмет, нужно нажать «Лев. Ctrl + W», до чего я догадался не сразу. По такому же принципу строится взаимодействие с неписями и боевая система игры. Признаться, управление не самое удобное, но либо можно просто привыкнуть, либо поставить модфикс, что мне и посоветовали сделать.
Наше погружение в мир готики начинается с кат-сцены, где нашего героя без церемоний скидывают в колонию. Следом, едва успев опомниться, мы получаем «приветственный» удар по лицу от местного стражника по имени Буллит.
С первых минут игра чётко указывает на твоё место в этом мире. Ты не избранный герой, не спаситель и не надежда колонии. Ты никто, и звать тебя никак (буквально). Уважение обитателей придётся заслужить потом и кровью или грубой силой.
Но, к счастью, в этом жестоком мире есть и добрые люди. Одним из них становится Диего, который вмешивается, защищая нас от стражников, и любезно объясняет иерархию колонии. Он рассказывает о трёх лагерях: «Старом», «Новом» и «Болотном».
Сразу скажу, что я выбрал Старый лагерь — его локация показалась мне самой уютной и ламповой из трёх.
Именно отсюда начинается наше долгое и увлекательное приключение. Я не хочу пересказывать весь сюжет игры — иначе этот текст растянется на несколько частей. Лучше расскажу о своих общих впечатлениях от этого мира.
Смерть в готике - это не просто ошибка, это элемент обучения.
Честно говоря, мне тяжело описывать что-то абстрактное, что нельзя потрогать руками. Это не механика игры, а скорее ощущение, которое живёт на уровне восприятия. Атмосфера готики словно накрывает тебя, обволакивает и полностью погружает в свой мир.
С первых минут — с диалога с Диего, первых шагов по тропинке к старому лагерю, первой стычки с кротокрысом — я чувствовал себя частью этого не слишком дружелюбного, но удивительно уютного мира. Я буквально ощущал барьер над колонией и любовался, как он переливается на фоне ночного неба. Чувствовал тепло костра в старом лагере, где работяги собираются, чтобы отдохнуть и пожарить мясо в дружной компании. Испытывал напряжение перед первым серьёзным врагом за пределами лагеря, тяжесть воздуха и недостаток света в старой шахте, и наконец — облегчение и радость, когда выбирался наружу.
Мир готики не просто декорация — он кажется живым. Неписи живут своей жизнью: работают, готовят, спят, общаются, злятся, когда ты вторгаешься в их дом, и навсегда исчезают, если трагически погибнут. Всё это создаёт иллюзию настоящей, существующей реальности.
Этот мир логичен, проработан до мелочей и удерживает тебя в своих рамках до самого финала. Всё в нём работает на то, чтобы ты не просто играл, а жил в этом мире вместе с героем.
Каждое сражение в готике ощущается как настоящая дуэль, особенно если противник явно сильнее тебя. Искусственный интеллект врагов иногда удивлял меня своей проработанностью, напоминая поведение живого игрока. Противники не бросаются на тебя сломя голову — они двигаются, отступают, блокируют и комбинируют серии ударов.
Конечно, каждому врагу можно подобрать правильный подход, и в итоге победа становится закономерной. Но иногда этот подход находится только после десятка перезагрузок. И вот, в какой-то момент ты осознаёшь: «Так вот как надо было!» Победа в таких случаях приносит особое удовольствие.
Честно говоря, боевая система первой готики по ощущениям понравилась мне больше, чем во второй части. Она требует терпения, тактики и точного понимания своих возможностей. Именно на ней я решил проходить «Хроники Миртаны: Архолос», и это только усилило моё наслаждение от игры.
Небольшой отрывок моего прохождения, где мне требовалась помощь с сильными противниками. Прошу простить, контент делать не умею, чукча не стример :)
Мне очень понравилось, что количество очков прокачки в игре ограничено. Это заставляет скрупулёзно выбирать, что ты хочешь развивать. Стать великим магом с луком в руках и двуручным мечом за спиной не получится. Да, под конец игры у меня накопились лишние очки, и я смог докачать стрельбу из лука, ловкость и акробатику, но на геймплей это уже особо не повлияло — финал игры был совсем близко.
Зато по мере прокачки моей силы и владения мечом всё больше обидчиков получали по заслугам. Я обиды не забывал: всегда возвращался за теми, кто меня унизил, ограбил или оскорбил.
Я выбрал прокачивать силу и одноручный меч, а затем перешёл на двуручный. По моим ощущениям, это самый оптимальный выбор для первого прохождения. Лук использовал разве что в начале игры, чтобы выманивать врагов, когда не мог справиться сразу с несколькими.
Я написал бесконечно мало текста о игре, о которой говорят и любят уже более 20 лет, но постарался максимально точно передать эмоции и ощущения от первого прохождения. Прохождение заняло у меня не много, не мало — 40 часов, что всего на 15 часов меньше, чем прохождение второй части. Я ожидал, что всё закончится за 30 часов, но в итоге получилось, как получилось — я не торопился.
Я остался очень доволен игрой: она не ведёт за ручку, не даёт поблажек и не пытается угодить. Несмотря на её угловатое управление, слегка устаревшую графику и местами высокую сложность, готика остаётся одной из самых атмосферных и увлекательных игр, в которые я когда-либо играл. Обязательно перепройду её ещё раз, но позже.