Почему Гомез убил Магов Огня?
(20 долгих лет ждали мы этого объяснения 😏)
Примечание.
Audio: Lord Pappnase
Video: Alpha Researcher
В конце поста ссылки на их Ютуб (в виде ссылки на конкретные видео), а остальные их площадки смотрите уже в описании к их каналам.
А, теперь, немного (ну , ладно, много!) подробнее ознакомимся с тем, что же мы увидели в этом видео.
NPC Marus (рудокоп), который присутствовал в Старом Лагере, возле Арены, в Gothic версии 0.94k Alpha.
При обращении к нему, можно было увидеть следующий диалог между ним и Главным Героем:
Герой: Играй, мужик! Тебе ведь несомненно есть, что поведать!
Марус: Определённо. Ныне услышите повесть о землекопах Хориниса.
И, после этой фразы, начинает петь:
Изгнанные за стену из магии
люди живут в лагере
но надежды не теряют они
а их награда мала и скудна.
Они оплачивают кровью магическую сталь
для Короля, его войны
они должны это делать, они не получат выбора
но не познают ни единой победы
Потому стань ты даже Призраком, Стражником, Бароном
потом не забудь о людях на рудниках
плати всегда справедливую награду
стремись чтобы люди верили тебе
И когда ты Барон и получаешь жирное мясо
и вино и песни и женщин
потом не забудь награду и не забудь цену
иначе сделают они тебя побитым
А сейчас немецкий текст этой песни и потом некоторые дополнительные пояснения:
Hero: Spiel auf Mann! Du hast doch bestimmt was zu erzhlen!
Marus: Gewi. Nun hre Die Geschichte der Buddler von Khorinis.
Gebannt durch eine Wand aus Magie
leben die Mnner im Lager
doch die Hoffnung verlieren sie nie
und ihr Lohn ist wenig und mager
Sie bezahlen mit Blut den magischen Stahl
fr den Knig seinen Krieg
sie mssen es tun, sie ham keine Wahl
doch erleben keinen einzigen Sieg
Drum wirst du auch Schatten, Gardist, gar Baron
dann vergiss nicht die Mnner der Minen
und zahle immer gerechten Lohn
wills't das die Leute treu dienen
Und bist Du Baron und bekommst fettes Fleisch
und Wein und Gesang und Frau'n
dann vergiss nicht den Lohn und vergiss nicht den Preis
sonst werden sie dich verhau'n.
Я переводил с упором на точное лексическое значение слова и по возможности расставлял переведённые слова в той же последовательности, что и в оригинале, а потому перевод, местами, смотрится ещё более машинным, чем у самих онлайн переводчиков.
Вот какой забавный перевод сделал Яндекс:
Mann - Мужик! Современный перевод этого слова "чувак", ключевое слово Современный/новый, а потому в Готике данное жаргонное слово просто не уместно, хотя кажется, что оно смотрится вполне органично в данной среде обитания, но не забываем о том, что действие происходит в прошлом, а потому никаких "Чуваков".
(хотя, в одной из публикаций, я уже высказывал мнение о том, что действие готики происходит в недалёком будущем]
Далее по тексту:
bestimmt от be - быть, stimmt - точно, т.е. говорящему (Герою), на момент произнесения речи, уже точно известно, что у Маруса в скриптах спрятана мини-баллада.
Gewiss от ge - действие уже совершено, wissen - знать; тут бы подошло такое "отечественное" известное слово, как "Вестимо" (из лесу дровишки).
Слово Nun употребляется в значении нашего "Ну", однако может переводится и как наречие "теперь", "ныне", "и так", потому здесь и далее я переводил слова, беря их значения, соответствующие более старому стилю речи.
DeepL и Promt также выдавали неточности и подобные перлы (про буддистов) Возможно это потому, что они пытаются адаптировать переdод, чтобы он выглядел более "живым", похожим на речь человека, например слово ham, переводили как имя Хам или хам в значении хамство, тоже самое Делал Яндекс с Гуглом, хотя в приводимых примерах употребления этого (ham) слова Яндекс привёл очень много предложении, где оно употреблялось правильно (поэтому, странно, что в итоге он перевёл это слово некорректно, не по смыслу). В данном случае, большое количество неточностей в переводе обусловлено ещё и тем, что переводилась ПЕСНЯ, где некоторые слова были ещё и искажены для пущей рифмы.
Вот ещё один пример:
der Buddler von Khorinis Google Копатель Хориниса, DeepL: землекоп из хориниса, Яндекс: покровитель Хориниса, Промт: буддлер Хориниса
Поэтому, при переводах, лучше пользоваться многими источниками (особенно для специфических текстов, вроде песен, баллад или стихов).
Также хочу обратить внимание, что надпись "Играй, мужик! Тебе ведь несомненно есть, что поведать!", написана красным, как, например, при произнесении речей обычных NPC (в духе, "Эй, дай пройти" "Убирайся, тебе здесь делать нечего"), поэтому, возможно, в дальнейшем (ближе к релизу), это должна была быть речь кого-то из толпы, после чего и начиналась песня (как например речь глашатого, в Хоринисе, из Готики 2), то есть без активации опции диалога.
Теперь о переводе песни:
2 куплет, строка 3, слово ham, наверное разговорная форма слов haben - иметь (в различных примерах употребляется именно в этом значении)
3 куплет:
1 строчка,слово Drum разговорная форма слова Darum - потому;
4 строчка, фраза wills't das die Leute treu dienen - тут есть варианты дословного перевода:
1) Стремись к людской преданности/верности тебе
2) Желаешь людской верности/лояльности тебе (предложение не вопросительное, а утвердительное)
3) Требуй людской преданности тебе
4 куплет:
2 строчка слово Frau'n сокращение от Frauеn
4 строчка слово verhau`n сокращение от verhauen (слово verhau означает засеку/кустарник, т.е. засекут ГГ если тот сильно заносчивым станет, что мы и сделали с Гомезом)
Frau'n (фраун, вместо фрауЭн) и verhau`n (ферхаун, вместо ферхауЭн) сокращение, буквы "e", для рифмы, которая формируется в песне по следующему принципу:
первая 1 ( обозначу значком +) строка рифмуется с 3 строкой (обозначу значком -), а 2(+) с 4(-):
+Magie (маги)
-Lager (лагер)
+nie (ни)
-mager (магер)
+Stahl (шталь)
-Krieg (криг)
+Wahl (валь)
-Sieg (зиг)
+Baron (Барон)
-Minen (майнен)
+Lohn (Лон)
-dienen (дайнен)
Fleisch (фляйшь)
-Frau'n (фраун)
Preis (прайс)
-verhau`n (ферхаун)
Разве, что в последнем куплете Fleisch (фляйшь) и Preis (прайс) не очень рифмуется
Ну и в заключении ещё один потешный (в плане реализации видео) кавер на In Extremo, песня "Herr Mannelig", от Lord Pappnase:
https://www.youtube.com/watch?v=ARfxXPukQZs
Ссылка на оригинальное видео от Alpha Researcher, где эта же песня (без озвучки), но под музыку лютни из игры:
https://www.youtube.com/watch?v=hq0hAJNw-ic
P.S.
До этого, 1 апреля, на своей странице в Discord, авторы мода опубликовали якобы шуточный пост про новый крупный мод для своей The Chronicles Of Myrtana: Archolos и представили трейлер мода. Многие сразу же усомнились в достоверности информации, но позже, на своей странице в Steam, The Chronicles Of Myrtana Team подтвердила - все представленные в трейлере наработки будут в предстоящем обновлении 2.0!
Мы очень рады той волне интереса, которую вы проявили после публикации нашего видео в "День дурака". Мы решили, что больше нет смысла держать вас в напряжении и...
Теперь мы можем официально заявить - весь контент, который вы увидели в видео, официально войдет в мод "Decade Edition" (пока мы временно называем его версией 2.0), то есть в бесплатном обновлении для The Chronicles of Myrtana.
Эта версия так же будет включать в себя опциональный хардкорный режим, о котором мы уже неоднократно упоминали.
Шутка заключалась в эксклюзивности на Switch - на данный момент у нас нет планов по переносу игры ни на эту консоль, ни на какой-либо другой порт.
А что насчет сроков выпуска этого издания? Работа неуклонно движется вперед, но мы все еще не хотим называть официальную дату релиза, пока не будем на 100% уверены, что сможем ее соблюсти - мы будем держать вас в курсе событий по этому вопросу!
Ниже представлены некоторые товары мерча:
ГОТИЧЕСКАЯ КРУЖКА "КУЛАК КОЛОНИИ"
ГОТИЧЕСКИЙ КОВРИК ДЛЯ МЫШИ "ЗОЛОТОЕ ТРИО"
ГОТИЧЕСКАЯ ФУТБОЛКА "МАСКА СПЯЩЕГО"
ГОТИЧЕСКИЙ ПОЛОВИК "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КОЛОНИЮ"
А че, половик мне очень даже понравился :)
Далее я опишу некоторые свои наблюдения, а также укажу таймкоды (для удобства навигации есть смысл смотреть этот ролик на ютуб, там, под роликом я также оставлю комментарий, даже 2, так как он весьма объёмный).
Примечание:
1)под словом "Оригинал" буду подразумевать релизную/официальную версию Готики 1.
2) Цифры перед предложениями это таймкоды (тут они работать не будут, сохранил их просто для ориентира)
И так, начинаем:
1:16 мы видим заготовку под барельеф с лицом чёртика (в оригинале здесь рисунок черепа). Упомянутый чёртик есть наверху этих колонн (в оригинале), а здесь возможно тоже лишь данная заготовка (темно и поэтому лица я там не разглядел). Вот лицо чёртика и рисунок черепа из оригинала
1:21 светильник выключился при подходе Героя (странно, наверное местный электрик напортачил с настройкой датчика движения, а может это специально, чтобы Косипоша навернулся в потёмках и погиб не дойдя до главного злодея)
2:08 символы которые также есть на камнях, над горой руды в Новом Лагере, причём это копии тех плит, так как маленькие символы в одном из верхних углов также присутствуют (есть ли они в Храме Спящего в оригинале)
В Новом Лагере они расположены следующим образом: последовательно три символа и потом эти же символы в той же последовательности но в зеркальном (горизонтальном) отражении.
(небольшое описание символов есть в описании к видео, также в этом видео можно лучше рассмотреть дополнительные маленькие символы в углах)
Теперь, когда мы знаем, что эти руны в ранней версии были в Храме Спящего (и предназначались наверное для разгадки каких-то технических/механических загадок), появляется хоть какое-то логическое основание того, почему мы видим эти руны в Новом Лагере. Но остаются сюжетные вопросы:
1) Камни с рунами были в Новом Лагере изначально или были кем-то доставлены (изготовлены на месте, по рисунку из храма) для изучения.
2) Что означают эти символы (возможно их как и надписи перед порталом в Яркендар можно расшифровать и, возможно, получится неприличное слово из трёх букв :) дающее Нам понять, что ветвь с этими рунами тупиковая (нереализованная).
2:45 видим, вдалеке головы змей (или драконов?), которые не дожили до релиза. В дальнейшем будет возможность посмотреть на них поближе.
3:20 видим символ,который, наверное, схематично, у орков обозначает Спящего. Автор видео уж больно резко даёт по газам (я понимаю, что в Храме страшно, но нам же интересно, а он что пуля проносится), а иногда и вовсе пробегает мимо интересных изображений; я укажу таймкоды с интересными картинками которые хотелось бы рассмотреть получше (автор вернись в Храм и прицельно пройдись по картинкам или выложи их в какой-нибудь группе).
3:46 возможно это головы Ползунов/Краулеров (и возможно планировалось, что из них будет течь вода)
4:24 Undead Orc Warrior с луком! (но похоже он не знает как им пользоваться)
4:30 в этом и других коридорах, в оригинале, на стенах будут нарисованы лучники, а в храме появятся соответствующие кнопки по которым надо стрелять (а для особо сообразительных, рядом с кнопками также будет нарисован символ лука, что как-то не Готично, прямо носом тыкают, Alpha-версия вернись к нам, мы хотим думать!)
4:44 дверные проходы стилизованны под Лицо с открытой пастью (это похоже на лицо орка-нежити, статую которого мы увидим чуть позже)
5:18 видим большое количество паутины (в оригинале паутина также присутствует, но, возможно в меньших количествах), странно, что в Готику так и не "завезли" каких-нибудь пауков (это ведь один из каноничных РПГшных монстров, наверное пауки не заплатили пираньям, за возможность попасть в Готику, и те их "выпилили")
5:56 видим кружок с "нарезанными шампиньонами", в котором (в нижней части) также видны черты глазниц черепа, в оригинале эти черепа будут на почти всех стенах.
6:07 ещё один лучник, которому не выдали стрелы.
6:26 над входом в мини-храм есть рисунок (автор вернись и покажи его нам)
6:37 ещё рисунок (на верху)
6:56 в оригинале в этих комнатах переключатели и пиктограммы из DOOM (сам уровень вдохновлён этой игрой и Quake`ом тоже)
7:15 можем видеть на стене изображение Орка с секирой, хотя в Готике есть и статуи таких орков (в Готике 2, в пещере, рядом с Хринисом). Похоже у Спящего коррумпированные зодчие и вместо статуй, просто стены расписали (а в смете, небось, посчитали ему как за статуи). Кругом коррупция и откаты (даже внутри игры, какой кошмар).
7:23 ты был так близок, просто посмотри вверх и покажи нам чёртов рисунок (Эх...)
7:36 Ну вот! Можешь же! Красота! (но всё равно проносишься ка метеор, мы не успеваем разглядеть искры контента)
8:10 пираньи поленились рисовать полноценный рисунок и просто залепили две запятых (халтура!)
8:12 "Метеор" опять пролетел быстрее ветра, но мы успели краем глаза увидеть статую похожую на дерево (но всё же по очертаниям это человеческая фигура или орчья)
8:18 Хотел сказать, что у нас тут опять запятые на стенах, но нет это барельеф со страшной пастью (или всё же просто рисунок стилизованный под барельеф?)
8:19 Опять эта "милая" мордашка
8:52 Свет включился автоматически или автор включил его вручную? (почему раньше не включал, в подобных местах?)
8:55 в оригинале на стенах черепа, а внизу маленькие символы также заменены на однотипный узор (здесь мелкие узоры разнообразнее), а на стенах мы видим рисунки схожие с рисунками из храмов Готики 2, но в гораздо более тусклых цветах.
9:29 Автор, это мост глючит или там реально отсутствует часть моста?
9:49 а вот тут стоило полететь вперёд (и показать нам второй этаж) и только потом спускаться обратно (однако автор стал притормаживать перед фресками, молодца! Так держать!).
10:16 вот это сюрприз, наверное там можно было плавать и показанные пустоты должны были быть заполнены водой полностью (а может в храме живут пришельцы из фильма Бездна и балуются такими вот водными эффектами)
10:23 на одном из людей видим шляпу а-ля картонная-панама (немного странно для Готики), не совсем понятно кого он там бьёт человека или демона/орка (подлые людишки грабанули демонов, не удивительно, что демоны стали злыми).
10:46 рисунки сверху также хотелось бы рассмотреть получше.
11:04 смотрим под ноги, там нетипичный (для храма) рисунок.
11:14 кто это орк-засушенный или ранняя версия лица Спящего? (судя по символу всё же Спящий, но его финальный фейс на орка не похож, а этот похож!)
11:27 кстати, лица на вазах (дожили до релиза) не похожи на обитателей мира Готики (не орки, не люди, не гоблины), чьи это черепушки?
11:42 а вот эта механика могла бы применяться к гробам (в склепах и пещерах) из Готики 2, странно, что от этого отказались (интересно сохранилась ли технически такая возможность/механика).
13:00 обратите внимание на плиты под ногами Героя, на таких же нарисованы символы из Храма и Нового Лагеря (от халтурщики, западло им лишний вид камня придумать было)
13:34 дальше начинается ЛГБТ часть Храма :)))
P.S.
В ранних версиях Готики (с другой графикой), на спине у представителя Болотного Братства (псиоников) можно увидеть тату маски спящего (а может это скорпион или bloodfliege в полёте), в последующих версиях Готики (с новой графикой) подобной татуировки на телах у NPC не наблюдается. Кто знает почему от этой тату отказались? (смотрелось вполне симпатично)
Спящий очевидно (маньяк) питает особую ненависть к Главному герою, так как продолжает расстреливать фаерболами труп Безымянного, несмотря на то, что герой уже мёртв. Кто знает с чем связана данная особенность поведения Спящего по отношению к Герою?
Я на самом деле не пессимист, но особых надежд на новую Готику не испытываю. Я решил немного поиграть в этот так называемый тизёр ну и поделиться впечатлениями.
Начальный текст на экране вроде бы настраивает на положительный лад.
Однако что они собрались добавлять в уже и так хорошую игру? Неужели восстановят вырезанные квесты, элементы сюжета и гемплея? Посмотрим.
Итак, ролик пролога как-то совсем не впечатляет, в оригинале, в убогой шакальной графике он выглядел гораздо более эпичнее. Тут всё почему-то в черно-белом цвете, Робар в истерике бьющий посуду, самой эпичной части с орками бегущими на лучников хладнокровно натягивающих тетиву нету, вместо ролика с созданием барьера как в оригинале, руки какого-то мага -дистрофика.
Сцены с приговором и посланником магов нету, тупо швыряют в руки свиток с посланием и спускают вниз на лифте.
Как мы видим внешность Безымянного несколько пострадала изменилась. Он даже слегка поседел.
Надеялся что тёплую встречу внизу хоть не изменили, но нет...
Её превратили в горячую. ГГ драматически висит на одной ручке.
А затем драматически падает.
Подымается, оглядывается, вокруг всё горит, но этого мало он подбирает валявшийся неподалёку факел, зажигает его (будто мало света вокруг).
И идёт исследовать мир.
В оригинале Безымянный не так уж и часто разговаривал сам с собой, здесь же постоянно к месту или нет вставляет комментарии.
И тут, внезапно на горизонте появляется драконовский снеппер, все игравшие 1-2 части должны помнить какой это быстрый и грозный противник, тем более на старте игры. Но здесь он что-то не спешит нападать. Поэтому герой пользуясь случаем пытается его уболтать.
И это у него получается, зверский зверь уходит... чтобы потом, пока герой рассматривает труп недоеденного стражника, подкрасться к нему из-за спины.
Причём их уже трое. И что выдумаете, ГГ опять вступает в переговоры, но в этот раз чего-то не получается.
Далее следует бессмысленная и беспощадная, во всех смыслах этого слова битва, где я так и не смог сориентироваться, слишком быстро меня закусал снеппер, в одиночку причём, остальные два почему-то так и не разу не атаковали, стоя рядышком, видно ожидая своей очереди. Это полная жесть, я сейчас про режим битвы, он настолько корявый, что я на всякий случай перечитал надпись на первом скриншоте, неужели они считают это удобнее чем было в оригинале. Ладно, думал загрызли, но тут опять включается движковый ролик и нас спасает Диего изрубив динозавриков в капусту своей шпагой.
И тут мне внезапно расхотелось в это играть. Нет, конечно многие могут сказать что это всё только начало, может сделают лучше, только мне сдаётся что в итоге выйдет то же, что и с сериалом по Ведьмаку. Там был, сюжет, весьма неплохой, оригинальный, но тоже его решили улучшить. Хотя с другой стороны, определённой аудитории сериал понравился, может и с Готикой так будет, на любителей олдскула вряд-ли кто-то сейчас ориентируется.
«Убийство магов»
Холст, масло
Я в вк: https://vk.com/fadddy13